Edit page title 21 Kahanga-hangang Icebreaker Games para sa mga Mag-aaral - Magpaalam sa Pagkabagot! - AhaSlides
Edit meta description Kung gusto mong pigilan ang Monday blues o bigyan ng pahinga ang nakakainip at mahabang klase, narito ang 21 kahanga-hangang icebreaker na laro para sa mga mag-aaral (no-prep!).

Close edit interface

21 Kahanga-hangang Icebreaker Games para sa mga Mag-aaral - Magpaalam sa Pagkabagot!

Edukasyon

Lakshmi Puthanveedu 24 Oktubre, 2024 12 basahin

Nag-aaral ka man mula sa bahay o kakabalik lang sa classroom groove, ang muling pagkonekta ng Face-to-Face ay maaaring maging awkward sa simula.

Sa kabutihang palad, mayroon kaming 21 na sobrang saya icebreaker laro para sa mga mag-aaralat madaling walang-paghahanda upang lumuwag at palakasin ang mga pagkakaibigang bono muli.

Sino ang nakakaalam, ang mga mag-aaral ay maaaring makatuklas ng isang bagong BFF o dalawa sa proseso. At hindi ba't iyon ang ibig sabihin ng paaralan - ang paggawa ng mga alaala, mga biro sa loob, at pangmatagalang pagkakaibigan na babalikan?

Tingnan ang higit pang mga ideya sa AhaSlides

21 Nakakatuwang Icebreaker Games para sa mga Mag-aaral

Upang palakasin ang pakikipag-ugnayan ng mag-aaral at mabuo ang kanilang interes sa pag-aaral, mahalagang paghaluin ang mga klase sa mga nakakatuwang aktibidad na ice-break para sa mga mag-aaral. Tingnan ang ilan sa mga kapana-panabik na grupong ito:

#1 - Zoom Quiz Game: Guess The Pics

  • Pumili ng ilang larawan na nauugnay sa paksang iyong itinuturo.
  • Mag-zoom in at i-crop ang mga ito sa anumang paraan na gusto mo.
  • Isa-isang ipakita ang mga larawan sa screen at sabihin sa mga estudyante na hulaan kung ano ang mga ito.
  • Panalo ang mag-aaral na may tamang hula.

Sa mga silid-aralan na nagbibigay-daan sa mga mag-aaral na gumamit ng mga smartphone at tablet, ang mga guro ay maaaring gumawa ng mga tanong sa pagsusulit sa Zoom AhaSlides, at hilingin sa lahat na i-type ang sagot👇

Isang preview ng presenter at screen ng pagsusulit ng kalahok sa AhaSlides
Icebreaker laro para sa mga mag-aaral | Isang preview ng presenter at screen ng pagsusulit ng kalahok sa AhaSlides

#2 - Emoji Charades

Ang mga bata, malaki o maliit, ay mabilis sa bagay na iyon sa emoji. Ang mga charade ng emoji ay mangangailangan sa kanila na malikhaing ipahayag ang kanilang sarili sa karera upang mahulaan ang pinakamaraming emoji hangga't maaari.

  • Gumawa ng listahan ng mga emoji na may iba't ibang kahulugan.
  • Magtalaga ng isang mag-aaral na pumili ng isang emoji at kumilos nang hindi nagsasalita sa buong klase.
  • Kung sino ang unang mahulaan ng tama ay makakakuha ng mga puntos.

Maaari mo ring hatiin ang klase sa mga koponan - ang unang koponan na mahulaan ay mananalo ng isang puntos.

#3 - 20 Mga Tanong

  • Hatiin ang klase sa mga pangkat at magtalaga ng lider sa bawat isa sa kanila.
  • Bigyan ang pinuno ng isang salita.
  • Maaaring sabihin ng pinuno sa mga miyembro ng pangkat kung iniisip nila ang isang tao, lugar, o bagay.
  • Ang koponan ay makakakuha ng kabuuang 20 katanungan upang itanong sa pinuno at alamin ang salita na kanilang iniisip.
  • Ang sagot sa mga tanong ay dapat na isang simpleng oo o hindi.
  • Kung nahulaan nang tama ng pangkat ang salita, makukuha nila ang punto. Kung hindi nila mahulaan ang salita sa loob ng 20 tanong, panalo ang pinuno.
Naka-on ang isang Q&A slide AhaSlides sa mga kalahok na naglalaro ng laro 20
Icebreaker laro para sa mga mag-aaral | Basagin ang yelona may 20 tanong

Para sa larong ito, maaari kang gumamit ng online na interactive presentation tool, tulad ng AhaSlides. Sa isang pag-click lamang, maaari kang lumikha ng isang madali, organisadong Q&A sessionpara sa iyong mga mag-aaral at ang mga tanong ay isa-isang masasagot nang walang kalituhan.

#4 - Baliw Magsasatsat

  • Pangkatin ang klase.
  • Ipakita ang mga gulong salita sa screen na walang kahulugan. Halimbawa - "Ache Inks High Speed".
  • Hilingin sa bawat pangkat na pag-uri-uriin ang mga salita at subukang gumawa ng isang pangungusap na nangangahulugan ng isang bagay sa loob ng tatlong hula.
  • Sa halimbawa sa itaas, muling inaayos ito sa "Isang king-size na kama."

#5 - Sundin ang mga Liham

Maaari itong maging isang madali, nakakatuwang icebreaker na ehersisyo kasama ang iyong mga mag-aaral upang makapagpahinga mula sa magkakasabay na mga klase. Ang walang-prep na larong ito ay madaling laruin at tumutulong sa pagbuo ng mga kasanayan sa spelling at bokabularyo ng mga mag-aaral.

  • Pumili ng kategorya - hayop, halaman, araw-araw na bagay - maaari itong maging anuman
  • Magsalita muna ang guro, tulad ng "mansanas".
  • Ang unang mag-aaral ay kailangang pangalanan ang isang prutas na nagsisimula sa huling titik ng nakaraang salita - kaya, "E".
  • Nagpapatuloy ang laro hanggang sa magkaroon ng pagkakataon ang bawat estudyante na maglaro
  • Para pagandahin ang saya, maaari kang gumamit ng spinner wheel para pumili ng taong hahabol sa bawat estudyante
Isang spinner wheel sa pamamagitan ng AhaSlides upang piliin ang kalahok sa panahon ng isang icebreaker game para sa mga mag-aaral
Icebreaker laro para sa mga mag-aaral | Pagpili ng susunod na player na gumagamit AhaSlides Spinner Wheel

#6 - Pictionary

Madali na ngayon ang paglalaro ng klasikong larong ito online.

  • Mag-log in sa isang multiplayer, online, Pictionary platform tulad ng Drawasaurus.
  • Maaari kang lumikha ng pribadong silid (grupo) para sa hanggang 16 na miyembro. Kung mayroon kang higit sa 16 na estudyante sa klase, maaari mong hatiin ang klase sa mga koponan at panatilihin ang kompetisyon sa pagitan ng dalawang koponan.
  • Magkakaroon ng pangalan ng kwarto at password ang iyong pribadong kwarto para makapasok sa kwarto.
  • Maaari kang gumuhit gamit ang maraming kulay, burahin ang drawing kung kinakailangan at hulaan ang mga sagot sa chatbox.
  • Ang bawat koponan ay makakakuha ng tatlong pagkakataon upang maintindihan ang guhit at malaman ang salita.
  • Ang laro ay maaaring i-play sa isang computer, mobile o tablet.

#7 - Spy ko

Ang isa sa mga pangunahing punto ng pag-aalala sa panahon ng sesyon ng pag-aaral ay ang mga kasanayan sa pagmamasid ng mga mag-aaral. Maaari mong i-play ang "I Spy" bilang isang filler game sa pagitan ng mga aralin upang i-refresh ang mga paksang napagdaanan mo sa araw na iyon.

  • Ang laro ay nilalaro nang paisa-isa at hindi bilang mga koponan.
  • Ang bawat mag-aaral ay nagkakaroon ng pagkakataong ilarawan ang isang bagay na kanilang pinili, gamit ang isang pang-uri.
  • Sabi ng estudyante, "May nakita akong kulay pula sa mesa ng guro," at kailangang hulaan ng katabi nila.
  • Maaari kang maglaro ng maraming round hangga't gusto mo.

#8 - Top 5

  • Bigyan ng paksa ang mga mag-aaral. Sabihin, halimbawa, "nangungunang 5 meryenda para sa pahinga".
  • Sabihin sa mga estudyante na ilista ang mga sikat na pagpipilian na sa tingin nila ay magiging, sa isang live na word cloud.
  • Ang pinakasikat na mga entry ay lalabas na pinakamalaki sa gitna ng cloud.
  • Ang mga mag-aaral na nakahula ng numero 1 (na siyang pinakasikat na meryenda) ay makakatanggap ng 5 puntos, at ang mga puntos ay bumababa habang tayo ay bumababa sa kasikatan.
Isang salitang ulap AhaSlides na may mga pangalan ng matamis na meryenda
Icebreaker laro para sa mga mag-aaral | Ipapakita ng live na word cloud ang nangungunang 5 bagay mula sa mga mag-aaral

#9 - Masaya Sa Mga Bandila

Ito ay isang aktibidad sa pagbuo ng pangkat upang makipaglaro sa mga matatandang mag-aaral.

  • Hatiin ang klase sa mga pangkat.
  • Magpakita ng mga flag ng iba't ibang bansa at hilingin sa bawat koponan na pangalanan ang mga ito.
  • Ang bawat koponan ay nakakakuha ng tatlong tanong, at ang koponan na may pinakamaraming tamang sagot ang mananalo.

#10 - Hulaan ang Tunog

Gustung-gusto ng mga bata ang mga laro ng paghula, at mas maganda ito kapag may kasamang mga diskarte sa audio o visual.

  • Pumili ng paksang kinaiinteresan ng mga mag-aaral - maaaring mga cartoon o kanta.
  • I-play ang tunog at sabihin sa mga mag-aaral na hulaan kung ano ang kaugnayan nito o kung kanino ang boses.
  • Maaari mong itala ang kanilang mga sagot at talakayin sa pagtatapos ng laro kung paano nila nahanap ang mga tamang sagot o kung bakit nila sinabi ang isang tiyak na sagot.

#11 - Weekend Trivia

Tamang-tama ang Weekend Trivia para talunin ang Monday blues at isang mahusay na icebreaker sa silid-aralan para sa mga high school na malaman kung ano ang kanilang pinagdaanan. Gamit ang isang libreng interactive na tool sa pagtatanghal tulad ng AhaSlides, maaari kang mag-host ng open-ended fun session kung saan masasagot ng mga mag-aaral ang tanong nang walang limitasyon sa salita.

  • Tanungin ang mga mag-aaral kung ano ang kanilang ginawa sa katapusan ng linggo.
  • Maaari kang magtakda ng limitasyon sa oras at ipakita ang mga sagot kapag naisumite na ng lahat ang kanila.
  • Pagkatapos ay sabihin sa mga estudyante na hulaan kung sino ang gumawa ng ano sa katapusan ng linggo.
Isang open ended slide on AhaSlides sa mga aktibidad na ginanap sa katapusan ng linggo.
Walang prep icebreaker na laro para sa mga mag-aaral | Weekend Trivia

#12 - Tic-Tac-Toe

Isa ito sa mga klasikong laro na dati nang nilalaro ng lahat, at malamang na nag-e-enjoy pa rin sa paglalaro, anuman ang edad.

  • Dalawang mag-aaral ang makikipagkumpitensya sa isa't isa upang lumikha ng patayo, dayagonal o pahalang na mga hilera ng kanilang mga simbolo.
  • Ang unang taong mapupuno ang hilera ay mananalo at makakalaban sa susunod na mananalo.
  • Maaari mong i-play ang laro halos dito.

#13 - Mafia

  • Pumili ng isang estudyante para maging detective.
  • I-mute ang mics ng lahat maliban sa detective at sabihin sa kanila na ipikit ang kanilang mga mata.
  • Pumili ng dalawa sa iba pang estudyante para maging mafia.
  • Ang tiktik ay nakakakuha ng tatlong hula upang malaman kung sino ang lahat ng kabilang sa mafia.

#14 - Odd One Out

Ang Odd One Out ay isang perpektong icebreaker na laro upang matulungan ang mga mag-aaral na matuto ng bokabularyo at mga kategorya.

  • Pumili ng kategorya tulad ng 'prutas'.
  • Ipakita sa mga mag-aaral ang isang hanay ng mga salita at hilingin sa kanila na iisa ang salita na hindi akma sa kategorya.
  • Maaari kang gumamit ng mga tanong na maramihang pagpipilian sa isang format ng poll upang laruin ang larong ito.

#15 - Memorya

  • Maghanda ng isang imahe na may mga random na bagay na inilagay sa isang mesa o sa isang silid.
  • Ipakita ang imahe para sa isang tiyak na oras - marahil 20-60 segundo upang kabisaduhin ang mga item sa larawan.
  • Hindi sila pinapayagang kumuha ng screenshot, larawan o isulat ang mga bagay sa panahong ito.
  • Alisin ang larawan at sabihin sa mga mag-aaral na ilista ang mga bagay na natatandaan nila.
Madaling icebreaker na laro para sa mga mag-aaral | Ang laro ng memorya

#16 - Imbentaryo ng Interes

Malaki ang epekto ng virtual na pag-aaral sa mga kasanayang panlipunan ng mga mag-aaral, at ang nakakatuwang online game na ito ay maaaring makatulong sa kanila na muling umunlad.

  • Magbigay ng worksheet sa bawat mag-aaral na kinabibilangan ng kanilang mga libangan, interes, paboritong pelikula, lugar at bagay.
  • Ang mga mag-aaral ay makakakuha ng 24 na oras upang punan ang worksheet at ipadala ito pabalik sa guro.
  • Pagkatapos ay ipapakita ng guro ang napunong worksheet ng bawat mag-aaral sa isang araw at hilingin sa iba sa klase na hulaan kung kanino ito kabilang.

#17 - Sabi ni Simon

Ang 'Simon says" ay isa sa mga sikat na larong magagamit ng mga guro sa parehong tunay at virtual na mga setting ng silid-aralan. Maaari itong laruin kasama ng tatlo o higit pang mga mag-aaral at isang mahusay na aktibidad sa pag-init bago magsimula ng klase.

  • Pinakamainam kung ang mga mag-aaral ay mananatiling nakatayo para sa aktibidad.
  • Ang guro ang magiging pinuno.
  • Ang pinuno ay sumigaw ng iba't ibang mga aksyon, ngunit ang mga mag-aaral ay dapat lamang gawin ito kapag ang aksyon ay sinabi kasama ng "sabi ni Simon".
  • Halimbawa, kapag sinabi ng pinuno na "hawakan ang iyong daliri sa paa", ang mga mag-aaral ay dapat manatiling pareho. Ngunit kapag sinabi ng pinuno, "Sabi ni Simon hawakan mo ang iyong daliri", dapat nilang gawin ang aksyon.
  • Ang huling mag-aaral na nakatayo ang nanalo sa laro.

#18 - Pindutin ito sa Lima

  • Pumili ng kategorya ng mga salita.
  • Sabihin sa mga estudyante na pangalanan ang tatlong bagay na kabilang sa kategorya sa ilalim ng limang segundo - "pangalanan ang tatlong insekto", "pangalan ang tatlong prutas", atbp.,
  • Maaari mo itong laruin nang isa-isa o bilang isang grupo depende sa mga hadlang sa oras.

#19 - Pyramid

Ito ay isang perpektong ice breaker para sa mga mag-aaral at maaaring gamitin bilang isang tagapuno sa pagitan ng mga klase o bilang isang aktibidad na nauugnay sa paksang iyong itinuturo.

  • Ang guro ay nagpapakita ng isang random na salita sa screen, tulad ng "museum", para sa bawat koponan.
  • Ang mga miyembro ng pangkat ay kailangang makabuo ng anim na salita na nauugnay sa salitang ipinapakita.
  • Sa kasong ito, ito ay magiging "sining, agham, kasaysayan, artefact, display, vintage", atbp.
  • Ang koponan na may pinakamaraming bilang ng mga salita ang mananalo.

#20 - Bato, Papel, Gunting

Bilang isang guro, hindi ka palaging magkakaroon ng oras upang maghanda ng mga kumplikadong icebreaker na laro para sa mga mag-aaral. Kung naghahanap ka ng paraan para mailabas ang mga estudyante sa mahaba at nakakapagod na mga klase, klasikong ginto ito!

  • Ang laro ay nilalaro nang pares.
  • Maaari itong laruin sa mga round kung saan ang magwawagi sa bawat round ay makikipagkumpitensya sa isa't isa sa susunod na round.
  • Ang ideya ay magsaya, at maaari mong piliin kung mananalo o hindi.

#21. Ako rin

Ang larong "Me Too" ay isang simpleng aktibidad ng icebreaker na tumutulong sa mga mag-aaral na bumuo ng ugnayan at makahanap ng mga koneksyon sa isa't isa. Narito kung paano ito gumagana:

  • Ang guro o isang boluntaryo ay nagsasabi ng isang pahayag tungkol sa kanilang sarili, tulad ng "Gusto kong maglaro ng Mario Kart".
  • Naninindigan ang sinumang makakapagsabi rin ng "Ako rin" hinggil sa pahayag na iyon.
  • Pagkatapos ay bubuo sila ng isang grupo ng lahat ng may gusto sa pahayag na iyon.

Nagpapatuloy ang pag-ikot habang ang iba't ibang tao ay nagboboluntaryo ng iba pang mga pahayag na "Ako rin" tungkol sa mga bagay na kanilang nagawa, tulad ng mga lugar na kanilang nabisita, mga libangan, mga paboritong sports team, mga palabas sa TV na pinapanood nila, at iba pa. Sa huli, magkakaroon ka ng iba't ibang grupo na binubuo ng mga mag-aaral na may iisang interes. Magagamit ito para sa mga pangkatang takdang-aralin at pangkatang laro sa ibang pagkakataon.

Icebreaker laro para sa mga mag-aaral | Ang 'Me Too' introduction game
Icebreaker laro para sa mga mag-aaral | Ang 'Me Too' introduction game

Key Takeaways

Ang mga larong icebreaker para sa mga mag-aaral ay higit pa sa pagsira sa panimulang yelo at pag-imbita ng pag-uusap, itinataguyod nila ang isang kultura ng pagkakaisa at pagiging bukas sa mga guro at mag-aaral. Ang madalas na pagsasama ng mga interactive na laro sa mga silid-aralan ay napatunayang may maraming benepisyo, kaya huwag mahiya sa pagkakaroon ng kaunting kasiyahan!

Ang paghahanap ng maraming platform para maglaro ng mga laro at aktibidad na walang paghahanda ay maaaring nakakatakot, lalo na kapag marami kang kailangang ihanda para sa klase. AhaSlides nag-aalok ng malawak na hanay ng mga interactive na opsyon sa pagtatanghal na parehong masaya para sa mga guro at mag-aaral. Tingnan ang aming pampublikong template librarypara sa karagdagang kaalaman.

Mga Madalas Itanong

Ano ang ice breaking activities para sa mga mag-aaral?

Ang mga aktibidad ng icebreaker para sa mga mag-aaral ay mga laro o pagsasanay na ginagamit sa simula ng isang klase, kampo, o pulong upang matulungan ang mga kalahok at mga bagong dating na makilala ang isa't isa at maging mas komportable sa isang bagong sitwasyon sa lipunan.

Ano ang 3 nakakatuwang ice breaker na tanong?

Narito ang 3 nakakatuwang icebreaker na tanong at laro na magagamit ng mga mag-aaral:
1. Dalawang Katotohanan at Isang Kasinungalingan
Sa classic na ito, ang mga mag-aaral ay naghahalinhinan sa pagsasabi ng 2 makatotohanang pahayag tungkol sa kanilang sarili at 1 kasinungalingan. Ang iba ay kailangang hulaan kung alin ang kasinungalingan. Ito ay isang masayang paraan para malaman ng mga kaklase ang totoo at pekeng katotohanan tungkol sa isa't isa.
2. Mas gusto mo bang...
Hayaang magpares ang mga mag-aaral at magsalitan sa pagtatanong ng "mas gugustuhin mo ba" na mga tanong na may kalokohang senaryo o pagpipilian. Ang mga halimbawa ay maaaring: "Mas gugustuhin mo bang uminom lamang ng soda o juice sa loob ng isang taon?" Ang maluwag na tanong na ito ay nagbibigay-daan sa mga personalidad na lumiwanag.
3. Ano ang nasa isang pangalan?
Maglibot at sabihin sa bawat tao ang kanilang pangalan kasama ang kahulugan o pinagmulan ng kanilang pangalan kung alam nila ito. Ito ay isang mas kawili-wiling intro kaysa sa pagsasabi lamang ng isang pangalan at makapagpapaisip sa mga tao tungkol sa mga kuwento sa likod ng kanilang mga pangalan. Ang mga pagkakaiba-iba ay maaaring paboritong pangalan na narinig nila o pinakanakakahiya na pangalan na naiisip nila.

Ano ang magandang gawain sa pagpapakilala?

Ang Name Game ay isang magandang aktibidad para ipakilala ng mga mag-aaral ang kanilang sarili. Umiikot sila at sinasabi ang kanilang pangalan kasama ng isang pang-uri na nagsisimula sa parehong titik. Halimbawa "Jazzy John" o "Happy Hanna." Ito ay isang masayang paraan upang matuto ng mga pangalan.