Duas Verdades e uma Mentira: 50 ideias e regras completas para quebrar o gelo rapidamente

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"Duas Verdades e Uma Mentira" é uma das dinâmicas quebra-gelo mais fáceis de usar. Seja para conhecer novos colegas, reunir a família ou conversar com amigos por videochamada, ela faz com que as pessoas falem sobre si mesmas em poucos minutos, e ninguém precisa de nenhum equipamento.

Abaixo você encontrará as regras completas para jogar presencialmente e online, cinco variações e 50 ideias de frases para começar. Nós jogamos em nossa própria casa. AhaSlides As reuniões de equipe são assim, então as dicas de hospedagem vêm do que funcionou para nós.

O que é Duas Verdades e uma Mentira?

As regras são simples. Cada jogador compartilha três afirmações sobre si mesmo: duas verdadeiras e uma falsa. Os outros jogadores tentam adivinhar qual afirmação é a mentira.

O jogo funciona com apenas duas pessoas, mas é mais divertido com um grupo maior. Também é mais difícil do que parece. Uma meta-análise de 206 artigos por Bond e DePaulo (2006) Descobriu-se que as pessoas distinguem corretamente as mentiras das verdades apenas cerca de 54% das vezes, um resultado pouco melhor do que jogar uma moeda para o ar, portanto, mesmo uma mentira razoável tem uma chance decente de enganar todos na sala.

Dica: Garanta que cada declaração seja algo que todo o grupo se sinta confortável em ouvir.

Variações de Duas Verdades e Uma Mentira

Existem muitas maneiras de mudar o jogo sem perder sua essência. Estas são as mais populares:

  • Duas mentiras e uma verdade: O inverso do original. Os jogadores compartilham duas afirmações falsas e uma verdadeira, e o grupo precisa descobrir a verdade.
  • Cinco Verdades e uma Mentira: Uma versão mais difícil, com mais afirmações para ponderar.
  • Quem disse isso?: Cada pessoa escreve três declarações anonimamente, o apresentador lê cada conjunto em voz alta e o grupo tenta adivinhar quem as escreveu antes de procurar a mentira.
  • Edição de celebridades: Em vez de falarem sobre si mesmos, os jogadores compartilham dois fatos reais e um fato inventado sobre uma pessoa famosa.
  • Narrativa: Os jogadores contam três histórias curtas, duas verdadeiras e uma inventada, e o grupo tenta adivinhar qual história é inventada.
AhaSlides Slide aberto intitulado "Quem disse isso? Digite duas verdades e uma mentira sobre você", mostrando seis conjuntos anônimos de três afirmações.
Na atividade "Quem Disse Isso?", um slide anônimo e aberto coleta três declarações de todos os participantes, e então o grupo tenta adivinhar quem escreveu cada conjunto de frases.

Procurando mais ideias? Experimente o nosso jogos de quebra-gelo para grupos, ou nossa lista mais ampla de jogos de conversação.

Quando jogar Duas Verdades e Uma Mentira

Funciona bem para:

  • Reuniões de equipe com novos membros
  • Sessões de treino que precisam de uma pausa energizante
  • Reuniões virtuais, para adicionar alguma conexão humana.
  • Encontros sociais onde as pessoas não se conhecem.
  • Reuniões familiares, para descobrir fatos surpreendentes sobre os parentes.
  • Salas de aula, para que os alunos possam se conhecer.

Os melhores momentos para jogar são:

  • No início de um evento, como uma atividade quebra-gelo de 10 a 15 minutos.
  • No meio de uma reunião, para revitalizar o grupo.
  • Durante momentos de convívio social descontraído, quando a conversa precisa de um estímulo.

Como jogar

Versão presencial

Configuração (2 minutos):

  • Disponha as cadeiras em círculo ou reúna-se em volta de uma mesa.
  • Explique as regras e dê a todos um minuto para pensarem em suas declarações.

Jogabilidade:

  1. Um jogador compartilha três afirmações sobre si mesmo.
  2. O grupo faz uma ou duas perguntas para esclarecer o assunto.
  3. Todos votam em qual declaração consideram ser a mentira.
  4. O jogador revela a resposta e explica brevemente a verdade.
  5. O próximo jogador faz a sua jogada.

Pontuação (opcional): Quem adivinha ganha 1 ponto para cada mentira que encontrar, e quem conta a história ganha 1 ponto para cada pessoa que enganar.

Versão virtual

Configuração:

  • Use sua ferramenta de videochamada habitual, como o Zoom ou Microsoft Teams.
  • Utilize uma ferramenta de votação como AhaSlides para a votação, para que todos votem ao mesmo tempo em vez de falarem uns por cima dos outros.
  • Mantenha a mesma estrutura de alternância de turnos.

Dica profissional: Peça aos jogadores que escrevam suas três declarações antes da chamada e, em seguida, revezem-se na leitura delas em voz alta para discussão.

Em nossas sessões de equipe, colocamos as declarações de cada jogador em uma enquete. Todos votam em seus celulares, e a revelação de quantas pessoas foram enganadas gera a maior gargalhada da rodada.

AhaSlides Enquete intitulada "Duas verdades e uma mentira: qual é a mentira de Sam?", com 12 votos para "Não sei nadar", 8 para "Já fui entrevistado ao vivo na televisão" e 5 para "Coleciono lancheiras antigas".
Todos votam em seus celulares, e então Sam revela qual declaração era a mentira.

Para que a participação seja justa em um grupo maior, giramos uma roleta com os nomes para escolher quem vai em seguida, o que evita aquela pausa constrangedora do tipo "quem quer ir?".

AhaSlides roleta intitulada "Quem compartilhará suas duas verdades e uma mentira a seguir?", carregada com oito nomes próprios.
Uma roleta com nomes escolhe o próximo jogador aleatoriamente.

50 ideias para Duas Verdades e Uma Mentira

Misture e combine: escolha duas afirmações que sejam verdadeiras para você e uma que não seja. Nossas escolhas estão marcadas com um asterisco, porque cada uma delas é plausível o suficiente para ser verdadeira ou não.

Conquistas e experiênciasIdéias 10

  • Já fui entrevistado ao vivo na televisão.
  • Já visitei 15 países em quatro continentes.
  • Eu ganhei um campeonato regional de debates na escola.
  • Encontrei um ator famoso em uma cafeteria.
  • Já fiz paraquedismo três vezes.
  • Certa vez, fiquei perdido em uma cidade estrangeira por oito horas.
  • Eu era o melhor aluno da minha turma quando terminei a escola.
  • Já corri uma maratona em menos de quatro horas.
  • Certa vez jantei na Casa Branca.
  • Eu nasci durante um eclipse solar.

Hábitos e habilidades diáriasIdéias 10

  • Acordo às 5 da manhã todos os dias.
  • Já li toda a série Harry Potter cinco vezes.
  • Eu escovo os dentes exatamente quatro vezes por dia.
  • Falo quatro idiomas fluentemente.
  • Não deixei de usar fio dental um dia sequer nos últimos três anos.
  • Eu bebo exatamente oito copos de água por dia.
  • Eu sei tocar piano, guitarra e violino.
  • Eu medito por 30 minutos todas as manhãs.
  • Mantenho um diário há dez anos.
  • Consigo resolver um cubo de Rubik em menos de dois minutos.

Manias e medosIdéias 10

  • Tenho pavor de borboletas.
  • Eu nunca comi um hambúrguer.
  • Eu ainda durmo com um brinquedo de pelúcia da minha infância.
  • Sou alérgico a chocolate.
  • Nunca assisti a um filme de Star Wars.
  • Eu conto os degraus sempre que subo escadas.
  • Eu nunca aprendi a andar de bicicleta.
  • Tenho medo de elevadores e sempre uso as escadas.
  • Eu nunca tive um smartphone.
  • Eu não sei nadar de jeito nenhum.

FamíliaIdéias 10

  • Sou o caçula de 12 irmãos.
  • Minha irmã gêmea mora em outro país.
  • Sou parente de um autor famoso.
  • Meus pais se conheceram em um programa de jogos na TV.
  • Eu tenho sete irmãos.
  • Meus avós eram artistas de circo.
  • Minha avó era uma campeã de dança de salão.
  • Meu primo é um atleta profissional.
  • Recebi o nome em homenagem a uma personagem de um filme.
  • Minha família é dona de um restaurante.

Estranho e aleatórioIdéias 10

  • Fui atingido por um raio.
  • Eu coleciono lancheiras antigas.
  • Certa vez, morei em um mosteiro durante um mês.
  • Tenho uma cobra de estimação chamada Shakespeare.
  • Eu nunca estive em um avião.
  • Eu fui figurante em um filme de Hollywood.
  • Consigo fazer malabarismos enquanto ando de monociclo.
  • Eu memorizei o valor de pi com 100 casas decimais.
  • Certa vez comi um grilo, de propósito.
  • Tenho ouvido absoluto e consigo nomear qualquer nota musical.

Dicas para o sucesso

Escrever boas declarações

  • Faça com que a mentira seja algo comum: As melhores mentiras soam como fatos do dia a dia, e as melhores verdades soam improváveis.
  • Use detalhes específicos: “Já visitei 12 países” é mais interessante do que “Gosto de viajar”.
  • Combine o tom: Se suas verdades são dramáticas, faça com que sua mentira também seja dramática, para que não se destaque.
  • Mantenha-o apropriado: Certifique-se de que cada declaração seja adequada ao seu público.

Para líderes de grupo

  • Estabeleça regras básicas: Concordo que todas as declarações devem ser apropriadas e respeitosas.
  • Incentive perguntas: Permitir uma ou duas perguntas de esclarecimento por jogador.
  • Gestão de tempo: Mantenha cada turno com duração de dois ou três minutos.
  • Se mantenha positivo: Foque nas revelações interessantes em vez de tentar apanhar as pessoas em flagrante.

Perguntas frequentes

Quanto tempo o jogo deve durar?

Planeje de dois a três minutos por pessoa. Para um grupo de dez pessoas, espere de 20 a 30 minutos no total.

Podemos jogar com estranhos?

Sim. O jogo funciona especialmente bem com pessoas que não se conhecem. Basta lembrar a todos para manterem seus comentários apropriados.

E se o grupo for muito grande?

Dividam-se em grupos menores de seis a oito pessoas, ou usem a variação "Quem Disse Isso?", onde as pessoas escrevem declarações anonimamente e as outras tentam adivinhar o autor. Com uma enquete ao vivo, um grupo grande também pode votar nas declarações de uma pessoa simultaneamente.

Como vencer o jogo "Duas Verdades e Uma Mentira"?

Como adivinhador, você ganha identificando o maior número de mentiras. Como contador de histórias, você ganha enganando o maior número de pessoas, então escolha uma mentira que pareça comum e uma verdade que pareça improvável.

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