Edit page title ඔබට මග හැරිය නොහැකි බරපතල ක්‍රීඩා උදාහරණ 7ක් | 2024 හෙළි කරයි - AhaSlides
Edit meta description බරපතල ක්රීඩා උදාහරණ මොනවාද? අධ්‍යාපනය තවදුරටත් පෙළපොත්වලට සීමා නොවී අන්තර්ක්‍රියාකාරී අත්දැකීමක් ලබා ගන්නා 2024 දී එහි තේරුම පරීක්ෂා කරන්න!

Close edit interface

ඔබට මග හැරිය නොහැකි බරපතල ක්‍රීඩා උදාහරණ 7ක් | 2024 හෙළි කරයි

ප්‍රශ්නාවලිය සහ ක්‍රීඩා

ජේන් එන්ජී 17 ජනවාරි, 2024 8 මිනි කියවීම

අධ්‍යාපනය විනෝදාස්වාදය මුණගැසෙන ලෝකයක, ඉගෙනීම සහ විනෝදය අතර රේඛා බොඳ කරන ප්‍රබල මෙවලම් ලෙස බරපතල ක්‍රීඩා මතු වී ඇත. මේකේ blog පෝස්ට්, අපි දෙන්නම් බරපතල ක්රීඩා උදාහරණ, අධ්‍යාපනය තවදුරටත් පෙළපොත්වලට සහ දේශනවලට පමණක් සීමා නොවන නමුත් විචිත්‍රවත්, අන්තර්ක්‍රියාකාරී අත්දැකීමක් ලබා ගනී.

පටුන

ක්‍රීඩාව වෙනස් කිරීමේ අධ්‍යාපන ඉඟි

විකල්ප පෙළ


ඔබේ ප්‍රේක්ෂකයින් සම්බන්ධ කර ගන්න

අර්ථවත් සාකච්ඡාවක් ආරම්භ කරන්න, ප්‍රයෝජනවත් ප්‍රතිපෝෂණ ලබා ගන්න සහ ඔබේ ප්‍රේක්ෂකයින් දැනුවත් කරන්න. නොමිලේ ලබා ගැනීමට ලියාපදිංචි වන්න AhaSlides සැකිල්ල


🚀 නොමිලේ ප්‍රශ්නාවලිය ලබා ගන්න☁️

බරපතල ක්රීඩාවක් යනු කුමක්ද?

ව්‍යවහාරික ක්‍රීඩාවක් ලෙසද හැඳින්වෙන බැරෑරුම් ක්‍රීඩාවක්, නිර්මල විනෝදාස්වාදය හැර මූලික අරමුණක් සඳහා නිර්මාණය කර ඇත. ඔවුන්ට සෙල්ලම් කිරීමට ප්‍රියජනක විය හැකි අතර, ඔවුන්ගේ මූලික අරමුණ වන්නේ යම් මාතෘකාවක් හෝ කුසලතාවයක් පිළිබඳව දැනුවත් කිරීම, පුහුණු කිරීම හෝ දැනුවත් කිරීමයි.

අධ්‍යාපනය, සෞඛ්‍ය සේවා, ආයතනික පුහුණුව සහ රජය ඇතුළු විවිධ ක්ෂේත්‍ර හරහා බරපතල ක්‍රීඩා යෙදිය හැකි අතර, ඉගෙනීමට සහ ගැටළු විසඳීමට ගතික සහ අන්තර්ක්‍රියාකාරී ප්‍රවේශයක් ලබා දෙයි. සංකීර්ණ සංකල්ප ඉගැන්වීමට, විවේචනාත්මක චින්තන කුසලතා වැඩි දියුණු කිරීමට හෝ වෘත්තීය අවස්ථා අනුකරණය කිරීමට භාවිතා කළද, බැරෑරුම් ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ සහ අරමුණු සහිත ඉගෙනීමේ නව්‍ය සංකලනයක් නියෝජනය කරයි.

බැරෑරුම් ක්‍රීඩා, ක්‍රීඩාව පදනම් කරගත් ඉගෙනීම සහ සූදුකරණය: ඒවා වෙන් කරන්නේ කුමක්ද?

බරපතල ක්‍රීඩා, ක්‍රීඩාව පදනම් කරගත් ඉගෙනුම්, සහ ගැමි කිරීමඑය සමාන විය හැක, නමුත් ඉගෙනීම සහ නියැලීම සම්බන්ධයෙන් ඔවුන් එක් එක් මේසයට වෙනස් දෙයක් ගෙන එයි.

අංශයක්බරපතල ක්‍රීඩාක්රීඩාව පදනම් කරගත් ඉගෙනීමගැමි කිරීම
මූලික අරමුණනිශ්චිත කුසලතා හෝ දැනුම ආකර්ශනීය ලෙස උගන්වන්න හෝ පුහුණු කරන්න.අවබෝධය වැඩි දියුණු කිරීම සඳහා ඉගෙනුම් ක්‍රියාවලියට ක්‍රීඩා ඇතුළත් කරන්න.වැඩි නියැලීම සඳහා ක්‍රීඩා නොවන ක්‍රියාකාරකම් සඳහා ක්‍රීඩා අංග යොදන්න.
ප්රවේශයේ ස්වභාවයඅධ්‍යාපනික අරමුණු ඒකාබද්ධ කර ඇති විස්තීරණ ක්‍රීඩා.ඉගැන්වීමේ ක්‍රමයේ කොටසක් ලෙස ක්‍රීඩා අංග සමඟ ක්‍රියාකාරකම් ඉගෙනීම.ක්‍රීඩා නොවන අවස්ථා සඳහා ක්‍රීඩාව වැනි විශේෂාංග එකතු කිරීම.
පරිසරය ඉගෙනීමගිලී ගිය සහ ස්වාධීන අධ්‍යාපනික ක්‍රීඩා අත්දැකීම්.සාම්ප්රදායික ඉගෙනුම් පසුබිමක් තුළ ක්රීඩා ඒකාබද්ධ කිරීම.පවතින කාර්යයන් හෝ ක්‍රියාවලි මත ක්‍රීඩා මූලද්‍රව්‍ය ආවරණය කිරීම.
අවධානය යොමුඅධ්‍යාපනය සහ විනෝදාස්වාදය යන දෙකටම බාධාවකින් තොරව මිශ්‍ර වීම.ඉගෙනීමේ අත්දැකීම් වැඩි දියුණු කිරීම සඳහා ක්රීඩා භාවිතා කිරීම.ක්‍රීඩා නොවන සන්දර්භයන් තුළ අභිප්‍රේරණය වැඩි කිරීමට ක්‍රීඩා යාන්ත්‍ර විද්‍යාව හඳුන්වා දීම.
උදාහරණයක්සමාකරණ ක්‍රීඩාවක් යනු ඉතිහාසය ඉගැන්වීම හෝ වෛද්‍ය ක්‍රියා පටිපාටියකි.ගණිත ගැටලු ක්‍රීඩාවක ස්වරූපයෙන් ඉදිරිපත් කෙරේ.ලක්ෂ්‍ය පාදක ත්‍යාග පද්ධතියක් සහිත සේවක පුහුණුව.
ඉලක්කයක්‍රීඩාව තුළින් ගැඹුරු ඉගෙනීම සහ කුසලතා වර්ධනය කිරීම.ඉගෙනීම වඩාත් විනෝදජනක සහ ඵලදායී බවට පත් කිරීම.කාර්යයන්හි නියැලීම සහ අභිප්රේරණය වැඩි දියුණු කිරීම.

සාරාංශයකින්:

  • බරපතල ක්‍රීඩා යනු ඉගෙනීම සඳහා නිර්මාණය කර ඇති සම්පූර්ණ ක්‍රීඩා වේ.
  • ක්‍රීඩාව පදනම් කරගත් ඉගෙනීම පන්ති කාමරයේ ක්‍රීඩා භාවිතා කරයි.
  • Gamification යනු ක්‍රීඩා විලාසිතාවේ උද්දීපනයක් එක් කිරීමෙන් එදිනෙදා දේවල් වඩාත් විනෝදජනක කිරීමයි.

බරපතල ක්රීඩා උදාහරණ

විවිධ ක්ෂේත්‍ර හරහා බරපතල ක්‍රීඩා සඳහා උදාහරණ කිහිපයක් මෙන්න:

#1 - Minecraft: අධ්‍යාපන සංස්කරණය - බරපතල ක්‍රීඩා උදාහරණ

බරපතල ක්‍රීඩා උදාහරණ - Minecraft: අධ්‍යාපන සංස්කරණය
බරපතල ක්‍රීඩා උදාහරණ - Minecraft: අධ්‍යාපන සංස්කරණය

Minecraft: අධ්‍යාපන සංස්කරණයMojang Studios විසින් වැඩි දියුණු කරන ලද අතර Microsoft විසින් නිකුත් කරන ලදී. විවිධ විෂයයන් හරහා ඉගෙනීම සඳහා සිසුන්ගේ සහ අධ්‍යාපනඥයින්ගේ නිර්මාණශීලීත්වය උපයෝගී කර ගැනීම එහි අරමුණයි.

ක්‍රීඩාව නිර්මාණය කර ඇත්තේ සහයෝගීතාවය, විවේචනාත්මක චින්තනය සහ ගැටළු විසඳීමේ කුසලතා ප්‍රවර්ධනය කිරීම සඳහා ය. ක්‍රීඩාවේදී, සිසුන්ට අතථ්‍ය ලෝක ගොඩනඟා ගැනීමට, ඓතිහාසික සැකසුම් ගවේෂණය කිරීමට, විද්‍යාත්මක සංකල්ප අනුකරණය කිරීමට සහ ගිලී යන කතන්දර කීමේ යෙදිය හැකිය. ගුරුවරුන්ට පාඩම් සැලසුම්, අභියෝග සහ ප්‍රශ්නාවලිය ඒකාබද්ධ කළ හැකි අතර, එය විවිධ විෂයයන් සඳහා බහුකාර්ය මෙවලමක් බවට පත් කරයි.

  • ලබා ගත හැකි: වලංගු කාර්යාල 365 අධ්‍යාපන ගිණුමක් සහිත පාසල් සහ අධ්‍යාපන ආයතන සඳහා නොමිලේ.
  • විශේෂාංග:විවිධ පෙර-සාදන ලද පාඩම් සැලසුම් සහ ක්‍රියාකාරකම් මෙන්ම ගුරුවරුන්ට තමන්ගේම දෑ නිර්මාණය කිරීමට මෙවලම් ඇතුළත් වේ.
  • බලපෑම:අධ්‍යයනවලින් පෙන්නුම් කර ඇත්තේ Minecraft: අධ්‍යාපන සංස්කරණය ශිෂ්‍ය නියැලීම, සහයෝගීතාවය සහ ගැටළු විසඳීමේ කුසලතා වැඩිදියුණු කිරීමට හේතු විය හැකි බවයි.

#2 - නැවත මෙහෙයුම - බරපතල ක්‍රීඩා උදාහරණ

නැවත මෙහෙයුමතරුණ පිළිකා රෝගීන් දැනුවත් කිරීම සහ පෙළඹවීම සඳහා නිර්මාණය කර ඇති බරපතල ක්රීඩාවක් වේ. Hopelab විසින් වැඩි දියුණු කරන ලද සහ ලාභ නොලබන සංවිධානයේ සහාය ඇතිව, එය ප්‍රතිකාර පිළිපැදීම වැඩිදියුණු කිරීම සහ පිළිකාවට එරෙහි සටනේදී රෝගීන් සවිබල ගැන්වීම අරමුණු කරයි.

ක්‍රීඩාවේ Roxxi නැමැති නැනෝබෝට්ටුවක් අඩංගු වන අතර එය ක්‍රීඩකයින් ශරීරය හරහා සැරිසැරීමට සහ පිළිකා සෛල වලට එරෙහිව සටන් කිරීමට පාලනය කරයි. ක්‍රීඩාව හරහා, නැවත මෙහෙවර පිළිකාවේ බලපෑම් සහ වෛද්‍ය ප්‍රතිකාරවලට අනුගත වීමේ වැදගත්කම පිළිබඳව ක්‍රීඩකයින් දැනුවත් කරයි. ක්‍රීඩාව සෞඛ්‍ය අධ්‍යාපනය සඳහා අද්විතීය ප්‍රවේශයක් ලබා දෙමින් සාම්ප්‍රදායික වෛද්‍ය ප්‍රතිකාර සඳහා මෙවලමක් ලෙස සේවය කරයි.

  • වේදිකාවන්: PC සහ Mac මත තිබේ.
  • වයස් සීමාව:මූලික වශයෙන් අවුරුදු 8-12 අතර ළමුන් සඳහා නිර්මාණය කර ඇත.
  • බලපෑම: පර්යේෂණයන් යෝජනා කරන්නේ Re-Mission මගින් ප්‍රතිකාර පිළිපැදීම වැඩිදියුණු කිරීමට සහ තරුණ පිළිකා රෝගීන්ගේ කාංසාව අඩු කිරීමට හැකි බවයි.

#3 - DragonBox - බරපතල ක්‍රීඩා උදාහරණ

ඩ්‍රැගන් බොක්ස්

ඩ්‍රැගන් බොක්ස්WeWantToKnow විසින් සංවර්ධනය කරන ලද අධ්‍යාපනික ක්‍රීඩා මාලාවකි. මෙම ක්‍රීඩා විවිධ වයස් කාණ්ඩවල සිසුන්ට ගණිතය වඩාත් ප්‍රවේශ විය හැකි සහ විනෝදජනක කිරීමට යොමු කරයි.

වියුක්ත ගණිතමය අදහස් සිත් ඇදගන්නා ප්‍රහේලිකා සහ අභියෝග බවට පත් කිරීමෙන්, ක්‍රීඩා වල අරමුණ වීජ ගණිතය නිරුද්ධ කිරීම සහ සිසුන්ට ගණිතය තුළ ශක්තිමත් පදනමක් ගොඩනගා ගැනීමට උපකාර කිරීමයි.

  • වේදිකාවන්:iOS, Android, macOS, සහ Windows මත තිබේ.
  • වයස් සීමාව:වයස අවුරුදු 5 සහ ඊට වැඩි ළමුන් සඳහා සුදුසු වේ.
  • බලපෑම: DragonBox ගණිතය ඉගැන්වීම සඳහා එහි නව්‍ය ප්‍රවේශය සඳහා බොහෝ සම්මාන සහ ඇගයීම් ලබා ඇත.

#4 - IBM CityOne - බරපතල ක්‍රීඩා උදාහරණ

IBM ආයතනය CityOneනගර සැලසුම් සහ කළමනාකරණයේ සන්දර්භය තුළ ව්‍යාපාර සහ තාක්‍ෂණ සංකල්ප ඉගැන්වීම කෙරෙහි අවධානය යොමු කරන බැරෑරුම් ක්‍රීඩාවකි. එය අධ්‍යාපනික සහ ආයතනික පුහුණු අරමුණු සඳහා නිර්මාණය කර ඇත.

ක්‍රීඩාව බලශක්ති කළමනාකරණය, ජල සැපයුම සහ ව්‍යාපාර සංවර්ධනය වැනි ක්ෂේත්‍රවල නගර නායකයින් මුහුණ දෙන අභියෝග අනුකරණය කරයි. මෙම අභියෝගවල සැරිසැරීමෙන්, ක්‍රීඩකයින් නාගරික පද්ධතිවල සංකීර්ණතා පිළිබඳ අවබෝධයක් ලබා ගනී, තාක්‍ෂණය සහ ව්‍යාපාරික උපාය මාර්ගවලට සැබෑ ලෝකයේ ගැටලුවලට විසඳුම් ලබා දිය හැකි ආකාරය පිළිබඳ අවබෝධයක් වර්ධනය කරයි.

  • වේදිකාවන්:මාර්ගගතව ඇත.
  • ඉලක්කගත ප්‍රේක්ෂකයින්: ව්යාපාරික වෘත්තිකයන් සහ සිසුන් සඳහා නිර්මාණය කර ඇත.
  • බලපෑම: IBM CityOne ව්‍යාපාර සහ තාක්‍ෂණයේ සන්දර්භය තුළ උපායමාර්ගික චින්තනය, තීරණ ගැනීමේ සහ සන්නිවේදන කුසලතා වර්ධනය කිරීම සඳහා වටිනා වේදිකාවක් සපයයි.

#5 - ආහාර බලකාය - බරපතල ක්‍රීඩා උදාහරණ

ආහාර බලකායඑක්සත් ජාතීන්ගේ ලෝක ආහාර වැඩසටහන (WFP) විසින් වර්ධනය කරන ලද බරපතල ක්‍රීඩාවකි. ගෝලීය කුසගින්න සහ හදිසි අවස්ථා වලදී ආහාර ආධාර සැපයීමේ අභියෝග පිළිබඳව දැනුවත් කිරීම එහි අරමුණයි.

ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩකයින් දූත මෙහෙවර හයක් හරහා රැගෙන යන අතර, ඒ සෑම එකක්ම ආහාර බෙදා හැරීමේ සහ මානුෂීය ප්‍රයත්නවල විවිධ පැතිකඩ නියෝජනය කරයි. ගැටුම්, ස්වභාවික විපත් සහ ආහාර හිඟය හේතුවෙන් බලපෑමට ලක් වූ කලාපවල ආහාර ආධාර සැපයීමේ සංකීර්ණතා ක්‍රීඩකයින් අත්විඳියි. ආහාර බලකාය කුසගින්න පිළිබඳ යථාර්ථයන් සහ WFP වැනි සංවිධාන විසින් කරන ලද කාර්යයන් පිළිබඳව ක්‍රීඩකයින් දැනුවත් කිරීමට අධ්‍යාපනික මෙවලමක් ලෙස සේවය කරයි.

එය මානුෂීය සංවිධාන මුහුණ දෙන අභියෝග සහ ගෝලීය පරිමාණයෙන් ආහාර අර්බුදවලට විසඳුම් සෙවීමේ වැදගත්කම පිළිබඳ සෘජු ඉදිරිදර්ශනයක් සපයයි.

  • වේදිකාවන්: මාර්ගගතව සහ ජංගම උපාංග මත තිබේ.
  • ඉලක්කගත ප්‍රේක්ෂකයින්: සියලුම වයස්වල සිසුන් සහ වැඩිහිටියන් සඳහා නිර්මාණය කර ඇත.
  • බලපෑම: කුසගින්න පිළිබඳ ගෝලීය දැනුවත්භාවය ඉහළ නැංවීමට සහ මෙම ගැටලුව විසඳීම සඳහා ක්‍රියාමාර්ග ප්‍රවර්ධනය කිරීමට ආහාර බලකායට හැකියාව ඇත.

#6 - SuperBetter - බරපතල ක්‍රීඩා උදාහරණ

SuperBetter

SuperBetterක්‍රීඩකයින්ගේ මානසික සහ චිත්තවේගීය යහපැවැත්ම වැඩිදියුණු කිරීම කෙරෙහි අවධානය යොමු කිරීමෙන් අද්විතීය ප්‍රවේශයක් ගනී. පුද්ගලික ඔරොත්තු දීමේ මෙවලමක් ලෙස මුලින් නිර්මාණය කරන ලද ක්‍රීඩාව මානසික සෞඛ්‍යයට එහි ධනාත්මක බලපෑම සඳහා ජනප්‍රියත්වය ලබා ඇත.

SuperBetter හි මූලික ඉලක්කය වන්නේ පුද්ගලයන්ට ඔරොත්තු දීමේ හැකියාව ගොඩනඟා ගැනීමට සහ ඔවුන් සෞඛ්‍ය ගැටළු, ආතතිය හෝ පුද්ගලික අරමුණු සමඟ සම්බන්ධ වුවද අභියෝග ජය ගැනීමට උපකාර කිරීමයි. ක්‍රීඩකයින්ට ඔවුන්ගේ "එපික් ගවේෂණය" ක්‍රීඩාව තුළ අභිරුචිකරණය කළ හැකි අතර, සැබෑ ජීවිතයේ අභියෝග ආකර්ශනීය සහ අභිප්‍රේරණ වික්‍රමාන්විතයන් බවට පත් කරයි.

  • ලබා ගත හැකි: iOS, Android සහ web platforms මත පවතී.
  • විශේෂාංග:ක්‍රීඩකයින්ට ඔවුන්ගේ ගමනේදී සහාය වීමට මනෝභාවය සොයා ගැනීම, පුරුදු ට්‍රැකර් සහ ප්‍රජා සංසදය වැනි විවිධ මෙවලම් සහ සම්පත් ඇතුළත් වේ.
  • බලපෑම: SuperBetter මනෝභාවය, කාංසාව සහ ස්වයං-කාර්යක්ෂමතාව වැඩිදියුණු කිරීමට හේතු විය හැකි බව පර්යේෂණවලින් පෙන්වා දී ඇත.

#7 - ජලය සමඟ වැඩ කිරීම - බරපතල ක්රීඩා උදාහරණ

ජලය සමඟ වැඩ කිරීමජල භාවිතය සහ තිරසාර කෘෂිකාර්මික භාවිතයන් සම්බන්ධ තීරණවලට මුහුණ දෙන ගොවියෙකුගේ භූමිකාව භාර ගන්නා අතථ්‍ය පරිසරයක් ක්‍රීඩකයින්ට සපයයි. කෘෂිකාර්මික ඵලදායිතාව සහ වගකිවයුතු ජල කළමනාකරණය අතර සංකීර්ණ සමතුලිතතාවය පිළිබඳව ක්‍රීඩකයින් දැනුවත් කිරීම සඳහා ක්‍රීඩාව සැලසුම් කර ඇත.

  • වේදිකාවන්: මාර්ගගතව සහ ජංගම යෙදුම් හරහා ලබා ගත හැකිය.
  • ඉලක්කගත ප්‍රේක්ෂකයින්: සිසුන්, ගොවීන් සහ ජල කළමනාකරණය සහ කෘෂිකර්මාන්තය ගැන උනන්දුවක් දක්වන ඕනෑම අයෙකු සඳහා නිර්මාණය කර ඇත.
  • බලපෑම: ජලය සමඟ වැඩ කිරීම ජල සංරක්ෂණය සහ තිරසාර ගොවිතැන් පිළිවෙත් පිළිබඳ අවබෝධය වැඩි කරන බව පෙන්වා දී ඇත.

යතුරු රැගෙන යාම

මෙම බැරෑරුම් ක්‍රීඩා උදාහරණ අධ්‍යාපනික, සෞඛ්‍ය සහ සමාජීය ප්‍රශ්න ආමන්ත්‍රණය කිරීමට සූදු තාක්ෂණය භාවිතා කළ හැකි විවිධ ක්‍රම විදහා දක්වයි. සෑම ක්‍රීඩාවක්ම අර්ථවත් ඉගෙනුම් අත්දැකීම් නිර්මාණය කිරීමට ගිල්වන සහ අන්තර්ක්‍රියාකාරී ක්‍රීඩාවක් භාවිතා කරයි.  

සවිබල ගැන්වීමේ විශේෂාංග සමඟ ඔබේ ඉගෙනුම් ගමන පරිවර්තනය කරන්න AhaSlides!

ඒක අමතක කරන්න එපා AhaSlidesඉගෙනීමේ අත්දැකීම් වැඩි දියුණු කළ හැකිය. AhaSlides an එකතු කරයි අන්තර් ක්රියාකාරී මූලද්රව්යය, අධ්‍යාපනඥයින්ට සහ ඉගෙන ගන්නන්ට තත්‍ය කාලීන ප්‍රශ්නාවලිය, ඡන්ද විමසීම් සහ සාකච්ඡා වල නිරත වීමට ඉඩ සලසා දීම. එවැනි මෙවලම් බැරෑරුම් ක්‍රීඩා වලට අනුකලනය කිරීමෙන් අධ්‍යාපනික ගමන තව දුරටත් ඉහල නැංවිය හැකි අතර, එය තොරතුරු පමණක් නොව ගතික සහ පුද්ගල අවශ්‍යතා වලට ප්‍රතිචාර දක්වයි. අපේ එක බලන්න සැකිලිඅද!

නිතර අසනු ලබන ප්රශ්න

බරපතල ක්රීඩාවක් ලෙස සලකන්නේ කුමක්ද?

බරපතල ක්‍රීඩාවක් යනු විනෝදාස්වාදයෙන් ඔබ්බට, බොහෝ විට අධ්‍යාපනික, පුහුණු හෝ තොරතුරු අරමුණු සඳහා නිර්මාණය කර ඇති ක්‍රීඩාවකි.

අධ්‍යාපනයේ බරපතල ක්‍රීඩාවක උදාහරණයක් කුමක්ද?

Minecraft: Education Edition යනු අධ්‍යාපනයේ බරපතල ක්‍රීඩාවකට උදාහරණයකි.

Minecraft බරපතල ක්‍රීඩාවක්ද?

ඔව්, Minecraft: අධ්‍යාපන සංස්කරණය සූදු පරිසරයක් තුළ අධ්‍යාපනික අරමුණු සඳහා සේවය කරන බැවින් එය බරපතල ක්‍රීඩාවක් ලෙස සැලකේ.

Ref: වර්ධන ඉංජිනේරු | LinkedIn