Edit page title Гамификација за учење | 2024 Комплетан водич за ангажовање ученика - AhaSlides
Edit meta description Студије показују да гамификација за учење доводи до невероватних резултата, укључујући до 85% више ангажовања ученика, 15% бољег задржавања знања и повећане сарадње.

Close edit interface

Гамификација за учење | Комплетан водич за ангажовање ученика за 2024

Јавни догађаји

Астрид Тран КСНУМКС мај, КСНУМКС 7 мин читање

Замислите да идете на час где је зарађивати значке за завршене мисије и достићи врх на табели било узбудљиво као и играње ваше омиљене видео игре. Ово је гамификација за учењеу акцији.

Студије показују да гејмификација доводи до невероватних резултата, укључујући до 85% више ангажовања ученика, 15% бољег задржавања знања и повећане сарадње.

Овај свеобухватни водич ће вас научити свему што треба да знате о гејмификовању учења. Откријте шта укључује гејмификација, зашто је ефикасна, како да је успешно примените и најбоље платформе за учење гејмификације. Хајде да заронимо!

шта је гамификација у учењу
Гамификовано учење чини процес учења забавнијим и ефикаснијим | Слика: Схуттерстоцк

Преглед садржаја

Шта је гамификација за учење?

Гамификација за учење укључује узимање концепата из дизајна игара као што су награде, признања, такмичење, причање прича и њихова примена на процесе и програме учења. Циљ је да се ухвати ангажман и уживање које људи доживљавају када играју игрице и да се то пренесе у образовни контекст.

Ово користи значке, поене, нивое, изазове и елементе листе лидера у дизајну видео игара у образовним играма током активности у учионици како би се подстакло учење кроз игру, посебно за онлајн курсеве.

Гамификација користи природне жеље људи за статусом, достигнућима, самоизражавањем и такмичењем како би мотивисала учење. Елементи игре пружају тренутну повратну информацију тако да ученици могу да прате сопствени напредак и осећају успех.

Савети за бољи ангажман

Алтернативни текст


Направите сопствени квиз и водите га уживо.

Бесплатни квизови кад год и где год вам затребају. Искријте осмехе, изазовите вереност!


Почните бесплатно

Шта су примери гамификованог учења?

Шта чини добро искуство учења са гамификацијом? Ево 7 примера гамификације у учионици који вам могу помоћи да организујете незабораван и значајан курс:

  • Квизови засновани на игрици: Представљањем информација у формату питања и одговора, ученици могу брзо прегледати оно што већ знају на занимљив и узбудљив начин.
  • Систем бодовања: Примена система бодовања омогућава ученицима да прате свој напредак и такмиче се са собом или другима. Поени се могу доделити за тачне одговоре, подстичући учеснике да теже ка већим резултатима.
  • беџеви: Додељивање значка за достигнућа или прекретнице додаје осећај достигнућа. Ученици могу да прикупљају и приказују ове виртуелне значке као доказ свог напретка и стручности.
  • Леадербоардс: Леадербоардс стварају здраву конкуренцију приказујући најбоље извођаче. Ученици могу да виде како се рангирају у поређењу са својим вршњацима, мотивишући их да се побољшају и активно учествују у процесу учења.
  • Систем награђивања: Награде, као што су виртуелне награде или приступ додатном садржају, могу се понудити најбољим извођачима. Ово подстиче ученике да се истичу и даље истражују.
  • Квиз тајмери: Не заборавите да поставите временска ограничења како би квизови могли да симулирају притисак доношења одлука у стварном свету. Подстиче брзо размишљање и спречава ученике да преиспитају своје одговоре.
  • Игре у стилу опасности: Игре попут Јеопарди или други интерактивни формати могу се користити за јачање учења. Ове игре често укључују категорије, питања и такмичарски елемент, чинећи учење занимљивијим и незаборавним.
Примери гамификације за учење
Гамификација за примере учења | Слика: Пинтерест

Зашто користити гамификацију за учење?

Предности гамификованог учења су неспорне. Постоји много разлога зашто је примена гамификације за учење корисна за ученике:

  • Повећана ангажованост и мотивација- Елементи игре чине процес учења далеко пријатнијим, што покреће ослобађање допамина који подстиче жељу да се настави са игром и учењем.
  • Побољшано задржавање знања- Многе игре су дизајниране да помогну студентима да прегледају своје предавање. Ово подстиче памћење, апсорпцију знања и појачавање.
  • Тренутне повратне информације- Поени, значке, подизање нивоа дају повратне информације у реалном времену, омогућавајући ученицима да добију прави одговор и брзо напредују у учењу. То свакако штеди време да се исправи одговор и ученици никада не морају да чекају да сазнају колико добро раде или како могу да се побољшају.
  • Подстиче меке вештине- Уз гемификовано учење, од ученика се захтева да критички размишљају и раде са другима (у неким тимским изазовима), што побољшава комуникацију, сарадњу, одлучност и креативност.
  • Здрава конкуренција- Леадербоардс брзо приказују резултате сваке рунде, што повећава осећај конкурентности и подстиче ученике да уложе више напора да побољшају своје рангирање.

Најбоље платформе за учење игрице

Гамификоване активности учења су незаменљиви елементи за успешне апликације за учење или предавања. Било да се ради о традиционалној учионици или електронском учењу, биће велика грешка искључити гамификацију за учење.

Ако тражите одличне платформе за учење гејмификације које вам помажу да трансформишете своју лекцију и штедите ваше време и труд, ево 5 најбољих примера које можете изабрати.

платформа за учење гејмификације
Платформа за учење игрице

#1. ЕдАпп

Најсавременија платформа за учење оријентисана на мобилне уређаје као што је ЕдАпп је одлична опција за одређивање приоритета. Укључује елементе и функционалности гамификације како би унео узбуђење у искуство учења. Оно што га чини јединственим је комбинација гамификације и микроучења, где се материјали за учење приказују и објашњавају лакше за разумевање, занимљивији и одузимају мање времена.

#2. ВизИК 

ВизИК је све-у-једном платформа за учење на даљину која комбинује виртуелне учионице и ЛМС. Побољшава ангажовање са анкетама, квизовима и интерактивним таблама. Можете лако да подесите свој прилагодљив портал за учење и отпремите материјал за обуку у било ком формату. ВизИК подржава мултимодално учење, нудећи аудио, видео и текстуалну комуникацију у реалном времену. Ученици могу да присуствују часовима уживо користећи ВизИК апликацију на иОС-у и Андроид-у.

#3. Кстреам

Размислите о Кстреам-у ако тражите платформу за учење са игрицом која подиже ангажовање на следећи ниво. Помоћу ове апликације можете да трансформишете своје материјале за обуку у занимљиве изазове величине залогаја које ученици лако сваре. Платформа такође нуди проницљиву аналитику, омогућавајући вам да пратите појединачне и групне перформансе, осигуравајући да су ваши напори за обуку на правом путу.

# КСНУМКС. Kahoot!

Познате платформе за учење попут Kahoot! су заиста били пионири у коришћењу гамификације за учење, и она наставља да води пут у стварању занимљивих образовних искустава. Са својим живописним интерфејсом прилагођеним кориснику, Kahoot! је постао омиљен међу наставницима, тренерима и студентима.

# КСНУМКС. AhaSlides

Једна од апликација за виртуелно учење које морате испробати, AhaSlides нуди невероватне елементе гамификације који обећавају искуство учења које остаје динамично и интерактивно. AhaSlides' готови шаблони и банка питања олакшавају креирање игара за учење, а његова обимна библиотека пружа низ унапред направљених садржаја за различите теме. Било да сте на корпоративној обуци, здравственој заштити или образовању, може се прилагодити вашим специфичним потребама.

Кључне Такеаваис

Гамификација за учење је потребна да би се подстакло учешће, ангажовање и сарадња међу ученицима.

Коришћење гејмификованих платформи за учење попут AhaSlides је један од најбољих начина да се помогне у иновацији традиционалног учења у динамично и интерактивно искуство.

💡Придружи сеAhaSlides управо сада да видите како наших 60 активних корисника трансформише своје презентације и ангажује своју публику као никада раније!

Često Postavljana Pitanja

Како се гамификација користи у учењу?

Гамификација за учење укључује узимање концепата из дизајна игара као што су поени, значке, изазови, награде, аватари, ранг-листе и њихова примена у образовни контекст.

Шта је пример гамификације у учењу?

Пример гејмификације за учење укључује уграђивање значки и поена у квизове чини учење интерактивним и пријатним. Овај стил игре заснован на квизу је невероватна техника за помоћ ученицима да ојачају своје знање и науче нове садржаје кроз формативно оцењивање и повратне информације.

Шта је гамификација у настави?

Гамификација у настави односи се на то да наставници користе елементе игре као што су поени, значке, ранг-листе, изазови и награде како би повећали мотивацију ученика и ангажовање на лекцијама и задацима. Ефикасна гамификација у настави поставља јасне циљеве за ученике на којима треба да раде, прати њихов напредак и нуди признање за достигнућа. Ово чини учење забавнијим и привлачнијим за различите типове ученика.

Референце: ЕдАпп |индустрија електронског учења |ттро