Pagpaplano ng Isang Sesyon ng Pagsasanay sa 2026: Mga Tip at Mapagkukunan para Mag-host ng Isang Matagumpay na Sesyon

mga interactive na laro para sa mga pagpupulong

Narito ang isang nakakadismayang katotohanan tungkol sa corporate training: karamihan sa mga sesyon ay nabibigo bago pa man magsimula. Hindi dahil sa hindi maganda ang nilalaman, kundi dahil minadali ang pagpaplano, ang paghahatid ay iisa lamang ang direksyon, at ang mga kalahok ay nawawalan ng gana sa loob ng labinlimang minuto.

â €

Pamilyar ka?

â €

Ipinakikita ng pananaliksik na iyon 70% ng mga empleyado ang nakakalimutan ang nilalaman ng pagsasanay sa loob ng 24 oras kapag ang mga sesyon ay hindi maayos na pinaplano. Ngunit ang nakataya ay hindi maaaring maging mas mataas pa—68% ng mga empleyado ang itinuturing na ang pagsasanay ang pinakamahalagang patakaran ng kumpanya, at 94% ang mananatili nang mas matagal sa mga kumpanyang namumuhunan sa kanilang pagkatuto at pag-unlad.

â €

Ang magandang balita? Gamit ang isang matibay na plano sa sesyon ng pagsasanay at tamang mga estratehiya sa pakikipag-ugnayan, maaari mong gawing mga karanasan ang mga nakakaantok na presentasyon kung saan gustong matuto ng mga kalahok.

Gagabayan ka ng gabay na ito sa kumpletong proseso ng pagpaplano ng sesyon ng pagsasanay gamit ang balangkas ng ADDIE, isang modelo ng disenyo ng pagtuturo na pamantayan sa industriya na ginagamit ng mga propesyonal na tagapagsanay sa buong mundo.

â €

Isang sesyon ng pagsasanay gamit ang interactive na presentasyon ng AhaSlides sa unibersidad ng Abu Dhabi

â €

Ano ang Nakakatulong sa Isang Epektibong Sesyon ng Pagsasanay?

â €

Ang sesyon ng pagsasanay ay anumang nakabalangkas na pagtitipon kung saan ang mga empleyado ay nakakakuha ng mga bagong kasanayan, kaalaman, o kakayahan na agad nilang magagamit sa kanilang trabaho. Ngunit mayroong malaking pagkakaiba sa pagitan ng mandatoryong pagdalo at makabuluhang pag-aaral.

â €

Mga Uri ng Epektibong Sesyon ng Pagsasanay

â €

Mga workshop: Pagbuo ng kasanayan sa pamamagitan ng mga praktikal na pagsasanay kung saan ang mga kalahok ay nagsasagawa ng mga bagong pamamaraan

  • Halimbawa: Workshop sa komunikasyon sa pamumuno na may mga pagsasanay sa role-play

Seminar: Mga talakayang nakatuon sa paksa na may dalawang panig na diyalogo

  • Halimbawa: Seminar sa pamamahala ng pagbabago na may kasamang paglutas ng problema ng grupo

Mga programa sa onboarding: Oryentasyon para sa mga bagong empleyado at pagsasanay na partikular sa tungkulin

  • Halimbawa: Pagsasanay sa kaalaman sa produkto para sa mga pangkat ng pagbebenta

Propesyonal na pag-unlad: Pag-unlad sa karera at pagsasanay sa malambot na kasanayan

  • Halimbawa: Pagsasanay sa pamamahala ng oras at produktibidad

â €

Ang Agham ng Pagpapanatili

â €

Ayon sa National Training Laboratories, ang mga kalahok ay nagtataglay ng:

  • 5% impormasyon mula lamang sa mga lektura
  • 10% mula sa pagbabasa
  • 50% mula sa mga talakayan ng grupo
  • 75% mula sa pagsasanay-sa-paggawa
  • 90% mula sa pagtuturo sa iba

Kaya naman ang pinakamabisang mga sesyon ng pagsasanay ay nagsasama ng iba't ibang modalidad ng pagkatuto at nagbibigay-diin sa interaksyon ng mga kalahok kaysa sa monologo ng tagapagsalita. Ang mga interaktibong elemento tulad ng mga live poll, pagsusulit, at mga sesyon ng Q&A ay hindi lamang ginagawang mas kasiya-siya ang pagsasanay, kundi lubos din nitong pinapabuti kung gaano karami ang natatandaan at nalalapat ng mga kalahok.

â €

Isang graph na nagpapakita ng dami ng impormasyong natatandaan ng mga kalahok pagkatapos ng pagsasanay

â €

Ang Balangkas ng ADDIE: Ang Iyong Plano ng Pagpaplano

â €

Ang paglalaan ng oras para planuhin ang iyong sesyon ng pagsasanay ay hindi lamang magandang kasanayan, ito ang pagkakaiba sa pagitan ng kaalamang nananatili at oras na nasasayang. Ang modelo ng ADDIE ay nagbibigay ng sistematikong pamamaraan na ginagamit ng mga instructional designer sa buong mundo.

â €

Ang ADDIE ay nangangahulugang:

A - Pagsusuri: Tukuyin ang mga pangangailangan sa pagsasanay at mga katangian ng mag-aaral
D - Disenyo: Tukuyin ang mga layunin sa pagkatuto at pumili ng mga paraan ng paghahatid
D - Pag-unlad: Gumawa ng mga materyales at aktibidad sa pagsasanay
I - Implementasyon: Ibigay ang sesyon ng pagsasanay
E - Ebalwasyon: Sukatin ang bisa at mangalap ng feedback

â €

Pinagmulan ng larawan: Malaking uri ng puno

â €

â €

Bakit Gumagana ang ADDIE

â €

  1. Systematic na diskarte: Walang bagay na iiwan sa pagkakataon
  2. Nakasentro sa mag-aaral: Nagsisimula sa mga aktwal na pangangailangan, hindi sa mga palagay
  3. Masusukat: Ang malinaw na mga layunin ay nagbibigay-daan sa wastong pagsusuri
  4. Paulit-ulit: Ang pagsusuri ay nagbibigay-alam sa mga pagpapabuti sa hinaharap
  5. Flexible: Nalalapat sa pagsasanay nang personal, virtual, at hybrid

â €

Ang natitirang bahagi ng gabay na ito ay sumusunod sa balangkas ng ADDIE, na nagpapakita sa iyo nang eksakto kung paano planuhin ang bawat yugto—at kung paano ka sinusuportahan ng interactive na teknolohiya tulad ng AhaSlides sa bawat hakbang.

â €

Hakbang 1: Magsagawa ng Pagtatasa ng Pangangailangan (Yugto ng Pagsusuri)

â €

Ang pinakamalaking pagkakamali ng mga tagapagsanay? Sa pag-aakalang alam nila ang kailangan ng kanilang mga tagapakinig. Ayon sa 2024 State of the Industry Report ng Association for Talent Development, 37% ng mga programa sa pagsasanay ay nabibigo dahil hindi nito tinutugunan ang mga aktwal na kakulangan sa kasanayan.

â €

Paano Tukuyin ang mga Tunay na Pangangailangan sa Pagsasanay

â €

Mga survey bago ang pagsasanay: Magpadala ng mga hindi nagpapakilalang survey na nagtatanong ng "Sa iskala mula 1-5, gaano ka katiwala sa [espesipikong kasanayan]?" at "Ano ang pinakamalaking hamon mo kapag [ginagawa ang gawain]?" Gamitin ang feature ng survey ng AhaSlides para mangolekta at magsuri ng mga tugon.

â €

Iskalang rating ng survey bago ang pagsasanay
Subukan ang survey poll ng AhaSlides

â €

Pagsusuri ng datos ng pagganap: Suriin ang mga umiiral na datos para sa mga karaniwang pagkakamali, pagkaantala sa produktibidad, mga reklamo ng customer, o mga obserbasyon ng manager.

â €

Mga focus group at panayam: Direktang makipag-usap sa mga lider ng pangkat at mga kalahok upang maunawaan ang mga pang-araw-araw na hamon at mga nakaraang karanasan sa pagsasanay.

â €

Pag-unawa sa Iyong Madla

â €

Ang mga nasa hustong gulang ay may karanasan, nangangailangan ng kaugnayan, at naghahangad ng praktikal na aplikasyon. Alamin ang kanilang kasalukuyang antas ng kaalaman, mga kagustuhan sa pagkatuto, mga motibasyon, at mga limitasyon. Dapat itong igalang ng iyong pagsasanay, walang pagmamaliit o pagwawalang-bahala, kundi mga nilalaman lamang na magagamit nila agad.

â €

Hakbang 2: Sumulat ng Malinaw na mga Layunin sa Pagkatuto (Yugto ng Disenyo)

â €

Ang mga malabong layunin sa pagsasanay ay humahantong sa mga malabong resulta. Ang iyong mga layunin sa pagkatuto ay dapat na tiyak, masusukat, at makakamit.

â €

Dapat maging SMART ang bawat layunin sa pagkatuto:

  • Specific: Ano nga ba ang eksaktong magagawa ng mga kalahok?
  • â € Masusukat: Paano mo malalaman na natutunan nila ito?â €
  • Maaabot: Makatotohanan ba ito kung isasaalang-alang ang oras at mga mapagkukunan?â €
  • May kaugnayan: May kaugnayan ba ito sa kanilang aktwal na trabaho?â €
  • Nakatakdang oras: Kailan ba nila dapat matutunan ito?

â €

Mga Halimbawa ng Mahusay na Nakasulat na mga Layunin

â €

Masamang layunin: "Unawain ang epektibong komunikasyon"
Magandang layunin: "Sa pagtatapos ng sesyong ito, ang mga kalahok ay makakapagbigay ng nakabubuo na feedback gamit ang modelo ng SBI (Situation-Behaviour-Impact) sa mga senaryo ng role-play."

â €

Masamang layunin: "Alamin ang tungkol sa pamamahala ng proyekto"
Magandang layunin: "Makakagawa ang mga kalahok ng timeline ng proyekto gamit ang mga Gantt chart at matutukoy ang mga critical path dependencies para sa kanilang kasalukuyang proyekto sa pagtatapos ng ikalawang linggo."

â €

Taksonomiya ni Bloom para sa mga Antas na Obhetibo

Mga layunin sa istruktura batay sa kognitibong pagiging kumplikado:

  • Tandaan: Pag-alala sa mga katotohanan at mga pangunahing konsepto (kahulugan, listahan, tukuyin)
  • Intindihin: Ipaliwanag ang mga ideya o konsepto (ilarawan, ipaliwanag, ibuod)
  • Mag-apply: Gamitin ang impormasyon sa mga bagong sitwasyon (ipakita, lutasin, ilapat)
  • pag-aaral: Gumuhit ng mga koneksyon sa pagitan ng mga ideya (paghambingin, suriin, tukuyin)
  • Suriin: Pangangatwiran ang mga desisyon (pagtatasa, pagpuna, paghatol)
  • Lumikha: Gumawa ng bago o orihinal na akda (disenyo, pagbuo, pagpapaunlad)

Para sa karamihan ng mga pagsasanay sa korporasyon, layuning maabot ang antas na "Mag-apply" o mas mataas pa—dapat may magawa ang mga kalahok gamit ang kanilang natutunan, hindi lamang ang pagbigkas ng impormasyon.

â €

Paglalapat ng Bloom's taxonomy sa paggawa ng nilalaman ng pagsasanay

â €

Hakbang 3: Disenyo ng Nakakaengganyong Nilalaman at mga Aktibidad (Yugto ng Pag-unlad)

â €

Ngayong alam mo na kung ano ang kailangang matutunan ng mga kalahok at malinaw na ang iyong mga layunin, oras na para magdisenyo kung paano mo ito ituturo.

â €

Pagkakasunod-sunod at Pag-ooras ng Nilalaman

â €

Magsimula sa kung bakit mahalaga ito sa kanila bago sumisid sa "paano." Bumuo nang paunti-unti mula sa simple hanggang sa kumplikado. Gamitin ang 10-20-70 rule10% panimula at pagtatakda ng konteksto, 70% pangunahing nilalaman na may mga aktibidad, 20% pagsasanay at pagtatapos.

â €

Baguhin ang aktibidad kada 10-15 minuto para mapanatili ang atensyon. Paghaluin ang mga ito sa kabuuan:

  • Mga Icebreaker (5-10 minuto): Mabilisang mga botohan o mga word cloud upang masukat ang mga panimulang punto.â €
  • Mga pagsusuri sa kaalaman (2-3 minuto): Mga pagsusulit para sa agarang feedback sa pag-unawa.â €
  • Mga talakayan sa maliliit na grupo (10-15 minuto): Mga case study o sama-samang paglutas ng problema.â €
  • Mga dula-dulaan (15-20 minuto): Magsanay ng mga bagong kasanayan sa mga ligtas na kapaligiran.â €
  • Brainstorm: Mga word cloud para sabay-sabay na mangalap ng mga ideya mula sa lahat.â €
  • Live na Q&A: Mga tanong na hindi nagpapakilala sa kabuuan, hindi lang sa dulo.

â €

Mga Interaktibong Elemento na Nagpapalakas ng Pagpapanatili

Ang mga tradisyunal na lektura ay nagreresulta sa 5% na pag-alala. Ang mga interaktibong elemento ay nagpapataas nito sa 75%. Sinusukat ng mga live poll ang pag-unawa sa real-time, ginagawang parang laro ang pag-aaral, at ang mga word cloud ay nagbibigay-daan sa collaborative brainstorming. Ang susi ay walang putol na integrasyon—pahusayin ang iyong nilalaman nang hindi nakakaabala sa daloy.

â €

Ang magkakaibang interactive na tampok ng AhaSlides ay makakatulong na mapalakas ang pagpapanatili ng mga kalahok sa pagsasanay
Subukan ang AhaSlides nang libre

â €

â €

Hakbang 4: Bumuo ng Iyong mga Kagamitan sa Pagsasanay (Yugto ng Pag-unlad)

â €

Kapag nakaplano na ang istruktura ng iyong nilalaman, lumikha ng mga aktwal na materyales na gagamitin ng mga kalahok.

â €

Mga prinsipyo ng disenyo

â €

Mga slide ng presentasyon: Panatilihing simple ang mga ito, isang pangunahing ideya bawat slide, kaunting teksto (maximum na 6 na bullet point, 6 na salita bawat isa), malinaw na mga font na mababasa mula sa likurang bahagi ng silid. Gamitin ang AI Presentation Maker ng AhaSlides upang mabilis na makabuo ng mga istruktura, pagkatapos ay isama ang mga poll, quiz, at Q&A slide sa pagitan ng mga nilalaman.

â €

Mga gabay ng kalahok: Mga handout na may mga pangunahing konsepto, espasyo para sa mga tala, aktibidad, at mga pantulong sa trabaho na maaari nilang sanggunian sa ibang pagkakataon.

â €

Para sa pagiging naa-access: Gumamit ng mga kulay na mataas ang contrast, mga laki ng font na madaling basahin (minimum na 24pt para sa mga slide), mga caption para sa mga video, at mag-alok ng mga materyales sa iba't ibang format.

â €

Hakbang 5: Magplano ng mga Interaktibong Istratehiya sa Paghahatid (Yugto ng Implementasyon)

â €

Kahit ang pinakamahusay na nilalaman ay nabibigo kung walang nakakaengganyong paghahatid.

â €

Istraktura ng Sesyon

â €

Pagbubukas (10%): Maligayang pagdating, repasuhin ang mga layunin, panimula, magtakda ng mga inaasahan.
Pangunahing nilalaman (70%): Ilahad ang mga konsepto nang paunti-unti, sundan ang bawat isa ng mga aktibidad, gumamit ng mga interaktibong elemento upang suriin ang pag-unawa.
Pagtatapos (20%): Ibuod ang mga mahahalagang punto, pagpaplano ng aksyon, pangwakas na tanong at sagot, at survey ng ebalwasyon.

â €

Mga pamamaraan ng Facilitation

â €

Magtanong ng mga bukas na tanong: "Paano mo ito ilalapat sa kasalukuyan mong proyekto?" Gumamit ng 5-7 segundong oras ng paghihintay pagkatapos ng mga tanong. Gawing normal ang "Hindi ko alam" para lumikha ng sikolohikal na kaligtasan. Gawing interaktibo ang lahat—gumamit ng mga botohan para sa pagboto, Q&A para sa mga tanong, brainstorming para sa mga balakid.

â €

Pagsasanay na Virtual at Hybrid

â €

Gumagana ang AhaSlides sa lahat ng format. Para sa mga virtual session, sumasali ang mga kalahok mula sa mga device anuman ang lokasyon. Para sa mga hybrid session, pantay na nakikipag-ugnayan ang mga kalahok sa loob at labas ng silid gamit ang kanilang mga telepono o laptop—walang sinuman ang naiwan.

â €

Hakbang 6: Suriin ang Bisa ng Pagsasanay (Yugto ng Pagsusuri)

â €

Hindi kumpleto ang iyong pagsasanay hangga't hindi mo nasusukat kung ito ay gumana. Gamitin ang Apat na Antas ng Ebalwasyon ni Kirkpatrick:

â €

Antas 1 - Reaksyon: Nagustuhan ba ito ng mga kalahok?

  • Pamamaraan: Survey sa pagtatapos ng sesyon na may mga rating scale
  • Tampok ng AhaSlides: Mabilisang mga slide ng rating (1-5 bituin) at bukas na feedback
  • Mga pangunahing tanong: "Gaano kahalaga ang pagsasanay na ito?" "Ano ang babaguhin mo?"

â €

Antas 2 - Pagkatuto: Natuto ba sila?

  • Pamamaraan: Mga pre- at post-test, mga pagsusulit, mga pagsusuri ng kaalaman
  • Tampok ng AhaSlides: Ipinapakita ng mga resulta ng pagsusulit ang indibidwal at pangkatang pagganap
  • Ano ang susukatin: Maipapakita ba nila ang mga kasanayan/kaalaman na itinuro?

â €

Antas 3 - Pag-uugali: Inilalapat ba nila ito?

  • Pamamaraan: Mga follow-up survey pagkalipas ng 30-60 araw, mga obserbasyon ng manager
  • Tampok ng AhaSlides: Magpadala ng mga awtomatikong follow-up survey
  • Mga pangunahing tanong: "Nagamit mo na ba [ang kasanayan] sa iyong trabaho?" "Anong mga resulta ang nakita mo?"

â €

Antas 4 - Mga Resulta: Naapektuhan ba nito ang mga resulta ng negosyo?

  • Pamamaraan: Subaybayan ang mga sukatan ng pagganap, mga KPI, mga resulta ng negosyo
  • timeline: 3-6 na buwan pagkatapos ng pagsasanay
  • Ano ang susukatin: Mga pagpapabuti sa produktibidad, pagbawas ng error, kasiyahan ng customer

â €

Paggamit ng Datos upang Pagbutihin

â €

Ang tampok na Mga Ulat at Analytics ng AhaSlides ay nagbibigay-daan sa iyo na:

  • Tingnan kung aling mga tanong ang pinaghirapan ng mga kalahok
  • Tukuyin ang mga paksang nangangailangan ng karagdagang paliwanag
  • Subaybayan ang mga rate ng pakikilahok
  • I-export ang data para sa pag-uulat ng mga stakeholder

Gamitin ang mga insight na ito upang pinuhin ang iyong pagsasanay para sa susunod na pagkakataon. Ang pinakamahuhusay na tagapagsanay ay patuloy na nagpapabuti batay sa feedback at mga resulta ng mga kalahok.

â €

Subukan ang AhaSlides nang libre

â €

Mga Madalas Itanong

â €

Gaano katagal ang pagpaplano ng isang sesyon ng pagsasanay?

Para sa isang 1-oras na sesyon, gumugol ng 3-5 oras sa paghahanda: pagtatasa ng mga pangangailangan (1 oras), disenyo ng nilalaman (1-2 oras), pagbuo ng mga materyales (1-2 oras). Ang paggamit ng mga template at AhaSlides ay maaaring makabuluhang bawasan ang oras ng paghahanda.

â €

Ano ang dapat kong suriin bago magsimula?

Teknikal na: Gumagana ang audio/video, na-load at nasubukan na ang AhaSlides, gumagana ang mga access code. Materyales: Handa na ang mga handout, may mga kagamitan na. Nilalaman: Ibinahagi ang adyenda, malinaw ang mga layunin, nakatakdang oras ang mga aktibidad. kapaligiran: Komportable ang kwarto, angkop ang upuan.

â €

Ilang aktibidad ang dapat kong isama?

Baguhin ang aktibidad kada 10-15 minuto. Para sa isang oras na sesyon: icebreaker (5 minuto), tatlong bloke ng nilalaman na may mga aktibidad (15 minuto bawat isa), pangwakas/Q&A (10 minuto).

â €

Mga mapagkukunan at karagdagang pagbabasa:

  1. Samahang Amerikano para sa Pagsasanay at Pagpapaunlad (ATD). (2024)Ulat ng Estado ng Industriya"
  2. LinkedIn Learning. (2024). "Ulat sa Pagkatuto sa Lugar ng Trabaho"
  3. ClearCompany. (2023) "27 Nakakagulat na Estadistika ng Pag-unlad ng Empleyado na Hindi Mo Pa Naririnig"
  4. Mga Pambansang Laboratoryo sa Pagsasanay. "Piramide ng Pagkatuto at mga Antas ng Pagpapanatili"
  5. Kirkpatrick, DL, at Kirkpatrick, JD (2006). "Pagsusuri sa mga Programa ng Pagsasanay"
Mag-subscribe para sa mga tip, insight, at diskarte para mapalakas ang pakikipag-ugnayan ng audience.
Salamat! Natanggap ang iyong pagsumite!
Naku! Mayroong mali habang isinumite ang form.
© 2025 AhaSlides Pte Ltd