"Duas Verdades e Uma Mentira" é uma das dinâmicas quebra-gelo mais fáceis de usar. Seja para conhecer novos colegas, reunir a família ou conversar com amigos por videochamada, ela faz com que as pessoas falem sobre si mesmas em poucos minutos, e ninguém precisa de nenhum equipamento.
Abaixo você encontrará as regras completas para jogar presencialmente e online, cinco variações e 50 ideias de frases para começar. Nós jogamos em nossa própria casa. AhaSlides As reuniões de equipe são assim, então as dicas de hospedagem vêm do que funcionou para nós.
O que é Duas Verdades e uma Mentira?
As regras são simples. Cada jogador compartilha três afirmações sobre si mesmo: duas verdadeiras e uma falsa. Os outros jogadores tentam adivinhar qual afirmação é a mentira.
O jogo funciona com apenas duas pessoas, mas é mais divertido com um grupo maior. Também é mais difícil do que parece. Uma meta-análise de 206 artigos por Bond e DePaulo (2006) Descobriu-se que as pessoas distinguem corretamente as mentiras das verdades apenas cerca de 54% das vezes, um resultado pouco melhor do que jogar uma moeda para o ar, portanto, mesmo uma mentira razoável tem uma chance decente de enganar todos na sala.
Dica: Garanta que cada declaração seja algo que todo o grupo se sinta confortável em ouvir.
Variações de Duas Verdades e Uma Mentira
Existem muitas maneiras de mudar o jogo sem perder sua essência. Estas são as mais populares:
- Duas mentiras e uma verdade: O inverso do original. Os jogadores compartilham duas afirmações falsas e uma verdadeira, e o grupo precisa descobrir a verdade.
- Cinco Verdades e uma Mentira: Uma versão mais difícil, com mais afirmações para ponderar.
- Quem disse isso?: Cada pessoa escreve três declarações anonimamente, o apresentador lê cada conjunto em voz alta e o grupo tenta adivinhar quem as escreveu antes de procurar a mentira.
- Edição de celebridades: Em vez de falarem sobre si mesmos, os jogadores compartilham dois fatos reais e um fato inventado sobre uma pessoa famosa.
- Narrativa: Os jogadores contam três histórias curtas, duas verdadeiras e uma inventada, e o grupo tenta adivinhar qual história é inventada.

Procurando mais ideias? Experimente o nosso jogos de quebra-gelo para grupos, ou nossa lista mais ampla de jogos de conversação.
Quando jogar Duas Verdades e Uma Mentira
Funciona bem para:
- Reuniões de equipe com novos membros
- Sessões de treino que precisam de uma pausa energizante
- Reuniões virtuais, para adicionar alguma conexão humana.
- Encontros sociais onde as pessoas não se conhecem.
- Reuniões familiares, para descobrir fatos surpreendentes sobre os parentes.
- Salas de aula, para que os alunos possam se conhecer.
Os melhores momentos para jogar são:
- No início de um evento, como uma atividade quebra-gelo de 10 a 15 minutos.
- No meio de uma reunião, para revitalizar o grupo.
- Durante momentos de convívio social descontraído, quando a conversa precisa de um estímulo.
Como jogar
Versão presencial
Configuração (2 minutos):
- Disponha as cadeiras em círculo ou reúna-se em volta de uma mesa.
- Explique as regras e dê a todos um minuto para pensarem em suas declarações.
Jogabilidade:
- Um jogador compartilha três afirmações sobre si mesmo.
- O grupo faz uma ou duas perguntas para esclarecer o assunto.
- Todos votam em qual declaração consideram ser a mentira.
- O jogador revela a resposta e explica brevemente a verdade.
- O próximo jogador faz a sua jogada.
Pontuação (opcional): Quem adivinha ganha 1 ponto para cada mentira que encontrar, e quem conta a história ganha 1 ponto para cada pessoa que enganar.
Versão virtual
Configuração:
- Use sua ferramenta de videochamada habitual, como o Zoom ou Microsoft Teams.
- Utilize uma ferramenta de votação como AhaSlides para a votação, para que todos votem ao mesmo tempo em vez de falarem uns por cima dos outros.
- Mantenha a mesma estrutura de alternância de turnos.
Dica profissional: Peça aos jogadores que escrevam suas três declarações antes da chamada e, em seguida, revezem-se na leitura delas em voz alta para discussão.
Em nossas sessões de equipe, colocamos as declarações de cada jogador em uma enquete. Todos votam em seus celulares, e a revelação de quantas pessoas foram enganadas gera a maior gargalhada da rodada.

Para que a participação seja justa em um grupo maior, giramos uma roleta com os nomes para escolher quem vai em seguida, o que evita aquela pausa constrangedora do tipo "quem quer ir?".

50 ideias para Duas Verdades e Uma Mentira
Misture e combine: escolha duas afirmações que sejam verdadeiras para você e uma que não seja. Nossas escolhas estão marcadas com um asterisco, porque cada uma delas é plausível o suficiente para ser verdadeira ou não.
Conquistas e experiênciasIdéias 10
- Já fui entrevistado ao vivo na televisão.
- Já visitei 15 países em quatro continentes.
- Eu ganhei um campeonato regional de debates na escola.
- Encontrei um ator famoso em uma cafeteria.
- Já fiz paraquedismo três vezes.
- Certa vez, fiquei perdido em uma cidade estrangeira por oito horas.
- Eu era o melhor aluno da minha turma quando terminei a escola.
- Já corri uma maratona em menos de quatro horas.
- Certa vez jantei na Casa Branca.
- Eu nasci durante um eclipse solar.
Hábitos e habilidades diáriasIdéias 10
- Acordo às 5 da manhã todos os dias.
- Já li toda a série Harry Potter cinco vezes.
- Eu escovo os dentes exatamente quatro vezes por dia.
- Falo quatro idiomas fluentemente.
- Não deixei de usar fio dental um dia sequer nos últimos três anos.
- Eu bebo exatamente oito copos de água por dia.
- Eu sei tocar piano, guitarra e violino.
- Eu medito por 30 minutos todas as manhãs.
- Mantenho um diário há dez anos.
- Consigo resolver um cubo de Rubik em menos de dois minutos.
Manias e medosIdéias 10
- Tenho pavor de borboletas.
- Eu nunca comi um hambúrguer.
- Eu ainda durmo com um brinquedo de pelúcia da minha infância.
- Sou alérgico a chocolate.
- Nunca assisti a um filme de Star Wars.
- Eu conto os degraus sempre que subo escadas.
- Eu nunca aprendi a andar de bicicleta.
- Tenho medo de elevadores e sempre uso as escadas.
- Eu nunca tive um smartphone.
- Eu não sei nadar de jeito nenhum.
FamíliaIdéias 10
- Sou o caçula de 12 irmãos.
- Minha irmã gêmea mora em outro país.
- Sou parente de um autor famoso.
- Meus pais se conheceram em um programa de jogos na TV.
- Eu tenho sete irmãos.
- Meus avós eram artistas de circo.
- Minha avó era uma campeã de dança de salão.
- Meu primo é um atleta profissional.
- Recebi o nome em homenagem a uma personagem de um filme.
- Minha família é dona de um restaurante.
Estranho e aleatórioIdéias 10
- Fui atingido por um raio.
- Eu coleciono lancheiras antigas.
- Certa vez, morei em um mosteiro durante um mês.
- Tenho uma cobra de estimação chamada Shakespeare.
- Eu nunca estive em um avião.
- Eu fui figurante em um filme de Hollywood.
- Consigo fazer malabarismos enquanto ando de monociclo.
- Eu memorizei o valor de pi com 100 casas decimais.
- Certa vez comi um grilo, de propósito.
- Tenho ouvido absoluto e consigo nomear qualquer nota musical.
Dicas para o sucesso
Escrever boas declarações
- Faça com que a mentira seja algo comum: As melhores mentiras soam como fatos do dia a dia, e as melhores verdades soam improváveis.
- Use detalhes específicos: “Já visitei 12 países” é mais interessante do que “Gosto de viajar”.
- Combine o tom: Se suas verdades são dramáticas, faça com que sua mentira também seja dramática, para que não se destaque.
- Mantenha-o apropriado: Certifique-se de que cada declaração seja adequada ao seu público.
Para líderes de grupo
- Estabeleça regras básicas: Concordo que todas as declarações devem ser apropriadas e respeitosas.
- Incentive perguntas: Permitir uma ou duas perguntas de esclarecimento por jogador.
- Gestão de tempo: Mantenha cada turno com duração de dois ou três minutos.
- Se mantenha positivo: Foque nas revelações interessantes em vez de tentar apanhar as pessoas em flagrante.
Perguntas frequentes
Quanto tempo o jogo deve durar?
Planeje de dois a três minutos por pessoa. Para um grupo de dez pessoas, espere de 20 a 30 minutos no total.
Podemos jogar com estranhos?
Sim. O jogo funciona especialmente bem com pessoas que não se conhecem. Basta lembrar a todos para manterem seus comentários apropriados.
E se o grupo for muito grande?
Dividam-se em grupos menores de seis a oito pessoas, ou usem a variação "Quem Disse Isso?", onde as pessoas escrevem declarações anonimamente e as outras tentam adivinhar o autor. Com uma enquete ao vivo, um grupo grande também pode votar nas declarações de uma pessoa simultaneamente.
Como vencer o jogo "Duas Verdades e Uma Mentira"?
Como adivinhador, você ganha identificando o maior número de mentiras. Como contador de histórias, você ganha enganando o maior número de pessoas, então escolha uma mentira que pareça comum e uma verdade que pareça improvável.








