Okulu hatırlıyor musunuz? En iyi dersler sadece orada oturduğunuz dersler değildi - bir şeyler yapmanız gereken derslerdi. Aynısı işte de geçerlidir. Kimse bir başka sıkıcı eğitim oturumunda oturmak istemez, özellikle de anında geri bildirime ve uygulamalı öğrenmeye alışmış günümüz çalışanları.
Neden eğitimi eğlenceli hale getirmiyorsunuz? İnsanlar oyun oynarken, öğrendiklerini unutuyorlar - ama aslında her zamankinden daha hızlı yeni beceriler ediniyorlar. Bu, şarkı sözlerini hiç uğraşmadan hatırlamanız ama bir çalışma kağıdını ezberlemekte zorlanmanız gibi bir şey.
Burada 18 tane var eğitim oturumları için etkileşimli oyunlarsıkıcı antrenmanları harika bir şeye dönüştüren.
Ve burada sadece rastgele buz kırıcılardan bahsetmiyorum. Bunlar, ekibinizin öğrenmeye heveslenmesini sağlayan savaşta test edilmiş oyunlardır (evet, gerçekten).
Bir sonraki antrenmanınızı unutulmaz kılmaya hazır mısınız?
Size nasıl olduğunu göstereyim.
İçindekiler
Eğitim Oturumları İçin Neden Etkileşimli Oyunlara İhtiyacımız Var?
Sektörler arasında bütçelerin kısıtlı olması nedeniyle hiçbir yönetici, arkasında kanıt bulunmayan yeni trendleri takip etmek istemez. Neyse ki veriler, eğitim oturumlarında etkileşimli oyunların benimsenmesinin olumlu etkilerini doğruluyor.
Karl Kapp gibi araştırmacıların çalışmaları, etkileşimli öğrenme simülasyonlarının ve oyunların derslere veya ders kitaplarına kıyasla hatırlamayı %70'in üzerinde artırdığını gösteriyor. Kursiyerler ayrıca oyun yöntemlerini kullanarak öğrenmeye %85 daha fazla motive oluyor.
Teknoloji devi Cisco'da 2300 stajyerin oynadığı etkileşimli bir müşteri hizmetleri oyunu, bilgilerin akılda tutulmasını %9 oranında artırırken, işe alım süresini neredeyse yarıya indirdi. L'Oréal, oyun içi satış dönüşüm oranlarını standart e-öğrenme eğitimine göre %167'ye kadar yükselten yeni kozmetik ürünleri tanıtan markalı rol yapma oyunlarında da benzer sonuçlar elde etti.
Oyun Uzunluğu | Maç başına 15-30 dakikayı hedefleyin. |
Motivasyon Arttırıcılar | Ödüller, takdirler veya dostça rekabet sunun. |
Oyun Sayısı | Oturum boyunca oyunları değiştirin. |
Eğitim Oturumları İçin 18+ En İyi İnteraktif Oyun
Kurumsal eğitimde değişiklik yapmaya hazır Eğitim oturumları için arayışınızı bu en iyi etkileşimli oyunlarla donatın. Kurulumu kolay ve heyecan dolu.
Buzkıran soruları
- 👫Hedef kitle: Küçükten büyüğe (5-100+ katılımcı)
- 📣 Ayarlar: Şahsen veya sanal
- ⏰ Süre: 5-15 dakika
Bir eğitim seansına başlamak zor olabilir. Kendiniz de dahil olmak üzere herkesin rahat ve ilgili hissetmesini istersiniz. Başlangıçta işler gergin veya garip hissettirirse, bu tüm eğitimi daha az eğlenceli hale getirebilir. Bu yüzden bir buz kırıcı oyunla başlamak harika bir fikirdir. Grubunuza uyan ve eğiteceğiniz şeyle eşleşen bir soru seçin. Bu, kursiyerlerinizin konuya dostça bir şekilde bağlanmasına yardımcı olur.
Daha da keyifli hale getirmek için şunu kullanın: çıkrıkkimin cevap vereceğini seçmek için. Bu şekilde, herkes katılma şansı yakalar ve odadaki enerji yüksek kalır.
İşte bir örnek: Diyelim ki işte daha iyi iletişim kurmaktan bahsediyorsunuz. Şunu sorabilirsiniz: "İşyerinde yaşadığınız en zor konuşma neydi? Bununla nasıl başa çıktınız?"Daha sonra çarkı döndürüp hikayelerini paylaşacak birkaç kişiyi seçin.
Neden işe yarıyor: Bu, insanların konu hakkında düşünmesini ve bildiklerini paylaşmasını sağlar. Herkesin dahil olduğunu ve ilgilendiğini hissederek eğitiminize başlamanın harika bir yoludur.
Diğer bilgiler
- 👫Hedef kitle: Küçükten büyüğe (10-100+ katılımcı)
- 📣Ayarlar: Şahsen veya sanal
- ⏰ Süre: 15-30 dakika
Sınav yeni değil Eğitim programı, ancak onu özel kılan şey oyunlaştırma öğelerinin kullanılmasıdır. Oyunlaştırma tabanlı bilgi yarışması, eğitim oyunu için en iyi seçimdir. Eğlenceli ve ilgi çekicidir, bu da öğrenciler arasında sağlıklı bir rekabet yaratabilir. Bilgi yarışmalarına ev sahipliği yapmak için geleneksel yolları kullanabilirsiniz, ancak şu gibi etkileşimli bilgi yarışması platformlarını kullanabilirsiniz: AhaSlides daha etkili ve zamandan tasarruflu olabilir.
Neden işe yarıyor: Bu yaklaşım, eğitimi dinamik ve etkileşimli bir yolculuğa dönüştürerek katılımcıları motive eder ve daha fazlasını keşfetmeye istekli hale getirir.
Misyon Mümkün
- 👫Hedef kitle: Orta ila büyük (20-100 katılımcı)
- 📣Ayarlar: Şahsen veya sanal
- ⏰ Süre: 30-60 dakika
Çevre davranışı şekillendirir. Team Challenge "Mission Possible", insanların rekabet edebileceği ve güzel bir şekilde birlikte çalışabileceği bir yer yaratmanıza yardımcı olabilir. Kullanın AhaSlides bir dizi hızlı görev ayarlamak için: sınavlar, kelime bulutları, ve anket. Katılımcıları takımlara ayırın. Bir zamanlayıcı ayarlayın. Sonra? Katılımın fırladığını görün!
Neden işe yarıyor: Küçük zorluklar küçük kazanımlara yol açar. Küçük kazanımlar ivme yaratır. İvme motivasyonu besler. Liderlik tablosu, ilerleme ve karşılaştırmaya yönelik doğal arzumuzu harekete geçirir. Takımlar birbirlerini mükemmelleşmeye zorlar ve sürekli iyileştirme kültürünü teşvik eder.
Resmi Tahmin Et
- 👫Hedef kitle: Küçükten büyüğe (10-100+ katılımcı)
- 📣Ayarlar: Şahsen veya sanal
- ⏰ Süre: 15-30 dakika
Gizli resimleri herkesin dikkatini çeken eğlenceli bir tahmin oyununa dönüştürün. resim sınavı özelliği AhaSlidesEğitim materyalinizle ilgili bir fikir, kelime veya şeyin yakın çekim resmini göstermek. İnsanlar ne gördüklerini anlamaya çalıştıkça, daha fazla ayrıntı göstermek için yavaşça uzaklaştırın. Resim iyileştikçe heyecan artar. İnsanlar yanlış tahmin ettiğinde herkes anlamaya daha istekli olur.
Neden işe yarıyor: Bu oyun sadece eğlenceli değil - görsel öğrenmeyi güçlendirebilir ve problem çözme becerilerini keskinleştirebilir. Resim iyileştikçe ve daha fazla doğru cevap geldikçe heyecan artacak ve öğrenme gerçek zamanlı olarak gerçekleşecektir.
Tartışma Karşılaşması
- 👫Hedef kitle: Orta (20-50 katılımcı)
- 📣Ayarlar: Şahsen veya sanal
- ⏰ Süre: 30-60 dakika
Eleştiriden sağ kurtulan fikirler daha da güçlenir. Bir tartışmayı şu şekilde kurmak: AhaSlides, neden olmasın? Zorlu bir konu sunun. Grubu bölün. Tartışmaların uçmasına izin verin. Canlı tepkilerle, gerçek zamanlı olarak yorumlar ve emojiler alabilirsiniz. Ardından, hangi takımın en ikna edici davayı oluşturduğunu görmek için bir anketle bitirin.
Neden işe yarıyor: Fikirleri savunmak düşünceyi keskinleştirir. Anında geri bildirim vermek ve almak için emojiler kullanmak herkesin ilgisini canlı tutar. Son oylama her şeyi sonlandırır ve herkesin söz hakkı olduğunu hissetmesini sağlar.
İşbirlikçi Kelime Bulutu
- 👫Hedef kitle: Küçükten büyüğe (10-100+ katılımcı)
- 📣Ayarlar: Şahsen veya sanal
- ⏰ Süre: 10-20 dakika
Son yıllarda, kullanımı kelime Bulutusadece anahtar kelime yoğunluğunu aramakla ilgili değil, aynı zamanda ekip işbirliği yapmaya yönelik etkileşimli bir eğitim oyunudur. Öğrencilerin başarılı olup olmadığı görsel, işitsel veya kinestetikmodlarının yanı sıra, kelime bulutunun etkileşimli doğası, tüm katılımcılar için kapsayıcılık ve katılım sağlar.
Görev Çözme Oyunu
- 👫Hedef kitle: Küçük ila orta (10-50 katılımcı)
- 📣Ayarlar: Şahsen veya sanal
- ⏰Süre: 30-60 dakika
Bu, sosyal etkinlikler ve eğitim programları için klasik bir oyundur ve eğitmenler bunu kurumsal eğitim için kullanabilir. Katılımcıların belirli öğeleri aramasını, ipuçlarını çözmesini veya belirli bir alanda görevleri tamamlamasını içerir. Bu oyun hem çevrimdışı hem de çevrimiçi ayarlar için iyidir. Örneğin, yakınlaştırmave AhaSlides kullanılabilir Oluşturmak için Sanal Çöpçü AvıHerkesin öğe ararken veya zorlukları tamamlarken video akışlarını paylaşabileceği yer.
Rol yapma oyunu
- 👫Hedef kitle: Küçük ila orta (10-50 katılımcı)
- 📣Ayarlar: Şahsen veya sanal
- ⏰Süre: 30-60 dakika
Rol oyununu bir eğitim oyunu olarak kullanmak da harika bir fikir. İletişimi, kişilerarası becerileri, çatışma çözümünü, müzakereyi ve daha fazlasını geliştirmeye yardımcı olabilir. Rol yapma oyunu hakkında geri bildirim vermek önemlidir çünkü bu, öğrenmeyi güçlendirmenin ve katılımcıları gelişmeye yönlendirmenin pratik bir yoludur.
İnsan Düğümü
- 👫Hedef kitle: Küçük ila orta (8-20 katılımcı)
- 📣Ayarlar: Yalnızca şahsen
- ⏰ Süre: 15-30 dakika
İyi kurumsal eğitim fiziksel aktiviteleri içermelidir. Tek bir yerde oturmak yerine, insan düğümü oyunuyla vücudun hareket etmesini sağlamak mükemmel bir fikir. Oyunun amacı takım çalışmasını ve bağ kurmayı teşvik etmektir. Onu eğitim oturumları için harika interaktif oyunlardan biri yapan şey, herkesin birbirinin elini bırakamamasıdır.
Helyum Çubuğu
- 👫Hedef kitle: Küçük (6-12 katılımcı)
- 📣Ayarlar: Yalnızca şahsen
- ⏰ Süre: 10-20 dakika
Buzları hızla kırmak ve enerjiyi artırmak için helyum çubuğu harika bir seçenektir. Bu eğitim oyunu kahkahayı, etkileşimi ve olumlu bir grup atmosferini teşvik etmek için en iyisidir. Kurulumu kolaydır, ihtiyacınız olan tek şey, grubun yalnızca işaret parmaklarını kullanarak yatay olarak tutacağı uzun, hafif bir direktir (PVC boru gibi). Kavrama veya sıkıştırmaya izin verilmez. Birisi bağlantıyı kaybederse grup baştan başlamalıdır.
Soru Oyunu
- 👫Hedef kitle: Küçükten büyüğe (5-100+ katılımcı)
- 📣Ayarlar: Şahsen veya sanal
- ⏰ Süre: 15-30 dakika
Eğitim oturumları için en iyi etkileşimli oyunlar nelerdir? 20 soru oyunu gibi soru oyunlarından daha iyi bir oyun yok, Tercih eder misin..., Hiç..., Şu ya da bu, ve dahası. Eğlenceli ve beklenmedik sorular unsuru tüm gruba kahkaha, neşe ve bağ getirebilir. Başlamak için bazı harika sorular: "Derin deniz dalışına mı yoksa bungee jumping'e mi gitmeyi tercih edersiniz?" veya "Ayakkabı mı yoksa terlik mi?", "Kurabiye mi yoksa cips mi?".
"İki Kişi Bul"
- 👫Hedef kitle: Orta ila büyük (20-100+ katılımcı)
- 📣Ayarlar: Şahsen katılım tercih edilir, sanal katılıma uyarlanabilir
- ⏰ Süre: 15-30 dakika
Önerme basittir: Katılımcılara özelliklerin veya özelliklerin bir listesi verilir ve amaç, grupta her kritere uyan iki kişiyi bulmaktır. Yalnızca etkileşimi ve iletişimi teşvik etmekle kalmaz, aynı zamanda işbirlikçi ve birbirine bağlı bir grup dinamiğinin temelini de atar.
Sıcak Koltuk
- 👫Hedef kitle: Küçük ila orta (10-30 katılımcı)
- 📣Ayarlar: Şahsen veya sanal
- ⏰ Süre: 20-40 dakika
"Sıcak Koltuk"ta bir katılımcı görüşülen kişinin rolünü üstlenirken diğerleri spontane sorular soruyor. Bu ilgi çekici aktivite, hızlı düşünmeyi, iletişim becerilerini ve baskı altında tepki verme yeteneğini geliştirir. Farklı bakış açılarını ve kişilikleri keşfederken katılımcılar arasında daha derin bir anlayışı teşvik eden, ekip oluşturma için mükemmel bir araçtır.
Soru Topları
- 👫Hedef kitle: Küçük ila orta (10-30 katılımcı)
- 📣Ayarlar: Yalnızca şahsen
- ⏰ Süre: 15-30 dakika
"Soru Topları", katılımcıların birbirlerine bir top atmasını içerir ve her yakalama, yakalayıcının topta bulunan bir soruyu yanıtlamasını gerektirir. Bu, egzersiz ve soru oyununun harika bir birleşimidir. Eğitmen, eğitim programına uygun veya birbirini tanımayı amaçlayan soruları özel olarak belirleyebilir.
Telefon
- 👫Hedef kitle: Küçük ila orta (10-30 katılımcı)
- 📣Ayarlar: Şahsen katılım tercih edilir, sanal katılıma uyarlanabilir
- ⏰ Süre: 10-20 dakika
"Telefon" oyununda katılımcılar bir sıra oluşturur ve kişiden kişiye bir mesaj fısıldanır. Daha sonra son kişi mesajı genellikle mizahi çarpıtmalarla açıklar. Bu klasik buz kırıcı, iletişimin zorluklarını ve netliğin önemini vurgulayarak onu eğitim oturumları için en iyi etkileşimli oyunlardan biri haline getiriyor.
Slogan Oyunu
- 👫Hedef kitle: Küçük ila orta (6-20 katılımcı)
- 📣Ayarlar: Şahsen veya sanal
- ⏰ Süre: 20-30 dakika
Eski ama altın! Bu salon oyunu, oyuncuların yeteneklerinin ne kadar esprili, mantıklı ve hızlı düşünebildiğini göstermekle kalmıyor, aynı zamanda ekip üyeleri arasındaki uyumu da güçlendiriyor. Bu canlı oyunda katılımcılar, belirli "tabu" kelimeleri kullanmadan belirli bir kelimeyi veya ifadeyi aktarmaya çalışırlar.
Mad Libs
- 👫Hedef kitle: Küçük ila orta (5-30 katılımcı)
- 📣Ayarlar: Şahsen veya sanal
- ⏰ Süre: 15-30 dakika
Son zamanlarda birçok eğitim programı mad libs oyununu takdir ediyor. Bu etkileşimli eğitim oyunu, yaratıcılığı teşvik etmek, iletişim becerilerini geliştirmek ve öğrenme deneyimine eğlence unsuru katmak için en iyisidir. Bu geleneksel birkelime oyunu Katılımcıların mizahi hikayeler yaratmak için boşlukları rastgele kelimelerle doldurduğu yer. Keşfetmek özelleştirilebilir şablonlaretkileşimli araçları kullanarak AhaSlidesBu özellikle sanal veya uzaktan eğitim oturumları için oldukça faydalıdır.
Ayakkabı Karıştırıcı
- 👫Hedef kitle: Orta (15-40 katılımcı)
- 📣Ayarlar: Yalnızca şahsen
- ⏰ Süre: 20-30 dakika
Bazen gevşemek ve birlikte çalışmak harikadır ve ayakkabı karıştırıcının yaratılmasının nedeni budur. Bu oyunda katılımcılar ayakkabılarını çıkarıp bir yığının içine atarlar. Daha sonra ayakkabılar karıştırılır ve her katılımcı rastgele kendilerine ait olmayan bir çift seçer. Amaç gündelik sohbetler yaparak seçtikleri ayakkabıların sahibini bulmaktır. Engelleri yıkar, insanları iyi tanımadıkları meslektaşlarıyla etkileşime girmeye teşvik eder ve çalışma ortamına bir eğlence duygusu aşılar.
Eğitmen Geri Bildirimi: Ne Diyorlar?
Sadece bizim sözümüze güvenmeyin. İşte çeşitli sektörlerdeki eğitmenlerin kullanımı hakkında söyledikleri AhaSlides eğitim oturumlarında etkileşimli oyunlara ev sahipliği yapmak...
"Ekip kurmanın çok çok eğlenceli bir yolu. Bölge müdürleri, AhaSlides çünkü insanlara gerçekten enerji veriyor. Eğlenceli ve görsel olarak çekici."
Gabor Toth (Ferrero Rocher'da Yetenek Geliştirme ve Eğitim Koordinatörü))
"AhaSlides "Hibrit kolaylaştırmayı kapsayıcı, ilgi çekici ve eğlenceli hale getiriyor."
Saurav Atri (Gallup'ta Yönetici Liderlik Koçu)
İşte nasıl AhaSlides sıkıcı eğitim oturumlarını dakikalar içinde etkileşimli eğitim oturumlarına dönüştürüyor:
Eğitim Oturumları İçin Daha Fazla İpucu
- Kişiselleştirilmiş Eğitim Planı Nasıl Geliştirilir | 2024 Gösterimi
- Şu Anda En Çok Kullanılan En İyi 5 Personel Eğitim Yazılımı | 2024'te güncellendi
- 2024'te Etkin Bir Eğitim Seansı Planlama
Önemli Noktalar
Oyunlaştırma ve interaktif sunumlaretkili kurumsal eğitimin geleceğidir. Kurumsal eğitimi kalemler ve derslerle sınırlamayın. Sanal yollarla etkileşimli oyunlar ekleyin AhaSlides. Eğitmenler, oyunlarla sunumların etkileşimli hale getirilmesini öğrenerek oturumlarının hem ilgi çekici hem de etkili olmasını sağlayabilirler. Kişiselleştirilmiş, markalı oyunların gerçek dünya sorumluluklarına sıkı sıkıya bağlı olmasıyla eğitim, çalışan bağlılığı, memnuniyet ve bağlılık.
Sıkça Sorulan Sorular
Eğitim oturumumu nasıl daha etkileşimli hale getirebilirim?
Katılımı ve derslerin uygulanmasını zorlayan trivia, rol yapma ve uygulamalı zorluklar gibi oyunları dahil edin. Bu etkileşim, bilgiyi pasif derslerden daha iyi bir şekilde pekiştirir.
Antrenmanları nasıl eğlenceli hale getirirsiniz?
Öğretirken heyecan ve işbirliği yaratan rekabetçi testler, simülasyonlar ve macera oyunları gibi etkileşimli etkinlikler tasarlayın. Bu doğal eğlence, katılımı organik olarak teşvik eder.
İnsanları bir eğitim oturumuna nasıl dahil edersiniz?
İnsanları kuru sunumlar yapmaya zorlamak yerine, becerileri güçlendirmek için tasarlanmış hikaye tabanlı oyunlar gibi bir deneyime çekin. İnteraktif zorluklar daha derin bir etkileşimi tetikler.
Bilgisayar eğitimini nasıl eğlenceli hale getirebilirim?
Katılımı güçlendiren macera dolu, oyun benzeri bir deneyim için çok oyunculu sınavları, dijital çöpçü avlarını, avatar rol yapma oyunlarını ve dostane rekabetin yönlendirdiği göreve dayalı dersleri e-Öğrenim'e ekleyin.
Ref: EdApp