Načrtovanje usposabljanja v letu 2026: Nasveti in viri za uspešno izvedbo

interaktivne igre za sestanke

Tukaj je frustrirajoča resnica o korporativnem usposabljanju: večina srečanj propade, še preden se sploh začnejo. Ne zato, ker je vsebina slaba, ampak zato, ker je načrtovanje prenagljeno, izvedba enosmerna in udeleženci se odklopijo v petnajstih minutah.

Sliši se dobro?

Raziskave kažejo 70 % zaposlenih pozabi na vsebino usposabljanja v 24 urah, če so seje slabo načrtovane. Vendar pa tveganje ne bi moglo biti večje – 68 % zaposlenih meni, da je usposabljanje najpomembnejša politika podjetja, 94 % pa bi ostalo dlje v podjetjih, ki vlagajo v njihovo učenje in razvoj.

Dobra novica? Z dobrim načrtom usposabljanja in pravimi strategijami sodelovanja lahko zaspane predstavitve spremenite v izkušnje, kjer se udeleženci dejansko želijo učiti.

Ta vodnik vas vodi skozi celoten postopek načrtovanja usposabljanja z uporabo ogrodja ADDIE, standardnega modela oblikovanja poučevanja, ki ga uporabljajo profesionalni trenerji po vsem svetu.

Usposabljanje z uporabo interaktivne predstavitve AhaSlides na univerzi v Abu Dhabiju

Kaj naredi vadbeno sejo učinkovito?

Usposabljanje je vsako strukturirano srečanje, kjer zaposleni pridobijo nove veščine, znanje ali zmožnosti, ki jih lahko takoj uporabijo pri svojem delu. Vendar pa obstaja velika razlika med obvezno udeležbo in smiselnim učenjem.

Vrste učinkovitih usposabljanj

Delavnice: Praktično učenje spretnosti, kjer udeleženci vadijo nove tehnike

  • Primer: Delavnica o komunikaciji z vodenjem z vajami igranja vlog

Seminarji: Tematsko osredotočene razprave z dvostranskim dialogom

  • Primer: Seminar o upravljanju sprememb s skupinskim reševanjem problemov

Uvajalni programi: Uvod v novozaposlene in usposabljanje za posamezne vloge

  • Primer: Usposabljanje za prodajne ekipe glede poznavanja izdelkov

Profesionalni razvoj: Napredovanje v karieri in usposabljanje za mehke veščine

  • Primer: Usposabljanje za upravljanje časa in produktivnost

Znanost zadrževanja

Po podatkih nacionalnih laboratorijev za usposabljanje udeleženci ohranijo:

  • 5% informacij samo iz predavanj
  • 10% iz branja
  • 50% iz skupinskih razprav
  • 75% iz prakse skozi prakso
  • 90% od poučevanja drugih

Zato najučinkovitejše usposabljanja vključujejo več načinov učenja in poudarjajo interakcijo udeležencev pred monologom voditelja. Interaktivni elementi, kot so ankete v živo, kvizi in seje vprašanj in odgovorov, ne le naredijo usposabljanje bolj prijetno, temveč bistveno izboljšajo, koliko si udeleženci zapomnijo in uporabijo znanje.

Graf, ki prikazuje količino informacij, ki si jih udeleženci zapomnijo po usposabljanju

Okvir ADDIE: Vaš načrtovalni načrt

Vzeti si čas za načrtovanje usposabljanja ni le dobra praksa, temveč razlika med znanjem, ki se ohrani, in izgubljenim časom. Model ADDIE ponuja sistematičen pristop, ki ga uporabljajo oblikovalci izobraževanj po vsem svetu.

ADDIE pomeni:

A - Analiza: Določite potrebe po usposabljanju in značilnosti učencev
D - Oblikovanje: Določite učne cilje in izberite načine izvajanja
D - Razvoj: Ustvarite gradiva in dejavnosti za usposabljanje
I - Izvedba: Izvedite usposabljanje
E - Vrednotenje: Merjenje učinkovitosti in zbiranje povratnih informacij

Vir slike: ELM

Zakaj ADDIE deluje

  1. Sistematičen pristop: Nič ni prepuščeno naključju
  2. Osredotočeno na učenca: Začne se z dejanskimi potrebami, ne s predpostavkami
  3. Izmerljivo: Jasni cilji omogočajo ustrezno vrednotenje
  4. Iterativno: Vrednotenje prispeva k prihodnjim izboljšavam
  5. Prilagodljivost: Velja za usposabljanje v živo, virtualno in hibridno usposabljanje

Preostanek tega priročnika sledi okviru ADDIE in vam natančno pokaže, kako načrtovati vsako fazo – in kako vas interaktivna tehnologija, kot je AhaSlides, podpira na vsakem koraku.

1. korak: Izvedite oceno potreb (faza analize)

Največja napaka, ki jo naredijo trenerji? Predpostavka, da vedo, kaj potrebuje njihovo občinstvo. Glede na poročilo o stanju v industriji za leto 2024, ki ga je pripravilo Združenje za razvoj talentov, 37 % programov usposabljanja ne uspe, ker ne odpravljajo dejanskih vrzeli v znanjih in spretnostih.

Kako prepoznati dejanske potrebe po usposabljanju

Ankete pred usposabljanjem: Pošljite anonimne ankete z vprašanji "Na lestvici od 1 do 5, kako samozavestni ste v [specifično spretnost]?" in "Kaj je vaš največji izziv pri [izvajanju naloge]?" Za zbiranje in analizo odgovorov uporabite funkcijo anketiranja AhaSlides.

Lestvica ocenjevanja ankete pred usposabljanjem
Preizkusite anketo AhaSlides

Analiza podatkov o uspešnosti: Preglejte obstoječe podatke za pogoste napake, zaostanke v produktivnosti, pritožbe strank ali opažanja vodje.

Fokusne skupine in intervjuji: Neposredno se pogovorite z vodji ekip in udeleženci, da boste razumeli vsakodnevne izzive in pretekle izkušnje z usposabljanjem.

Razumevanje vaše občinstva

Odrasli prinašajo izkušnje, potrebujejo relevantnost in si želijo praktične uporabe. Poznajte njihovo trenutno raven znanja, učne preference, motivacije in omejitve. Vaše usposabljanje mora to spoštovati, brez pokroviteljstva, brez odvečnih besed, le uporabne vsebine, ki jih lahko takoj uporabijo.

2. korak: Zapišite jasne učne cilje (faza načrtovanja)

Nejasni cilji usposabljanja vodijo do nejasnih rezultatov. Vaši učni cilji morajo biti specifični, merljivi in ​​dosegljivi.

Vsak učni cilj mora biti SMART:

  • Posebno: Kaj točno bodo udeleženci lahko počeli?
  • Izmerljivo: Kako boste vedeli, da so se tega naučili?
  • Dosegljivo: Je to realno glede na čas in vire?
  • Ustrezno: Ali je to povezano z njihovim dejanskim delom?
  • Časovno omejeno: Do kdaj naj bi to obvladali?

Primeri dobro napisanih ciljev

Slab cilj: "Razumevanje učinkovite komunikacije"
Dober cilj: "Do konca te seje bodo udeleženci sposobni podati konstruktivne povratne informacije z uporabo modela SBI (situacija-vedenje-vpliv) v scenarijih igranja vlog."

Slab cilj: "Spoznajte vodenje projektov"
Dober cilj: "Udeleženci bodo lahko do konca 2. tedna ustvarili časovnico projekta z uporabo Ganttovih diagramov in prepoznali odvisnosti kritične poti za svoj trenutni projekt."

Bloomova taksonomija za objektivne ravni

Strukturni cilji na podlagi kognitivne kompleksnosti:

  • Ne pozabite: Spomnite se dejstev in osnovnih konceptov (definirajte, naštejte, prepoznajte)
  • Razumeti: Razložite ideje ali koncepte (opišite, razložite, povzemite)
  • Uporabi: Uporaba informacij v novih situacijah (dokazati, rešiti, uporabiti)
  • Analiza: Poveži ideje (primerjaj, preuči, loči)
  • Oceni: Utemeljite odločitve (ocenite, kritizirajte, presojajte)
  • Ustvari: Izdelava novega ali izvirnega dela (oblikovanje, izdelava, razvoj)

Pri večini korporativnih usposabljanj si prizadevajte za raven »Uporabi« ali višjo – udeleženci bi morali biti sposobni nekaj narediti z naučenim, ne le recitirati informacij.

Uporaba Bloomove taksonomije pri oblikovanju učnih vsebin

3. korak: Oblikovanje privlačne vsebine in dejavnosti (razvojna faza)

Zdaj, ko veste, kaj se morajo udeleženci naučiti in so vaši cilji jasni, je čas, da oblikujete, kako boste to poučevali.

Zaporedje in časovna usklajenost vsebine

Začnite z vprašanjem, zakaj je to zanje pomembno, preden se poglobite v vprašanje »kako«. Gradite postopoma od preprostega do zapletenega. Uporabite 10-20-70 pravilo10 % uvod in postavljanje konteksta, 70 % osrednja vsebina z dejavnostmi, 20 % vaja in zaključek.

Za ohranjanje pozornosti menjajte aktivnost vsakih 10–15 minut. Ves čas mešajte naslednje:

  • Ledolomi (5–10 min): Hitre ankete ali besedni oblaki za oceno izhodišč.
  • Preverjanje znanja (2–3 min): Kvizi za takojšnjo povratno informacijo o razumevanju.
  • Razprave v majhnih skupinah (10–15 min): Študije primerov ali skupno reševanje problemov.
  • Igranje vlog (15–20 min): Vadite nove veščine v varnem okolju.
  • Brainstorm: Besedni oblaki za zbiranje idej od vseh hkrati.
  • Vprašanja in odgovori v živo: Anonimna vprašanja ves čas, ne samo na koncu.

Interaktivni elementi, ki spodbujajo zadrževanje

Tradicionalna predavanja omogočajo 5-odstotno zadržanost učencev. Interaktivni elementi to povečajo na 75 %. Ankete v živo merijo razumevanje v realnem času, kvizi učenje naredijo podobno igri, besedni oblaki pa omogočajo skupno možgansko nevihto. Ključ je brezhibna integracija – izboljšajte svojo vsebino, ne da bi pri tem prekinili tok učenja.

Raznolike interaktivne funkcije AhaSlides lahko pomagajo povečati zadržanost udeležencev pri usposabljanju
Brezplačno preizkusite AhaSlides

4. korak: Razvoj gradiv za usposabljanje (faza razvoja)

Ko boste načrtovali strukturo vsebine, ustvarite dejanske materiale, ki jih bodo udeleženci uporabljali.

Načela oblikovanja

Diapozitivi predstavitve: Naj bodo preproste, ena glavna ideja na diapozitiv, minimalno besedila (največ 6 alinej, 6 besed na diapozitiv), jasne pisave, berljive z zadnje strani sobe. Za hitro ustvarjanje struktur uporabite AhaSlides AI Presentation Maker, nato pa med vsebino vključite ankete, kvize in diapozitive z vprašanji in odgovori.

Vodniki za udeležence: Izročki s ključnimi koncepti, prostorom za zapiske, dejavnostmi in pripomočki za delo, na katere se lahko sklicujejo pozneje.

Za dostopnost: Uporabljajte barve z visokim kontrastom, berljive velikosti pisav (najmanj 24 točk za diapozitive), podnapise za videoposnetke in ponudite gradiva v več oblikah.

5. korak: Načrtovanje interaktivnih strategij izvedbe (faza izvedbe)

Tudi najboljša vsebina je brez privlačne predstavitve neuporabna.

Struktura seje

Odprtje (10 %): Dobrodošli, pregled ciljev, prebijanje ledu, postavljanje pričakovanj.
Jedrna vsebina (70 %): Koncepte predstavite v delih, vsakemu sledite z dejavnostmi in uporabite interaktivne elemente za preverjanje razumevanja.
Zaključek (20 %): Povzemite ugotovitve, načrtovanje ukrepov, končna vprašanja in odgovori, evalvacijska anketa.

Tehnike olajšanja

Postavljajte odprta vprašanja: »Kako bi to uporabili v svojem trenutnem projektu?« Po vprašanjih uporabite 5–7 sekund čakanja. Normalizirajte »Ne vem«, da ustvarite psihološko varnost. Vse naj bo interaktivno – za glasovanje uporabite ankete, za vprašanja vprašanja in odgovore, za ovire pa možgansko nevihto.

Virtualno in hibridno usposabljanje

AhaSlides deluje v vseh formatih. Pri virtualnih sejah se udeleženci pridružijo z naprav ne glede na lokacijo. Pri hibridnih sejah tako udeleženci v sobi kot oddaljeni udeleženci enakovredno sodelujejo prek svojih telefonov ali prenosnikov – nihče ni izključen.

6. korak: Ocena učinkovitosti usposabljanja (faza evalvacije)

Vaše usposabljanje ni končano, dokler ne ocenite, ali je delovalo. Uporabite Kirkpatrickove štiri ravni evalvacije:

1. stopnja - Reakcija: Je bilo udeležencem všeč?

  • Metoda: Anketa ob koncu seje z ocenjevalnimi lestvicami
  • Funkcija AhaSlides: Diapozitivi za hitro ocenjevanje (1–5 zvezdic) in odprte povratne informacije
  • Ključna vprašanja: "Kako relevantno je bilo to usposabljanje?" "Kaj bi spremenili?"

2. stopnja - Učenje: So se naučili?

  • Metoda: Predhodni in zaključni testi, kvizi, preverjanje znanja
  • Funkcija AhaSlides: Rezultati kviza prikazujejo individualno in skupinsko uspešnost
  • Kaj meriti: Ali lahko pokažejo pridobljeno znanje/veščine?

3. stopnja - Obnašanje: Ali ga uporabljajo?

  • Metoda: Nadaljnje ankete 30–60 dni kasneje, opažanja vodje
  • Funkcija AhaSlides: Pošljite avtomatizirane nadaljnje ankete
  • Ključna vprašanja: "Ste pri svojem delu uporabili [spretnost]?" "Kakšne rezultate ste videli?"

4. stopnja - Rezultati: Je to vplivalo na poslovne rezultate?

  • Metoda: Spremljajte meritve uspešnosti, ključne kazalnike uspešnosti in poslovne rezultate
  • Časovnica: 3–6 mesecev po usposabljanju
  • Kaj meriti: Izboljšanje produktivnosti, zmanjšanje napak, zadovoljstvo strank

Uporaba podatkov za izboljšanje

Funkcija Poročila in analitika AhaSlides vam omogoča:

  • Oglejte si, s katerimi vprašanji so se udeleženci soočali
  • Prepoznajte teme, ki potrebujejo dodatno razlago
  • Stopnje udeležbe na spremljanju
  • Izvoz podatkov za poročanje deležnikov

Uporabite te vpoglede za izboljšanje svojega usposabljanja za naslednjič. Najboljši trenerji se nenehno izboljšujejo na podlagi povratnih informacij in rezultatov udeležencev.

Brezplačno preizkusite AhaSlides

Pogosto zastavljena vprašanja

Koliko časa traja načrtovanje vadbe?

Za enourno srečanje porabite 3–5 ur za pripravo: ocena potreb (1 ura), oblikovanje vsebine (1–2 uri), razvoj gradiv (1–2 uri). Uporaba predlog in AhaSlides lahko znatno skrajša čas priprave.

Kaj naj preverim pred začetkom?

Tehnični: Zvok/video deluje, AhaSlides je naložen in preizkušen, dostopne kode delujejo. Materiali: Izročki pripravljeni, oprema na voljo. Vsebina: Dnevni red je skupen, cilji jasni, dejavnosti časovno omejene. okolje: Soba udobna, sedeži primerni.

Koliko dejavnosti naj vključim?

Dejavnost menjajte vsakih 10–15 minut. Za 1-urno srečanje: premor (5 min), trije vsebinski bloki z dejavnostmi (po 15 min), zaključek/vprašanja in odgovori (10 min).

Viri in nadaljnje branje:

  1. Ameriško združenje za usposabljanje in razvoj (ATD). (2024).Poročilo o stanju v industriji"
  2. LinkedIn Learning. (2024). "Poročilo o učenju na delovnem mestu"
  3. ClearCompany. (2023).27 presenetljivih statističnih podatkov o razvoju zaposlenih, za katere še niste slišali"
  4. Nacionalni laboratoriji za usposabljanje. "Učna piramida in stopnje ohranjanja znanja"
  5. Kirkpatrick, DL in Kirkpatrick, JD (2006). »Vrednotenje programov usposabljanja«
Naročite se na nasvete, vpoglede in strategije za povečanje angažiranosti občinstva.
Hvala vam! Vaša oddaja je bila prejeta!
Ups! Pri oddaji obrazca je šlo nekaj narobe.

Oglejte si druge objave

AhaSlides uporablja 500 najboljših podjetij na Forbes America. Izkusite moč angažiranosti še danes.

Raziščite zdaj
© 2025 AhaSlides Pte Ltd