Çoğu genç, zorlama bir buz kırıcı oyunun kokusunu kapıdan bile alabilir. İşe yarayan oyunlar üç ortak özelliğe sahiptir: düşük riskli bir katılım şekli, net bir bitiş noktası ve kimsenin izlendiğini hissetmeyeceği kadar da eğlenceli olması. Bu kılavuzda, bu tanıma uyan yedi oyun, kuralları, zamanlamaları ve bir odanın gülmesine mi yoksa utanmasına mı neden olacağını belirleyen küçük kolaylaştırıcı seçimleriyle birlikte yer almaktadır.
Gençler için buz kırıcı oyunlar neden önemlidir?
Bu yaş grubu için aidiyet duygusu hoş bir ek özellik değil. ABD Hastalık Kontrol ve Önleme Merkezleri bunu şu şekilde açıklıyor: okul bağlantısı Öğrencilerin okulda yetişkinlerin ve akranlarının kendilerine birey olarak ve öğrenmelerine önem verdiğini hissetmelerini sağlar ve bunu daha iyi ruh sağlığı, daha iyi devamlılık ve daha yüksek notlarla ilişkilendirir. İyi bir buz kırıcı, bir toplantının, kulübün veya dersin ilk on dakikasında bunu oluşturmanın küçük ve ucuz bir yoludur.
İyi kullanıldığında, buz kırıcılar da işe yarar:
- Konuşmanın önemini azaltın, çünkü birinin söylediği ilk şey bir görüşten ziyade bir oyun hamlesidir.
- Ortak ilgi alanları ortaya çıkar; bu, daha önce hiç tanışmamış insanlar arasında arkadaşlıkların başlamasının temel yoludur.
- Daha sessiz gençlere, "herkesin önünde kendinden bahsetmek"ten farklı bir rol verin.
Doğru oyunu nasıl seçersiniz?
Oyunu gruba uygun hale getirin, tersini yapmayın.
- Grup boyutu: İkili ve küçük takımlar neredeyse her yerde işe yarar. 30 kişinin önünde tek bir kişinin performans sergilemesine dayanan her şey başarısız olur.
- Alan: Şekerleme oyunu hareket alanı gerektirir. Çizim oyunu beyaz tahta gerektirir. İki Doğru Bir Yalan oyunu ise hiçbir şeye ihtiyaç duymaz.
- konfor seviyesi: Yeni bir grupla, herkesin aynı anda yapabileceği bir oyunla başlayın. Performans gerektiren oyunları ise insanlar birbirini tanıdığında oynayın.
- Saat: Aşağıdaki oyunların her biri, zamanlayıcı kurup süreyi takip ederseniz 10 ila 15 dakika içinde tamamlanabilir.
Her oyuna yardımcı olan temel kurallar: Katılım gönüllüdür ("geçiş kartı" verilir), kimseyle dalga geçilmez ve kişisel veya hassas hiçbir şey istenmez. Din, siyaset veya ailevi durumlar gibi konulardan kaçının.
1. Gençlerle yapılan röportajlar
En iyi: Yeni gruplar, yaklaşık 30 kişiye kadar. Saat: 10 minutos.
Grup üyelerini ikili veya sayı tek ise üçlü gruplara ayırın. Her kişi partneriyle iki dakika röportaj yapar, ardından yer değiştirir. Üç kişiden büyük gruplardan kaçının, çünkü üçüncü kişi hızla izleyici konumuna düşer.
Her çifte şu gibi bir dizi soru verin:
- Adınız nedir ve size nasıl hitap edilmesini tercih edersiniz?
- Hiçbir hazırlık yapmadan on dakika boyunca konuşabileceğiniz bir konu nedir?
- Siz ve eşinizin birlikte keyif aldığı bir şey nedir?
Ardından her katılımcıdan partnerini gruba tek bir cümleyle tanıtmasını isteyin. Başkasını tanıtmak, kendini tanıtmaktan çok daha az dikkat çekicidir; bu nedenle bu yöntem utangaç gençler için işe yarar.
Varyasyon: Her çifte farklı bir konu verin (yemek, müzik, ziyaret etmek istedikleri bir yer), böylece tanışmalar tekrarlayıcı olmasın.
2. Tatlı renk meydan okuması
En iyi: Kulüpler ve partiler, 8 ila 30 kişi arası. Saat: 10 - 15 dakika.
Çok renkli şekerlemelerden oluşan bir torbaya ihtiyacınız var. Her renge bir görev atayın ve mümkünse basit resimler kullanarak listeyi bir tahtaya veya ekrana yansıtın, çünkü uzun kelime listeleri insanları karıştırır. Herkes rastgele bir şekerleme seçer ve kendi rengine ait görevi yapar.
Örnek görevler:
- Kırmızı: Bir şarkının nakaratını söylemek.
- Sarı: En yakın yeşil şekeri tutan kişinin önerdiği herhangi bir eylemi gerçekleştirin.
- Mavi: Odanın etrafında bir tur atın.
- Yeşil: Elinde kırmızı şeker tutan kişi için bir saç modeli icat edin.
- Turuncu: Elinde kahverengi şeker olan kişiyi sizinle dansa davet edin.
- Kahverengi: Bir renk seçin ve o rengi elinde tutan herkese bir görev verin.
Kolaylaştırma notları:
- Görevleri komik ama utanç verici veya fiziksel olarak zor olmayacak şekilde belirleyin.
- Herkes kendi şekerini takas edebilir, ancak iki tane alıp her iki görevi de yapmaları şartıyla. Bu, takası adil tutar ve eğlence katar.
- Öncelikle gıda alerjilerini kontrol edin ve renkli kartlar veya sayma çubukları gibi gıda dışı bir seçeneği hazır bulundurun.
3. Takım çizim yarışı
En iyi: 6 ila 20 kişilik gruplar. Saat: 10 minutos.
Bu, klasik "Sırada ne var?" çizim oyununun güncellenmiş bir versiyonudur. Her takım için bir beyaz tahta veya büyük bir kağıt, bir kalem ve bir zamanlayıcıya ihtiyacınız var.
- Üç ila beş kişiden oluşan takımlara ayrılın ve her takıma "hayalimizdeki okul gezisi" gibi bir konu verin.
- Herkes çizime en fazla üç çizgi ekleyebilir ve hiç kimse plan hakkında konuşamaz.
- Süre dolana kadar her 30 saniyede bir döndürün.
- Takımlar çizimlerini gösterir ve diğerleri konuyu tahmin eder.
Oyunun eski sürümlerindeki jüri panelini atlayın. Odadaki herkesin en komik bulduğu veya konusuna en uygun olan çizime oy vermek, oyunu daha arkadaş canlısı hale getirir. Çıkartma gibi küçük ödüller gençler için iyi sonuç verir.
4. İki gerçek ve bir yalan
En iyi: 4 ila 8 kişilik gruplar (daha büyük gruplara bölünür). Saat: 10 - 15 dakika.
Her oyuncu kendisiyle ilgili iki doğru ve bir yanlış olmak üzere üç ifade paylaşır ve diğerleri hangisinin yalan olduğuna karar vermek için oy kullanır. Bu oyun, bir daire içinde, küçük gruplar halinde veya çevrimiçi olarak oynanabilir.
Başlamadan önce grubunuzla paylaşmanız gereken bir bilgi şu: A Bond ve DePaulo tarafından 2006 yılında yapılan meta-analiz Yapılan araştırmaya göre, insanların doğruyu yalandan ayırt etme oranı yalnızca yaklaşık %54 olup, bu oran şans eseri elde edilen sonucun biraz üzerindedir. 45,000'den fazla yargı kararının 2023 yılında yeniden analizi İnsanların doğruların yaklaşık %71'ini, yalanların ise sadece %31'ini doğru değerlendirdiğini bulduk; bu nedenle inandırıcı, sıradan bir yalan en iyi sonucu veriyor.
İpuçları:
- Oyuna başlamadan önce oyunculara düşünmeleri için bir dakika süre verin, böylece sıra kendilerine geldiğinde kimse paniklemesin.
- Çekingen oyuncular için "daha önce hiç denemediğim bir yemek" veya "daha önce gittiğim bir yer" gibi "güvenli" bir soru listesi sunun.
- Grupları küçük tutun ki insanlar birbirlerinin söylediklerini hatırlayabilsinler. Yaklaşık beş kişilik gruplar için bu, büyük bir çember oluşturmaktan çok daha etkilidir.
- Deneyin İki Doğru ve Bir Yalan rehberi Çeşitli varyasyonlar ve ifade fikirleri için.
5. Filmi tahmin et
En iyi: Tiyatro, film ve medya kulüpleri, 4 ila 6 kişilik takımlar. Saat: 15 minutos.
Her takım gizlice bir film sahnesi seçer ve üç dakikadan kısa sürede canlandırır, diğerleri ise filmin adını tahmin etmeye çalışır. En çok film adını doğru tahmin eden takım kazanır.
Notlar:
- Odada bulunan herkesin tanıyacağı sahneleri seçin, çünkü filmi kimse izlememişse oyun etkisiz kalır.
- Her performansı üç dakika ile sınırlayın, böylece oyun uzamasın.
- Daha sert bir versiyon istiyorsanız, filmdeki konuşma repliklerini yasaklayın.
Çevrimiçi sürüm: Bunu, gençlerin filmleri nerede geçtikleriyle veya hangi karakterin hangi repliği söylediğiyle eşleştirdiği bir "Eşleştirme Oyunu" sorusuna dönüştürün. Bu, tüm grupla aynı anda oynandığında iyi sonuç verir.
6. Grup kelime bulutu
En iyi: Herhangi bir büyüklükte, özellikle büyük veya sessiz gruplar için. Saat: 5 minutos.
Odaya, örneğin "Bugün nasıl hissettiğinizi tek bir kelimeyle nasıl ifade edersiniz?" veya "En sevdiğiniz atıştırmalık nedir?" gibi, bir veya iki kelimeyle cevaplanacak bir soru sorun. Herkes telefonundan cevap verir ve yanıtlar ekranda ortak bir resim oluşturur. Ortak kelimeler büyür ve bu da grubun ortak noktalarını hızla gösterir.
Herkes aynı anda cevap verdiği ve kimsenin yüksek sesle konuşmasına gerek olmadığı için, bu listedeki en az baskı içeren oyunlardan biridir. Bir oturumun başında bir soru, sonunda da bir soru sorarak ruh halinin nasıl değiştiğini gözlemleyebilirsiniz.
7. Hızlı Soru-Cevap Yarışması
En iyi: Daha büyük gruplar için veya bir oturumun sonunda kapanış etkinliği olarak. Saat: 10 minutos.
Gençlerin gerçekten önem verdiği konularla ilgili (müzik, oyunlar, filmler ve sosyal medya gibi) beş ila sekiz soru kullanın ve turlar arasında bir sıralama tablosu oluşturun. Herkes kendi telefonundan cevap verdiği için kimsenin odanın önünde konuşmasına gerek yok. Hazır sorular sayfamızda mevcuttur. gençler için önemsiz sorular, Ve şablon kitaplığı Düzenleyebileceğiniz hazır testler içerir.
Çevrimiçi buz kırıcı oyunlar nasıl oynanır?
Aynı oyunlar, birkaç değişiklikle video görüşmelerinde de çalışır:
- Üç veya dört kişilik küçük gruplar kullanın. Röportajlar ve İki Doğru Bir Yalan için.
- Oylamayı paylaşımlı ekrana taşıyın. Anketler ve kelime bulutları, herkesin birbirinin sözünü kesmek yerine aynı anda cevap vermesini sağlar.
- Soruları hafif ve risksiz tutun.Ayrıca, paylaşılan ekranda kişisel bilgilerinizi isteyen her şeyden kaçının.
- Uyarıları önceden gönderin. Böylece sessiz gençler önce düşünebilirler.
İşte "İki Doğru Bir Yalan" slaytının görünümü. AhaSlidesHer oyuncunun üç ifadesi ekranda belirir ve grup, yalanı tahmin etmeden önce bu ifadeleri tartışır.

İşte film oyununa uygun bir Eşleştirme sorusu ve cevapları.

İlk kimin başlayacağını seçmek için şunu kullanın: Döner Çark Birini aday göstermek yerine, kimsenin kendini dışlanmış hissetmemesini sağlamak.
Gençlerle buz kırıcı etkinlikler düzenlemek için ipuçları
- Önce sen git. Sizden gelecek kısa, biraz da saçma bir örnek, herhangi bir açıklamadan daha iyi bir başlangıç noktası oluşturuyor.
- Kolaydan başlayın. Öncelikle herkesin birlikte oynayacağı bir oyunla başlayın ve grup ısındıktan sonra performans oyunlarına geçin.
- Kısa tut. On dakika yeterli. İnsanlar daha fazlasını isterken durmak asıl mesele.
- Bir çıkış yolu sunun. "Geçiş" kartı hiçbir ücret gerektirmez ve hoşnutsuzluğu önler.
- Özeti tek satırda. Oyuna, seansın geri kalanıyla bağlantı kurabilmek için, o kişi hakkında ne öğrendiklerini sorun.
Sık Sorulan Sorular
Gençler için iyi bir tanışma sorusu ne olabilir?
Soruları kısa ve tek cümleyle yanıtlanabilir şekilde yazın, örneğin:
- Öğrenmek istediğiniz beceri nedir?
- Sıradışı bir hobiniz nedir ve neden hoşunuza gidiyor?
- Eğer herhangi bir ünlüyle akşam yemeği yeme şansınız olsaydı, bu kim olurdu?
- Son zamanlarda izlediğiniz veya oynadığınız en iyi şey neydi?
Buz kırıcı oyunları ne zaman kullanmalısınız?
Birbirini tanımayan kişiler olduğunda, bir kulüp, ders veya etkinliğin başlangıcında veya seans ortasında enerji düştüğünde kullanılabilir. Ayrıca, bir grup ilk kez bir araya geldiğinde, örneğin bir dönemin başlangıcında, yardımcı olurlar.
İyi bir buz kırıcı etkinliğin kuralları nelerdir?
- Oyunu grubun ilgi alanlarına ve yaşına uygun şekilde seçin.
- Grup büyüklüğüne ve mekana uygun oyunlar seçin.
- Ana konuya engel olmaması için kısa tutun.
- İçerik ve dil kullanımına dikkat edin ve hassas konulara değinmekten kaçının.
- İnsanların isteğe bağlı olarak katılmamalarına izin verin.
Bir buz kırıcı gemi ne kadar süre dayanmalıdır?
Beş ila on beş dakika yeterlidir. Birden fazla koşuyorsanız, toplam süreyi yirmi dakikanın altında tutun.
Daha fazlasını mı arıyorsunuz? Rehberlerimize göz atın. gençler için parti aktiviteleri, gençlik grubu oyunları hem de gençler için oyunlar.








