Föreställ dig att gå i en klass där det var lika spännande att få märken för genomförda uppdrag och nå toppen av topplistorna som att spela ditt favoritspel. Detta är gamification för lärandei aktion.
Studier visar att gamification leder till otroliga resultat inklusive upp till 85 % mer elevengagemang, 15 % förbättrad kunskapsretention och ökat samarbete.
Den här omfattande guiden kommer att lära dig allt du behöver veta om gamifying learning. Upptäck vad gamification innebär, varför det är effektivt, hur man implementerar det framgångsrikt och de bästa lärplattformarna för gamification. Låt oss dyka in!
Innehållsförteckning
- Vad är Gamification för lärande?
- Vad är exempel på Gamified Learning?
- Varför använda Gamification för lärande?
- Bästa Gamification Learning Platforms
- Key Takeaways
- Vanliga frågor
Vad är Gamification för lärande?
Gamification för lärande innebär att man tar koncept från speldesign som belöningar, erkännande, konkurrens, berättande och tillämpar dem på inlärningsprocesser och program. Målet är att fånga engagemanget och njutningen som människor upplever när de spelar spel och föra det till det pedagogiska sammanhanget.
Detta använder märken, poäng, nivåer, utmaningar och topplistor i videospelsdesign i pedagogiska spel under klassrumsaktiviteter för att uppmuntra lärande genom lek, särskilt för onlinekurser.
Gamification utnyttjar människors naturliga önskemål om status, prestation, självuttryck och konkurrens för att motivera lärande. Spelelement ger omedelbar feedback så att eleverna kan övervaka sina egna framsteg och känna en känsla av prestation.
Tips för bättre engagemang
Gör ditt eget frågesport och värd det live.
Gratis frågesporter när och var du än behöver dem. Sparkleenden, framkalla engagemang!
Kom igång gratis
Vad är exempel på Gamified Learning?
Vad gör en bra inlärningsupplevelse med gamification? Här är 7 exempel på gamification i klassrummet som kan hjälpa dig att arrangera en minnesvärd och meningsfull kurs:
- Spelbaserade frågesporter: Genom att presentera information i ett fråge-och-svar-format kan eleverna snabbt granska vad de redan vet på ett intressant och spännande sätt.
- Poängsystem: Genom att implementera ett poängsystem kan eleverna följa sina framsteg och tävla med sig själva eller andra. Poäng kan ges för korrekta svar, vilket uppmuntrar deltagarna att sträva efter högre poäng.
- Märken: Att tilldela märken för prestationer eller milstolpar ger en känsla av prestation. Elever kan samla in och visa dessa virtuella märken som ett bevis på deras framsteg och expertis.
- Leaderboards: Topplistor skapar sund konkurrens genom att visa de bästa resultaten. Eleverna kan se hur de rankas jämfört med sina kamrater, vilket motiverar dem att förbättra och delta aktivt i lärandeprocessen.
- Belöningssystem: Belöningar, som virtuella priser eller tillgång till ytterligare innehåll, kan erbjudas till topppresterande. Detta uppmuntrar eleverna att utmärka sig och utforska vidare.
- Frågesportstimer: Glöm inte att sätta tidsbegränsningar så att frågesporter kan simulera trycket från verkliga beslutsfattande. Det uppmuntrar till att tänka snabbt och hindrar elever från att gissa sina svar.
- Jeopardy stil spel: Spel som Jeopardy eller andra interaktiva format kan användas för att förstärka inlärningen. Dessa spel involverar ofta kategorier, frågor och ett tävlingsmoment, vilket gör lärandet mer engagerande och minnesvärt.
Varför använda Gamification för lärande?
Fördelarna med spelifierat lärande är obestridliga. Det finns många anledningar till varför det är fördelaktigt för elever att använda gamification för lärande:
- Ökat engagemang och motivation- Spelelement gör inlärningsprocessen mycket roligare, vilket utlöser frisättningen av dopamin som väcker lusten att fortsätta spela och lära sig.
- Förbättrad kunskapsbevarande– Många spel är designade för att hjälpa elever att granska sin föreläsning. Detta uppmuntrar memorering, kunskapsupptagande och förstärkning.
- Omedelbar feedback- Poäng, märken, nivåhöjningar ger feedback i realtid, vilket gör att eleverna kan få rätt svar och snabbt utveckla sin inlärning. Det sparar verkligen tid att rätta svaret och eleverna behöver aldrig vänta på att ta reda på hur bra de klarar sig eller hur de kan förbättra sig.
- Uppmuntrar mjuka färdigheter– Med gamified learning krävs att eleverna tänker kritiskt och arbetar med andra (i vissa teamutmaningar), vilket förbättrar kommunikation, samarbete, beslutsamhet och kreativitet.
- Frisk konkurrens- Topplistor visar resultaten av varje omgång snabbt, vilket ökar känslan av konkurrenskraft och driver eleverna att göra fler ansträngningar för att förbättra sin ranking.
Bästa Gamification Learning Platforms
Gamifierade lärandeaktiviteter är oersättliga element för framgångsrika lärappar eller föreläsningar. Oavsett om det är traditionellt klassrum eller e-lärande, kommer det att vara ett stort misstag att utesluta gamification för lärande.
Om du letar efter de utmärkta gamification-inlärningsplattformarna som hjälper till att förändra din lektion och sparar tid och ansträngning, här är de 5 bästa exemplen för dig att välja mellan.
#1. EdApp
En banbrytande mobilorienterad lärplattform som EdApp är ett bra alternativ att prioritera. Den innehåller gamification-element och funktioner för att ingjuta spänning i inlärningsupplevelsen. Det som gör det unikt är kombinationen av Gamification och Microlearning, där läromedel visas och förklaras lättare att förstå, mer engagerande och mindre tidskrävande.
#2. WizIQ
WizIQ är en allt-i-ett fjärrbaserad gamifierad lärplattform som kombinerar virtuella klassrum och ett LMS. Det förbättrar engagemanget med omröstningar, frågesporter och interaktiva whiteboards. Du kan enkelt ställa in din anpassningsbara lärportal och ladda upp utbildningsmaterial i valfritt format. WizIQ stöder multimodalt lärande och erbjuder ljud-, video- och textkommunikation i realtid. Elever kan delta i livekurser med WizIQ-appen på iOS och Android.
#3. Qstream
Tänk på Qstream om du letar efter en gamifierad lärplattform som tar engagemanget till nästa nivå. Med den här appen kan du förvandla ditt träningsmaterial till engagerande, små utmaningar som är lätta för eleverna att smälta. Plattformen erbjuder också insiktsfulla analyser, så att du kan spåra individuella och gruppprestationer, vilket säkerställer att dina träningsinsatser är på rätt väg.
# 4. Kahoot!
Välkända lärplattformar som Kahoot! har verkligen banat väg för användningen av gamification för lärande, och det fortsätter att leda vägen för att skapa engagerande pedagogiska upplevelser. Med sitt livfulla, användarvänliga gränssnitt, Kahoot! har blivit en favorit bland både lärare, utbildare och studenter.
# 5. AhaSlides
En av de virtuella lärapparna som måste testas, AhaSlides erbjuder fantastiska gamification-element som lovar en lärandeupplevelse som förblir dynamisk och interaktiv. AhaSlidesFärdiga mallar och frågebank gör det enkelt att skapa inlärningsspel, och dess omfattande bibliotek tillhandahåller en rad färdigt innehåll för olika ämnen. Oavsett om du arbetar med företagsutbildning, hälsovård eller utbildning kan den skräddarsys för att möta dina specifika behov.
Key Takeaways
Gamification för lärande behövs för att uppmuntra deltagande, engagemang och samarbete mellan elever.
Använda spelifierade lärplattformar som AhaSlides är ett av de bästa sätten att hjälpa till att förnya traditionellt lärande till en dynamisk och interaktiv upplevelse.
💡Gå medAhaSlides just nu för att se hur våra över 60 XNUMX aktiva användare förändrar sina presentationer och engagerar sin publik som aldrig förr!
Vanliga frågor
Hur används gamification i lärande?
Gamification för lärande innebär att ta koncept från speldesign som poäng, märken, utmaningar, belöningar, avatarer, topplistor och tillämpa dem i utbildningssammanhang.
Vad är ett exempel på gamification i lärande?
Ett exempel på gamification för lärande inkluderar att inkludera märken och poäng i frågesporter gör lärandet interaktivt och roligt. Den här frågesportsbaserade spelstilen är en fantastisk teknik att använda för att hjälpa elever att förstärka sina kunskaper och lära sig nytt innehåll genom formativ bedömning och feedback.
Vad är gamification i undervisningen?
Gamification i undervisningen syftar på att lärare använder spelelement som poäng, märken, topplistor, utmaningar och belöningar för att öka elevernas motivation och engagemang i lektioner och uppgifter. Effektiv gamification i undervisningen sätter tydliga mål för eleverna att arbeta mot, spårar deras framsteg och ger erkännande för prestationer. Detta gör lärandet roligare och tilltalande för olika typer av elever.
Referenser: EdApp |e-utbildningsbranschen |ttro