"Hayu guys, hayu urang ngamimitian brainstorming babarengan!"
Anjeun ampir pasti ngupingkeun ieu nalika anjeun damel sareng grup sareng paling dipikaresep, anjeun parantos ngabales ku kerung. Gagasan Brainstormteu salawasna paporit kipas. Éta tiasa disorganized, sapihak, sareng umumna négatip pikeun ideu sareng jalma anu nyarankeun aranjeunna.
Sanajan kitu, sesi brainstorming téh jadi fabulously fruitful pikeun usaha, sakola jeung komunitas tumuwuh, diajar, jeung kamajuan.
Kalayan 4 léngkah sareng tip ieu, anjeun bakal ngajalankeun sesi brainstorming anu meunang otak sabenerna storming kalawan inspirasi jeung konsep.
Janten, hayu urang diajar langkung seueur tip sareng trik pikeun brainstorming ide kalayan bantosan AhaSlides!
Daptar eusi
- Brainstorm Gagasan Hartina
- Lengkah # 1 - És Breakers
- Lengkah # 2 - Iklaskeun Masalahna Jelas
- Lengkah # 3 - Nyetél sareng Idé
- Lengkah # 4 - Nyaring kana Kasampurnaan
- Tips tambahan pikeun Brainstorm Gagasan
- Gagasan Brainstorming pikeun Usaha
- Gagasan Brainstorm pikeun Sakola
- Patarosan remen tanya
gambaran
Naon téknik pikeun brainstorming ideu anyar ku cara naroskeun seueur patarosan? | Starbusting |
Métode naon anu henteu saé pikeun brainstorm kelompok? | Rumusan hipotésis |
Anu nimukeun teh brainstormkecap? | Alex F. Osborn |
Butuh cara anyar pikeun brainstorming?
Paké fun kuis on AhaSlides pikeun ngahasilkeun langkung seueur ide di tempat damel, di kelas atanapi nalika rapat sareng réréncangan!
🚀 Daftar Gratis☁️
Naon 'Brainstorm Gagasan' Hartosna
Hayu urang mimitian ku dasar (anu mindeng salah harti).
Dina wangun pangbasajanna, brainstorming gagasan nyaéta nalika sakelompok jalma datang nepi ka sababaraha gagasan pikeun hiji patarosan kabuka-réngsé. Biasana sapertos kieu…
- Hiji patarosan diajukeun ka grup badag, sababaraha grup leutik atawa kamar individu.
- Masing-masing pamilon mikirkeun ide pikeun ngaréspon kana patarosan.
- Gagasan anu visualized dina sababaraha cara (meureun ngaliwatan peta pikiran lancah-kawas atawa basajan Post-it catetan dina papan).
- Gagasan anu pangsaéna diantara kebat dipilih ku sora.
- Gagasan éta maju ka babak salajengna dimana aranjeunna dibahas sareng disampurnakeun dugi ka sampurna.
Anjeun tiasa brainstorming ide dina sagala jinis lingkungan kolaborasi, sapertos di tempat kerja, kelas, sareng komunitas. Sajaba ti éta, éta mantuan pikeun outlining gagasan nalika nulis karangan atawa carita, sarta conceptualizing rencana pikeun proyék-proyék kreatif lianna.
Host a Live Brainstorm SidangGratis!
AhaSlides hayu saha waé nyumbangkeun ideu ti mana waé. Pamirsa anjeun tiasa ngabales patarosan anjeun dina teleponna teras milih ideu karesepna! Turutan léngkah-léngkah ieu pikeun ngagampangkeun sési brainstorming sacara efektif.
Lengkah 1: Mimitian ku Ice Breaker
Karasa we ayeuna mah terus-terusan megat és. Upami éta sanés runtuhna lingkungan Arktik, éta endlessly linggih dina rapat tim, catching up kalawan kolega pikeun periode pondok.
És-breakers kadang hésé datang nepi ka, tapi maranéhna bisa jadi incredibly éféktif dina ngarecah halangan tur nyetel nada nyaman nalika brainstorming. Nyieun senang, ramah, jeung lingkungan koperasi ngaliwatan és breakers bisa ningkatkeun kuantitas jeung kualitas gagasan brainstorming, kitu ogé mantuan pamilon ngawangun rapport tur nguatkeun gagasan masing-masing.
Aya hiji kagiatan virtual és-breaker hususna nu bisa ngahasilkeun pisanleuwih kualitas dina sési brainstorming. Ieu ngawengku babagi carita ngerakeunsaling.
panalungtikan ti Harvard Business Reviewnembongkeun yen sababaraha tim anu maréntahkeun pikeun babagi carita ngerakeun saling saméméh brainstorming. Tim séjén diluncurkeun langsung kana sési brainstorming.
Kami mendakan yén tim "isin" ngahasilkeun 26% langkung seueur ide anu ngalangkungan 15% langkung seueur kategori panggunaan tibatan pasanganna.
Harvard Business Review
Salaku panalungtik kalungguhan, Leigh Thompson nempatkeun éta, "Kajujuran nyababkeun kreativitas anu langkung ageung.” Muka nepi ka judgment saméméh sési brainstorming dimaksudkan yén aya kirang sieun judgment nalika sési dimimitian.
Sababaraha icebreakers basajan pikeun ngajalankeun saméméh sési brainstorming:
- Gurun Island Inventory– Taroskeun ka sadayana naon 3 barang anu bakal dicandak upami aranjeunna bakal diturunkeun sareng terasing di pulo gurun salami sataun.
- isu 21- Hiji jalma mikir ngeunaan selebritis jeung dulur sejenna kudu manggihan saha éta ku ukur nanyakeun 21 patarosan atanapi kirang.
- 2 bebeneran, 1 bohong– Hiji jalma nyaritakeun 3 carita; 2 leres, 1 bohong. Sadayana damel babarengan pikeun nebak mana anu bohong.
- Pencipta Kuis Online - Kuis tim 10-menit tiasa ngan ukur tikét pikeun ngaleungitkeun setrés sareng pikiran priming pikeun kolaborasi
💡 Butuh kuis gratis?Anjeun bakal mendakan seueur pilihan dina AhaSlides' perpustakaan template kuis interaktif.
Lengkah 2: Iklas kaluar Masalah Jelas
salah sahiji tanda petik favorit Einstein urangieu: "Upami kuring ngagaduhan sajam pikeun ngabéréskeun masalah, kuring bakal nyéépkeun 55 menit pikeun nangtukeun masalah sareng 5 menit mikirkeun solusi."Pesenna leres-leres, khususna di dunya anu gancang-gancang ayeuna, dimana jalma sering buru-buru milarian solusi anu gancang tanpa ngartos masalah anu aya.
Cara anjeun nyarioskeun masalah anjeun gaduh a gede pisandampak kana gagasan anu kaluar tina sési brainstorming anjeun. Fasilitator tiasa ditekenan, tapi aya sababaraha prakték pangsaéna pikeun mastikeun yén anjeun leres-leres najong.
Ieu hiji: jadi husus. Entong masihan tim anjeun masalah anu teu puguh, digeneralisasikeun sareng ngarepkeun aranjeunna nyayogikeun solusi anu sampurna.
Sabalikna: "Naon anu urang tiasa laksanakeun pikeun ningkatkeun penjualan urang?"
coba:"Kumaha urang kedah difokuskeun saluran sosial pikeun maksimalkeun pendapatan urang?"
Méré tim titik awal anu jelas (dina hal ieu,saluran ) sareng naroskeun aranjeunna damel nuju titik akhir anu jelas (maksimalkeun pendapatan urang) mantuan aranjeunna ngarumuskeun jalur kalawan gagasan hébat.
Anjeun malah bisa mindahkeun jauh ti format patarosan sagemblengna. Coba ngadeukeutan masalah tina sudut pandang pangguna carita pribadi maranéhanana, nu compacts sagala informasi diperlukeun pikeun masalah kana hiji kalimah basajan.
Sabalikna: "Fitur naon anu kedah urang kembangkeun salajengna?"
coba: "Salaku pangguna, kuring hoyong [fitur], sabab [alesan]"
Ngalakukeun hal-hal ku cara ieu hartosna anjeun tiasa ngadamel langkung seueur peta pikiran, tapi masing-masing bakal langkung gancang dilakukeun sareng langkung rinci tibatan alternatif.
Salaku naon Atlassian geus nyatakeun, métode brainstorming ieu museurkeun kana preferensi pamaké; kituna, leuwih gampang pikeun datang nepi ka ide kreatif pikeun alamat masalah jeung kaperluan maranéhanana.
Lengkah 3: Nyetél sareng Ideate
Anjeun panginten parantos nguping Jeff Bezos' dua-pizza aturan. Ieu anu anjeunna anggo nalika anjeunna nuju brainstorming cara pikeun miceunan langkung milyaran dina rokét anu ostentatious ka mana-mana.
Upami henteu, aturan nyatakeun yén hiji-hijina jalma anu kedah hadir dina rapat kedah tiasa tuang dua pizza. Langkung seueur jalma ti éta ningkatkeun kasempetan 'groupthink,' anu tiasa nyababkeun masalah sapertos paguneman anu henteu saimbang sareng jalma-jalma anu ngahubungkeun kana sababaraha ide anu munggaran dibangkitkeun.
Pikeun masihan sadayana sora dina sési brainstorming anjeun, anjeun tiasa nyobian salah sahiji metodeu ieu:
- Tim leutik- Siapkeun tim 3 nepi ka 8 urang. Tiap tim huluna kaluar ka sudut béda ti kamar, atawa kamar breakout lamun nuju hosting a brainstorm maya, lajeng ngahasilkeun sababaraha gagasan. Saatos sababaraha waktos, anjeun nyauran sadaya tim babarengan pikeun nyimpulkeun sareng ngabahas ideu sareng nambihanana kana peta pikiran kolaboratif.
- Téhnik Lulus Grup (GPT)- Kumpulkeun sadayana dina bunderan sareng naroskeun masing-masing nyerat hiji ide dina salembar kertas. Makalah éta bakal diteruskeun ka sadayana anu aya di rohangan sareng tugasna nyaéta nyumbangkeun ide dumasar kana naon anu diserat dina kertas. Kagiatan eureun sabot kertas dibikeun deui ka nu bogana. Ngaliwatan ieu, sadaya jelema bisa nampa perspéktif seger jeung konsep dimekarkeun tina grup.
Téhnik Grup Nominal (NGT)- Tanya sadayana pikeun brainstorming ide sareng ngantepkeun aranjeunna tetep anonim. Masing-masing jalma kedah ngalebetkeun ideu, teras tim bakal milih bongbolongan anu diteruskeun pangsaéna. Anu paling milih bakal janten springboard pikeun diskusi anu jero.
💡 Coba Téhnik Grup Nominal- Jieun brainstorms anonim jeung sesi voting kalawan alat interaktif bébas ieu!
Lengkah 4: Nyaring kana Kasampurnaan
Kalayan sagala ideu dina kantong, anjeun parantos siap pikeun léngkah ahir - voting!
Kahiji, iklas kaluar sagala gagasan visually, jadi janten gampang digestible. Anjeun tiasa nampilkeunana ku peta pikiran atanapi ku cara ngagolongkeun makalah atanapi catetan pos anu gaduh ide anu sami.
Sanggeus ngatur kontribusi unggal jalma, nepikeun pananya jeung baca unggal gagasan kalawan tarik. Ngingetkeun sadayana pikeun merhatikeun aspek-aspek vital pikeun ngaleungitkeun ide ka grup anu pangsaéna:
- Hiji gagasan kudu ongkos-éféktif, boh tina segi biaya finansial sareng biaya jam lalaki.
- Hiji gagasan kudu rélatif gampang nyebarkeun.
- Hiji gagasan kudu dumasar kana data.
Nganalisa SWOT(kakuatan, kalemahan, kasempetan, ancaman) mangrupakeun kerangka anu hadé pikeun dianggo nalika milih anu pangsaéna. Starburstingmangrupa hiji deui, dimana pamilon ngajawab saha, naon, dimana, iraha, kunaon jeung kumaha unggal gagasan.
Sakali sadayana terang kana kerangka ide, kéngingkeun sora. Ieu bisa ngaliwatan voting titik, kartu keur mere sora rusiah, atawa ngangkat leungeun basajan.
👊 Protip: Anonymity mangrupakeun alat kuat lamun datang ka brainstorming jeung voting gagasan. Hubungan pribadi mindeng bisa Dengdekkeun sesi brainstorming dina ni'mat gagasan kirang well-rounded (utamana di sakola). Ngabogaan unggal pamilon ngalebetkeun sareng milih ideu sacara anonim tiasa ngabantosan ngabatalkeun éta.
Saatos voting, anjeun ngagaduhan sakeupeul ideu anu saé anu peryogi sakedik polishing. Balikkeun ideu ka grup (atanapi ka unggal tim leutik) sareng ngawangun kana unggal saran ngaliwatan kagiatan kolaborasi anu sanés.
Teu aya ragu yén saméméh poé réngsé, anjeun tiasa kantong sorangan hiji atawa leuwih gagasan killer nu sakabeh grup bisa ngarasa bangga!
AhaSlides' Témplat Gagasan Brainstorm Gratis Gratis!
Tetep sareng jaman modern sareng dianggo AhaSlides, software bébas nu transforms sesi brainstorming tedious kana aktivitas senang jeung ngalakonan!
Ngamimitian pikeun Free
Tip Tambahan pikeun Éféktif Brainstorm Gagasan
Sesi brainstorming anu pangsaéna nyaéta anu nyorong diskusi anu kabuka sareng lancar diantara anggota tim. Ku nyiptakeun lingkungan anu santai sareng henteu ngahakiman, pamilon ngarasa langkung nyaman ngabagi ideu, henteu paduli kumaha henteu konvensional atanapi luar kotakna.
Ieu sababaraha téknik brainstorming anu anjeun tiasa tuturkeun pikeun ningkatkeun sesi brainstorming anjeun sareng kolega sareng kelas anjeun:
- Jieun dulur ngarasa uninga– Dina grup mana wae, sok aya jalma ekspresif jeung ditangtayungan. Pikeun mastikeun yén sanajan anu sepi gaduh saurna, anjeun tiasa ngagunakeun alat interaktif gratis, sapertos AhaSlides anu ngamungkinkeun sadayana nyumbangkeun ide sareng milih naon anu dianggap relevan. brainstorming tartib salawasna produktif.
- Larang bos- Upami anjeun anu ngajalankeun kagiatan brainstorming, anjeun kedah nyandak korsi tukang nalika ngamimitian. Inohong otoritas tiasa tuang awan anu teu dihaja tina judgment, euweuh urusan kumaha ogé-resep aranjeunna. Ngan pasang patarosan teras nempatkeun kapercayaan anjeun dina pikiran di payuneun anjeun.
- Balik pikeun kuantitas- Nyorong anu goréng sareng liar sigana henteu produktif, tapi éta mangrupikeun cara pikeun ngaluarkeun sagala ide. Ieu nyiptakeun lingkungan dimana kaputusan diusir sareng unggal ide dihargaan. Pendekatan ieu tiasa ngakibatkeun sambungan anu teu kaduga sareng wawasan anu henteu acan kapendak sanés. Saterusna, nyorong kuantitas leuwih kualitas mantuan pikeun nyegah timer sensor tur ngamungkinkeun pikeun éksplorasi leuwih komprehensif ngeunaan solusi poténsial.
Henteu negativity- Ngawatesan negativity, dina sagala hal, ngan bisa jadi pangalaman positif. Pastikeun teu aya anu ngagorowok ideu atanapi kritik teuing. Gantina ngabales gagasan kalawan “henteu, tapi…”, ajak jalma ngomong “enya, jeung…”.
Gagasan Brainstorm pikeun Usaha sareng Gawé
Facilitation Brainstorm di tempat gawé? Éta henteu kedah nyarios yén usaha parantos sadar pentingna sesi brainstorming anu épéktip pikeun ngamajukeun inovasi sareng ngarengsekeun masalah. Ieu sababaraha patarosan pikeun naroskeun ka tim anjeun pikeun nungtun aranjeunna pikeun ngahasilkeun ideu anu pangsaéna nalika brainstorming:
- "Naon 3 barang anu anjeun hoyong angkat ti pulo gurun?"
Patarosan pemecah és klasik pikeun ngageterkeun pikiran. - "Naon persona customer idéal pikeun produk panganyarna kami?"
Dasar anu saé pikeun ngaluncurkeun produk énggal. - "Saluran mana anu urang kedah difokuskeun dina kuartal salajengna?"
Cara anu saé pikeun kéngingkeun konsensus ngeunaan rencana pamasaran. - "Upami urang badé angkat ka alam VR, kumaha urang kedah ngalakukeunana?"
Gagasan brainstorm anu langkung kreatif pikeun ngalirkeun pikiran. - "Kumaha urang kedah netepkeun struktur harga urang?"
Faktor utama unggal usaha. - "Naon cara anu pangsaéna pikeun ningkatkeun tingkat ingetan klien kami?"
Sawala anu saé kalayan seueur ideu poténsial. - Posisi naon anu urang kedah nyéwa salajengna sareng kunaon?
Hayu karyawan milih!
Gagasan Brainstorm pikeun Sakola
Aya nanaon rada kawas a kagiatan brainstorming pikeun siswapikeun api nepi pikiran ngora. Pariksa ieu conto brainstorming pikeun kelas 🎊
- "Naon cara anu pangsaéna pikeun angkat ka sakola?"
Gagasan brainstorm kreatif pikeun siswa pikeun ngabahas pro sareng kontra ngeunaan metode transportasi anu béda. - "Naon anu kudu urang laksanakeun pikeun kaulinan sakola urang salajengna?"
Pikeun ngumpulkeun gagasan pikeun kaulinan sakola jeung milih dina favorit. - "Naon panggunaan anu paling kreatif pikeun masker pameunteu?"
A és breaker hébat pikeun meunangkeun siswa mikir di luar kotak. - "Naon peran anu pangsaéna dina WWII sareng kunaon?"
Cara anu saé pikeun ngajar sareng ngumpulkeun ideu ngeunaan padamelan alternatif dina perang. - "Bahan kimia naon anu nyababkeun réaksi pangsaéna nalika dicampur?"
Patarosan anu pikaresepeun pikeun kelas kimia maju. - "Kumaha urang kedah ngukur kasuksésan hiji nagara?"
Cara anu saé pikeun ngajantenkeun siswa mikir di luar GDP. - Kumaha urang ngirangan tingkat plastik di sagara urang?
Hiji patarosan poignant pikeun generasi saterusna.
Brainstorming ngamungkinkeun rupa-rupa sudut pandang pikeun digali, ngarah kana solusi inovatif sareng terobosan kreatif. Salaku tambahan, ngalebetkeun alat bantu visual, sapertos peta pikiran atanapi ngagolongkeun ideu anu sami dina catetan post-it tiasa ngabantosan sacara visual ngatur sési brainstorming sareng ngajantenkeun langkung éfisién. Organisasi visual tiasa ngabantosan pamilon ningali sambungan sareng pola antara ideu, ngarah kana cara mikir anu langkung inovatif sareng kreatif.
Alusna aya parangkat lunak online gratis, sapertos AhaSlides sangkan prosés brainstorming interaktif jeung merangsang. Kecap Awanjeung Live Pilkada Ngidinan pamilon pikeun aktip nyumbangkeun ideu sareng milih anu paling ngajangjikeun.
Ucapkeun pamit ka métode brainstorming tradisional, statik, sarta nangkeup pendekatan anu leuwih dinamis jeung interaktif. AhaSlides.
nyobaan AhaSlides kiwari sarta ngalaman tingkat anyar kolaborasi jeung Dursasana salila sesi brainstorming anjeun!
🏫 Kéngingkeun patarosan ieu dina ideu brainstorm kami pikeun template sakola!
Patarosan remen tanya
Icebreakers basajan pikeun ngajalankeun saméméh Sesi Brainstorming
(1) Inventarisasi Desert Island - Tanya dulur naon 3 barang anu bakal dicandak upami diturunkeun di pulo gurun salami sataun. (2) 21 patarosan - Hiji jalma mikir ngeunaan selebriti jeung dulur sejenna kudu manggihan saha éta dina 21 patarosan atanapi kirang. (3) 2 bebeneran, 1 bohong - Hiji jalma nyaritakeun 3 carita; 2 leres, 1 bohong. Sadayana damel babarengan pikeun nebak mana anu bohong.
Tip Tambahan pikeun Éféktif Brainstorm Gagasan
Anjeun kedah nyobian (1) ngadangu sadayana, (2) ngantunkeun bos kaluar tina rapat, supados jalma-jalma langkung betah nyarios, (3) Kumpulkeun saloba-lobana pendapat (4) Getaran positip tanpa negatip.
Naon patarosan anu kedah ditaroskeun nalika brainstorming di sakola?
Naon cara anu pangsaéna pikeun angkat ka sakola?
Naon anu kudu urang pigawé pikeun kaulinan sakola urang salajengna?
Naon kagunaan anu paling kreatif pikeun masker pameunteu?