Emoția este o constantă în sala de clasă tipică de ESL. Elevii adesea se feresc și oferă răspunsuri bâlbâite de teama judecății publice. Jocurile de clasă ESL nu sunt doar o pauză de la manual. Ele îi ajută pe elevi să revizuiască vocabularul, să exerseze structurile gramaticale și să folosească limba engleză într-un mediu cu presiune redusă, unde greșelile se simt în siguranță. O analiză sistematică din 2022 a cercetărilor empirice a constatat că instruirea gamificată EFL/ESL a crescut constant motivația, implicarea și dorința elevilor de a folosi limba engleză în clasă [1].
Iată 12 jocuri ESL cu pregătire redusă, organizate pe grupe de vârstă, de la grădiniță la adulți.

Jocuri ESL pentru grădiniță
Copiii mici învață limba engleză cel mai bine prin mișcare și joc. Aceste jocuri necesită o pregătire minimă și maximizează participarea.
Jocul 1: Simon spune
Acesta este unul dintre cele mai clasice jocuri ESL pe care le poți juca cu elevii mici. Singura pregătire de care ai nevoie este o listă de verbe de acțiune: sări, bate din palme, învârte-te, stai jos, atinge-ți nasul.
Cum se joaca: Stați în fața clasei. Strigați instrucțiunile cu prefixul „Simon spune” și efectuați acțiunea singuri. Elevii urmează instrucțiunile doar atunci când aud mai întâi „Simon spune”. Oricine urmează o instrucțiune fără prefixul se așează. Ultimul elev în picioare câștigă. Mențineți un ritm rapid și instrucțiuni variate: „Simon spune atinge-ți capul, Simon spune să sari de două ori, să te învârți.” Runda fără „Simon spune” îi prinde pe elevii care urmăresc mișcarea în loc să asculte cuvintele.
Funcționează față în față sau prin apeluri video. Pur și simplu rugați-i pe studenții aflați la distanță să efectueze acțiuni în fața camerei.
Jocul 2: Roata norocului
O roată colorată transformă o verificare de rutină a cunoștințelor în ceva la care elevii chiar vor să participe. Roata conține diferite valori în puncte, iar răspunsul corect la o întrebare le aduce elevilor o încercare.
Cum se joaca: Așezați o roată de spinner cu valori de puncte (100, 200, 300, 500). Puneți o întrebare de vocabular sau gramatică. Dacă elevul răspunde corect, învârte roata pentru a câștiga același număr de puncte. Dacă răspunde greșit, jocul trece la următorul elev. Țineți un scor continuu pe tablă. Elevul sau echipa cu cele mai multe puncte la final câștigă. Puteți rula acest joc cu o roată de spinner online gratuită. Nu sunt necesare materiale fizice.
Jocul 3: Scaune muzicale
Scaunele muzicale devine o activitate de vocabular atunci când așezi câte o fișă pe fiecare scaun. Elevii trebuie să strige cuvântul din vocabular de pe scaunul lor înainte de începerea următoarei runde.
Cum se joaca: Așezați câte o fișă cu fața în sus pe fiecare scaun. Puneți muzică și rugați elevii să se plimbe în jurul scaunelor. Când muzica se oprește, fiecare elev se așează și trebuie să spună cu voce tare cuvântul de pe fișa sa. Luați câte un scaun și o fișă în fiecare rundă. Orice elev care nu își poate spune cuvântul corect iese alături de elevul fără scaun. Ultimul elev rămas câștigă.
Jocul 4: Spune-mi cinci
Zero pregătire, zero materiale. Aceasta funcționează ca o activitate spontană sau o încălzire.
Cum se joaca: Rostește o categorie. Elevul pe care îl arăți are zece secunde să numească cinci obiecte din acea categorie. Dacă reușește, câștigă un punct pentru echipa sa. Dacă nu reușește, următorul elev poate fura. Categoriile pot viza vocabular specific: animale, alimente, lucruri dintr-o bucătărie, verbe care descriu mișcarea, adjective pentru descrierea oamenilor.
Ajustați dificultatea restrângând categoria: „Spune-mi cinci animale care trăiesc în apă” este mai greu decât „Spune-mi cinci animale”.
Jocuri ESL pentru elevii de la grădiniță (K12)

Aceste jocuri funcționează bine pentru elevii de gimnaziu și liceu care au nevoie de mai multe provocări și activități care nu par copilărești.
Jocul 5: Lanțul alfabetic
Acest joc clasic de cuvinte nu necesită pregătire și poate ocupa cinci minute libere sau se poate transforma într-o activitate mai lungă.
Cum se joaca: Alegeți o categorie. Primul elev spune un cuvânt din categoria respectivă care începe cu A. Următorul elev spune un cuvânt care începe cu B și așa mai departe, trecând prin listă. Orice elev care nu se poate gândi la un cuvânt în zece secunde este eliminat. Ajustați categoria pentru a se potrivi cu vocabularul pe care l-ați predat: alimente, țări, locuri de muncă, adjective. Sari peste Q, X și Z, cu excepția cazului în care clasa dumneavoastră este avansată.
Jocul 6: Ghicește ordinea corectă
Elevilor li se oferă o secvență de pași sau evenimente care au fost amestecate și trebuie să le aranjeze în ordinea corectă.
Cum se joacă folosind AhaSlides: Creați un diapozitiv „Ordine corectă” în AhaSlides. Introduceți pașii sau evenimentele în secvența corectă, iar platforma le va amesteca automat. Elevii se întrec pentru a aranja elementele pe dispozitivele lor. Cel mai rapid răspuns corect câștigă. Acest lucru funcționează bine pentru instrucțiuni despre rețete, secvențierea poveștilor, cronologii istorice sau aplicarea regulilor gramaticale.
Jocul 7: Întrebări rapide
Acest format de întrebări rapide îi îndeamnă pe elevi să răspundă rapid, fără să se gândească prea mult.
Cum se joaca: Pregătiți o listă de 20 până la 30 de întrebări personale simple: Care este mâncarea voastră preferată? Unde ați merge dacă ați putea călători oriunde? Ce ați făcut weekendul trecut? Un elev stă în față, iar un partener pune întrebări cât de repede posibil. Elevul răspunde imediat, fără să se oprească să gândească. Scopul este fluența, nu acuratețea. După două minute, schimbați rolurile. Pentru niveluri mai înalte, rugați elevii să-și dezvolte răspunsurile în două sau trei propoziții.
Jocul 8: Cursa spre vârf
Un format de test competitiv în care elevii răspund la întrebări cu variante multiple de răspuns pentru a-și avansa personajul în clasament. Elementul competitiv în timp real îi motivează pe elevi să-și amintească vocabularul și regulile gramaticale rapid și precis.
Cum se joacă folosind AhaSlides: Creați un test cu variante multiple de răspuns folosind vocabularul sau gramatica din lecțiile recente. Elevii se alătură pe telefoanele lor și răspund simultan. Scorurile se actualizează după fiecare întrebare, iar între runde se afișează un clasament. Jucați individual sau în echipe. Acest lucru funcționează bine pentru recapitulări de vocabular, verificări gramaticale și întrebări de înțelegere a textelor citite, unde scopul este rememorarea rapidă și precisă.
Jocuri ESL pentru studenți și adulți
Cursanții adulți tind să fie mai conștienți de sine atunci când își exprimă opiniile. Aceste jocuri reduc miza și creează situații în care participarea pare naturală.
Jocul 9: Trivia
Un joc de întrebări și răspunsuri bine organizat este una dintre cele mai fiabile metode de a-i implica chiar și pe elevii reticenți. Elementul competitiv îi motivează pe elevi să participe, iar formatul de echipă reduce presiunea individuală.
Cum se joacă folosind AhaSlides: Creați un test cu întrebări legate direct de lecția voastră: definiții ale vocabularului, reguli gramaticale, cunoștințe culturale sau înțelegere a textelor citite. Împărțiți clasa în echipe de câte trei sau patru. Echipele discută fiecare întrebare înainte de a trimite un răspuns. Rezultatele apar pe ecran după fiecare întrebare, astfel încât să puteți aborda imediat concepțiile greșite. Rulați cinci până la zece întrebări pe sesiune pentru a menține un ritm ridicat.
Jocul 10: Niciodată n-am făcut-o
Acest format clasic funcționează bine pentru exersarea gramaticii și a vocabularului. Stabiliți o temă pentru fiecare rundă pentru a o menține aliniată la curriculum: vocabular alimentar, experiențe de călătorie, situații de muncă.
Cum se joaca: Elevii încep cu cinci degete în sus. Citiți cu voce tare o afirmație care începe cu „Niciodată n-am mâncat niciodată”. Orice elev care a făcut lucrul descris pune un deget în jos. Ultimul elev cu degete rămase câștigă. Legați afirmațiile de tema lecției: „Niciodată n-am mâncat sushi” pentru vocabularul culinar, „Niciodată n-am vizitat altă țară” pentru vocabularul de călătorii. După fiecare afirmație, rugați unul sau doi elevi să detalieze: „Ați mâncat? Povestiți-ne despre asta”. Această continuare este locul unde are loc adevărata practică de vorbire.
Jocul 11: Speculații între colegi de clasă
Acest joc este deosebit de eficient la începutul unui curs, când elevii încă încep să se cunoască. Exersează vorbirea, ascultarea și o serie de structuri gramaticale.
Cum se joaca: Înainte de oră, colectați un fapt neobișnuit sau surprinzător de la fiecare elev. În joc, citiți cu voce tare un fapt fără a-l numi pe elev. Clasa trebuie să ghicească al cui este fapta și să-și explice raționamentul folosind propoziții complete: „Cred că este Maria pentru că a menționat că îi place să gătească săptămâna trecută.” Acordați un punct oricărui răspuns corect și un punct elevului al cărui fapt a păcălit cei mai mulți oameni. Acest lucru generează în mod natural discuții și exersează structurile gramaticale la persoana a treia.
Jocul 12: Ai prefera?
Un simplu mod de a iniția o discuție, care poate fi folosit ca încălzire sau ca activitate de dezbatere completă. Întrebările pot fi amuzante sau serioase, în funcție de tonul pe care doriți să îl stabiliți.
Cum se joaca: Prezentați un scenariu de tipul „sau/sau”: „Ați prefera să trăiți fără muzică sau fără internet?” Elevii aleg o tabără și trebuie să își apere alegerea într-una sau două propoziții. Votați în clasă prin ridicarea mâinii sau printr-un sondaj live, apoi deschideți dezbaterea. Întrebările trebuie să fie suficient de ușoare pentru ca elevii să se implice fără să se simtă inconfortabil. Pentru o versiune mai structurată, atribuiți elevilor o poziție de apărat, indiferent de preferințele lor personale, practicând argumentarea și limbajul condițional.
Folosește AhaSlides pentru jocurile tale ESL
Emoțiile dintr-o clasă de limba engleză ca limbă străină nu dispar de la sine. Sondajele anonime, norii de cuvinte și formatele de teste în echipă oferă elevilor o modalitate de a participa fără a fi excluși. Mai multe dintre jocurile de mai sus rulează direct pe AhaSlides folosind instrumente gratuite de testare, brainstorming, spinner și cloud de cuvinte. Elevii se înscriu pe telefoanele lor și participă în timp real. AhaSlides este gratuit pentru a începe la ahaslides.com.

Surse
[1] Xu, Z., Shi, Y., Liu, L. și Zheng, L. (2022). Gamificarea în instruirea EFL/ESL: o analiză sistematică a cercetărilor empirice. Frontierele în psihologie, 13, 1030790. https://doi.org/10.3389/fpsyg.2022.1030790 (PMC9849815)






