Edit page title Gamification para sa Pag-aaral | 2024 Kumpletong Gabay para sa Pakikipag-ugnayan sa mga Mag-aaral - AhaSlides
Edit meta description Ipinapakita ng mga pag-aaral na ang gamification para sa pag-aaral ay humahantong sa hindi kapani-paniwalang mga resulta kabilang ang hanggang 85% higit pang pakikipag-ugnayan ng mag-aaral, 15% pinahusay na pagpapanatili ng kaalaman, at pagtaas ng pakikipagtulungan.

Close edit interface

Gamification para sa Pag-aaral | 2024 Kumpletong Gabay para sa Pakikipag-ugnayan sa mga Mag-aaral

Pampublikong Kaganapan

Astrid Tran 10 Mayo, 2024 7 basahin

Isipin ang pagpunta sa isang klase kung saan ang pagkakaroon ng mga badge para sa mga natapos na misyon at ang pag-abot sa tuktok ng mga leaderboard ay kasing kapana-panabik sa paglalaro ng iyong paboritong video game. Ito ay gamification para sa pag-aaralsa pagkilos.

Ipinapakita ng mga pag-aaral na ang gamification ay humahantong sa hindi kapani-paniwalang mga resulta kabilang ang hanggang 85% higit pang pakikipag-ugnayan ng mag-aaral, 15% pinahusay na pagpapanatili ng kaalaman at pinataas na pakikipagtulungan.

Ang komprehensibong gabay na ito ay magtuturo sa iyo ng lahat ng kailangan mong malaman tungkol sa gamifying learning. Tuklasin kung ano ang kinasasangkutan ng gamification, kung bakit ito epektibo, kung paano ito matagumpay na maipapatupad, at pinakamahusay na mga platform sa pag-aaral ng gamification. Sumisid tayo!

ano ang gamification sa pag-aaral
Ginagawang mas masaya at epektibo ang proseso ng pag-aaral ng gamified learning | Larawan: Shutterstock

Talaan ng nilalaman

Ano ang Gamification para sa Pag-aaral?

Kasama sa gamification para sa pag-aaral ang pagkuha ng mga konsepto mula sa disenyo ng laro tulad ng mga gantimpala, pagkilala, kompetisyon, pagkukuwento at paglalapat ng mga ito sa mga proseso at programa sa pag-aaral. Ang layunin ay makuha ang pakikipag-ugnayan at kasiyahang nararanasan ng mga tao kapag naglalaro at dalhin iyon sa kontekstong pang-edukasyon.

Gumagamit ito ng mga badge, puntos, antas, hamon at elemento ng mga leaderboard sa disenyo ng video game sa mga larong pang-edukasyon sa mga aktibidad sa silid-aralan upang hikayatin ang pag-aaral sa pamamagitan ng paglalaro, lalo na para sa mga online na kurso.

Ginagamit ng Gamification ang mga likas na hangarin ng mga tao para sa katayuan, tagumpay, pagpapahayag ng sarili at kumpetisyon upang mag-udyok sa pag-aaral. Ang mga elemento ng laro ay nagbibigay ng agarang feedback upang masubaybayan ng mga mag-aaral ang kanilang sariling pag-unlad at makaramdam ng isang pakiramdam ng tagumpay.

Mga Tip para sa Mas Mahusay na Pakikipag-ugnayan

Alternatibong Teksto


Gumawa ng Iyong Sariling Pagsusulit at I-host ito nang Live.

Libreng pagsusulit kahit kailan at saan mo kailangan ang mga ito. Spark smiles, elicit engagement!


Magsimula nang libre

Ano ang Mga Halimbawa ng Gamified Learning?

Ano ang gumagawa ng magandang karanasan sa pag-aaral sa gamification? Narito ang 7 halimbawa ng gamification sa silid-aralan na makakatulong sa iyong ayusin ang isang di malilimutang at makabuluhang kurso:

  • Mga pagsusulit na nakabatay sa laro: Sa pamamagitan ng paglalahad ng impormasyon sa format na tanong-at-sagot, mabilis na masusuri ng mga mag-aaral ang alam na nila sa isang kawili-wili at kapanapanabik na paraan.
  • Sistema ng pagmamarka: Ang pagpapatupad ng sistema ng pagmamarka ay nagbibigay-daan sa mga mag-aaral na subaybayan ang kanilang pag-unlad at makipagkumpitensya sa kanilang sarili o sa iba. Ang mga puntos ay maaaring igawad para sa mga tamang sagot, na hinihikayat ang mga kalahok na magsikap para sa mas mataas na mga marka.
  • Badges: Ang pagbibigay ng mga badge para sa mga nagawa o milestone ay nagdaragdag ng pakiramdam ng tagumpay. Maaaring kolektahin at ipakita ng mga mag-aaral ang mga virtual na badge na ito bilang testamento sa kanilang pag-unlad at kadalubhasaan.
  • Leaderboards: Lumilikha ang mga leaderboard ng malusog na kumpetisyon sa pamamagitan ng pagpapakita ng mga nangungunang gumaganap. Makikita ng mga mag-aaral kung paano sila nagraranggo kumpara sa kanilang mga kapantay, na nag-uudyok sa kanila na pagbutihin at aktibong lumahok sa proseso ng pag-aaral.
  • Gantimpala sistema: Ang mga gantimpala, tulad ng mga virtual na premyo o pag-access sa karagdagang nilalaman, ay maaaring ialok sa mga nangungunang gumaganap. Ito ay nagbibigay ng insentibo sa mga mag-aaral na maging mahusay at mag-explore pa.
  • Mga timer ng pagsusulit: Huwag kalimutang magtakda ng mga hadlang sa oras upang gayahin ng mga pagsusulit ang presyon ng paggawa ng desisyon sa totoong mundo. Hinihikayat nito ang mabilis na pag-iisip at pinipigilan ang mga mag-aaral na hulaan ang kanilang mga sagot.
  • Mga larong istilo ng panganib: Ang mga laro tulad ng Jeopardy o iba pang mga interactive na format ay maaaring gamitin upang palakasin ang pag-aaral. Ang mga larong ito ay kadalasang nagsasangkot ng mga kategorya, tanong, at isang mapagkumpitensyang elemento, na ginagawang mas nakakaengganyo at hindi malilimutan ang pag-aaral.
Mga halimbawa ng Gamification para sa Pag-aaral
Gamification para sa pag-aaral ng mga halimbawa | Larawan: Pinterest

Bakit Gumamit ng Gamification para sa Pag-aaral?

Hindi maikakaila ang gamified learning benefits. Maraming dahilan kung bakit kapaki-pakinabang para sa mga mag-aaral ang paglalapat ng gamification para sa pag-aaral:

  • Nadagdagang pakikipag-ugnayan at pagganyak- Ang mga elemento ng laro ay ginagawang mas kasiya-siya ang proseso ng pag-aaral, na nag-trigger ng paglabas ng dopamine na nagpapasigla sa pagnanais na magpatuloy sa paglalaro at pag-aaral.
  • Pinahusay na pagpapanatili ng kaalaman- Maraming mga laro ang idinisenyo upang matulungan ang mga mag-aaral na suriin ang kanilang panayam. Hinihikayat nito ang pagsasaulo, pagsipsip ng kaalaman at pagpapalakas.
  • Instant na puna- Ang mga puntos, badge, level-up ay nagbibigay ng real-time na feedback, na nagbibigay-daan sa mga mag-aaral na makuha ang tamang sagot at mabilis na isulong ang kanilang pag-aaral. Tiyak na nakakatipid ito ng oras upang itama ang sagot at hindi na kailangang maghintay ng mga mag-aaral upang malaman kung gaano sila kahusay o kung paano sila mapapabuti.
  • Hinihikayat ang malambot na kasanayan- Sa gamified na pag-aaral, ang mga mag-aaral ay kinakailangang mag-isip nang kritikal at makipagtulungan sa iba (sa ilang mga hamon ng koponan), na nagpapahusay sa komunikasyon, pakikipagtulungan, determinasyon at pagkamalikhain.
  • Malusog na kumpetisyon- Mabilis na ipinapakita ng mga leaderboard ang mga resulta ng bawat round, na nagpapataas ng pakiramdam ng pagiging mapagkumpitensya, at humihimok sa mga mag-aaral na gumawa ng higit pang mga pagsisikap na pahusayin ang kanilang ranggo.

Pinakamahusay na Gamification Learning Platform

Ang mga gamified learning activity ay hindi maaaring palitan ng mga elemento para sa matagumpay na pag-aaral ng mga app o lecture. Tradisyunal man itong silid-aralan o e learning, isang malaking pagkakamali ang ibukod ang gamification para sa pag-aaral.

Kung naghahanap ka ng mahusay na mga platform sa pag-aaral ng gamification na makakatulong sa pagbabago ng iyong aralin, at makatipid ng iyong oras at pagsisikap, narito ang 5 pinakamahusay na halimbawa na mapagpipilian mo.

platform sa pag-aaral ng gamification
Platform sa pag-aaral ng gamification

#1. EdApp

Ang isang cutting-edge na mobile-oriented na platform ng pag-aaral tulad ng EdApp ay isang mahusay na pagpipilian upang bigyang-priyoridad. Isinasama nito ang mga elemento ng gamification at functionality para magdulot ng excitement sa karanasan sa pag-aaral. Ang dahilan kung bakit ito natatangi ay ang kumbinasyon ng Gamification at Microlearning, kung saan ipinapakita at ipinapaliwanag ang mga materyales sa pag-aaral nang mas madaling maunawaan, mas nakakaengganyo, at mas kaunting oras.

#2. WizIQ 

Ang WizIQ ay isang all-in-one na remote gamified learning platform na pinagsasama ang mga virtual na silid-aralan at isang LMS. Pinahuhusay nito ang pakikipag-ugnayan sa mga botohan, pagsusulit, at interactive na whiteboard. Madali mong mai-set up ang iyong nako-customize na portal ng pag-aaral at mag-upload ng materyal sa pagsasanay sa anumang format. Sinusuportahan ng WizIQ ang multimodal learning, na nag-aalok ng real-time na audio, video, at text na komunikasyon. Maaaring dumalo ang mga mag-aaral sa mga live na klase gamit ang WizIQ app sa iOS at Android.

#3. Qstream

Isipin ang Qstream kung naghahanap ka ng gamified learning platform na magdadala ng pakikipag-ugnayan sa susunod na antas. Gamit ang app na ito, maaari mong baguhin ang iyong mga materyales sa pagsasanay sa mga nakakaengganyo, kasing laki ng mga hamon na madaling matunaw ng mga mag-aaral. Nag-aalok din ang platform ng insightful analytics, na nagbibigay-daan sa iyong subaybayan ang pagganap ng indibidwal at grupo, na tinitiyak na ang iyong mga pagsisikap sa pagsasanay ay nasa tamang landas.

# 4. Kahoot!

Mga kilalang learning platform tulad ng Kahoot! talagang pinasimunuan ang paggamit ng gamification para sa pag-aaral, at patuloy itong nangunguna sa paglikha ng mga nakakaakit na karanasang pang-edukasyon. Gamit ang makulay, user-friendly na interface, Kahoot! ay naging paborito ng mga tagapagturo, tagapagsanay, at mag-aaral.

# 5. AhaSlides

Isa sa mga dapat subukang virtual learning app, AhaSlides nag-aalok ng mga kamangha-manghang elemento ng gamification na nangangako ng karanasan sa pag-aaral na nananatiling dynamic at interactive. AhaSlides' Ang mga yari na template at question bank ay ginagawang walang kahirap-hirap na lumikha ng mga laro sa pag-aaral, at ang malawak na library nito ay nagbibigay ng hanay ng pre-made na nilalaman para sa iba't ibang paksa. Kung ikaw ay nasa corporate na pagsasanay, pangangalaga sa kalusugan, o edukasyon, maaari itong iakma upang matugunan ang iyong mga partikular na pangangailangan.

Key Takeaways

Ang gamification para sa pag-aaral ay kailangan upang hikayatin ang pakikilahok, pakikipag-ugnayan at pakikipagtulungan sa mga mag-aaral.

Paggamit ng gamified learning platform tulad ng AhaSlides ay isa sa mga pinakamahusay na paraan upang makatulong sa pagbabago ng tradisyonal na pag-aaral sa isang dynamic at interactive na karanasan.

💡SumaliAhaSlides ngayon para makita kung paano binabago ng aming 60K+ na aktibong user ang kanilang mga presentasyon at hinihikayat ang kanilang mga audience na hindi kailanman!

Mga Madalas Itanong

Paano ginagamit ang gamification sa pag-aaral?

Kasama sa gamification para sa pag-aaral ang pagkuha ng mga konsepto mula sa disenyo ng laro tulad ng mga puntos, badge, hamon, reward, avatar, leaderboard at paglalapat ng mga ito sa mga kontekstong pang-edukasyon.

Ano ang halimbawa ng gamification sa pag-aaral?

Ang isang halimbawa ng gamification para sa pag-aaral ay kinabibilangan ng pagsasama ng mga badge at puntos sa mga pagsusulit na ginagawang interaktibo at kasiya-siya ang pag-aaral. Ang istilo ng larong nakabatay sa pagsusulit na ito ay isang kamangha-manghang pamamaraan na gagamitin para sa pagtulong sa mga mag-aaral na palakasin ang kanilang kaalaman at matuto ng mga bagong nilalaman sa pamamagitan ng formative assessment at feedback.

Ano ang gamification sa pagtuturo?

Ang gamification sa pagtuturo ay tumutukoy sa mga guro na gumagamit ng mga elemento ng laro tulad ng mga puntos, badge, leaderboard, hamon at gantimpala upang mapataas ang pagganyak ng mag-aaral at pakikipag-ugnayan sa mga aralin at takdang-aralin. Ang epektibong gamification sa pagtuturo ay nagtatakda ng malinaw na layunin para sa mga mag-aaral na pagsikapan, sinusubaybayan ang kanilang pag-unlad at nag-aalok ng pagkilala para sa mga nagawa. Ginagawa nitong mas masaya at nakakaakit ang pag-aaral para sa iba't ibang uri ng mga mag-aaral.

Sanggunian: EdApp |industriya ng pag-aaral |ttro