Você sabia que o ser humano médio agora tem uma capacidade de atenção menor do que a de um peixinho dourado? Existem muitas distrações ao redor. Todas as tecnologias do mundo moderno, as constantes notificações pop-up, os vídeos curtos e intermitentes e assim por diante, impediram-nos de manter o foco.
Mas isso significa que a humanidade não consegue mais digerir informações longas e complexas? Absolutamente não. No entanto, podemos precisar de um pouco de ajuda para canalizar totalmente a nossa concentração. Métodos como a gamificação envolvem nossas mentes, mantêm as palestras/apresentações divertidas e facilitam a absorção de conhecimento.
Junte-se a nós neste artigo enquanto nós definindo gamificação e mostrar como as empresas usam a gamificação em todo o seu potencial.
Conteúdo
- O que é Gamificação? Como você define gamificação?
- Elementos centrais que definem a gamificação
- Gamificação em ação: como a gamificação atende a diferentes propósitos?
- Exemplos de gamificação eficaz
- Debaixo para cima
- Perguntas Frequentes
O que é Gamification? Como você define gamificação?
Gamificação é a aplicação de elementos de design de jogos e princípios relacionados a jogos em contextos não relacionados a jogos.. Esta ação visa envolver e motivar os participantes para alcançar os objetivos desejados.
Em sua essência, a gamificação é dinâmica e versátil. É empregado em vários setores, com inúmeras aplicações para diversos fins. As empresas utilizam-no para estimular os funcionários, as instituições académicas utilizam-no para educar os alunos, as empresas utilizam-no para envolver os clientes,... a lista continua.
No local de trabalho, a gamificação pode aumentar a participação e o envolvimento dos funcionários. No treinamento, a gamificação pode reduzir o tempo de treinamento em 50%.
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Mais sobre o tópico Gamificação
Elementos centrais que definem a gamificação
Ao contrário da aprendizagem baseada em jogos, a gamificação incorpora apenas vários elementos de jogo para desencadear a competição e motivar os participantes. Esses elementos são comuns no design de jogos, emprestados e aplicados a contextos não relacionados a jogos.
Alguns dos elementos mais populares que definem a gamificação são:
- Objetivos: A gamificação é uma ferramenta usada para atingir metas e objetivos claramente definidos. Isso fornece um senso de propósito e direção aos participantes.
- Recompensas: Recompensas, tangíveis ou não tangíveis, são usadas para motivar os usuários a realizar ações desejáveis.
- progressão: Os programas gamificados geralmente incluem um sistema de níveis ou camadas. Os participantes podem ganhar pontos de experiência, subir de nível ou desbloquear recursos à medida que atingem marcos definidos.
- Opiniões sobre o curso: Elementos que informam os participantes sobre seu progresso e desempenho. Mantém suas ações alinhadas aos objetivos e incentiva o aprimoramento.
- Desafios e Obstáculos: Desafios, quebra-cabeças ou obstáculos são projetados com base nos objetivos desejados. Isso estimula a resolução de problemas e o desenvolvimento de habilidades.
- Interação Social e Sentido de Comunidade: elementos sociais, como placares, distintivos, competições e colaboração, incentivam a interação social. Estabelece relacionamentos e confiança entre os participantes.
Gamificação em ação: como a gamificação atende a diferentes propósitos?
Todo mundo adora um joguinho. Explora a nossa natureza competitiva, provoca um sentimento de envolvimento e estimula conquistas. A gamificação funciona segundo o mesmo princípio básico, aproveitando os benefícios dos jogos e aplicando-os a vários domínios.
Gamificação na Educação
Todos nós sabemos como as lições podem ser áridas e complexas. A gamificação possui o poder de transformar a educação em uma atividade interativa e divertida. Ele permite que os alunos compitam entre si em nome do conhecimento, ganhando pontos, distintivos e recompensas. Isso motiva os alunos a aprender e absorver melhor as informações.
A gamificação incentiva os alunos a participarem ativamente na sua educação. Em vez de receberem passivamente as lições dos professores, os alunos estão pessoalmente envolvidos no processo de aprendizagem. A diversão e as recompensas que a gamificação oferece também mantêm os alunos envolvidos com os materiais.
Por exemplo, aqui estão algumas maneiras de gamificar um curso de aprendizagem para alunos:
- Adicione uma narrativa: Crie uma história convincente e leve seus alunos em uma missão. Transforme as lições em uma narrativa épica que manterá suas mentes curiosas ponderando.
- Use recursos visuais: Faça do seu curso um banquete para os olhos. Incorpore recursos visuais, imagens e memes de alta qualidade, se necessário.
- Adicione atividades: Misture tudo com questionários interativos, quebra-cabeças, quebra-cabeças ou tópicos de discussão. Gamifique as tarefas para que os alunos vejam a aprendizagem como uma brincadeira animada, em vez de um “trabalho”.
- Rastrear progresso: Deixe os alunos acompanharem sua jornada de aprendizagem. Marcos, níveis e distintivos conquistados alimentarão essa sensação de conquista no caminho para a vitória. Alguns podem até ficar viciados no autoaperfeiçoamento!
- Use recompensas: Motive alunos valentes com ótimas recompensas! Use tabelas de classificação, pontos de recompensa ou vantagens exclusivas para estimular a busca de conhecimento dos alunos.
Gamificação no treinamento no local de trabalho
A gamificação utiliza elementos do design de jogos para aumentar a eficácia do treinamento dos funcionários. Módulos de treinamento interativos, como simulações, questionários e cenários de dramatização, levam a um melhor envolvimento e retenção.
Os programas de formação gamificados também podem ser concebidos para simular cenários da vida real, permitindo aos funcionários praticar competências cruciais num ambiente seguro.
Além disso, a gamificação permite que os funcionários acompanhem o seu progresso de aprendizagem através de níveis e marcos de conquista, permitindo-lhes absorver os materiais no seu próprio ritmo.
Gamificação em Marketing
A gamificação transforma o marketing tradicional. Isso não apenas melhora a experiência de compra, mas também impulsiona o envolvimento do cliente, a fidelidade à marca e as vendas. As campanhas de marketing interativo incentivam os clientes a participar de desafios ou jogos para ganhar prêmios, desenvolvendo assim um sentimento de apego à marca.
As estratégias de gamificação, quando incorporadas em plataformas de redes sociais, podem tornar-se virais. Os clientes são incentivados a compartilhar seus pontos, emblemas ou recompensas, aumentando assim o engajamento.
As campanhas gamificadas também geram dados valiosos. Ao coletar e processar esses números, as empresas podem obter insights que impulsionam a ação e que atendem aos interesses dos clientes.
Exemplos de gamificação eficaz
Sentindo-se um pouco sobrecarregado? Não se preocupe! Aqui, preparamos duas aplicações reais de gamificação em educação e marketing. Vamos dar uma olhada!
Na educação e Treinamento no Local de Trabalho: AhaSlides
AhaSlides oferece uma infinidade de elementos de gamificação que vão além de uma apresentação simples e estática. O apresentador não só pode interagir com uma audiência ao vivo para fazer enquetes e hospedar uma sessão de perguntas e respostas com eles, mas também organizar questionários para reforçar o aprendizado.
AhaSlides' a funcionalidade de quiz integrada ajuda o apresentador a adicionar múltipla escolha, verdadeiro/falso, resposta curta e outros tipos de perguntas ao longo dos slides. As maiores pontuações serão exibidas no placar para promover a competição.
Começando em AhaSlides é bastante fácil, pois eles têm um tamanho considerável biblioteca de modelos para diversos tópicos, desde aulas até formação de equipes.
Em marketing: recompensas Starbucks
A Starbucks fez um ótimo trabalho construindo a retenção e a fidelidade dos clientes. O aplicativo Starbucks Rewards é uma jogada genial, usando elementos de gamificação para incentivar compras repetidas e aprofundar o vínculo entre a marca e seus clientes.
O Starbucks Rewards apresenta uma estrutura em níveis. Os clientes ganham estrelas ao fazer compras na Starbucks com um cartão Starbucks registrado ou com o aplicativo móvel. Um novo nível é desbloqueado após atingir um determinado número de estrelas. As estrelas acumuladas também podem ser usadas para resgatar várias recompensas, incluindo bebidas gratuitas, alimentos ou personalizações.
Quanto mais dinheiro você gasta, melhores serão os benefícios. A Starbucks também envia mensagens de marketing personalizadas e ofertas com base nos dados dos membros para maximizar o envolvimento do cliente e visitas repetidas.
Debaixo para cima
Definimos gamificação como o processo de implementação de elementos de design de jogos em contextos não relacionados a jogos. A sua natureza competitiva e divertida demonstrou um potencial incrível na transformação da forma como abordamos a educação, a formação, o marketing, bem como outros domínios.
No futuro, a gamificação pode tornar-se parte integrante das nossas experiências digitais. Sua capacidade de conectar e envolver os usuários em um nível mais profundo o torna uma ferramenta poderosa tanto para empresas quanto para educadores.
Perguntas Frequentes
O que é gamificação em palavras simples?
Em suma, a gamificação consiste na utilização de jogos ou elementos de jogos em contextos não relacionados com jogos para encorajar a participação e estimular o envolvimento.
O que é gamificação e exemplo?
Duolingo é o melhor exemplo de como se define gamificação no contexto da educação. A plataforma incorpora elementos de design de jogos (pontos, níveis, tabelas de classificação, moeda do jogo) para motivar os usuários a praticar o idioma diariamente. Ele também recompensa os usuários por progredirem.
Qual é a diferença entre gamificação e jogos?
Jogos referem-se à ação de realmente jogar. Por outro lado, a gamificação pega elementos do jogo e os aplica a outros cenários para estimular um resultado desejável.