Unakumbuka shule? Madarasa bora zaidi hayakuwa yale uliyoketi tu - ndio ulipaswa kufanya mambo. Ndivyo ilivyo kazini. Hakuna mtu anataka kuketi kupitia kipindi kingine cha mafunzo cha kuchosha, haswa sio wafanyikazi wa leo ambao wamezoea maoni ya papo hapo na kujifunza kwa vitendo.
Kwa nini usifanye mafunzo kuwa ya kufurahisha? Watu wanapocheza michezo, husahau kuwa wanajifunza - lakini wanapata ujuzi mpya haraka zaidi kuliko hapo awali. Ni kama jinsi unavyokumbuka maneno ya nyimbo bila kujaribu, lakini unaweza kutatizika kukariri laha ya kazi.
Hapa, tuna 18 michezo maingiliano ya vikao vya mafunzoambayo hubadilisha mafunzo ya kuchosha kuwa kitu cha kushangaza.
Na siongelei tu juu ya vivunja barafu bila mpangilio hapa. Hii ni michezo iliyojaribiwa kwa vita ambayo hufurahisha timu yako kujifunza (ndiyo, kwa kweli).
Je, uko tayari kufanya kipindi chako kijacho cha mafunzo kisisahaulike?
Acha nikuonyeshe jinsi.
Orodha ya Yaliyomo
- Kwa Nini Tunahitaji Michezo Mwingiliano Kwa Vikao vya Mafunzo
- 18+ Michezo Bora ya Mwingiliano Kwa Vikao vya Mafunzo
- Maswali ya kuvunja barafu
- Maswali ya Trivia
- Ujumbe Unawezekana
- Nadhani Picha
- Mjadala Showdown
- Wingu la Neno la Ushirikiano
- Uwindaji wa Mpangaji
- Mchezo wa kuigiza
- Fundo la Binadamu
- Fimbo ya Heliamu
- Mchezo wa Maswali
- "Tafuta watu wawili"
- Kiti cha Moto
- Mipira ya Maswali
- Namba
- Mchezo wa Maneno
- Wazimu libs
- Scrambler ya Viatu
- Maoni ya Mkufunzi: Wanachosema
- Kuchukua Muhimu
- maswali yanayoulizwa mara kwa mara
Kwa Nini Tunahitaji Michezo Mwingiliano Kwa Vikao vya Mafunzo
Huku bajeti zikiwa zimebana katika sekta zote, hakuna meneja anayetaka kufuata mienendo mipya bila ushahidi nyuma yake. Kwa bahati nzuri, data inathibitisha athari chanya za kutumia michezo wasilianifu kwa vipindi vya mafunzo.
Uchunguzi wa watafiti kama vile Karl Kapp unaonyesha uigaji mwingiliano wa kujifunza na michezo huboresha kumbukumbu kwa zaidi ya 70% ikilinganishwa na mihadhara au vitabu vya kiada. Wafunzwa pia wanahamasishwa kwa 85% kujifunza kwa kutumia mbinu za michezo ya kubahatisha.
Katika kampuni kubwa ya teknolojia ya Cisco, mchezo shirikishi wa huduma kwa wateja uliochezwa na waliofunzwa 2300 uliongeza uhifadhi wa maarifa kwa 9% huku ukipunguza muda wa kuabiri karibu nusu. L'Oréal ilipata matokeo sawa na michezo iliyopewa jina la uigizaji-igizo ikitambulisha bidhaa mpya za vipodozi, ambayo iliinua viwango vya ubadilishaji wa mauzo ya ndani ya mchezo hadi 167% juu kuliko mafunzo ya kawaida ya e-learning.
Urefu wa Mchezo | Lenga kwa dakika 15-30 kwa kila mchezo. |
Viongezeo vya Kuhamasisha | Toa zawadi, utambuzi au ushindani wa kirafiki. |
Idadi ya Michezo | Badilisha michezo katika kipindi chote. |
18+ Michezo Bora ya Mwingiliano Kwa Vikao vya Mafunzo
Uko tayari kufanya mabadiliko katika mafunzo ya ushirika Panga jitihada yako kwa michezo hii bora shirikishi kwa vipindi vya mafunzo. Rahisi kusanidi na imejaa misisimko.
Maswali ya kuvunja barafu
- 👫Ukubwa wa hadhira: Ndogo hadi kubwa (washiriki 5-100+)
- 📣 Mipangilio: Ana kwa ana au mtandaoni
- ⏰ Muda: Dakika 5-15
Kuanza kikao cha mafunzo inaweza kuwa changamoto. Unataka kila mtu, ikiwa ni pamoja na wewe mwenyewe, kujisikia kupumzika na kupendezwa. Iwapo mambo yanakuwa magumu au magumu mwanzoni, inaweza kufanya mafunzo yote yasiwe ya kufurahisha. Ndio maana kuanza na mchezo wa kuvunja barafu ni wazo nzuri. Chagua swali linalolingana na kikundi chako na linalolingana na kile utakachokuwa unafunza. Hii husaidia kuunganisha wafunzwa wako kwenye mada kwa njia ya kirafiki.
Ili kuifanya iwe ya kufurahisha zaidi, tumia gurudumu linalozungukakuchagua nani ajibu. Kwa njia hii, kila mtu anapata fursa ya kujiunga, na huongeza nishati kwenye chumba.
Huu hapa mfano: Wacha tuseme unazungumza juu ya kuwasiliana vizuri zaidi kazini. Unaweza kuuliza, "Ni mazungumzo gani magumu uliyoyazungumza kazini? Ulikabiliana nayo vipi?"Kisha zungusha gurudumu ili kuchagua watu wachache wa kushiriki hadithi zao.
Kwa nini inafanya kazi: Hii huwafanya watu kufikiria juu ya mada na kushiriki kile wanachojua. Ni njia nzuri ya kuanza mafunzo yako na kila mtu anahisi kuhusika na kupendezwa.
Maswali ya Trivia
- 👫Ukubwa wa hadhira: Ndogo hadi kubwa (washiriki 10-100+)
- 📣Mipangilio: Ana kwa ana au mtandaoni
- ⏰ Muda: Dakika 15-30
Maswali sio mapya programu ya mafunzo, lakini jambo ambalo linaifanya kuwa maalum ni uajiri wa vipengele vya gamification. Maswali ya trivia yanayotokana na Gamified ni chaguo bora kwa mchezo wa mafunzo. Inafurahisha na inashirikisha, ambayo inaweza kuunda ushindani mzuri kati ya wanafunzi. Ingawa unaweza kutumia njia za kitamaduni kupangisha trivia, lakini kwa kutumia jukwaa la maswali ingiliani kama vile AhaSlides inaweza kuwa na ufanisi zaidi na kuokoa muda.
Kwa nini inafanya kazi: Mbinu hii hubadilisha mafunzo kuwa safari ya kusisimua na shirikishi, na kuwaacha washiriki wakiwa na ari na shauku ya kuchunguza zaidi.
Ujumbe Unawezekana
- 👫Ukubwa wa hadhira: Kati hadi kubwa (washiriki 20-100)
- 📣Mipangilio: Ana kwa ana au mtandaoni
- ⏰ Muda: Dakika 30-60
Mazingira hutengeneza tabia. Changamoto ya Timu "Mission Possible" inaweza kukusaidia kuunda mahali ambapo watu wanaweza kushindana na kufanya kazi pamoja kwa njia nzuri. Tumia AhaSlides kusanidi safu ya kazi za haraka: Jaribio, mawingu ya neno, na kura za. Wagawe washiriki katika timu. Weka kipima muda. Kisha? Tazama uchumba ukiongezeka!
Kwa nini inafanya kazi: Changamoto ndogo husababisha ushindi mdogo. Ushindi mdogo hujenga kasi. Momentum inakuza motisha. Ubao wa wanaoongoza hugusa hamu yetu ya asili ya maendeleo na kulinganisha. Timu zinasukumana kufanya vyema, zikihimiza utamaduni wa kuboresha kila mara.
Nadhani Picha
- 👫Ukubwa wa hadhira: Ndogo hadi kubwa (washiriki 10-100+)
- 📣Mipangilio: Ana kwa ana au mtandaoni
- ⏰ Muda: Dakika 15-30
Geuza picha zilizofichwa kuwa mchezo wa kubahatisha unaovutia kila mtu. Tumia kipengele cha maswali ya picha ndani AhaSlidesili kuonyesha picha ya karibu ya wazo, neno, au kitu ambacho kinahusiana na nyenzo yako ya mafunzo. Watu wanapojaribu kubaini kile wanachokiona, vuta nje polepole ili kuonyesha maelezo zaidi. Msisimko unakua kadiri picha inavyokuwa bora. Kila mtu huwa na hamu zaidi ya kuigundua wakati watu wanakisia vibaya.
Kwa nini inafanya kazi: Mchezo huu si wa kuburudisha tu - unaweza kuimarisha ujifunzaji wa kuona na kuimarisha ujuzi wa kutatua matatizo. Kadiri picha inavyopata majibu bora na sahihi zaidi kuja, msisimko utaongezeka, na kujifunza kutafanyika katika muda halisi.
Mjadala Showdown
- 👫Ukubwa wa hadhira: Wastani (washiriki 20-50)
- 📣Mipangilio: Ana kwa ana au mtandaoni
- ⏰ Muda: Dakika 30-60
Mawazo ambayo huendelea kukosolewa huwa na nguvu zaidi. Kuanzisha mjadala kwa kutumia AhaSlides, kwa nini? Wasilisha mada yenye changamoto. Gawanya kikundi. Acha hoja ziruke. Kwa miitikio ya moja kwa moja, unaweza kupata maoni na emoji katika muda halisi. Kisha, malizia kwa kura ya maoni ili kuona ni timu gani ilifanya kesi ya kushawishi zaidi.
Kwa nini inafanya kazi: Kutetea mawazo kunoa kufikiri. Kutumia emojis kutoa na kupokea maoni papo hapo huvutia kila mtu. Kura ya mwisho huleta mambo karibu na kufanya kila mtu ahisi kama alikuwa na la kusema.
Wingu la Neno la Ushirikiano
- 👫Ukubwa wa hadhira: Ndogo hadi kubwa (washiriki 10-100+)
- 📣Mipangilio: Ana kwa ana au mtandaoni
- ⏰ Muda: Dakika 10-20
Katika miaka ya hivi karibuni, matumizi ya wingu la nenosi tu kuhusu kutafuta msongamano wa maneno muhimu, lakini ni mchezo shirikishi wa mafunzo kwa ajili ya kufanya ushirikiano wa timu. Iwapo wanafunzi wanafaulu Visual, kusikia, au kinestheticmodes, asili ya mwingiliano ya neno wingu huhakikisha ujumuishi na ushirikiano kwa washiriki wote.
Uwindaji wa Mpangaji
- 👫Ukubwa wa hadhira: Ndogo hadi wastani (washiriki 10-50)
- 📣Mipangilio: Ana kwa ana au mtandaoni
- ⏰Muda: dakika 30-60
Huu ni mchezo wa kawaida kwa matukio ya kijamii na programu za elimu, na wakufunzi wanaweza kuutumia kwa mafunzo ya ushirika. Inahusisha washiriki kutafuta vitu maalum, kutatua dalili, au kukamilisha kazi ndani ya nafasi iliyoainishwa. Mchezo huu ni mzuri kwa mipangilio ya nje ya mtandao na mtandaoni. Kwa mfano, zoomna AhaSlides inaweza kutumika ili kuunda Uwindaji wa Mtapeli wa kweliambapo kila mtu anaweza kushiriki milisho yao ya video anapotafuta vipengee au changamoto kamili.
Mchezo wa kuigiza
- 👫Ukubwa wa hadhira: Ndogo hadi wastani (washiriki 10-50)
- 📣Mipangilio: Ana kwa ana au mtandaoni
- ⏰Muda: dakika 30-60
Kutumia igizo dhima kama mchezo wa mafunzo pia ni wazo nzuri. Inaweza kusaidia kuimarisha mawasiliano, ujuzi baina ya watu, utatuzi wa migogoro, mazungumzo, na zaidi. Ni muhimu kutoa mrejesho kuhusu mchezo kifani kwa sababu ni njia ya vitendo ya kuimarisha ujifunzaji na kuwaongoza washiriki kuelekea uboreshaji.
Fundo la Binadamu
- 👫Ukubwa wa hadhira: Ndogo hadi wastani (washiriki 8-20)
- 📣Mipangilio: Ana kwa ana pekee
- ⏰ Muda: Dakika 15-30
Mafunzo mazuri ya ushirika yanapaswa kuhusisha shughuli za kimwili. Badala ya kukaa mahali pamoja, kupata mwili kusonga na mchezo wa fundo la mwanadamu ni wazo bora. Lengo la mchezo ni kukuza ushirikiano na ushirikiano. Kinachoifanya kuwa moja ya michezo bora ya mwingiliano kwa vipindi vya mafunzo ni kwamba kila mtu hawezi kuacha mikono ya mwenzake.
Fimbo ya Heliamu
- 👫Ukubwa wa hadhira: Ndogo (washiriki 6-12)
- 📣Mipangilio: Ana kwa ana pekee
- ⏰ Muda: Dakika 10-20
Ili kuvunja barafu haraka na kuongeza nishati, fimbo ya heliamu ni chaguo kubwa. Mchezo huu wa mafunzo ni bora zaidi kwa ajili ya kuhimiza kicheko, mwingiliano, na mazingira chanya ya kikundi. Ni rahisi kusanidi, unachohitaji ni nguzo ndefu, nyepesi (kama vile bomba la PVC) ambalo kikundi kitashikilia kwa mlalo kwa kutumia vidole vyao vya index pekee. Hakuna kushika au kubana kunaruhusiwa. Mtu akipoteza mawasiliano, lazima kikundi kianze upya.
Mchezo wa Maswali
- 👫Ukubwa wa hadhira: Ndogo hadi kubwa (washiriki 5-100+)
- 📣Mipangilio: Ana kwa ana au mtandaoni
- ⏰ Muda: Dakika 15-30
Je, ni michezo ipi bora inayoingiliana kwa vipindi vya mafunzo? Hakuna mchezo bora kuliko michezo ya maswali kama mchezo wa maswali 20, Waweza kujaribu..., Sijawahi..., Hii au ile, na zaidi. Kipengele cha maswali ya kufurahisha na yasiyotarajiwa kinaweza kuleta kicheko, furaha, na muunganisho kwa kundi zima. Baadhi ya maswali mazuri ya kuanza kama vile: "Je, ungependa kwenda kupiga mbizi kwenye kina kirefu cha bahari au kuruka ruka?", au "Viatu au slippers?", "Vidakuzi au chips?".
"Tafuta watu wawili"
- 👫Ukubwa wa hadhira: Kati hadi kubwa (washiriki 20-100+)
- 📣Mipangilio: Anayependelea, inaweza kubadilishwa kwa mtandao
- ⏰ Muda: Dakika 15-30
Nguzo ni moja kwa moja: washiriki wanapewa orodha ya sifa au sifa, na lengo ni kupata watu wawili katika kikundi wanaofanana na kila kigezo. Hukuza mwingiliano na mawasiliano tu bali pia huweka msingi wa kundi shirikishi na lililounganishwa.
Kiti cha Moto
- 👫Ukubwa wa hadhira: Ndogo hadi wastani (washiriki 10-30)
- 📣Mipangilio: Ana kwa ana au mtandaoni
- ⏰ Muda: Dakika 20-40
Katika "Kiti Moto," mshiriki anachukua jukumu la mhojiwa huku wengine wakiuliza maswali ya papo hapo. Shughuli hii ya kujihusisha inakuza kufikiri haraka, ujuzi wa mawasiliano, na uwezo wa kujibu chini ya shinikizo. Ni zana bora ya kujenga timu, inayokuza uelewano wa kina kati ya washiriki wanapochunguza mitazamo na haiba tofauti.
Mipira ya Maswali
- 👫Ukubwa wa hadhira: Ndogo hadi wastani (washiriki 10-30)
- 📣Mipangilio: Ana kwa ana pekee
- ⏰ Muda: Dakika 15-30
"Mipira ya Maswali" inahusisha washiriki kurushiana mpira kwa kila mmoja, huku kila mtego ukihitaji mshikaji kujibu swali lililopatikana kwenye mpira. Ni mchanganyiko mzuri wa mazoezi na mchezo wa maswali. Mkufunzi anaweza kurekebisha maswali yanayolingana na programu ya mafunzo au kulenga kufahamiana.
Namba
- 👫Ukubwa wa hadhira: Ndogo hadi wastani (washiriki 10-30)
- 📣Mipangilio: Anayependelea, inaweza kubadilishwa kwa mtandao
- ⏰ Muda: Dakika 10-20
Katika mchezo wa "Simu", washiriki huunda mstari, na ujumbe unanong'onezwa kutoka kwa mtu hadi mtu. Kisha mtu wa mwisho anafunua ujumbe, mara nyingi kwa upotoshaji wa kuchekesha. Chombo hiki cha kawaida cha kuvunja barafu huangazia changamoto za mawasiliano na umuhimu wa uwazi, na kuifanya kuwa mojawapo ya michezo bora ya mwingiliano kwa vipindi vya mafunzo.
Mchezo wa Maneno
- 👫Ukubwa wa hadhira: Ndogo hadi wastani (washiriki 6-20)
- 📣Mipangilio: Ana kwa ana au mtandaoni
- ⏰ Muda: Dakika 20-30
Mzee lakini dhahabu! Mchezo huu wa saluni hauonyeshi tu jinsi uwezo wa wachezaji ulivyo wa kijanja, wenye mantiki na wenye kufikiri haraka bali pia huimarisha maelewano kati ya washiriki wa timu. Katika mchezo huu wa kusisimua, washiriki hujitahidi kuwasilisha neno au kifungu fulani cha maneno bila kutumia maneno maalum ya "mwiko".
Wazimu libs
- 👫Ukubwa wa hadhira: Ndogo hadi wastani (washiriki 5-30)
- 📣Mipangilio: Ana kwa ana au mtandaoni
- ⏰ Muda: Dakika 15-30
Programu nyingi za mafunzo hivi karibuni zinathamini mchezo wa wazimu. Mchezo huu wa mwingiliano wa mafunzo ni bora zaidi kwa ajili ya kukuza ubunifu, kuimarisha ujuzi wa mawasiliano, na kuingiza kipengele cha kufurahisha katika uzoefu wa kujifunza. Ni jadimchezo wa maneno ambapo washiriki hujaza nafasi zilizoachwa wazi na maneno ya nasibu ili kuunda hadithi za ucheshi. Chunguza violezo vinavyoweza kubinafsishwakutumia zana maingiliano kama AhaSlides. Hii ni muhimu hasa kwa vipindi vya mafunzo ya mtandaoni au vya mbali.
Scrambler ya Viatu
- 👫Ukubwa wa hadhira: Wastani (washiriki 15-40)
- 📣Mipangilio: Ana kwa ana pekee
- ⏰ Muda: Dakika 20-30
Wakati mwingine, ni vizuri kujifungua na kufanya kazi na kila mmoja, na ndiyo sababu kinyang'anyiro cha viatu kiliundwa. Katika mchezo huu, washiriki huondoa viatu vyao na kutupa kwenye rundo. Kisha viatu vinachanganywa, na kila mshiriki huchagua kwa nasibu jozi ambayo sio yao wenyewe. Kusudi ni kutafuta mmiliki wa viatu ambavyo wamechukua kwa kushiriki katika mazungumzo ya kawaida. Inavunja vizuizi, inahimiza watu kuingiliana na wenzao ambao labda hawajui vizuri, na inaleta hisia ya kucheza katika mazingira ya kazi.
Maoni ya Mkufunzi: Wanachosema
Usichukue tu neno letu kwa hilo. Hivi ndivyo wakufunzi katika tasnia mbalimbali wanasema kuhusu kutumia AhaSlides kuandaa michezo shirikishi kwa vipindi vya mafunzo...
"Ni njia ya kufurahisha sana kujenga timu. Wasimamizi wa mikoa wana furaha kubwa kuwa nayo AhaSlides maana inawatia watu nguvu sana. Inafurahisha na kuvutia macho."
Gabor Toth (Mratibu wa Ukuzaji wa Vipaji na Mafunzo katika Ferrero Rocher)
"AhaSlides hufanya kuwezesha mseto kujumuisha, kushirikisha na kufurahisha."
Saurav Atri (Kocha Mkuu wa Uongozi huko Gallup)
Hapa ndivyo AhaSlides hugeuza vipindi vya mafunzo vya kuchosha kuwa vipindi vya mafunzo shirikishi kwa dakika:
Vidokezo Zaidi vya Vikao vya Mafunzo
- Jinsi ya Kutengeneza Mpango wa Mafunzo Uliobinafsishwa | 2024 Fichua
- Programu 5 Bora za Mafunzo ya Wafanyakazi Ambazo Zinatumika Zaidi Sasa | Ilisasishwa mnamo 2024
- Kupanga Kikao cha Mafunzo kwa Ufanisi katika 2024
Kuchukua Muhimu
Gamification na maonyesho ya maingilianoni mustakabali wa mafunzo madhubuti ya ushirika. Usiweke kikomo mafunzo ya ushirika kwa kalamu na mihadhara. Ongeza michezo shirikishi kwa njia pepe na AhaSlides. Kwa kujifunza jinsi ya kufanya mawasilisho yaingiliane na michezo, wakufunzi wanaweza kuhakikisha kuwa vipindi vyao ni vya kuvutia na vyema. Kwa michezo iliyobinafsishwa, yenye chapa iliyoambatanishwa na majukumu ya ulimwengu halisi, mafunzo huwa sababu ya ushiriki wa mfanyikazi, kuridhika na kujitolea.
maswali yanayoulizwa mara kwa mara
Ninawezaje kufanya kipindi changu cha mafunzo kiwe na mwingiliano zaidi?
Jumuisha michezo kama vile trivia, uigizaji-igizaji na changamoto za kushughulikia, ambazo hulazimisha ushiriki na utumiaji wa masomo. Mwingiliano huu huimarisha maarifa bora kuliko mihadhara tu.
Je, unafanya vipi vipindi vya mafunzo kuwa vya kufurahisha?
Tengeneza shughuli shirikishi kama vile maswali ya ushindani, uigaji na michezo ya matukio ambayo hujenga msisimko na ushirikiano wakati wa kufundisha. Burudani hii ya asili huchochea ushiriki kikaboni.
Je, unawashirikishaje watu katika kipindi cha mafunzo?
Vuta watu katika hali ya matumizi kama vile michezo inayotegemea hadithi iliyoundwa kwa ajili ya kuimarisha ujuzi, badala ya kulazimisha mawasilisho makavu juu yao. Changamoto za mwingiliano huchochea ushiriki wa kina.
Ninawezaje kufanya mafunzo ya kompyuta yawe ya kufurahisha?
Jumuisha maswali ya wachezaji wengi, uwindaji wa kidijitali, uigizaji wa ishara, na masomo yanayotegemea pambano yanayoendeshwa na ushindani wa kirafiki katika eLearning kwa uzoefu wa kusisimua kama mchezo unaokuza ushiriki.
Ref: EdApp