Ang AhaSlides ay pinangalanang isa sa mga nagwagi ng 2026 Training Magazine Network Choice Awards sa kategoryang Gamification & Game-Based Learning. Ang nagpapaespesyal dito ay kung sino ang pumili sa amin: ang mga taong namamahala ng mga sesyon ng pagsasanay para mabuhay.
Ano ang mga Training Magazine Network Choice Awards?
Ang Choice Awards ang tanging mga parangal na ibinibigay ng crowd-sourced solution provider sa Learning & Development. Walang panel ng mga hurado sa likod ng mga saradong pinto. Ang mga mananalo ay pinipili sa pamamagitan ng mga boto ng mahigit 100,000 miyembro ng Training Magazine Network: ang mga tagapagsanay, instructional designer, mag-aaral at mga lider ng L&D na gumagamit ng mga tool na ito araw-araw.
Ngayong taon, 2,207 botante ang bumoto ng 11,692 para sa 296 na kumpanya sa pitong kategorya sa pagitan ng Abril 28 at Hunyo 30, 2026. Ang mga nanalo ay niraranggo batay sa kabuuang boto at weighted score para sa bisa. Inihayag ng Training magazine Editor/Publisher na si Lorri Freifeld ang mga resulta noong Setyembre 29, 2026, at makikita mo ang mga nanalo sa Anunsyo ng mga nanalo ng Training magazine at tingnan ang mga kategorya sa Pahina ng Choice Awards 2026.
Ginawa para sa mukha ng mga attention span trainer
Alam ng bawat tagapagsanay ang sandaling ang silid ay tila nababago. Sinusuportahan ng pananaliksik ang pakiramdam na ito: Ang pananaliksik ni Dr. Gloria Mark sa UC Irvine natuklasan na ang nakatutok na atensyon sa screen ay bumaba mula sa humigit-kumulang 2.5 minuto noong 2004 patungo sa average na humigit-kumulang 47 segundo sa kanyang mas kamakailang pananaliksik.
Ang aming sagot ay gawing default ang partisipasyon. Ang mga mag-aaral ay sumasagot, nakikipagkumpitensya, bumoboto at nagre-react nang live mula sa kanilang mga telepono, at nakikita ng tagapagsanay kung ano ang napunta sa real time. Tila gumagana ito: sa AhaSlides, 80.9% ng mga manonood ay aktibong nakikipag-ugnayan sa mga presentasyon, at 44.6% ang nakikipag-ugnayan sa bawat interactive na slide (datos ng platform ng AhaSlides).
Isang taon ng pagbuo para sa pinadaling pagsasanay
Ang bawat paglabas ngayong taon ay bumabalik sa iisang layunin: gawing mas madali ang pakikilahok sa pagsasanay para sa mga tagapagsanay. Ang pagpapasali sa isang grupo ay hindi dapat mangailangan ng maraming oras ng paghahanda o kaalaman sa disenyo ng laro.
Ang AhaSlides ngayon ay may mahigit 30 handa nang interactive na aktibidad na maaaring isama ng isang tagapagsanay sa isang sesyon at agad na isagawa. Mula sa purong kasiyahan hanggang sa seryosong pagsasanay sa kasanayan:
- Lahi ng Itik nagbibigay sa grupo ng mabilis at magaan na pahinga sa pagitan ng mga bloke ng pagkatuto.
- Kalmado ang kabaligtaran naman ang ginagawa: isang full-screen na paghinto sa paghinga na may gabay na lead-in at ambient sound, para mapanatag ng isang tagapagsanay ang grupo bago ang isang mabigat na paksa o pagkatapos ng isang matinding sesyon.
- Gumuhit sa Imahe nakaupo sa seryosong dulo. Maaaring ibahagi ng isang medical trainer ang isang larawan ng ultrasound at direktang markahan ito ng mga nars para ipakita ang kanilang nakikita.
Marami pang idinaragdag buwan-buwan. Tingnan ang Komunidad ng AhaSlides para sa mga pinakabagong release.
Susunod: Silid ng Pagtakas
Ang susunod ay ang Escape Room, isang bagong training game na ipapadala sa lahat ng mga gumagamit ng AhaSlides sa Oktubre 2026. Ang mga koponan ay nakikipagkarera sa orasan upang mahanap ang mga clue na nakatago sa isang eksena at lutasin ang kanilang paraan palabas, ilalapat ang kanilang natutunan upang makatakas. Nagsimula ito bilang ang nanalong entry sa hackathon ng AhaSlides noong Setyembre 2026, kung saan nakuha nila ang parehong unang pwesto at Most Loved.
Higit pa sa live na sesyon
Ang pagpapadali ng pakikipag-ugnayan ay nangangahulugan din ng mas kaunting trabaho sa paligid ng sesyon. Ngayong taon, pinahusay ng AhaSlides ang mga ulat nito, para mas malinaw na makita ng mga tagapagsanay kung paano ang mga mag-aaral at kung ano ang nakuha pagkatapos ng isang sesyon, at naglunsad ng mga survey, para makakalap sila ng feedback bago at pagkatapos ng pagsasanay. Ang susunod sa roadmap ay ang self-paced e-learning, para makapagpatuloy ang mga mag-aaral sa pagitan ng mga live na sesyon.
Ang sinasabi nila
"Nagpapasalamat kami para dito, dahil binoto ito ng mga tagapagsanay," sabi ni Dave Bui, CEO ng AhaSlides. "Ang aming trabaho ay gawing madali ang pakikipag-ugnayan: hindi na kailangang magdisenyo ng laro ang isang tagapagsanay mula sa simula para lang maisali ang isang silid. Kaya naman ginugol namin ang taong ito sa pagbuo ng mga handa nang paraan para maglaro at makipagkumpitensya. Ang Escape Room, na binuo ng aming sariling koponan at binoto bilang kanilang paborito sa aming hackathon noong Setyembre, ay ilulunsad ngayong buwan. At dahil hindi natatapos ang pag-aaral kapag natapos na ang sesyon, ang susunod ay ang self-paced learning."
Ganito rin ang nakikita ng mga tagapagsanay na gumagamit ng AhaSlides. "Ang game-based learning ay gumagana kapag hindi laro ang mahalaga. Ang partisipasyon ang mahalaga," sabi ni Kassy LaBorie, pangunahing tagapagsalita, awtor at eksperto sa pakikipag-ugnayan, at nakatanggap ng 2026 Talent Development Outstanding Professional Award ng ATD. "Binibigyan ako ng AhaSlides ng mga malikhaing paraan para anyayahan ang mga tao sa karanasan, at sa tuwing gagamitin ko ito, talagang natutuwa ang mga tao."
Salamat, at subukan mo rin
Sa lahat ng bumoto: salamat. Patuloy kaming bubuo ng mga nakahandang paraan para magkaroon ng espasyo ang mga tagapagsanay para sa paglalaro, pakikipagkumpitensya, at pagkatuto nang sama-sama.
Ang AhaSlides ay ginagamit ng mahigit 4 na milyong presenter sa mahigit 142,000+ na organisasyon, na umaabot sa mahigit 24 na milyong kalahok. Subukan ang AhaSlides nang libre at simulan ang iyong susunod na sesyon ng pagsasanay gamit ang isang pagsusulit, poll, o laro.





