Spillerne drar elementer i riktig rekkefølge. Ideelt for trinn, tidslinjer og prioriteringer.
.webp)

.webp)
.webp)

.webp)
.webp)
.webp)

.webp)
.webp)

.webp)
.webp)

.webp)
.webp)
.webp)

.webp)
Deltakerne drar blandede elementer inn i riktig rekkefølge, og får poeng på hastighet uten delvis poengsum for nestenulykker.

Perfekt for prosesser, historiske tidslinjer og trinnvise prosedyrer.