Inget sakola? Kelas anu pangsaéna sanés mangrupikeun tempat anjeun ngan ukur linggih di dinya - éta kelas dimana anjeun kedah ngalakukeun hal-hal. Sarua ogé di tempat gawé. Teu aya anu hoyong calik dina sési latihan anu pikaboseneun, khususna sanés pagawé ayeuna anu biasa eupan balik instan sareng diajar langsung.
Naha henteu ngajantenkeun latihan anu pikaresepeun? Nalika jalma maénkeun kaulinan, aranjeunna hilap yén aranjeunna nuju diajar - tapi aranjeunna leres-leres nyandak kaahlian énggal langkung gancang ti kantos. Ieu kawas kumaha anjeun apal lirik lagu tanpa nyobian, tapi bisa bajoang pikeun ngapalkeun LKS a.
Di dieu, urang ngagaduhan 18 kaulinan interaktif pikeun sesi latihannu transformasi latihan boring kana hal Heboh.
Sareng kuring henteu ngan ukur nyarioskeun ngeunaan pemecah es acak di dieu. Ieu mangrupikeun kaulinan anu diuji perang anu ngajantenkeun tim anjeun bungah pikeun diajar (leres, leres).
Siap ngadamel sési latihan salajengna anjeun teu hilap?
Hayu atuh nunjukkeun kumaha.
Daptar eusi
Naha Urang Butuh Kaulinan Interaktif Pikeun Sesi Pelatihan
Kalayan anggaran anu ketat dina séktor, teu aya manajer anu hoyong ngudag tren énggal tanpa bukti di tukangeunana. Untungna, data validates dampak positif ngadopsi kaulinan interaktif pikeun sesi latihan.
Studi ku panalungtik kawas Karl Kapp némbongkeun simulasi learning interaktif tur kaulinan ngaronjatkeun ngelingan ku leuwih 70% dibandingkeun ceramah atawa buku ajar. Palatih ogé 85% langkung ngamotivasi pikeun diajar ngagunakeun metode kaulinan.
Di raksasa téhnologi Cisco, kaulinan layanan palanggan interaktif dicoo ku 2300 trainees ngaronjat ingetan pangaweruh ku 9% bari motong waktos onboarding ampir satengah. L'Oréal nempo hasil nu sarupa ngaliwatan branded kaulinan peran-maén ngenalkeun produk kosmetik anyar, nu ngangkat ongkos konversi jualan di-game nepi ka 167% leuwih luhur ti standar latihan e-learning.
Panjang Kaulinan | Tujuan pikeun 15-30 menit per patandingan. |
Motivasi Boosters | Nawiskeun ganjaran, pangakuan, atawa kompetisi ramah. |
Jumlah Kaulinan | Rupa-rupa kaulinan sapanjang sési. |
18+ Kaulinan Interaktif Pangalusna Pikeun Sesi Pelatihan
Siap ngadamel perobihan dina pelatihan perusahaan Lengkepan usaha anjeun sareng kaulinan interaktif luhur ieu pikeun sesi latihan. Gampang nyetél sareng pinuh ku thrills.
patarosan Icebreaker
- 👫Ukuran panongton: Leutik nepi ka badag (5-100+ pamilon)
- 📣 Setélan: In-person atanapi virtual
- ⏰ Waktos: 5-15 menit
Ngamimitian sési latihan tiasa nangtang. Anjeun hoyong dulur, kaasup anjeun sorangan, ngarasa rileks jeung kabetot. Lamun hal ngarasa kaku atawa kagok di mimiti, éta bisa nyieun sakabeh latihan kirang senang. Éta pisan sababna naha dimimitian ku kaulinan icebreaker mangrupakeun ide nu sae. Pilih patarosan anu cocog sareng grup anjeun sareng cocog sareng naon anu anjeun badé latihan. Ieu mantuan nyambungkeun trainee anjeun ka topik dina cara ramah.
Pikeun nyieun eta malah leuwih gumbira, make hiji kabayang spinningpikeun milih saha nu ngajawab. Ku cara ieu, dulur meunang kasempetan pikeun gabung, sarta ngajaga énergi tinggi di rohangan.
Ieu conto: Sebutkeun anjeun nyarioskeun komunikasi anu langkung saé di tempat damel. Anjeun tiasa nanya, "Naon anu paling hese diobrolkeun ku anjeun di tempat damel? Kumaha anjeun nungkulanana?"Teras puterkeun roda pikeun milih sababaraha jalma pikeun ngabagi carita.
Naha gawéna: Ieu meunang jalma mikir ngeunaan topik jeung babagi naon maranéhna terang. Ieu mangrupikeun cara anu saé pikeun ngamimitian latihan anjeun kalayan saha waé anu aub sareng kabetot.
Trivia Kuis
- 👫Ukuran panongton: Leutik nepi ka badag (10-100+ pamilon)
- 📣Setélan: In-person atanapi virtual
- ⏰ Waktos: 15-30 menit
Kuis teu anyar di program latihan, Tapi hal anu ngajadikeun eta jadi husus nyaéta pagawean elemen gamification. Kuis trivia dumasar kana Gamified mangrupikeun pilihan anu pangsaéna pikeun kaulinan latihan. Éta pikaresepeun sareng pikaresepeun, anu tiasa nyiptakeun persaingan anu séhat diantara peserta didik. Sanaos anjeun tiasa nganggo cara tradisional pikeun janten host trivia, tapi nganggo platform kuis interaktif sapertos AhaSlides tiasa langkung efektif sareng ngahemat waktos.
Naha gawéna: Pendekatan ieu transforms latihan kana lalampahan dinamis sarta interaktif, ninggalkeun pamilon ngamotivasi sarta hayang pisan ngajajah leuwih.
Misi Kamungkinan
- 👫Ukuran panongton: Sedeng nepi ka badag (20-100 pamilon)
- 📣Setélan: In-person atanapi virtual
- ⏰ Waktos: 30-60 menit
Lingkungan ngabentuk kabiasaan. Tantangan Tim "Misi Mungkin" tiasa ngabantosan anjeun nyiptakeun tempat dimana jalma tiasa bersaing sareng damel babarengan dina cara anu saé. Paké AhaSlides pikeun nyetél runtuyan tugas gancang: kuis, kecap méga, sarta jajal. Bagikeun pamilon kana tim. Setel timer. Lajeng? Nonton papacangan skyrocket!
Naha gawéna: Tantangan leutik ngakibatkeun kameunangan leutik. Kameunangan leutik ngawangun moméntum. Moméntum ngagedékeun motivasi. Leaderboard ngetok kana kahayang alami urang pikeun kamajuan sareng ngabandingkeun. Tim saling nyorong pikeun unggul, nyorong budaya perbaikan kontinyu.
Tebak Gambar
- 👫Ukuran panongton: Leutik nepi ka badag (10-100+ pamilon)
- 📣Setélan: In-person atanapi virtual
- ⏰ Waktos: 15-30 menit
Hurungkeun gambar anu disumputkeun janten kaulinan guessing anu pikaresepeun anu narik perhatian sadayana. Ngagunakeun éta fitur kuis gambar di AhaSlidespikeun mintonkeun gambaran deukeut-deukeut hiji gagasan, kecap, atawa hal anu patali jeung bahan latihan Anjeun. Nalika jalma nyobian terang naon anu aranjeunna tingali, lalaunan zum kaluar pikeun nunjukkeun langkung rinci. pikagumbiraeun tumuwuh sakumaha gambar meunang hadé. Sadayana langkung hoyong terang upami jalma-jalma salah sangka.
Naha éta tiasa dianggo: Kaulinan ieu sanés ngan ukur ngahibur - éta tiasa nguatkeun diajar visual sareng ngasah kaahlian ngarengsekeun masalah. Nalika gambar janten langkung saé sareng langkung seueur jawaban anu pas, pikagumbiraeun bakal ningkat, sareng diajar bakal lumangsung sacara real-time.
Debat Showdown
- 👫Ukuran panongton: Sedeng (20-50 pamilon)
- 📣Setélan: In-person atanapi virtual
- ⏰ Waktos: 30-60 menit
Gagasan anu salamet tina kritik janten langkung kuat. Nyetél debat ngagunakeun AhaSlides, naha henteu? Nepikeun topik anu nangtang. Bagikeun grup. Hayu argumen ngapung. Kalayan réaksi langsung, anjeun tiasa nampi koméntar sareng emojis sacara real-time. Teras, mungkas ku polling pikeun ningali tim mana anu ngadamel kasus anu paling ngayakinkeun.
Naha gawéna: Ngabéla gagasan ngasah pamikiran. Ngagunakeun emojis pikeun masihan sarta nampa eupan balik instan ngajaga dulur museurkeun. Undian ahir nutup sadayana sareng ngajantenkeun sadayana sapertos anu nyarios.
Awan Kecap Kolaboratif
- 👫Ukuran panongton: Leutik nepi ka badag (10-100+ pamilon)
- 📣Setélan: In-person atanapi virtual
- ⏰ Waktos: 10-20 menit
Dina taun anyar, pamakéan kecap mégahenteu ngan ngeunaan néangan dénsitas keyword, tapi mangrupa kaulinan latihan interaktif pikeun nyieun kolaborasi tim. Naha peserta didik unggul dina pisuil, auditory, atawa kinestheticmodeu, sipat interaktif tina awan Kecap ensures inclusivity jeung Dursasana pikeun sakabéh pamilon.
Pamulung Hunt
- 👫Ukuran panongton: Leutik nepi ka sedeng (10-50 pamilon)
- 📣Setélan: In-person atanapi virtual
- ⏰Waktos: 30-60 menit
Ieu mangrupikeun kaulinan klasik pikeun acara sosial sareng program pendidikan, sareng palatih tiasa ngagunakeunana pikeun pelatihan perusahaan. Ieu ngawengku pamilon neangan item husus, ngarengsekeun clues, atawa completing tugas dina spasi tangtu. Kaulinan ieu saé pikeun setélan offline sareng online. Salaku conto, zumjeung AhaSlides tiasa dianggo ngadamel a Maya Scavenger Huntdimana sadayana tiasa ngabagikeun feed pidéo nalika milarian barang atanapi tantangan lengkep.
Kaulinan peran-maén
- 👫Ukuran panongton: Leutik nepi ka sedeng (10-50 pamilon)
- 📣Setélan: In-person atanapi virtual
- ⏰Waktos: 30-60 menit
Ngamangpaatkeun peran-play salaku kaulinan latihan ogé mangrupakeun ide nu sae. Bisa mantuan pikeun ngaronjatkeun komunikasi, kaahlian interpersonal, resolusi konflik, badami, sareng nu sanesna. Kadé méré eupan balik ngeunaan kaulinan peran-play sabab mangrupakeun cara praktis pikeun nguatkeun learning jeung pituduh pamilon ka arah perbaikan.
Knot Manusa
- 👫Ukuran panongton: Leutik nepi ka sedeng (8-20 pamilon)
- 📣Setélan: Di-jalma wungkul
- ⏰ Waktos: 15-30 menit
Latihan perusahaan anu saé kedah ngalibetkeun kagiatan fisik. Tinimbang linggih di hiji tempat, kéngingkeun awak gerak sareng kaulinan cangreud manusa mangrupikeun ide anu saé. Tujuan tina kaulinan nyaéta pikeun ngamajukeun gawé babarengan sareng beungkeutan. Anu ngajadikeun éta salah sahiji kaulinan interaktif anu saé pikeun sesi latihan nyaéta sadayana henteu tiasa ngantepkeun panangan masing-masing.
Hélium Stick
- 👫Ukuran panongton: Leutik (6-12 pamilon)
- 📣Setélan: Di-jalma wungkul
- ⏰ Waktos: 10-20 menit
Pikeun gancang megatkeun és jeung ningkatkeun énergi, helium iteuk mangrupakeun pilihan hébat. Kaulinan latihan ieu pangalusna pikeun ajak seuri, interaksi, jeung atmosfir grup positif. Gampang nyetél, sadaya anu anjeun peryogikeun nyaéta kutub anu panjang sareng hampang (sapertos pipa PVC) anu grup bakal nahan sacara horisontal ngan ukur nganggo ramo indéks. Taya gripping atanapi pinching diwenangkeun. Upami aya anu kaleungitan kontak, grup kedah ngamimitian deui.
Kaulinan Patarosan
- 👫Ukuran panongton: Leutik nepi ka badag (5-100+ pamilon)
- 📣Setélan: In-person atanapi virtual
- ⏰ Waktos: 15-30 menit
Naon anu kaulinan interaktif pangalusna pikeun sesi latihan? Henteu aya kaulinan anu langkung saé tibatan kaulinan patarosan sapertos The 20 patarosan kaulinan, Naha anjeung langkung resep..., Teu kungsi..., Ieu atanapi éta, sareng seueur deui. Unsur senang jeung patarosan teu kaduga bisa mawa seuri, kabagjaan, jeung sambungan ka sakabeh grup. Sababaraha patarosan anu saé pikeun ngamimitian sapertos: "Naha anjeun langkung resep nyilem laut atanapi luncat bungee?", atanapi "Sapatu atanapi selop?", "Cookie atanapi chip?".
"Teangan Dua Jalma"
- 👫Ukuran panongton: Sedeng nepi ka badag (20-100+ pamilon)
- 📣Setélan: Dipikaresep sacara pribadi, tiasa diadaptasi pikeun virtual
- ⏰ Waktos: 15-30 menit
Premisna téh lugas: pamilon dibéré daptar ciri atawa sipat, jeung tujuanana pikeun manggihan dua jalma dina grup nu cocog unggal kriteria. Éta henteu ngan ukur promosi interaksi sareng komunikasi tapi ogé nempatkeun pondasi pikeun dinamika kelompok anu kolaboratif sareng saling nyambungkeun.
The Hot Korsi
- 👫Ukuran panongton: Leutik nepi ka sedeng (10-30 pamilon)
- 📣Setélan: In-person atanapi virtual
- ⏰ Waktos: 20-40 menit
Dina "The Hot Seat," pamilon nyandak peran anu diwawancara bari batur naroskeun patarosan spontan. Kagiatan anu pikaresepeun ieu ngamajukeun pamikiran gancang, kaahlian komunikasi, sareng kamampuan pikeun ngaréspon dina tekenan. Ieu mangrupikeun alat anu saé pikeun ngawangun tim, ngabina pamahaman anu langkung jero diantara pamilon nalika aranjeunna ngajalajah sudut pandang sareng kapribadian anu béda.
Bal patarosan
- 👫Ukuran panongton: Leutik nepi ka sedeng (10-30 pamilon)
- 📣Setélan: Di-jalma wungkul
- ⏰ Waktos: 15-30 menit
"Bola Patarosan" ngalibatkeun pamilon ngalungkeun bal ka silih, kalayan masing-masing nyekel meryogikeun pananya pikeun ngajawab patarosan anu aya dina bal. Éta kombinasi hébat latihan sareng kaulinan patarosan. Palatih tiasa nyaluyukeun patarosan anu saluyu sareng program pelatihan atanapi tujuanana pikeun silih kenal.
telpon
- 👫Ukuran panongton: Leutik nepi ka sedeng (10-30 pamilon)
- 📣Setélan: Dipikaresep sacara pribadi, tiasa diadaptasi pikeun virtual
- ⏰ Waktos: 10-20 menit
Dina kaulinan "Telepon", pamilon ngabentuk hiji garis, sarta pesen whispered ti jalma ka jalma. Jalma anu terakhir teras ngungkabkeun pesen, sering kalayan distorsi humoris. Icebreaker klasik ieu nyorot tantangan komunikasi sareng pentingna kajelasan, janten salah sahiji kaulinan interaktif anu pangsaéna pikeun sesi latihan.
Catchphrase Kaulinan
- 👫Ukuran panongton: Leutik nepi ka sedeng (6-20 pamilon)
- 📣Setélan: In-person atanapi virtual
- ⏰ Waktos: 20-30 menit
Heubeul tapi emas! Kaulinan parlor ieu henteu ngan ukur nunjukkeun kumaha pinter, logis sareng gancang-pamikiran kamampuan pamaén tapi ogé nguatkeun harmoni diantara anggota tim. Dina kaulinan meriah ieu, pamilon narékahan pikeun nepikeun kecap atawa frasa tinangtu tanpa ngagunakeun kecap "tabu" husus.
Libs Mad
- 👫Ukuran panongton: Leutik nepi ka sedeng (5-30 pamilon)
- 📣Setélan: In-person atanapi virtual
- ⏰ Waktos: 15-30 menit
Seueur program pelatihan dina nembé ngahargaan kaulinan libs mad. Kaulinan latihan interaktif ieu pangsaéna pikeun ngabina kréativitas, ningkatkeun kaahlian komunikasi, sareng nyuntik unsur kasenangan kana pangalaman diajar. Éta sacara tradisionalkaulinan kecap dimana pamilon ngeusian kosong ku kecap acak pikeun nyieun carita pikaseurieun. Ngajalajah template customizablengagunakeun parabot interaktif kawas AhaSlides. Ieu hususna kapaké pikeun sesi latihan virtual atanapi jarak jauh.
Scrambler sapatu
- 👫Ukuran panongton: Sedeng (15-40 pamilon)
- 📣Setélan: Di-jalma wungkul
- ⏰ Waktos: 20-30 menit
Sakapeung, éta hébat loosen up sarta gawé bareng silih, sarta éta naha scrambler sapatu dijieun. Dina kaulinan ieu, pamilon nyabut sapatu maranéhanana sarta maledog kana tumpukan. Sapatu lajeng dicampurkeun, sarta unggal pamilon acak milih pasangan nu teu sorangan. Tujuanana nyaéta pikeun milarian anu gaduh sapatu anu aranjeunna pilih ku ngalaksanakeun paguneman santai. Éta ngarecah halangan, nyorong jalma pikeun berinteraksi sareng kolega anu aranjeunna henteu terang, sareng nyuntikkeun rasa ulin ka lingkungan padamelan.
Eupan Balik Palatih: Naon Anu Diomongkeun
Ulah ngan nyokot kecap kami pikeun eta. Ieu naon anu diucapkeun ku pelatih dina sagala rupa industri ngeunaan ngagunakeun AhaSlides pikeun ngayakeun kaulinan interaktif pikeun sesi latihan...
"Ieu cara anu saé pisan pikeun ngawangun tim. Manajer régional super senang AhaSlides sabab eta bener energises jalma. Ieu senang jeung visually pikaresepeun."
Gabor Toth (Koordinator Pangembangan Bakat sareng Pelatihan di Ferrero Rocher)
"AhaSlides ngajadikeun facilitation hibrid inklusif, ngalakonan jeung senang ".
Saurav Atri (Palatih Kapamingpinan Eksekutif di Gallup)
Di dieu kumaha AhaSlides ngarobah sesi latihan boring kana sesi latihan interaktif dina menit:
Langkung Tip pikeun Sesi Pelatihan
- Kumaha Ngembangkeun Rencana Pelatihan Pribadi | 2024 nyingkab
- Top 5 Parangkat Lunak Pelatihan Staf Anu Paling Dipaké Ayeuna | Diropéa dina 2024
- Ngarencanakeun Sidang Pelatihan Éféktif dina 2024
Takeaways Key
Gamification jeung presentasi interaktifmangrupakeun masa depan latihan perusahaan éféktif. Entong ngawatesan pelatihan perusahaan sareng pulpén sareng ceramah. Tambahkeun kaulinan interaktif dina cara virtual kalawan AhaSlides. Ku diajar kumaha carana sangkan presentasi interaktif jeung kaulinan, trainers bisa mastikeun yén sesi maranéhanana duanana ngalakonan tur éféktif. Kalawan pribadi, kaulinan branded Blok pageuh kana tanggung jawab dunya nyata, latihan janten alesan pikeun papacangan karyawan, kapuasan jeung komitmen.
Patarosan remen tanya
Kumaha carana abdi tiasa ngadamel sési latihan abdi langkung interaktif?
Lebetkeun kaulinan sapertos trivia, roleplaying, sareng tantangan langsung, anu maksakeun papacangan sareng aplikasi pelajaran. Interaktivitas ieu nguatkeun pangaweruh anu langkung saé tibatan ceramah pasif.
Kumaha anjeun nyieun sesi latihan senang?
Rancang kagiatan interaktif sapertos kuis kalapa, simulasi, sareng kaulinan petualangan anu ngawangun pikagumbiraeun sareng kolaborasi nalika ngajar. Kasenangan alami ieu nyababkeun partisipasi sacara organik.
Kumaha anjeun kalibet jalma dina sési latihan?
Tarik jalma kana hiji pangalaman kawas kaulinan dumasar-carita tailored ka reinforcing kaahlian, tinimbang maksa presentasi garing on aranjeunna. Tantangan interaktif nyababkeun papacangan anu langkung jero.
Kumaha carana abdi tiasa ngadamel latihan komputer senang?
Ngagabungkeun kuis multiplayer, scavenger hunts digital, avatar roleplay, sarta palajaran dumasar-quest didorong ku kompetisi ramah kana eLearning pikeun pangalaman kawas kaulinan petualang nu amplifies Dursasana.
Ruj: EdApp