Gamification เพื่อการเรียนรู้ | คู่มือฉบับสมบูรณ์ปี 2024 สำหรับการมีส่วนร่วมของนักเรียน

กิจกรรมสาธารณะ

แอสทริด ทราน 10 พฤษภาคม 2024 7 สีแดงขั้นต่ำ

ลองนึกภาพการได้เข้าเรียนในชั้นเรียนที่ได้รับเหรียญตราเมื่อทำภารกิจสำเร็จและไต่อันดับบนกระดานผู้นำได้น่าตื่นเต้นพอๆ กับการเล่นวิดีโอเกมที่คุณชื่นชอบ นี่คือ เกมมิฟิเคชั่นเพื่อการเรียนรู้ ในการดำเนินการ

การศึกษาแสดงให้เห็นว่าการใช้เกมนำไปสู่ผลลัพธ์ที่น่าทึ่ง รวมถึงการมีส่วนร่วมของนักเรียนเพิ่มขึ้นถึง 85% การเก็บรักษาความรู้ที่ดีขึ้น 15% และเพิ่มการทำงานร่วมกัน

คู่มือที่ครอบคลุมนี้จะสอนทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับการเรียนรู้แบบเกม ค้นพบว่า Gamification เกี่ยวข้องกับอะไร เหตุใดจึงมีประสิทธิภาพ วิธีนำไปใช้ให้ประสบความสำเร็จ และแพลตฟอร์มการเรียนรู้ Gamification ที่ดีที่สุด มาดำน้ำกันเถอะ!

gamification ในการเรียนรู้คืออะไร
การเรียนรู้แบบเกมทำให้กระบวนการเรียนรู้สนุกและมีประสิทธิภาพมากขึ้น | รูปภาพ: Shutterstock

สารบัญ

Gamification เพื่อการเรียนรู้คืออะไร?

เกมมิฟิเคชั่นเพื่อการเรียนรู้เกี่ยวข้องกับการนำแนวคิดจากการออกแบบเกม เช่น รางวัล การยกย่อง การแข่งขัน การเล่าเรื่อง และการนำไปประยุกต์ใช้กับกระบวนการและโปรแกรมการเรียนรู้ เป้าหมายคือการจับภาพการมีส่วนร่วมและความเพลิดเพลินที่ผู้คนได้รับเมื่อเล่นเกม และนำสิ่งนั้นมาสู่บริบททางการศึกษา

สิ่งนี้ใช้ป้าย คะแนน ระดับ ความท้าทาย และองค์ประกอบกระดานผู้นำในการออกแบบวิดีโอเกมในเกมการศึกษาระหว่างกิจกรรมในห้องเรียนเพื่อส่งเสริมการเรียนรู้ผ่านการเล่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับหลักสูตรออนไลน์

Gamification ใช้ประโยชน์จากความปรารถนาตามธรรมชาติของผู้คนในด้านสถานะ ความสำเร็จ การแสดงออก และการแข่งขันเพื่อกระตุ้นการเรียนรู้ องค์ประกอบของเกมจะให้ผลตอบรับทันทีเพื่อให้ผู้เรียนติดตามความก้าวหน้าของตนเองและรู้สึกถึงความสำเร็จ

เคล็ดลับเพื่อการมีส่วนร่วมที่ดีขึ้น

ข้อความทางเลือก


ทำแบบทดสอบของคุณเองและโฮสต์มันสด

แบบทดสอบฟรีทุกที่ทุกเวลาที่คุณต้องการ จุดประกายรอยยิ้ม กระตุ้นการมีส่วนร่วม!


เริ่มต้นใช้งานฟรี

ตัวอย่างการเรียนรู้ Gamified คืออะไร

อะไรทำให้ประสบการณ์การเรียนรู้ที่ดีกับ gamification? ต่อไปนี้เป็นตัวอย่าง 7 ประการของการเล่นเกมในห้องเรียนที่สามารถช่วยคุณจัดหลักสูตรที่น่าจดจำและมีความหมายได้:

  • แบบทดสอบเกี่ยวกับเกม: โดยการนำเสนอข้อมูลในรูปแบบคำถามและคำตอบ ผู้เรียนสามารถทบทวนสิ่งที่รู้อยู่แล้วได้อย่างรวดเร็วด้วยวิธีที่น่าสนใจและน่าตื่นเต้น
  • ระบบการให้คะแนน: การใช้ระบบการให้คะแนนช่วยให้ผู้เรียนสามารถติดตามความก้าวหน้าและแข่งขันกับตนเองหรือผู้อื่นได้ สามารถให้คะแนนได้สำหรับคำตอบที่ถูกต้อง กระตุ้นให้ผู้เข้าร่วมพยายามทำคะแนนให้สูงขึ้น
  • ป้าย: การมอบเหรียญตราสำหรับความสำเร็จหรือเหตุการณ์สำคัญช่วยเพิ่มความรู้สึกถึงความสำเร็จ ผู้เรียนสามารถรวบรวมและแสดงป้ายเสมือนจริงเหล่านี้เพื่อเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความก้าวหน้าและความเชี่ยวชาญของตนเอง
  • ลีดเดอร์บอร์ด: กระดานผู้นำสร้างการแข่งขันที่ดีโดยการแสดงนักแสดงชั้นนำ ผู้เรียนสามารถดูว่าพวกเขาจัดอันดับอย่างไรเมื่อเปรียบเทียบกับเพื่อน กระตุ้นให้พวกเขาปรับปรุงและมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในกระบวนการเรียนรู้
  • ระบบรางวัล: รางวัล เช่น รางวัลเสมือนจริงหรือการเข้าถึงเนื้อหาเพิ่มเติมสามารถเสนอให้กับนักแสดงชั้นนำได้ สิ่งนี้กระตุ้นให้ผู้เรียนเก่งและสำรวจเพิ่มเติม
  • ตัวจับเวลาแบบทดสอบ: อย่าลืมกำหนดเวลาที่จำกัดเพื่อให้แบบทดสอบสามารถจำลองแรงกดดันในการตัดสินใจในโลกแห่งความเป็นจริงได้ มันส่งเสริมการคิดอย่างรวดเร็วและป้องกันไม่ให้ผู้เรียนเดาคำตอบเป็นครั้งที่สอง
  • เกมสไตล์อันตราย: เกมอย่าง Jeopardy หรือรูปแบบอินเทอร์แอกทีฟอื่นๆ สามารถใช้เพื่อเสริมการเรียนรู้ได้ เกมเหล่านี้มักเกี่ยวข้องกับหมวดหมู่ คำถาม และองค์ประกอบการแข่งขัน ซึ่งทำให้การเรียนรู้น่าสนใจและน่าจดจำยิ่งขึ้น
ตัวอย่าง Gamification สำหรับการเรียนรู้
Gamification สำหรับตัวอย่างการเรียนรู้ | ภาพ: Pinterest

เหตุใดจึงใช้ Gamification เพื่อการเรียนรู้

ประโยชน์ของการเรียนรู้แบบ Gamified นั้นไม่อาจปฏิเสธได้ มีสาเหตุหลายประการที่การนำ gamification มาใช้เพื่อการเรียนรู้ที่เป็นประโยชน์ต่อผู้เรียน:

  • เพิ่มการมีส่วนร่วมและแรงจูงใจ - องค์ประกอบของเกมทำให้กระบวนการเรียนรู้สนุกสนานยิ่งขึ้น ซึ่งกระตุ้นให้เกิดการปล่อยโดปามีน ซึ่งกระตุ้นให้เกิดความปรารถนาที่จะเล่นและเรียนรู้ต่อไป
  • ปรับปรุงการเก็บรักษาความรู้ - เกมจำนวนมากได้รับการออกแบบมาเพื่อช่วยให้นักเรียนทบทวนการบรรยายของพวกเขา สิ่งนี้ส่งเสริมการท่องจำ การดูดซึมความรู้ และการเสริมกำลัง
  • คำติชมทันที - คะแนน ตราสัญลักษณ์ การเลื่อนระดับจะให้ผลตอบรับแบบเรียลไทม์ ช่วยให้นักเรียนได้รับคำตอบที่ถูกต้องและพัฒนาการเรียนรู้อย่างรวดเร็ว ช่วยประหยัดเวลาในการแก้ไขคำตอบได้อย่างแน่นอน และนักเรียนไม่ต้องรอเพื่อดูว่าตนเองทำได้ดีแค่ไหนหรือสามารถปรับปรุงได้อย่างไร
  • ส่งเสริมทักษะที่อ่อนนุ่ม - ด้วยการเรียนรู้แบบเกม นักเรียนจะต้องคิดอย่างมีวิจารณญาณและทำงานร่วมกับผู้อื่น (ในบางความท้าทายของทีม) ซึ่งปรับปรุงการสื่อสาร การทำงานร่วมกัน ความมุ่งมั่น และความคิดสร้างสรรค์
  • การแข่งขันที่ดีต่อสุขภาพ - กระดานผู้นำจะแสดงผลลัพธ์ของแต่ละรอบอย่างรวดเร็ว ซึ่งเพิ่มความรู้สึกของความสามารถในการแข่งขัน และผลักดันผู้เรียนให้พยายามปรับปรุงอันดับของตนมากขึ้น

แพลตฟอร์มการเรียนรู้ Gamification ที่ดีที่สุด

กิจกรรมการเรียนรู้แบบ Gamified เป็นองค์ประกอบที่ขาดไม่ได้สำหรับแอปการเรียนรู้หรือการบรรยายที่ประสบความสำเร็จ ไม่ว่าจะเป็นห้องเรียนแบบดั้งเดิมหรืออีเลิร์นนิง จะเป็นความผิดพลาดครั้งใหญ่หากไม่รวมการเล่นเกมเพื่อการเรียนรู้

หากคุณกำลังมองหาแพลตฟอร์มการเรียนรู้ gamification ที่ยอดเยี่ยมที่ช่วยเปลี่ยนแปลงบทเรียนของคุณ และประหยัดเวลาและความพยายาม นี่คือ 5 ตัวอย่างที่ดีที่สุดเพื่อให้คุณเลือก

แพลตฟอร์มการเรียนรู้ gamification
แพลตฟอร์มการเรียนรู้ Gamification

#1. เอ็ดแอพ

แพลตฟอร์มการเรียนรู้บนมือถือที่ทันสมัยอย่าง EdApp เป็นตัวเลือกที่ดีในการจัดลำดับความสำคัญ มันรวมเอาองค์ประกอบและฟังก์ชันการเล่นเกมเพื่อเติมความตื่นเต้นให้กับประสบการณ์การเรียนรู้ สิ่งที่ทำให้เป็นเอกลักษณ์คือการผสมผสานระหว่าง Gamification และ Microlearning ซึ่งสื่อการเรียนรู้จะแสดงและอธิบายให้เข้าใจได้ง่ายขึ้น มีส่วนร่วมมากขึ้น และใช้เวลาน้อยลง

#2. WizIQ 

WizIQ เป็นแพลตฟอร์มการเรียนรู้แบบเกมระยะไกลแบบครบวงจรที่ผสมผสานห้องเรียนเสมือนจริงและ LMS ช่วยเพิ่มการมีส่วนร่วมกับโพล แบบทดสอบ และไวท์บอร์ดแบบโต้ตอบ คุณสามารถตั้งค่าพอร์ทัลการเรียนรู้ที่ปรับแต่งได้และอัปโหลดสื่อการฝึกอบรมในรูปแบบใดก็ได้ WizIQ รองรับการเรียนรู้หลายรูปแบบโดยนำเสนอการสื่อสารด้วยเสียง วิดีโอ และข้อความแบบเรียลไทม์ ผู้เรียนสามารถเข้าร่วมชั้นเรียนสดได้โดยใช้แอป WizIQ บน iOS และ Android

#3. คิวสตรีม

นึกถึง Qstream หากคุณกำลังมองหาแพลตฟอร์มการเรียนรู้แบบเกมที่จะยกระดับการมีส่วนร่วมไปอีกระดับ ด้วยแอปนี้ คุณสามารถเปลี่ยนสื่อการฝึกอบรมของคุณให้กลายเป็นความท้าทายขนาดพอดีคำที่ผู้เรียนเข้าใจได้ง่าย แพลตฟอร์มนี้ยังนำเสนอการวิเคราะห์เชิงลึก ช่วยให้คุณสามารถติดตามประสิทธิภาพของบุคคลและกลุ่ม เพื่อให้มั่นใจว่าความพยายามในการฝึกอบรมของคุณเป็นไปในทิศทางที่ถูกต้อง

#4 Kahoot!

แพลตฟอร์มการเรียนรู้ที่เป็นที่รู้จัก เช่น Kahoot! เป็นผู้บุกเบิกการใช้ Gamification เพื่อการเรียนรู้ และยังคงเป็นผู้นำในการสร้างประสบการณ์การศึกษาที่น่าสนใจ ด้วยอินเทอร์เฟซที่มีชีวิตชีวาและเป็นมิตรกับผู้ใช้ Kahoot! ได้กลายเป็นที่ชื่นชอบในหมู่นักการศึกษา ผู้ฝึกสอน และนักเรียนเช่นเดียวกัน

#5 AhaSlides

หนึ่งในแอปการเรียนรู้เสมือนจริงที่ต้องลอง AhaSlides นำเสนอองค์ประกอบการเล่นเกมที่น่าทึ่งซึ่งรับประกันประสบการณ์การเรียนรู้ที่ยังคงมีชีวิตชีวาและโต้ตอบได้ AhaSlidesเทมเพลตสำเร็จรูปและคลังคำถามทำให้การสร้างเกมการเรียนรู้เป็นเรื่องง่าย และคลังข้อมูลขนาดใหญ่มีเนื้อหาสำเร็จรูปสำหรับหัวข้อต่างๆ มากมาย ไม่ว่าคุณจะอยู่ในสายงานฝึกอบรมองค์กร การดูแลสุขภาพ หรือการศึกษา ก็สามารถปรับแต่งให้ตรงตามความต้องการเฉพาะของคุณได้

ประเด็นที่สำคัญ

จำเป็นต้องมีเกมเพื่อการเรียนรู้เพื่อส่งเสริมการมีส่วนร่วม การมีส่วนร่วม และการทำงานร่วมกันระหว่างผู้เรียน

ใช้แพลตฟอร์มการเรียนรู้แบบเกม เช่น AhaSlides เป็นหนึ่งในวิธีที่ดีที่สุดในการช่วยพัฒนานวัตกรรมการเรียนรู้แบบดั้งเดิมให้กลายเป็นประสบการณ์เชิงโต้ตอบแบบไดนามิก

💡เข้าร่วม AhaSlides ตอนนี้เพื่อดูว่าผู้ใช้งานมากกว่า 60 รายของเรากำลังเปลี่ยนแปลงการนำเสนอและดึงดูดผู้ชมอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน!

คำถามที่พบบ่อย

gamification ใช้ในการเรียนรู้อย่างไร?

Gamification เพื่อการเรียนรู้เกี่ยวข้องกับการนำแนวคิดจากการออกแบบเกม เช่น คะแนน เหรียญตรา การท้าทาย รางวัล อวตาร กระดานผู้นำ และนำไปใช้กับบริบททางการศึกษา

ตัวอย่างของ gamification ในการเรียนรู้คืออะไร?

ตัวอย่างของการเล่นเกมเพื่อการเรียนรู้รวมถึงการใส่ป้ายและคะแนนลงในแบบทดสอบทำให้การเรียนรู้เป็นแบบโต้ตอบและสนุกสนาน รูปแบบเกมแบบทดสอบนี้เป็นเทคนิคที่น่าทึ่งในการช่วยให้ผู้เรียนเสริมความรู้และเรียนรู้เนื้อหาใหม่ผ่านการประเมินรายทางและคำติชม

gamification ในการสอนคืออะไร?

Gamification ในการสอนหมายถึงครูที่ใช้องค์ประกอบของเกม เช่น คะแนน เหรียญตรา ลีดเดอร์บอร์ด ความท้าทาย และรางวัล เพื่อเพิ่มแรงจูงใจของนักเรียนและการมีส่วนร่วมกับบทเรียนและการมอบหมายงาน การเล่นเกมที่มีประสิทธิภาพในการสอนจะกำหนดเป้าหมายที่ชัดเจนสำหรับนักเรียนในการทำงาน ติดตามความก้าวหน้าของพวกเขา และเสนอการยกย่องสำหรับความสำเร็จ ทำให้การเรียนรู้สนุกสนานและน่าดึงดูดสำหรับนักเรียนประเภทต่างๆ

อ้างอิง: เอ็ดแอพ | อุตสาหกรรมอีเลิร์นนิง | ทีโทร