20 jogos incríveis para quebrar o gelo para estudantes: aumente a participação em sala de aula em 2025

Educação

Lakshmi Puthanveedu . 14 outubro, 2025 . 8 min ler

Quer você esteja aprendendo em casa ou apenas voltando ao ritmo da sala de aula, reconectar-se cara a cara pode parecer estranho no início.

Felizmente, temos 20 super divertidos jogos quebra-gelo para estudantes e atividades fáceis e sem preparação para relaxar e fortalecer os laços de amizade novamente.

Quem sabe, os alunos podem até descobrir um ou dois novos melhores amigos no processo. E não é disso que se trata a escola - criar memórias, piadas internas e amizades duradouras para relembrar?

Para fortalecer o envolvimento dos alunos e aumentar seu interesse em aprender, é essencial combinar as aulas com atividades divertidas para quebrar o gelo para os alunos. Confira alguns desses grupos emocionantes:

Quebra-gelos para escolas primárias (idades de 5 a 10 anos)

🟢 Nível iniciante (idades de 5 a 10 anos)

1. Adivinhe as fotos

Objetivo: Desenvolver habilidades de observação e vocabulário

Como jogar:

  1. Selecione imagens relacionadas ao tópico da sua aula
  2. Aumente o zoom e corte-os criativamente
  3. Exibir uma imagem de cada vez
  4. Os alunos adivinham o que a imagem mostra
  5. O primeiro palpite correto ganha um ponto

Integração com AhaSlides: Crie slides de questionários interativos com imagens, permitindo que os alunos enviem respostas por meio de seus dispositivos. Os resultados em tempo real são exibidos na tela.

💡 Ponta Pro: Use o recurso de revelação de imagem do AhaSlides para mostrar gradualmente mais da imagem, criando suspense e envolvimento.

um quiz de adivinhação de imagem jogado no AhaSlides

2. Charadas de emojis

Objetivo: Aumente a criatividade e a comunicação não verbal

Como jogar:

  • Jogue em equipes para maior competição
  • Crie uma lista de emojis com significados diferentes
  • Um aluno seleciona um emoji e o representa
  • Os colegas adivinham o emoji
  • O primeiro palpite correto ganha pontos
Jogos quebra-gelo para estudantes

3. Simon diz

Objetivo: Melhore as habilidades de escuta e de seguir instruções

Como jogar:

  1. O professor é o líder (Simon)
  2. Os alunos seguem comandos somente quando prefixados com "Simon diz"
  3. Alunos que seguem comandos sem "Simon diz" são eliminados
  4. O último aluno em pé vence

🟡 Nível intermediário (idades de 8 a 10 anos)

4. 20 perguntas

Objetivo: Desenvolver pensamento crítico e habilidades de questionamento

Como jogar:

  1. Divida a turma em equipes
  2. O líder da equipe pensa em uma pessoa, lugar ou coisa
  3. A equipe recebe 20 perguntas de sim/não para adivinhar
  4. Acertar a resposta em 20 perguntas = a equipe vence
  5. Caso contrário, o líder vence

5. Pictórica

Objetivo: Aumente a criatividade e a comunicação visual

Como jogar:

  1. Use uma plataforma de desenho online como o Drawasaurus
  2. Crie uma sala privada para até 16 alunos
  3. Um aluno desenha, outros adivinham
  4. Três chances por sorteio
  5. A equipe com mais palpites corretos vence

6. Eu espiono

Objetivo: Melhore as habilidades de observação e atenção aos detalhes

Como jogar:

  1. Os alunos se revezam descrevendo objetos
  2. Use adjetivos: "Eu vejo algo vermelho na mesa do professor"
  3. O próximo aluno adivinha o objeto
  4. O palpite correto é se tornar o próximo espião

Quebra-gelos para o ensino fundamental (idades de 11 a 14 anos)

🟡 Nível intermediário (idades de 11 a 12 anos)

7. Os 5 primeiros

Objetivo: Incentive a participação e descubra interesses comuns

Como jogar:

  1. Dê aos alunos um tópico (por exemplo, "os 5 melhores lanches para o intervalo")
  2. Os alunos listam suas escolhas em uma nuvem de palavras ao vivo
  3. As entradas mais populares aparecem maiores
  4. Os alunos que acertaram o número 1 ganham 5 pontos
  5. Os pontos diminuem com a classificação de popularidade

💡 Ponta Pro: Use o recurso de nuvem de palavras para criar visualizações em tempo real das respostas dos alunos, com o tamanho indicando popularidade. A nuvem de palavras do AhaSlides é atualizada em tempo real, criando uma representação visual envolvente das preferências da turma.

uma atividade de nuvem de palavras para a aula

8. Quiz sobre a bandeira do mundo

Objetivo: Desenvolver consciência cultural e conhecimento geográfico

Como jogar:

  1. Divida a turma em equipes
  2. Exibir bandeiras de diferentes países
  3. As equipes nomeiam os países
  4. Três perguntas por equipe
  5. A equipe com mais respostas corretas vence

Integração com AhaSlides: Use o recurso de teste para criar jogos interativos de identificação de bandeiras com múltiplas opções de escolha.

quiz sobre a bandeira do mundo

9. Adivinhe o som

Objetivo: Desenvolver habilidades auditivas e consciência cultural

Como jogar:

  1. Escolha um tópico de interesse (desenhos animados, músicas, natureza)
  2. Reproduzir clipes de som
  3. Os alunos adivinham o que o som representa
  4. Registre as respostas para discussão
  5. Discuta o raciocínio por trás das respostas

🟠 Nível avançado (idades 13-14)

10. Curiosidades de fim de semana

Objetivo: Construa uma comunidade e compartilhe experiências

Como jogar:

  1. Weekend Trivia é perfeito para vencer a tristeza de segunda-feira e um ótimo quebra-gelo em sala de aula para alunos do ensino médio saberem o que estão fazendo. Usando uma ferramenta de apresentação interativa gratuita como AhaSlides, você pode organizar uma sessão aberta onde os alunos podem responder à pergunta sem limite de palavras.
  2. Em seguida, peça aos alunos que adivinhem quem fez o quê no fim de semana.
  3. Pergunte aos alunos o que eles fizeram no fim de semana.
  4. Você pode definir um limite de tempo e exibir as respostas assim que todos enviarem as suas.
uma curiosidade

11. Pirâmide

Objetivo: Desenvolver vocabulário e pensamento associativo

Como jogar:

  • Discuta conexões e relacionamentos
  • Exibir palavra aleatória (por exemplo, "museu")
  • As equipes fazem um brainstorming de 6 palavras relacionadas
  • As palavras devem estar conectadas à palavra principal
  • A equipe com mais palavras vence

12. Máfia

Objetivo: Desenvolver o pensamento crítico e as habilidades sociais

Como jogar:

  1. Atribuir papéis secretos (máfia, detetive, cidadão)
  2. Jogue em rodadas com fases diurnas e noturnas
  3. Máfia elimina jogadores à noite
  4. Cidadãos votam para eliminar suspeitos durante o dia
  5. A máfia vence se for mais numerosa que os cidadãos

Quebra-gelos para o ensino médio (idades de 15 a 18 anos)

🔴 Nível avançado (idades 15-18)

13. O estranho no grupo

Objetivo: Desenvolver habilidades de pensamento analítico e raciocínio

Como jogar:

  1. Apresentar grupos de 4-5 itens
  2. Os alunos identificam o estranho
  3. Explique o raciocínio por trás da escolha
  4. Discuta diferentes perspectivas
  5. Incentive o pensamento criativo

14. Memória

Objetivo: Melhore as habilidades de memória e atenção aos detalhes

Como jogar:

  1. Exibir imagem com vários objetos
  2. Dê 20 a 60 segundos para memorizar
  3. Remover imagem
  4. Os alunos listam os objetos lembrados
  5. A lista mais precisa vence

Integração com AhaSlides: Use o recurso de revelação de imagem para mostrar objetos e a nuvem de palavras para coletar todos os itens lembrados.

15. Estoque de juros

Objetivo: Construa relacionamentos e descubra interesses comuns

Como jogar:

  1. Os alunos preenchem a planilha de interesses
  2. Incluir hobbies, filmes, lugares, coisas
  3. O professor exibe uma planilha por dia
  4. A turma adivinha a quem pertence
  5. Revelar e discutir interesses comuns

16. Acerte em cinco

Objetivo: Desenvolver raciocínio rápido e conhecimento de categorias

Como jogar:

  1. Escolha a categoria (insetos, frutas, países)
  2. Os alunos nomeiam 3 itens em 5 segundos
  3. Jogue individualmente ou em grupo
  4. Acompanhe as respostas corretas
  5. A maioria das vitórias corretas

17. Pirâmide

Objetivo: Desenvolver vocabulário e pensamento associativo

Como jogar:

  1. Exibir palavra aleatória (por exemplo, "museu")
  2. As equipes fazem um brainstorming de 6 palavras relacionadas
  3. As palavras devem estar conectadas à palavra principal
  4. A equipe com mais palavras vence
  5. Discuta conexões e relacionamentos

18. Eu também

Objetivo: Crie conexões e descubra pontos em comum

Como jogar:

  1. Estudante compartilha declaração pessoal
  2. Outros que se identificam dizem "Eu também"
  3. Forme grupos com base em interesses comuns
  4. Continue com afirmações diferentes
  5. Use grupos para atividades futuras

Integração com AhaSlides: Use o recurso de nuvem de palavras para coletar respostas "Eu também" e o recurso de agrupamento para organizar os alunos por interesses.

Quebra-gelos de aprendizagem virtual

💻 Atividades com tecnologia avançada

19. Caça ao tesouro virtual

Objetivo: Envolva os alunos no ambiente virtual

Como jogar:

  1. Crie uma lista de itens para encontrar em casa
  2. Os alunos pesquisam e mostram itens na câmera
  3. O primeiro a encontrar todos os itens vence
  4. Incentivar a criatividade e a desenvoltura
  5. Discutir descobertas e experiências

20. Check-in de uma palavra

Objetivo: Usado antes e depois da aula para avaliar sentimentos e como um quebra-gelo.

Como jogar:

  1. Os alunos criam fundos virtuais personalizados
  2. Compartilhe fundos com a turma
  3. Vote no design mais criativo
  4. Use fundos para sessões futuras

Integração com AhaSlides: Use o recurso de imagem para exibir designs de fundo e o recurso de votação para selecionar vencedores.

Dicas de especialistas para máximo engajamento

🧠 Estratégias de engajamento baseadas em psicologia

  • Comece com atividades de baixo risco: Comece com jogos simples e não ameaçadores para desenvolver confiança
  • Use reforço positivo: Comemore a participação, não apenas as respostas corretas
  • Crie espaços seguros: Garantir que todos os alunos se sintam confortáveis ​​participando
  • Varie o formato: Misture atividades individuais, em dupla e em grupo

🎯 Desafios e soluções comuns

  • Alunos tímidos: Use votação anônima ou atividades em pequenos grupos
  • Turmas grandes: Divida-se em grupos menores ou use ferramentas tecnológicas
  • Limitações de tempo: Escolha atividades rápidas de 5 minutos
  • Configurações virtuais: Use plataformas interativas como AhaSlides para engajamento

📚 Benefícios comprovados por pesquisas

Quando implementados corretamente, os quebra-gelos para estudantes podem ter inúmeros benefícios, de acordo com pesquisas:

  1. Maior participação
  2. Ansiedade reduzida
  3. Melhores relacionamentos
  4. Aprendizagem aprimorada

(Fonte: Educação médica)

Principais lições

Os jogos quebra-gelo para estudantes vão além de apenas quebrar o gelo inicial e convidam à conversa, eles promovem uma cultura de solidariedade e abertura entre professores e alunos. Está comprovado que a integração frequente de jogos interactivos nas salas de aula traz muitos benefícios, por isso não hesite em divertir-se!

Procurar múltiplas plataformas para jogar jogos e atividades sem preparação pode ser assustador, especialmente quando você tem muito o que preparar para a aula. O AhaSlides oferece uma ampla gama de opções de apresentações interativas que são divertidas tanto para professores quanto para alunos.

Perguntas Frequentes

Como adaptar quebra-gelos para diferentes faixas etárias?

Para alunos mais novos (de 5 a 7 anos), concentre-se em atividades visuais simples com instruções claras. Para alunos do ensino fundamental (de 11 a 14 anos), incorpore tecnologia e elementos sociais. Alunos do ensino médio (de 15 a 18 anos) podem lidar com atividades mais complexas e analíticas que estimulem o pensamento crítico.

Quais são as 3 perguntas divertidas para quebrar o gelo?

Aqui estão três perguntas e jogos divertidos para quebrar o gelo que os alunos podem usar:
1. Duas verdades e uma mentira
Neste clássico, os alunos se revezam dizendo 2 afirmações verdadeiras sobre si mesmos e 1 mentira. Os outros têm que adivinhar qual é a mentira. Esta é uma maneira divertida para os colegas aprenderem fatos reais e falsos uns sobre os outros.
2. Você prefere…
Peça aos alunos que formem duplas e se revezem fazendo perguntas do tipo "você prefere" com um cenário ou escolha boba. Os exemplos podem ser: "Você prefere beber apenas refrigerante ou suco por um ano?" Esta pergunta alegre permite que as personalidades brilhem.
3. O que há em um nome?
Circule e peça a cada pessoa que diga seu nome, juntamente com o significado ou a origem do nome, se souber. Esta é uma introdução mais interessante do que simplesmente dizer um nome, e faz as pessoas pensarem nas histórias por trás de seus nomes. As variações podem incluir o nome favorito que já ouviram ou o nome mais constrangedor que conseguem imaginar.

O que é uma boa atividade de introdução?

Name Game é uma ótima atividade para os alunos se apresentarem. Eles andam por aí e dizem seu nome junto com um adjetivo que começa com a mesma letra. Por exemplo, "Jazzy John" ou "Happy Hanna". Esta é uma maneira divertida de aprender nomes.