Majoritatea adolescenților se joacă deja. Într-o Sondaj 2024 Pew Research Center85% dintre adolescenții americani cu vârste cuprinse între 13 și 17 ani au declarat că se joacă jocuri video, iar 72% dintre cei care le joacă au spus că unul dintre motive este acela de a petrece timp cu alte persoane. Așadar, scopul nu este de a-i îndepărta pe adolescenți de jocuri. Ci de a le oferi jocuri care să îi pună în aceeași cameră, să vorbească, să râdă și să gândească împreună.
Acest ghid acoperă nouă jocuri, împărțite în jocuri de cuvinte și de cărți, un chestionar, un joc dramatic și două jocuri active. Pentru fiecare dintre ele, veți primi numărul de jucători și intervalul de vârstă menționat de editor, cum funcționează și un sfat pentru o bună desfășurare a jocului. Alegeți două sau trei pentru o seară, în loc să le încercați pe toate.
Cum să alegi un joc pentru adolescenți
- Numără grupul mai întâi. Codenames și Taboo au nevoie de echipe. Scattergories funcționează cel mai bine cu puțini jucători. Tag și un quiz se extind ușor.
- Gândește-te la energie. Combină un joc de cuvinte liniștit cu ceva activ, astfel încât nimeni să nu stea locului prea mult timp.
- Păstrați regulile scurte. Dacă ai nevoie de mai mult de un minut să explici, adolescenții își vor verifica telefoanele.
- Permiteți oamenilor să renunțe. O opțiune de „pas” îi menține pe jucătorii timizi în cameră.
Jocuri de cuvinte și cărți
1. Mere cu mere
Jucători: 4 sau mai multe (listările de vânzare cu amănuntul spun 4 până la 8 sau 4 până la 10, în funcție de ediție). Ages: 12+, conform Pagina Wikipedia Mere cu mere și listări de magazine cu amănuntul.
În fiecare rundă, judecătorul întoarce o carte verde cu un adjectiv, iar toți ceilalți joacă cartea roșie cu substantivul din mâna lor care se potrivește cel mai bine. Judecătorul alege câștigătorul, așa că cel mai amuzant răspuns îl bate adesea pe cel mai precis. Nu există tablă, așa că se deplasează ușor.
Sfat: Rolul de judecător se rotește în fiecare rundă, așa că reamintiți-le jucătorilor să aleagă ce li se pare cel mai amuzant, nu ce cred că i-ar plăcea cel mai mult judecătorului.
2. Nume de cod
Jucători: 2 până la 8 sau mai mulți, în două echipe. Ages: 10+, conform Ediția Jocurilor Cehe.
Un maestru de spionaj oferă un indiciu dintr-un singur cuvânt care leagă mai multe dintre cuvintele așezate pe masă, iar echipa sa trebuie să ghicească care dintre ele. Acest lucru recompensează oferirea inteligentă a indiciilor și ascultarea atentă. Există, de asemenea, versiuni cu imagini și duete, dacă grupul le preferă.
Sfat: Stabiliți înainte de a începe dacă sunt permise substantivele proprii, pentru a evita certurile în timpul jocului.
3. Scattergories
Jucători: 2 la 6. Ages: 12+ (vezi Pagina Wikipedia din Scattergories).
Dați cu zarul o literă și scrieți câte un răspuns pentru fiecare categorie de pe lista dvs., cum ar fi „ceva ce găsești într-o bucătărie”. Punctajul este obținut doar dacă nimeni altcineva nu a scris același răspuns, așa că cele mai bune răspunsuri sunt cele neobișnuite. Fiecare rundă este cronometrată la aproximativ trei minute, iar un joc durează de obicei trei runde.
Sfat: Dacă grupul este mai mare, jucați în două echipe, astfel încât toată lumea să poată scrie în continuare.
4. Tabu
Jucători: 4 sau mai mult. Ages: 13+, conform Instrucțiunile de la Hasbro.
Jucătorii dau indicii pentru ca echipa lor să poată ghici un cuvânt, fără a folosi cuvintele „tabu” imprimate pe cartonaș. Un cronometru de nisip îl menține rapid. Este un joc bun pentru dezvoltarea abilităților de comunicare, deoarece trebuie să descrii lucrurile într-un mod nou sub presiune.
Sfat: Rugați pe cineva din echipa adversă să țină cartea și să asculte dacă există alunecări, astfel încât cel care dă indiciul să nu poată strecura un cuvânt tabu pe lângă nimeni.
5. Frază de capcană
Jucători: 4 sau mai mulți, în două echipe. Ages: 12+, așa cum este listat pe Instrucțiunile de la Hasbro.
Un dispozitiv portabil arată un cuvânt. Descrie-l echipei tale fără să-l rostești și dă dispozitivul mai departe când ghicesc corect. Când cronometrul se termină, echipa care îl deține pierde runda. Se mișcă rapid și nu necesită configurare.
Sfat: Buzzerul este imprevizibil, așa că jocul se bazează mai mult pe viteză decât pe strategie. Asta face ca rundele să fie scurte și ușoare.
Un test pe care adolescenții îl pot juca pe telefoanele lor
6. Quiz live cu întrebări și răspunsuri
Jucători: câte vrei. Ages: oricare, în funcție de întrebări.
Alegeți subiecte care le interesează adolescenților, cum ar fi muzica, filmele, jocurile și sportul, și organizați un test individual sau în echipă. AhaSlides, ai configurat Alege răspunsul întrebări, iar jucătorii se alătură de pe telefoanele lor scanând un cod QR sau introducând un cod de alăturare. Clasamentul alunecarea după fiecare rundă menține competiția în desfășurare.

Sfat: Planul gratuit permite 50 de participanți și 5 întrebări de tip test per prezentare, ceea ce este suficient pentru o rundă scurtă. Pentru un test mai lung, consultați AhaSlides de stabilire a prețurilorDacă aveți întrebări, adresa noastră întrebări trivia pentru adolescenți sunt gata de utilizare.
Joc dramatic
7. Misterul unei crime
Jucători: de obicei 6 până la 12, în funcție de kit. Ages: de obicei 13+.
A avut loc o „crimă” și fiecare jucător preia un personaj cu informații secrete. Jucătorii se întreabă reciproc, împărtășesc indicii și încearcă să-și dea seama cine a comis-o. Kiturile variază de la un joc scurt de jumătate de oră până la o seară întreagă. Este o alegere bună pentru Halloween sau pentru orice petrecere unde adolescenții se bucură de jocuri de rol. Citește mai multe despre genul pe Wikipedia.
Sfat: Oferă jucătorilor timizi multe indicii, astfel încât să aibă multe de spus fără a fi nevoiți să improvizeze.
Jocuri active
8. Etichetați
Jucători: 4 sau mai mult. Ages: orice.
Un jucător este „cel mai bun” și îi urmărește pe ceilalți. Cine este etichetat devine noul „cel mai bun”. Funcționează în tabere, picnicuri și evenimente școlare și poate fi adaptat cu freeze tag (jucătorii etichetați se blochează până când un coechipier îi atinge).
Sfat: Stabiliți limitele și o zonă sigură înainte de a începe și limitați-vă la iarbă sau un spațiu deschis, nu la podea dură.
9. Curs cu obstacole
Jucători: unul sau mai mulți, solo sau în echipe. Ages: orice.
Stabilește o linie de start și una de sosire și adaugă obiecte pe sub care să te târești, să te cațeri, să sari între ele și să le cari. Cronometrează fiecare alergare sau cursă în echipă. Arde energie și se formează ușor în echipă și îl poți construi din obiecte de uz casnic.
Sfat: utilizați AhaSlides Roată rotativă să decidă care jucător merge următorul sau care obstacol vine primul, astfel încât nimeni să se simtă tachinat.

Ce jocuri pentru ce eveniment
- Petrecere de ziua de naștere: Mere cu mere, Scattergories și un test live.
- Petrecere în pijamale sau noapte în familie: Nume de cod, Tabu și Expresie Capcană.
- Halloween: mister de crimă și un quiz tematic.
- Eveniment școlar sau pentru tineri: etichetă, o cursă cu obstacole și un test de cultură generală.
Pentru mai multe idei, consultați ghidurile noastre despre activități de petrecere pentru adolescenți și jocuri de grup de tineret.
Întrebări frecvente
Care sunt jocurile bune pentru adolescenți?
Jocurile de cuvinte precum Codenames și Taboo, jocurile de întrebări și răspunsuri active precum tag funcționează bine. Alegeți în funcție de mărimea grupului și de energia din încăpere.
Ce jocuri pot juca adolescenții la o petrecere?
Mere cu mere, Scattergories și un concurs se potrivesc unei petreceri acasă, în timp ce jocurile de tip tag și o cursă cu obstacole se potrivesc unei grădini sau unui eveniment pentru tineri.
Sunt jocurile video rele pentru adolescenți?
Majoritatea adolescenților le joacă, iar mulți se joacă pentru a fi cu prietenii. Participarea la jocuri față în față le oferă un alt fel de timp petrecut împreună.
.webp)







