Gracze przeciągają przedmioty w odpowiedniej kolejności. Idealne do wyznaczania kroków, osi czasu i priorytetów.
.webp)
.webp)
.webp)
.webp)

.webp)
.webp)
.webp)
.webp)
.webp)
.webp)
.webp)
.webp)
.webp)

.webp)
.webp)
.webp)
.webp)
.webp)
Uczestnicy przeciągają pomieszane przedmioty, ustawiając je we właściwej kolejności, przy czym szybkość jest oceniana, a nie są przyznawane punkty za niemal całkowite uniknięcie kolizji.

Doskonale nadaje się do procesów, historycznych osi czasu i procedur krok po kroku.





