10 laro para sa pagsusulit ng katalinuhan na magsasanay sa iyong pangangatwiran (at kung ano ang sinasabi ng pananaliksik)

Blog thumbnail na imahe

Ang mga puzzle, strategy game, at quiz ay pawang humihiling sa iyo na mangatwiran, makaalala, at mag-isip nang maaga, kaya naman tinatawag ito ng mga tao na mga laro para sa pagsusulit ng katalinuhan. Pumipili ang post na ito ng 10 na sulit sa iyong oras, ipinapaliwanag kung ano ang hinihingi ng bawat isa sa iyong utak, at ipinapakita kung paano ito gagawing isang live na aktibidad ng grupo.

Tapat din kami tungkol sa agham. Ang paglalaro ng mga larong ito ay magpapahusay sa iyo. Kung ito ay makakaapekto sa pangkalahatang katalinuhan ay isang mas kaduda-dudang pahayag, at tatalakayin namin kung ano talaga ang natuklasan ng pananaliksik.

Mabilis na katotohanan

TanongSagotIlang laro ang nasa listahang ito?10, sa iba't ibang uri ng puzzle, estratehiya, memorya, salita at pagsusulit na laro Sinusukat ba ng mga ito ang iyong IQ?Hindi. Ginagamit nila ang mga kasanayan sa pangangatwiran ngunit hindi isang scored intelligence testNapapatalino ka ba ng mga brain game?Ipinapakita ng pananaliksik na ang mga tao ay bumubuti sa sinanay na gawain, na may kaunting ebidensya ng mas malawak na paglipatMaaari ko ba itong laruin sa isang grupo?Oo, ang ilan ay gumagana nang maayos bilang live team o mga aktibidad sa silid-aralan AhaSlides

Ano ang bumubuo sa isang mahusay na laro para sa pagsusulit ng katalinuhan?

Ang larong pagsusulit sa katalinuhan ay nagbibigay sa iyo ng problema na may malinaw na sagot at hinihiling sa iyo na lutasin ito gamit ang pangangatwiran sa halip na swerte. Ang pinakamahuhusay ay may tatlong katangian:

  1. Isang malinaw na itinakdang tuntunin. Alam mo kung ano ang maituturing na tamang sagot, para malaman mo kung epektibo ang iyong pag-iisip.
  2. Tumataas na kahirapan. Ang bawat antas ay humihingi ng kaunti pang higit sa iyo kaysa sa huli.
  3. Agarang feedback. Mabilis mong malalaman kung maayos ang iyong pamamaraan, para makapag-adjust ka.

Kung gusto mo ng pormal na pagtatasa ng kakayahan sa pangangatwiran, ibang usapan na iyon: tingnan ang aming gabay sa pagsubok sa uri ng katalinuhan at ang mga propesyonal na pagsusulit na ginagamit ng mga sikologo.

10 laro para sa pagsubok ng katalinuhan

1. Sudoku

Hinihiling sa iyo ng Sudoku na punan ang isang 9 by 9 na grid para sa bawat hilera, kolum, at 3 by 3 na kahon na naglalaman ng mga numerong 1 hanggang 9 nang isang beses. Hindi nito kailangan ng aritmetika, tanging pagbabawas lamang: aalisin mo ang mga opsyon hanggang sa magkaroon ng iisang posibleng sagot ang isang cell. Magsimula sa isang 4 by 4 na bersyon para sa mga bata, at lumipat sa "hard" na mga grid kung saan kailangan mong isaisip ang ilang posibilidad nang sabay-sabay.

2. Mga Nonogram (Picross)

Sa isang nonogram, ang mga pahiwatig ng numero sa tabi ng bawat hilera at haligi ay nagsasabi sa iyo kung ilang parisukat ang pupunan sa isang run, at ang natapos na pattern ay nagpapakita ng isang larawan. Ito ay lohika sa pinakadalisay nitong anyo: bawat parisukat ay nahinuha, hindi kailanman nahulaan. Maraming puzzle app ang gumagamit ng mga ito sa ilalim ng pangalang Picross.

3 Chess

Ang mga gantimpala sa chess ay ang pagpaplano ng ilang galaw habang inaasahan ang mga sagot ng iyong kalaban. Tinutulungan ka nitong timbangin ang mga panandaliang panalo laban sa pangmatagalang posisyon, kaya naman ginagamit ito ng mga paaralan at club upang magturo ng estratehiya. Itinutugma ka ng mga libreng app at website sa mga manlalarong kapantay mo, at ang mga puzzle mode ay nagbibigay-daan sa iyong magsanay ng mga taktika sa loob ng limang minutong pagsabog.

4. Tore ng Hanoi

Ilipat ang isang tumpok ng mga disc mula sa isang peg patungo sa isa pa, isa-isang disc, nang hindi kailanman naglalagay ng mas malaking disc sa mas maliit. Ito ay inilathala ng Pranses na matematiko na si Édouard Lucas noong 1883, at ang padron ay maayos: ang isang tumpok ng n disc ay nangangailangan ng hindi bababa sa 2^n - 1 na galaw, kaya ang 3 disc ay nangangailangan ng 7 galaw at ang 5 disc ay nangangailangan ng 31. Gumagamit pa rin ang mga sikologo ng mga bersyon nito upang pag-aralan ang pagpaplano.

5. Pagtutugma ng memorya

I-flip ang mga card para mahanap ang magkatugmang pares. Mukhang laro ito ng mga bata, ngunit sinasanay nito ang memorya na ginagamit mo para magtago ng numero ng telepono o isang set ng mga tagubilin sa iyong isipan. Dagdagan ang kahirapan sa pamamagitan ng pagdaragdag ng higit pang mga pares o sa pamamagitan ng pagpapaikli ng oras na makikita mo ang bawat card.

6. Tetris

Hinihiling sa iyo ng Tetris na paikutin at ilagay ang mga bumabagsak na bloke upang magkasya ang mga ito, na nagpapasya sa loob ng wala pang isang segundo kung saan mapupunta ang bawat isa. Nilikha ito ni Alexey Pajitnov noong 1984, at nananatili itong isa sa mga pinakakilalang laro ng spatial reasoning. Subukang planuhin kung saan mapupunta ang susunod na dalawang piraso bago mapunta ang kasalukuyan.

7. Libis ng Monumento

Ang puzzle game na ito ng ustwo games (2014) ay gagabayan ka ng isang karakter sa arkitektura na bumabago sa mga patakaran ng perspektibo, kaya ang mga landas ay nagdudugtong sa mga landas na hindi dapat. Sinasanay nito ang spatial reasoning at ginagantimpalaan ang matiyagang pag-eeksperimento sa bilis.

8. Mga bugtong at palaisipang may kinalaman sa pag-iisip

Ang mga bugtong ay nagpapatigil sa iyo sa iyong unang palagay at tumingin sa problema sa ibang paraan. Subukan ang mga ito sa isang kaibigan, ang mga sagot ay nasa ibaba:

  • Ano ang may mga susi ngunit hindi mabuksan ang mga kandado? Sagot: isang piyano.
  • Habang tumatagal ang pagtanggap mo sa akin, lalo ka ring naiiwan. Ano nga ba ako? Sagot: yapak.
  • Ano ang dumarating minsan sa isang minuto, dalawang beses sa isang sandali at hindi kailanman sa loob ng isang libong taon? Sagot: ang letrang M.

9. Mga pagkakasunod-sunod ng numero at mga problema sa lohika

Ang pagtukoy sa tuntunin sa likod ng isang padron ay nasa puso ng maraming pagsusulit sa pangangatwiran. Dalawa ang dapat subukan:

  • Ano ang susunod na mangyayari: 2, 6, 12, 20, 30, ? Sagot: 42. Ang mga puwang ay lumalaki ng 2 sa bawat pagkakataon (4, 6, 8, 10, 12).
  • Ang isang bat at isang bola ay nagkakahalaga ng £1.10 nang magkasama. Ang bat ay nagkakahalaga ng £1.00 na mas mahal kaysa sa bola. Magkano ang bola? Sagot: 5p, hindi 10p. Karamihan sa mga tao ay unang sumasagot ng 10p, kaya naman ang tanong na ito ay isang klasikong tanong para ipakita kung gaano ka kayang linlangin ng mabilis at intuitibong pag-iisip.

10. Mga live na pagsusulit at trivia

Sinusubukan ng mga pagsusulit ang pag-alala, bilis, at kakayahang mangatwiran mula sa bahagyang kaalaman, at ang mga ito ang pinakasosyal na laro sa listahan. Ang pagsusulit ay mainam bilang warm-up, icebreaker, o pagsusuri sa pagtatapos ng isang aralin. Ipapakita sa susunod na seksyon kung paano ito isasagawa.

Nakakapagpatalino ba sa iyo ang mga laro sa pagsusulit ng katalinuhan?

Nakakatuwa ang mga ito, at napapahusay nito ang kasanayan sa mismong gawain, ngunit ang ebidensya para sa mas malawak na mga benepisyo ay halo-halo. Narito ang sinasabi ng pananaliksik:

  1. Walang nakitang paglilipat ang isang malaking online na pagsubok. Sa isang pag-aaral noong 2010 sa Kalikasan, mahigit 11,000 katao ang nagsagawa ng anim na linggong online brain training. Bumuti ang kanilang mga gawaing kanilang isinagawa, ngunit walang nakitang ebidensya ang mga mananaliksik na nadala ito sa iba pang mga gawaing kognitibo.
  2. Isang malaking pagsusuri ang umabot sa katulad na pananaw. Simons at mga kasamahan (2016) sinuri ang ebidensya sa likod ng mga komersyal na produktong pagsasanay sa utak at napagpasyahan na ang mga pag-aaral ay hindi nagbibigay-katwiran sa pahayag na pinapabuti nito ang pang-araw-araw na kognisyon.
  3. Ang ilang epekto ng pagsasanay ay tumatagal, sa loob ng sinanay na kasanayan. Sinundan ng ACTIVE trial ang mga nakatatanda sa loob ng sampung taon at natuklasan na ang nagpakita pa rin ng mga benepisyo ang grupo ng pagsasanay sa pangangatwiran sa pangangatwiran makalipas ang sampung taon, habang ang mga natamo mula sa pagsasanay sa memorya ay naglaho na noon.

Kaya laruin ang mga larong ito dahil nasisiyahan ka sa mga ito at dahil ang pagsasanay ay nagpapahusay sa iyo sa puzzle na nasa harap mo. Huwag umasa na ang isang laro ay magpapataas ng iyong IQ, at maging maingat sa anumang app na nangangakong gagawin nito.

Paano gamitin ang mga larong ito kasama ang isang grupo

Ang mga laro para sa pagsusulit ng katalinuhan ay mainam gamitin bilang isang aktibidad na may malinaw na istruktura. Narito ang isang format na maaaring gamitin sa isang sesyon sa silid-aralan o pangkatan:

  1. Pumili ng tatlo o apat na laro, hindi sampu. Paghaluin ang isang logic puzzle, isang riddle round, at isang quiz para magningning ang iba't ibang tao.
  2. Ilagay ang mga problema sa mga slide. Magpakita ng isang bugtong o sunod-sunod na sagot sa bawat pagkakataon, at bigyan ang mga manlalaro ng 30 segundo para sagutin sa kanilang mga telepono.
  3. Gumamit ng mga tanong na may piling sagot para sa mga mahirap sagutin. Ang multiple choice (tulad ng tanong sa bat and ball) ay mainam dahil ang maling sagot ay nakakaakit, na siyang nagpapasiklab ng talakayan kapag nabunyag na ang sagot.
  4. Ipakita ang leaderboard sa pagitan ng mga round. Pinapanatili nitong palakaibigan ang kompetisyon at nagbibigay sa iyo ng natural na pahinga.
AhaSlides slide ng pagsusulit na may piling sagot na nagtatanong kung ano ang pangalan ng alagang aso ni Mickey Mouse, na may mga opsyon na Goofy, Pluto, Donald at Minnie
Isang slide ng pagsusulit na may piling sagot: pipili ang mga manlalaro sa kanilang mga telepono at lalabas ang mga resulta sa malaking screen.
AhaSlides leaderboard ng pagsusulit na nagpapakita ng mga pangalan at puntos ng manlalaro
Ipakita ang leaderboard sa dulo ng bawat round para makita ng mga manlalaro kung sino ang nangunguna.

Maaari mong buuin ang lahat ng ito gamit ang AhaSlides tagagawa ng online na pagsusulit, o magsimula sa isang handa nang pagsusulit sa library ng templatePara sa isang hanay ng mga nakahandang tanong, subukan ang aming pagsusulit sa heograpiya.

Mga madalas itanong

Pareho ba ang mga laro sa pagsusulit ng katalinuhan at pagsusulit ng IQ?

Hindi. Ang pagsusulit sa IQ ay isang pamantayang pagtatasa na ibinibigay ng isang kwalipikadong propesyonal at binibigyan ng marka batay sa mga pamantayan ng populasyon. Ang mga laro sa listahang ito ay nagsasanay ng pangangatwiran, ngunit hindi sila nakakagawa ng markang maihahambing mo sa marka ng iba.

Gaano katagal ako dapat maglaro ng mga brain game bawat araw?

Walang napatunayang "tamang" dami. Hindi sinusuportahan ng pananaliksik ang isang partikular na pang-araw-araw na dosis, kaya ituring ito na parang anumang libangan: maglaro hangga't nasisiyahan ka, at iba-iba ang mga laro upang patuloy kang makatagpo ng mga bagong uri ng problema.

Ano ang pinakamahusay na laro para sa pagsusulit ng katalinuhan para sa mga bata?

Ang pagtutugma ng memorya, mga simpleng Sudoku grid, at mga bugtong ay magagandang panimulang punto, dahil madali itong matutunan at maaaring gawing mas mahirap habang umuunlad ang mga bata. Ang chess ay isang kapaki-pakinabang na susunod na hakbang kapag komportable na sila sa mga patakaran.

Mag-subscribe para sa mga tip, insight, at diskarte para mapalakas ang pakikipag-ugnayan ng audience.
Salamat! Natanggap ang iyong pagsumite!
Naku! Mayroong mali habang isinumite ang form.

Tingnan ang iba pang mga post

AhaSlides ay ginagamit ng nangungunang 500 kumpanya ng Forbes America. Damhin ang kapangyarihan ng pakikipag-ugnayan ngayon.

Magsimula nang libre
© 2026 AhaSlides Pte Ltd.