11 online hier pre triedu schválených učiteľmi (5-minútová príprava)

Blog miniatúra

Učitelia nemajú čas nájsť si dobré aktivity. Majú čas ich realizovať. Online hry v triede riešia špecifický problém: sú skutočne pútavé pre študentov a pre učiteľov skutočne nenáročné. Jedenásť hier uvedených nižšie si vyžaduje päť minút prípravy alebo menej, fungujú naprieč predmetmi a sú účinné bez ohľadu na to, či vyučujete prezenčne, hybridne alebo plne na diaľku.

Prieskum z roku 2019 zistil, že 88 % študentov uviedlo, že kvízové ​​hry v triede sú motivujúce a užitočné pre učenie a 100 % uviedlo, že pomohli s opakovaním učiva [1]. Tieto údaje platia naprieč ročníkmi. Formát funguje, pretože hry externalizujú záujmy: študenti súťažia, spolupracujú a myslia v reálnom čase, a nie pasívne vstrebávajú obsah.

Infografika online hier v triede

Súťažné online hry v triede

Súťaženie funguje v triedach z rovnakého dôvodu, ako funguje všade inde: ľudia sa snažia viac, keď sa snaží aj niekto iný.

1. Živý kvíz

Živý kvíz je najpriamejší spôsob, ako pridať herné mechanizmy do opakovania. Študenti odpovedajú súčasne na svojich vlastných zariadeniach, skóre sa aktualizuje v reálnom čase a po každej otázke sa zobrazí rebríček. Súťažný tlak motivuje aj študentov, ktorí zvyčajne zostávajú nezaujatí.

Ako to funguje: Vytvorte alebo použite bezplatnú šablónu kvízu na softvér na živé kvízyPrezentujte zo svojho notebooku, zatiaľ čo sa študenti pripájajú na svojich telefónoch alebo tabletoch. Kvízy sa dajú hrať individuálne alebo v tímoch.

AhaSlides je jedna z platforiem na tvorbu bezplatných kvízov, ktorá ponúka rôzne typy kvízov, od otázok s výberom odpovede (MCQ) až po kategorizáciu. Učitelia môžu vytvoriť kvíz s umelou inteligenciou jednoduchým nahraním materiálov do triedy.

Kvízy z ahaslides sa dajú použiť ako efektívne online hry v triede

2. Balderdash

Balderdash premieňa slovnú zásobu na blafovaciu hru. Študenti píšu falošné, ale presvedčivé definície pre nejasné slová a potom hlasujú o tom, ktorá odpoveď je podľa nich správna. Hra odmeňuje kreativitu a rovnako aj pozorné čítanie.

Ako to funguje: Predložte cieľové slovo. Každý študent odovzdá definíciu. Po uzávierke odovzdávania odpovedí anonymne zobrazte všetky odpovede a nechajte triedu hlasovať. Udeľte jeden bod každému študentovi, ktorého falošná definícia dostane hlas. Udeľte dva body každému študentovi, ktorý správne identifikuje skutočnú definíciu. Spustite niekoľko kôl a potom spočítajte.

Tip: Anonymné hlasovanie zabraňuje tomu, aby popularita ovplyvnila výsledky.

3. Vylezte na strom

Jednoduchá tímová hra, ktorá nevyžaduje žiadnu techniku. Nakreslite na hraciu dosku dva stromy, jeden na tím. Nechajte základňu prázdnu, kým každý tím nehlasuje o svojom zvierati.

Ako to funguje: Pred začiatkom hry nechajte každý tím hlasovať o tom, ktoré zviera chce reprezentovať. Investícia výrazne zvýši motiváciu. Potom položte otázky celej triede. Keď študent odpovie správne, zviera jeho tímu sa posunie hore v strome. Prvý tím, ktorý sa dostane na vrchol, vyhráva.

4. Roztočte koleso

Rotujúce koliesko je jedným z najuniverzálnejších nástrojov v digitálnej súprave učiteľa. Funguje ako náhodný selektor, generátor bodov alebo výber kategórií.

Ako to funguje s AhaSlides: Pomocou otočného ovládača vyberte študenta, ktorý odpovie na ďalšiu otázku, vyžrebujte náhodnú otázku zo zoznamu, vyberte kategóriu, z ktorej majú študenti pomenovať položky, alebo priraďte náhodnú bodovú hodnotu správnym odpovediam.

Táto hra je vhodná pre všetky vekové skupiny. Nepredpokladajte, že je určená len pre mladších študentov.

Kolovrat AhaSlides

5. Triediaca hra

Študenti dostanú zmiešanú sadu položiek (slová, pojmy, obrázky) a pretekajú v umiestnení každej z nich do správnej kategórie. Hra testuje znalosti klasifikácie a zároveň vytvára viditeľnú súťaž v pridávaní odpovedí.

Ako to funguje: Nastavte kategórie ako „Fakty vs. názory“ alebo „Stavovce vs. bezstavovce“. Pridajte 10 až 15 položiek na zoradenie. Študenti sa pripájajú na svojich zariadeniach a presúvajú položky do kategórií. Výsledky sa zobrazujú naživo.

6. Priblíženie obrazu

Začnite s extrémne detailným záberom známeho obrázka. Študenti hádajú, o čo ide, skôr ako sa odhalí celý obrázok. Rýchlosť správnych odpovedí prináša body.

Ako to funguje: Nahrajte fotografiu do softvéru na kvíz a priblížte ju na jeden detail. Dajte študentom čas na zadanie ich odhadu. Udeľujte body na základe rýchlosti odpovedí. Odhalenie na konci vyvolá úprimnú reakciu, a to aj u starších študentov.

Tip: Používajte obrázky relevantné pre danú tému. Na hodine biológie si priblížte bunkovú štruktúru. Na hodine dejepisu si priblížte slávnu fotografiu.

7. Dve pravdy, jedna lož

Klasický formát, ktorý sa stáva nástrojom na kontrolu vyučovania, keď sa prepojí s obsahom učebných osnov.

Ako to funguje: Po hodine študenti (individuálne alebo v tímoch) napíšu z obsahu dve pravdivé tvrdenia a jedno nepravdivé tvrdenie, ktoré znie vierohodne. Každý študent predstaví svoje tri tvrdenia. Spolužiaci hlasujú o tom, ktoré je lož. Študent, ktorý napísal lož, získa bod za každý nesprávny hlas. Spolužiaci, ktorí lož odhalia, získajú bod.

Kreatívne online hry v triede

Nie každý študent prosperuje v súťažnom formáte. Tieto hry odmeňujú kreativitu, spoluprácu a originálne myslenie namiesto rýchlosti.

8. Zbytočné

Seriál Pointless, založený na britskom televíznom formáte, odmeňuje skôr nejasnosť ako rýchlosť. Cieľom je poskytnúť správne odpovede, na ktoré nikto iný nepomyslí.

Ako to funguje: Použite nástroj na vytváranie slovného oblaku. Zadajte triede kategóriu a požiadajte všetkých, aby odoslali najzreteľnejšiu správnu odpoveď, akú si len vedia predstaviť. Najobľúbenejšie slová sa zobrazujú ako najväčšie. Odstráňte nesprávne zadané slová a potom postupujte od najbežnejšieho slova smerom nadol, kým nezostane jedno. Vyhráva študent, ktorého odpoveď prežila najdlhšie.

9. Vytvorte príbeh

Spoločná rozprávačská aktivita, ktorá slúži ako kreatívna rozcvička aj ako cvičenie na rozvoj gramotnosti.

Ako to funguje: Začnite úvod jednovetného príbehu. Podaj ho jednému študentovi, ktorý doplní jednu vetu, a potom ho podaj ďalej. Každý doplnený príspevok musí logicky súvisieť s predchádzajúcim. Zapíšte si každý príspevok, aby trieda mohla sledovať vývoj príbehu. Ukončite prečítaním celého príbehu celou triedou.

Toto je dobrá rozcvička pred hodinami písania, pretože aktivuje predstavivosť pred začiatkom samostatnej práce.

10. Čo by ste urobili?

Hra s otvorenými scenármi, ktorá rozvíja kritické myslenie a kreatívne uvažovanie.

Ako to funguje: Predstavte scenár viazaný na vašu hodinu. Opýtajte sa študentov, čo by robili, bez akýchkoľvek pravidiel týkajúcich sa formátu. Použite nástroj na brainstorming na zhromaždenie všetkých odpovedí súčasne a potom usporiadajte hlasovanie triedy o najkreatívnejšej odpovedi.

Tip: Pre ešte väčšiu výzvu požiadajte študentov, aby odpovedali z pohľadu historickej postavy alebo charakteru, ktorý ste študovali.

11. Uhádnite poradie

Hra na zoradenie, v ktorej študenti zoradia neusporiadaný zoznam položiek (historické udalosti, kroky v procese, návod na recept) do správneho poradia. Testuje zapamätanie si vo formáte, ktorý pôsobí skôr ako puzzle než ako test.

Ako to funguje s AhaSlides: Vytvorte snímku „Správne poradie“. Zadajte položky v správnom poradí a platforma ich automaticky premieša. Študenti sa pretekajú v usporiadaní položiek na svojich zariadeniach. Vyhráva ten, kto odpovie najrýchlejšie správne.

Tento formát funguje obzvlášť dobre pre historické časové osi, vedecké procesy a procedurálne písanie.

Kvíz o správnom poradí na Ahaslides

Začnite s AhaSlides

Niekoľko vyššie uvedených hier, vrátane živého kvízu, spinner wheel, word cloudu, triediacej hry a hry na správne poradie, beží priamo na AhaSlides bez nutnosti sťahovania. Študenti sa pripájajú na svojich telefónoch pomocou kódu miestnosti a výsledky sa zobrazujú naživo na vašej obrazovke.

Anketa AhaSlides pre hry v triede

Často kladené otázky

Fungujú tieto hry aj pre starších študentov?

Áno. Súťažné a kreatívne formáty v tomto zozname fungujú naprieč vekovými skupinami, od druhého stupňa základnej školy až po dospelých. Formáty typu „spinner wheel“ a „Pointless“ sú rovnako účinné u dospelých ako u mladších študentov.

Potrebujú študenti vlastné zariadenia?

Pre digitálne hry (živý kvíz, slovný oblak, triediaca hra, hra na správne poradie) potrebujú študenti telefón alebo tablet. Netechnologické hry (Balderdash, Climb the Tree, Build a Story, Two Truths One Lie) nevyžadujú žiadne zariadenia.

Ako dlho tieto hry trvajú?

Väčšina z nich trvá 5 až 15 minút. Dĺžka živého kvízu závisí od počtu otázok, ktoré zahrniete. Otázky „Vytvor príbeh“ a „Čo by si robil/a“ môžu trvať dlhšie, ak predĺžite fázu diskusie.

Môžu sa tieto hry použiť na hodnotenie?

Áno. Živý kvíz aj triediaca hra generujú údaje, ktoré si môžete po zasadnutí skontrolovať. AhaSlides exportuje výsledky, takže môžete vidieť, s ktorými otázkami mali študenti najviac problémov, vďaka čomu sú tieto hry užitočné pre zapojenie aj formatívne hodnotenie.

Zdroje

[1] Licorish, SA, Owen, HE, Daniel, B. a George, JL (2018). Vnímanie vplyvu aplikácie Kahoot! na vyučovanie a učenie študentmi. Výskum a prax v oblasti technologicky vylepšeného vzdelávania, 13(1), 9. https://doi.org/10.1186/s41039-018-0078-8

Prihláste sa na odber tipov, informácií a stratégií na zvýšenie zapojenia publika.
Ďakujem! Váš príspevok bol prijatý!
Ojoj! Pri odosielaní formulára sa niečo pokazilo.

Pozrite si ďalšie príspevky

AhaSlides používa 500 najlepších spoločností Forbes America. Zažite silu zapojenia ešte dnes.

Vytvárajte interaktívne prezentácie
© 2026 AhaSlides Pte Ltd