Eğitim seansları için en iyi interaktif oyunlar arasında canlı anketler, hızlı soru-cevaplı bilgi yarışmaları, kelime bulutu beyin fırtınaları, takım bilgi yarışmaları ve akran öğretimi etkinlikleri yer almaktadır. Anketler başlamadan önce ortamı değerlendirir, bilgi yarışmaları az önce işlenen konuları pekiştirir, kelime bulutları her bakış açısını aynı anda ortaya çıkarır, takım bilgi yarışmaları anlama düzeyini kontrol ederken ekip ruhunu geliştirir ve akran öğretimi insanların içeriği açıklayabilecek kadar derinlemesine işlemesini sağlar.
Çeyrek dönemlik eğitim toplantınızın üzerinden 20 dakika geçti. Ekibin yarısı masanın altında telefonlarını kontrol ediyor. Diğer yarısı ise zihinsel olarak akşam yemeği planlarken, ilgili görünmeyi mükemmel bir şekilde beceriyor.
Bilişsel bilimin buna net bir cevabı var. İnsanlar bilgiyi pasif bir şekilde duyduklarından ziyade aktif olarak geri çağırıp kullandıklarında daha çok şey hatırlıyorlar [1]. Etkileşimli eğitim oyunları "eğlence olsun diye eğlence" ile ilgili değildir. Bunlar, pasif kitleleri aktif öğrenenlere dönüştüren etkileşim araçlarıdır. Amaca yönelik olarak yürütüldüklerinde, salı gününe kadar unutulan eğitim ile kalıcı öğrenme arasındaki farkı yaratırlar.
Profesyonel ortamlarda oyunlar neden işe yarıyor?

Hatırlama, yeniden okumaktan daha iyidir. Her bir sınav sorusu, beyni bilgiyi tekrar ortaya çıkarmaya zorlar ve bu hatırlama eylemi, içeriği tekrar duymaktan çok daha fazla hafızayı güçlendirir. Araştırmacılar buna test etkisi diyorlar [1].
Öğretmeyi beklemek, insanların öğrenme biçimini değiştirir. Bir çalışmada, materyali öğretmeyi bekleyen öğrencilerin, bir sınav bekleyen öğrencilere göre materyalin daha fazlasını hatırladıkları ve daha iyi organize ettikleri görülmüştür [2]. Akran öğretimi oyunları bu etkiyi hayata geçiriyor.
Uzaktan yapılan oturumlar buna en çok ihtiyaç duyar. Ortak bir oda olmadığında, zihinler birkaç dakika içinde dağılır. Her birkaç dakikada bir yanıt isteyen oyunlar, pasif ekran izlemeyi katılıma dönüştürür.
Takımlar birbirine daha da yakınlaşıyor. İyi seçilmiş oyunlar, iş ilişkilerini güçlendirir ve takımların baskı altında performans göstermesine yardımcı olan psikolojik güven ortamını oluşturur.
5 dakikalık hızlı enerji takviyeleri
1. Canlı nabız yoklama anketi
Bunun için kullanın: Herhangi bir toplantı veya eğitime, ekibin enerjisini, bugünkü konuya olan güvenini veya iş yükü stresini ölçerek başlayın.
AhaSlides'ta nasıl çalıştırılır: "Bugünkü konuya 1 ile 5 arasında bir ölçekte ne kadar hazır hissediyorsunuz?" gibi hızlı bir çoktan seçmeli anket veya "Bu hafta karşılaştığınız en büyük zorluk nedir?" gibi açık uçlu bir soru oluşturun. Katılımcılar telefonlarından cevap verir ve sonuçlar anında ekranda görünür.
Neden çalışıyor: Herkes aynı anda cevap veriyor, bu yüzden garip bir sessizlik olmuyor. Cevaplar anonim olabiliyor ve başlamadan önce odanın gerçekte ne durumda olduğunu öğreniyorsunuz.
Saat: 3 dakika | Grup boyutu: Farketmez


2. Hızlı bilgi yarışması
Bunun için kullanın: Karmaşık konuları işledikten hemen sonra bilgiyi pekiştirirken, enerjiyi yüksek tutmak.
AhaSlides'ta nasıl çalıştırılır: Az önce işlediğiniz konuyla ilgili 5 ila 7 hızlı soru yazın ve her slayt için 20 saniyelik bir zamanlayıcı ayarlayın. Sıralama tablosu, yüksek riskler olmadan dostça bir rekabet ortamı yaratır.
Neden çalışıyor: Anlık sonuçlar, neyin başarılı olduğunu ve neyin tekrar denenmesi gerektiğini gösterir. Zamanlayıcı, işlerin ilerlemesini sağlar ve aşırı düşünmeyi önler.
Saat: 5 dakika | Grup boyutu: Farketmez
3. Kelime bulutu oluşturma çalışması
Bunun için kullanın: Detaylı planlamaya geçmeden önce strateji görüşmelerini başlatmak veya çeşitli görüşler toplamak.
AhaSlides'ta nasıl çalıştırılır: "Tek kelimeyle, en büyük büyüme fırsatımız nedir?" gibi açık uçlu bir soru sorun. Cevaplar canlı bir kelime bulutu oluşturur ve en sık verilen yanıtlar en çok büyür.
Neden çalışıyor: İçedönükler de herkes kadar katkıda bulunur, kalıplar bir bakışta ortaya çıkar ve bulut, tartışma için ortak bir başlangıç noktası haline gelir.
Saat: 3 dakika | Grup boyutu: Farketmez

Takım kurma oyunları (15-20 dakika)
4. Takım bilgi yarışması
Bunun için kullanın: Takım içi uyumu güçlendirirken öğrenmeyi de pekiştirmek.
AhaSlides'ta nasıl çalıştırılır: Eğitim içeriğinizle ilgili bir bilgi yarışması oluşturun ve öğrencileri, göndermeden önce her cevap üzerinde anlaştıkları takımlara ayırın. AhaSlides puanları takip eder ve canlı bir liderlik tablosu gösterir.
Neden çalışıyor: Ekiplerin cevapları birlikte tartışması iletişimi güçlendirir. Bir cevabın neden doğru olduğunu açıklamak, dinlemenin sağlayabileceğinden çok daha derin bir öğrenme deneyimi sunar.
Saat: 15-20 dakika | Grup boyutu: 3-30 (4-6 kişilik takımlar en iyi sonucu verir)


5. İşbirliğine dayalı hazine avı
Bunun için kullanın: Hareket etmek, problem çözmek ve ekranlardan uzaklaşmak istediğiniz, yüz yüze veya hibrit seanslar.
AhaSlides'ta nasıl çalıştırılır: Eğitim içeriğinizle veya şirket bilgilerinizle bağlantılı ipuçları yazın. Ekipler ipucunu veya cevabı bulur, fotoğrafını çeker ve fotoğrafı yükler, böylece her keşif büyük ekranda görünür.
Neden çalışıyor: Hareket, zihinsel yorgunluğu azaltır, takımlar bilgiyi yaratıcı bir şekilde uygulamak zorunda kalır ve paylaşılan anlar kalıcı olur.
Saat: 15-20 dakika | Grup boyutu: 12+ kişilik küçük takımlar
6. İki gerçek ve bir yalan
Bunun için kullanın: İş unvanlarının ötesinde engelleri yıkmak ve bağlantılar kurmak.
AhaSlides'ta nasıl çalıştırılır: Herkes kendisi hakkında üç ifade yazsın; ikisi doğru, biri yanlış. Bunları tek tek bir anket şeklinde gösterin ve herkesin yalan olanı seçmesini sağlayın, ardından yazarın doğru cevabı ve arkasındaki hikâyeyi açıklamasını isteyin.
Neden çalışıyor: Bu durum iş arkadaşlarını daha insancıl hale getiriyor, güven oluşturuyor ve ortaya çıkan gerçek kahkahalara yol açıyor. İnsanlar genellikle yıllarca birlikte çalıştıkları takım arkadaşları hakkında yeni şeyler öğreniyorlar.
Saat: 15-20 dakika | Grup boyutu: 5-20
Yaratıcı problem çözme oyunları (20-30 dakika)
7. Ters beyin fırtınası
Bunun için kullanın: İnsanların sadece bariz fikirler sunduğu, fikir üretme felcini aşmak.
AhaSlides'ta nasıl çalıştırılır: "Müşteri sadakatini nasıl artırabiliriz?" sorusu yerine, "Müşterilerimizin ayrılmasını nasıl garanti edebiliriz?" diye sorun. Kötü fikirleri bir beyin fırtınası slaytında toplayın, ardından her birini bir çözüme dönüştürün.
Neden çalışıyor: Kötü fikirlerin paylaşılması güvenli hissettirir ve onları tersine çevirmek, standart bir beyin fırtınasının nadiren ulaştığı alışılmadık düşünme biçimlerini tetikler.
Saat: 20-25 dakika | Grup boyutu: 8-30

8. İnovasyon sunum yarışması
Bunun için kullanın: Gerçek bir iş sorununa yönelik gizli yetenekleri ve yeni bakış açılarını ortaya çıkarmak.
AhaSlides'ta nasıl çalıştırılır: Bir meydan okuma sunun ve takımlara bir çözüm geliştirmek için 10 dakika ve 2 dakikalık bir sunum yapmaları için süre verin. Sunumların ardından, salondakiler canlı bir oylama ile en yenilikçi fikre karar verir.
Neden çalışıyor: İnsanlar fikirleri ciddiye alındığında sahiplenirler ve en iyi çözümler genellikle beklenmedik yerlerden gelir.
Saat: 25-30 dakika | Grup boyutu: 12-40
9. Hikaye oluşturma zinciri
Bunun için kullanın: Aktif dinleme pratiği yapmak ve bireysel katkıların ortak bir sonucu nasıl şekillendirdiğini göstermek.
AhaSlides'ta nasıl çalıştırılır: Bir kişi, eğitim temanızla bağlantılı bir hikaye başlatır, örneğin "Bir müşteri mağazamıza girdi...". Her katılımcı, açık uçlu bir slayt aracılığıyla bir cümle ekler ve hikaye ekranda büyür.
Neden çalışıyor: Kimse sırasının ne zaman geleceğini bilmiyor, bu yüzden herkes dinliyor. Sonunda anlatılan, biraz absürt hikaye ise kahkahalara neden oluyor.
Saat: 15-20 dakika | Grup boyutu: 8-25
10. Sanal kaçış odası mücadelesi
Bunun için kullanın: Öğrenilenleri zaman baskısı altındaki senaryolara uygulamak.
AhaSlides'ta nasıl çalıştırılır: Eğitiminizden edindiğiniz bilgilerle çözülebilecek 3 ila 4 bulmaca tasarlayın. Her birini bir test slaytına yerleştirin, böylece birini çözmek bir sonrakini açar ve hangi takımın önde olduğunu göstermek için liderlik tablosunu kullanın.
Neden çalışıyor: Aciliyet odaklanmayı keskinleştirir ve ekiplerin öğrendiklerini sadece hatırlamak yerine uygulamaya koymaları gerekir.
Saat: 20-30 dakika | Grup boyutu: 4-5 kişilik takımlar halinde 15-40 arası.
Uzaktan ve hibrit ekipler için oyunlar (15-20 dakika)
11. Çevrimiçi Pictionary
Bunun için kullanın: Kısa bir zihinsel mola ile sanal eğitime yeniden enerji katmak.
AhaSlides'ta nasıl çalıştırılır: Bir kişi paylaşılan ekranda çizim yaparken, diğer herkes açık uçlu bir slaytta tahminlerini gönderir ve ilk doğru tahmini yapan turu kazanır. Herkesin aynı anda oynadığı bir versiyon için, tüm odaya aynı terimi "Çizim Cevabı" slaytında verin ve en iyi çizime oy vermelerini sağlayın.
Neden çalışıyor: Kameraların açık kalmasını sağlıyor, görsel unsur farklı düşünme biçimlerini harekete geçiriyor ve kahkaha ekranlar arasında bağlantı kuruyor.
Saat: 15 dakika | Grup boyutu: 6-30
12. Uzaktan takım bilgi yarışması
Bunun için kullanın: Uzaktan çalışan ekipler arasında ekip ruhunu geliştirirken eğitim içeriğini pekiştirmek.
AhaSlides'ta nasıl çalıştırılır: Ciddi soruları (ürün bilgisi, sektör trendleri) daha hafif sorularla (şirket kültürü, eğlenceli takım gerçekleri) harmanlayan bir takım bilgi yarışması oluşturun. Uzaktan katılanlar kendi cihazlarından katılır ve canlı skor tablosunu takip eder.
Neden çalışıyor: Rekabet dikkat çekiyor, takım tartışmaları gerçek iş hayatını yansıtıyor ve ciddi ve hafif soruların karışımı öğrenmeyi bağlantı kurmayla dengeliyor.
Saat: 20 dakika | Grup boyutu: 10-100 +
Öğrenmeyi pekiştirme oyunları (10-20 dakika)

13. Bilgi testi
Bunun için kullanın: Eğitimden hemen sonra, içerik henüz tazeyken kavrama düzeyini test etmek.
AhaSlides'ta nasıl çalıştırılır: Temel kavramlar üzerine çoktan seçmeli, doğru/yanlış ve kısa cevaplı soruları karıştırarak 8 ila 10 soru hazırlayın. Sonuçları birlikte gözden geçirin ve yanlış cevapları başarısızlık olarak değil, öğretici anlar olarak değerlendirin.
Neden çalışıyor: Geri çağırma alıştırması hafızayı güçlendirir [1], anonim cevaplar performans kaygısını azaltır ve sonuçlar tam olarak neyin güçlendirilmesi gerektiğini gösterir.
Saat: 10 dakika | Grup boyutu: Farketmez
14. Kavram uygulama zorluğu
Bunun için kullanın: Hatırlamadan uygulamaya geçiş, eğitim ve davranış değişikliği arasındaki köprü.
AhaSlides'ta nasıl çalıştırılır: Az önce öğrettiğiniz kavramı gerektiren gerçekçi bir iş yeri senaryosu sunun. Örneğin, çatışma çözümü üzerine bir oturumdan sonra, gergin bir müşteri durumunu tanımlayın ve "Ne yapardınız?" diye sorun. Yanıtları anonim olarak gösterin ve farklı yaklaşımları tartışın.
Neden çalışıyor: İnsanlar düşük riskli bir ortamda gerçek dünya becerilerini uygulama fırsatı buluyor ve çeşitli geçerli yaklaşımlar görüyorlar; bu da özgüvenlerini artırıyor.
Saat: 15 dakika | Grup boyutu: 8-40
15. Akran öğretimi etkinliği
Bunun için kullanın: Katılımcıların birbirlerine öğretmesi yoluyla öğrenmeyi derinleştirmek.
AhaSlides'ta nasıl çalıştırılır: İçeriği parçalara ayırın ve her bir parçayı küçük takımlara atayın. Takımlar, kısa bir öğretim bölümü hazırlamak ve sunmak için 10 dakika süreye sahip olacaklar; diğer herkes ise soru-cevap bölümü aracılığıyla sorularını iletecek.
Neden çalışıyor: Öğretmeye hazırlanmak, insanları materyali sadece ezberlemekle kalmayıp organize etmeye de iter [2]. Ayrıca akranlara karşı sorumluluk da yaratır.
Saat: 20 dakika | Grup boyutu: 12-30

AhaSlides, eğitim oyunlarını nasıl kolayca yönetmenizi sağlıyor?
Geleneksel eğitim oyunları lojistik açıdan oldukça zahmetlidir: el yazısıyla yazılmış cevapları toplamak, oyları elle saymak ve sıra alma karmaşasını yönetmek gerekir. AhaSlides bu zahmeti ortadan kaldırır.
Herkes aynı anda katılıyor. Otuz kişi aynı 20 saniye içinde cevap verebilir, oy kullanabilir veya bir fikir paylaşabilir, bu nedenle ivme asla durmaz.
Anonimlik psikolojik güvenliği artırır. Daha sessiz takım üyeleri gönüllü olarak katkıda bulunurlar ve insanların gözetlenmediklerini hissettiklerinde ortaya çıkan şeylere şaşıracaksınız.
Her yanıt veri haline gelir. Yanıtlar ve oylar otomatik olarak kaydedilir, böylece bilgi eksikliklerini tespit edebilir, katılımı takip edebilir ve sonuçları dışa aktararak gelecekteki oturumları planlayabilirsiniz.
Sonuçlar dikkat çekici. Kelime bulutlarının oluşması, anket çubuklarının hareket etmesi ve liderlik tablolarının kayması, statik slaytlara kıyasla salondaki herkesin dikkatini çok daha fazla çekiyor.
Her türlü kurulumda çalışır. İster sınıfta, ister uzaktan, ister hibrit olsun, herkes kendi cihazından katılır ve aynı deneyimi yaşar.
Yeni slayt türleri, oyun formatlarına daha da fazla olanak sağlıyor:
- Çizim Cevabı: Oyuncular telefonlarında çizim yapıyor ve çizimler ekranda canlı olarak görünüyor. Şirket jargonuna yönelik Pictionary tarzı bir oyun için kullanabilirsiniz.
- 2x2 Matris: Takımlar fikirlerini çaba ve etki gibi iki eksen üzerine yerleştirir, ardından kendi pozisyonlarını savunurlar.
- Puanları Paylaşın: Oyuncular, belirli bir puan havuzunu çeşitli seçeneklere dağıtırlar, bu nedenle öncelikler ağırlıklı bahisler olarak ortaya çıkar.
- Fikir Panosu: Fikirler, odanın oylayabileceği sütunlar halinde sıralanır. Bir "devam et, durdur, başlat" retrospektifi uygulayın ve kazananları en üste taşıyın.
- Ördek Yarışı: Ekranda çizgi film ördekleri yarışıyor ve rastgele biri kazanıyor. Bunu hangi takımın önce başlayacağını belirlemek, bir görev atamak veya bir ödül dağıtmak için kullanabilirsiniz.


Eğitmenler için en iyi uygulamalar
Beklentileri baştan belirleyin. Oyunları öğrenme araçları olarak sunun. Basit bir "Bu testi, bir sonraki konuya geçmeden önce anladıklarımızı kontrol etmek için kullanıyoruz" cümlesi, göz devirmeleri önler.
Oyunu hedefe uygun hale getirin. Müzakere becerilerini mi öğretiyorsunuz? Rol yapma senaryoları kullanın. Takım uyumunu mu geliştiriyorsunuz? İş birliğine dayalı zorluklar kullanın. Öğrenilen bilgilerin kalıcılığını mı kontrol ediyorsunuz? Hızlı bir sınav yapın.
Kısa tut. Çoğu oyun 3 ila 15 dakika sürmelidir: enerjiyi kaydırmak için yeterince uzun, ana içeriği gölgelemeyecek kadar kısa.
Her zaman değerlendirme yapın. Oyun sonrası değerlendirme, öğrenmenin gerçekleştiği yerdir. 2-3 dakika ayırarak "Ne fark ettiniz?" veya "Bu, işimizle nasıl bağlantılı?" gibi sorular sorun.
Bir sonraki antrenman seansınızın başarılı geçmesini sağlayın.
Eğitim oyunları, işi "eğlenceli" hale getirmekle ilgili değildir. Öğrenmeyi verimli hale getirmekle ilgilidirler. Bu listeden bir enerji verici oyun, bir takım oyunu ve bir pekiştirme etkinliği seçin; bir sonraki seansınız bir öncekinden çok farklı hissettirecektir.
Bir sonraki oturumunuza canlı anketler, testler, kelime bulutları ve soru-cevap bölümleri eklemek için, AhaSlaytlar Tüm bunları ücretsiz bir hesap üzerinden, PowerPoint genelinde halleder, Google Slidesveya kendi editörü. Bu etkinlikleri katılımcıların tekrar ziyaret edebilecekleri, kendi hızlarında ilerleyebilecekleri bir modül haline getirmek istiyorsanız, AhaSlides'ı kullanabilirsiniz. çevrimiçi kurs yaratıcısı Aynı şeyi o da yapar. Her bağlam için teknikler, araçlar ve fikirler için bakınız. Sunumu etkileşimli hale getirmenin yolları: eksiksiz rehber.
Sık Sorulan Sorular
Eğitim seansları için en iyi interaktif oyunlar hangileridir?
Ortamı okumak için canlı nabız kontrolü anketleri, pekiştirme için hızlı bilgi yarışması, farklı bakış açıları için kelime bulutu beyin fırtınası, anlama kontrolleriyle takım arkadaşlığı için takım bilgi yarışmaları ve derin öğrenme için akran öğretimi. Araştırmalar, materyali öğretme beklentisinin insanların onu hatırlama ve organize etme biçimini iyileştirdiğini göstermektedir [2].
Kurumsal eğitimleri nasıl daha ilgi çekici hale getirirsiniz?
Ders bloklarını her 10-15 dakikada bir etkileşimli bölümlerle bölerek ilerleyin. Önce bir nabız yoklama anketi yapın, her içerik bölümünden sonra bilgi yarışması ekleyin, strateji tartışmaları için kelime bulutları kullanın ve son olarak bir bilgi testiyle dersi bitirin.
Uzaktan çalışan ekipler için en iyi eğitim oyunları hangileridir?
Anketler, canlı testler, kelime bulutları, anonim soru-cevap ve derecelendirme ölçekleri; çünkü herkes kendi cihazından yanıt veriyor ve moderatör katılımı gerçek zamanlı olarak görebiliyor. Bu formatlar ayrıca daha az deneyimli veya daha sessiz katılımcılara da eşit söz hakkı tanıyor.
Antrenman maçları ne kadar sürmeli?
Hızlı enerji verici oyunlar 3 ila 5 dakika sürer ve içerik blokları arasına sığar. Takım mücadeleleri 15 ila 20 dakika sürer ve oturumun ortasında iyi sonuç verir. Oyun ana içerik olmadığı sürece 20 dakikadan uzun oyunlardan kaçının.
Bir antrenman maçının değerlendirmesini etkili bir şekilde nasıl yaparsınız?
2-3 dakika ayırarak "Bu sonuçlarda sizi en çok şaşırtan ne oldu?" veya "Bu, az önce işlediğimiz konuyla nasıl bağlantılı?" gibi sorular sorun. Değerlendirme yapılmazsa oyun sadece eğlence olur. Değerlendirme yapılırsa, insanların hatırlayacağı öğretici bir an haline gelir.
Daha fazla etkileşim fikri için bakınız: 15 etkileşimli sunum fikri, 10 etkileşimli sunum tekniği, Öğrenciler için 14 interaktif sunum fikri, ve Zoom sunumlarında yorgunlukla mücadele için 7 ipucu.
kaynaklar
[1] Roediger, HL ve Karpicke, JD (2006). Test destekli öğrenme: Hafıza testleri yapmak uzun süreli hatırlamayı iyileştirir. Psychological Science, 17 (3), 249-255.
[2] Nestojko, JF, Bui, DC, Kornell, N., & Bjork, EL (2014). Öğretmeyi beklemek, metin parçalarının serbest hatırlanmasında öğrenmeyi ve bilginin düzenlenmesini geliştirir. Hafıza ve Biliş, 42 (7), 1038-1048.








