Задача
Перед тем, как AhaSlidesДжоан проводила научные шоу в школьных залах для аудитории примерно в 180 детей. Когда начались локдауны, она столкнулась с новой реальностью: как вовлечь тысячи детей в дистанционное обучение, сохранив при этом тот же интерактивный, практический подход к обучению?
«Мы начали писать шоу, которые можно было транслировать в дома людей... но я не хотел, чтобы это были просто мои слова».
Джоанне нужен был инструмент, способный работать с огромной аудиторией без дорогостоящих годовых контрактов. После изучения различных вариантов, включая Kahoot, она выбрала AhaSlides за масштабируемость и гибкую ежемесячную стоимость.
решение
Джоан использует AhaSlides Превратить каждое научное шоу в интерактивное приключение, где каждый ученик может выбрать свой путь. Ученики голосуют по важным вопросам миссии, например, какую ракету запустить или кто должен первым ступить на Луну (спойлер: обычно они голосуют за ее собаку Луну).
«Я использовал функцию голосования на AhaSlides Возможность для детей голосовать за то, что произойдет дальше, — это действительно здорово.
Участие выходит за рамки голосования. Дети с энтузиазмом реагируют эмодзи — сердечки, поднятые вверх большие пальцы и праздничные эмодзи, которые нажимаются тысячи раз за сеанс.
В результате
70,000 студентов участвовали в едином сеансе прямой трансляции с голосованием в режиме реального времени, реакциями с помощью эмодзи и сюжетными линиями, созданными по инициативе аудитории.
«Одно из шоу, в котором я участвовал в январе прошлого года». AhaSlides В проекте участвовало около 70 000 детей. Они могли выбирать... И когда тот, за кого они проголосовали, совпадал с тем, которого хотели все, все начинали ликовать.
«Это помогает им запоминать информацию, развлекать и поддерживать интерес... им нравится нажимать кнопки с сердечком и поднятым вверх большим пальцем — в одной презентации эмодзи были нажаты тысячи раз».
Ключевые результаты:
- Масштабирование от 180 до 70 000+ участников за сеанс
- Легкое внедрение учителями с помощью QR-кодов и мобильных устройств
- Поддержание высокой вовлеченности в условиях дистанционного обучения
- Гибкая модель ценообразования, адаптирующаяся к изменяющимся графикам презентаций







.webp)



