Spillerne drar elementer i riktig rekkefølge. Ideelt for trinn, tidslinjer og prioriteringer.
.webp)
.webp)
.webp)
.webp)

.webp)
.webp)
.webp)
.webp)
.webp)
.webp)
.webp)
.webp)
.webp)

.webp)
.webp)
.webp)
.webp)
.webp)
Deltakerne drar blandede elementer inn i riktig rekkefølge, og får poeng på hastighet uten delvis poengsum for nestenulykker.

Perfekt for prosesser, historiske tidslinjer og trinnvise prosedyrer.





