PowerPoint'te Ölüme Hayır, Monolog Çizimine Hayır; ortaya çıkarmanın zamanı geldi interaktif sunum oyunları! Meslektaşlarınız, öğrencileriniz veya süper etkileşimli bir aktiviteye ihtiyaç duyduğunuz her yerde size çok büyük puanlar kazandıracaklar... Aşağıdaki oyun fikirlerinin faydalı olmasını umuyoruz!
1. Canlı bilgi yarışması

Okulda, işte veya bir etkinlikte yaşadığınız en eğlenceli anları düşünelim. Muhtemelen her zaman bir tür rekabet, çoğunlukla da dostça bir rekabet içerirler. Herkesin güldüğünü ve hayatının en güzel zamanını geçirdiğini hatırlarsınız.
Peki ya size o anları canlı bir sınavla yeniden yaratmanın bir yolu olduğunu söylesem? Canlı testler Herhangi bir sunumu tek yönlü bir ders anlatımından, izleyicilerinizin aktif katılımcılar haline geldiği etkileşimli bir deneyime dönüştürebilirsiniz.
Sağlıklı bir rekabet dozuyla, insanlar pasif bir şekilde dinlemek (veya gizlice telefonlarını kontrol etmek) yerine öne eğilir, komşularıyla cevapları tartışır ve gerçekten dikkat etmek isterler.
Canlı sınavları her yerde kullanabilirsiniz: ekip toplantıları, eğitim oturumları, sınıflar veya büyük konferanslar. Ayrıca, AhaSlides'ın sınav özelliği sayesinde kurulum basit, etkileşim anında gerçekleşir ve kahkahalar garantilidir.
İşte nasıl oynanır:
- Sorularınızı ayarlayın AhaSlaytlar.
- Kendi benzersiz kodunuzu telefonlarına yazarak katılan oyuncularınıza testinizi sunun.
- Oyuncularınıza her soruyu sorun ve doğru cevabı en hızlı şekilde almak için yarışırlar.
- Kazananı ortaya çıkarmak için son skor tablosunu kontrol edin!
2. Senaryo beyin fırtınası ("Ne yapardınız?")

Kitlenizi yerinize koyun. Onlara sunumunuzla ilgili bir senaryo verin ve bununla nasıl başa çıkacaklarını görün.
Diyelim ki dinozorlar hakkında sunum yapan bir öğretmensiniz. Bilgilerinizi sunduktan sonra şöyle bir şey sorarsınız:
Bir stegosaurus seni kovalıyor, akşam yemeği için seni yakalamaya hazır. Nasıl kaçarsın?
Her kişi cevabını gönderdikten sonra, kalabalığın senaryoya ilişkin en sevdiği yanıtın hangisi olduğunu görmek için oy kullanabilirsiniz.
Bu, genç beyinleri yaratıcı bir şekilde çalıştırdığı için öğrenciler için en iyi sunum oyunlarından biridir. Ama aynı zamanda bir iş ortamında harika çalışır ve benzer bir serbest bırakma etkisine sahip olabilir ki bu özellikle bir iş ortamı olarak önemlidir. büyük grup buzkıran.
İşte nasıl oynanır:
- Bir beyin fırtınası slaydı oluşturun ve senaryonuzu en üste yazın.
- Katılımcılar sunumunuza telefonlarından katılır ve senaryonuza verdikleri yanıtları yazarlar.
- Daha sonra, her katılımcı favori (veya ilk 3 favori) cevapları için oy verir.
- En çok oyu alan katılımcı kazanan olarak açıklanır!
4. Sırayı tahmin et

Bir süreci adım adım özetlediğinizde sıkıcı hale gelir. Peki ya bireyler sırayı kendi başlarına bulmak zorunda kaldıklarında ne olur? Birdenbire her ayrıntıya odaklanırlar.
Örneğin, insanlara şikayetlerle nasıl başa çıkacaklarını öğretiyorsanız, şu adımları birleştirin: "Sözünü kesmeden dinleyin", "Bir çözüm önerin", "Sorunu belgelendirin", "24 saat içinde takip edin" ve "İçtenlikle özür dileyin".
Bu bilgiyi dinleyicilerinizin zihnine kazımak için, Sırayı Tahmin Et sunumlar için harika bir mini oyundur.
Bir sürecin adımlarını yazarsınız, karıştırırsınız ve sonra onları en hızlı kimin doğru sıraya koyabileceğini görürsünüz.
İşte nasıl oynanır:
- Bir 'Doğru Sıralama' slaydı oluşturun ve ifadelerinizi yazın.
- İfadeler otomatik olarak karışır.
- Oyuncular sunumunuza telefonlarından katılırlar.
- Oyuncular ifadeleri doğru sıraya koymak için yarışırlar.
5. 2 Gerçek, 1 Yalan

Bu klasik tanışma oyunu, bir sunuma uyacak şekilde değiştirildi. İnsanların neler öğrendiklerini test etmenin ve onları tetikte tutmanın sinsi bir yolu.
Ve bunu yapmak oldukça basit. Sunumunuzdaki bilgileri kullanarak iki ifade düşünün ve bir tane daha uydurun. Oyuncular hangisini uydurduğunuzu tahmin etmelidir.
Bu, harika bir özetleme oyunudur ve öğrenciler ve meslektaşları için faydalıdır. Doğru ve yanlış ifadeleri ayırt etmek için bilgileri aktif olarak hatırlamaları gerekecektir.
İşte nasıl oynanır:
- Hat için bir 2 gerçek ve bir yalanın listesi Sunumunuzda farklı konuları ele alın.
- İki doğru ve bir yalanı okuyun ve katılımcıların yalanı tahmin etmesini sağlayın.
- Katılımcılar yalana elle veya bir araçla oy verirler. çoktan seçmeli slayt sunumunuzda.
6. Kategori sıralaması

Gerçek hayatta veya bilgisayarda nesneleri hareket ettirmek bazen onları daha iyi anlamanıza yardımcı olabilir. Bu oyun, gerçekte var olmayan nesneleri gruplara ayırmayı gerçek ve eğlenceli hale getiriyor.
Örneğin, pazarlama kanallarından bahsediyorsanız, insanların "Instagram reklamları", "E-posta bültenleri", "Ticaret fuarları" ve "Yönlendirme programları"nı üç gruba ayırmasını sağlayabilirsiniz: "Dijital", "Geleneksel" ve "Sözlü".
Karmaşık bir konuyu veya birçok kavramı yeni öğrettiğinizde ve insanların konuyu gerçekten anlayıp anlamadığını görmek istediğinizde mükemmeldirler. Büyük sınavlardan önce veya insanların neler bildiğini görmek için yeni konulara başlarken tekrar oturumları için idealdir.
İşte nasıl oynanır:
- "Kategorilendir" slayt türünü oluşturun
- Her kategori için başlık adını yazın
- Her kategori için doğru öğeleri yazın; öğeler oynandığında rastgele düzenlenecektir
- Katılımcılar oyuna mobil cihazları üzerinden katılıyorlar
- Katılımcılar öğeleri uygun kategorilere ayırır
Oyunların yanı sıra bunlar etkileşimli multimedya sunum örnekleri bir sonraki konuşmalarınıza da ışık tutabilir.
7. Anlaşılması güç kelime bulutu

Kelime Bulutu is her zaman herhangi bir etkileşimli sunuma güzel bir eklenti. Tavsiyemizi istiyorsanız, sunum oyunları olsun ya da olmasın, mümkün olduğunca bunları dahil edin.
Eğer sen do sunumunuzdaki bir oyun için bir tane kullanmayı planlayın, denemek için harika bir tane belirsiz kelime bulutu.
İngiltere'deki popüler oyun şovuyla aynı konsept üzerinde çalışır. Anlamsız. Oyuncularınıza bir açıklama verilir ve verebilecekleri en belirsiz yanıtı vermeleri gerekir. En az bahsedilen doğru cevap kazanır!
Bu örnek ifadeyi alın:
Müşteri memnuniyeti için en iyi 10 ülkeden birini adlandırın.
En popüler cevaplar olabilir Hindistan, ABD ve Brezilya, ancak puanlar en az belirtilen doğru ülkeye gider.
İşte nasıl oynanır:
- İfadeniz en üstte olacak şekilde bir kelime bulutu slaytı oluşturun.
- Oyuncular sunumunuza telefonlarından katılırlar.
- Oyuncular düşünebilecekleri en belirsiz cevabı gönderirler.
- En belirsiz olan tahtada en küçücük görünür. Bu cevabı kim verdiyse kazanan o!
8. Eşleştirme çiftleri

Bu, bir hafıza oyununa benziyor, ancak öğrenme amaçlı. İnsanların, kavramlar arasındaki ilişkileri anlamalarına yardımcı olan ilgili bilgi parçalarını birbirine bağlamaları gerekiyor.
Bir dizi istem ifadesini ve bir dizi yanıtı içerir. Her grup karışıktır; oyuncular bilgileri mümkün olan en kısa sürede doğru cevapla eşleştirmelidir.
Eşleştirmek için, nesneleri nasıl tanıyacağınızı değil, nasıl ilişkili olduklarını da bilmeniz gerekir. Bu oyun, birçok kavramı ele alıp insanların bunları hatırlayıp hatırlamadığını test etmek istiyorsanız gerçekten işe yarar. Cevaplar sayı ve rakamlardan oluştuğunda bile işe yarayabilir.
İşte nasıl oynanır:
- Bir 'Çiftleri Eşleştir' sorusu oluşturun.
- Otomatik olarak karıştırılacak olan istemleri ve yanıtları doldurun.
- Oyuncular sunumunuza telefonlarından katılırlar.
- Oyuncular, en fazla puanı elde etmek için mümkün olan en kısa sürede her istemi yanıtlarıyla eşleştirir.
9. Döndürme çarkı rastgeleleştirici

Mütevazı çarktan daha çok yönlü bir sunum oyunu aracı varsa, biz bundan habersiziz.
İster öğrencilerinin dikkatini çekmekte zorlanan bir öğretmen, ister kurumsal bir eğitim oturumunu yöneten bir eğitmen veya bir konferans sunucusu olun, bu oyunlar herkesi ayağa kaldırıp dinlemeye iten o sürpriz öğeyi sunarak sihirlerini gerçekleştirir.
Sunumunuza katılımı yüksek tutmak için ihtiyacınız olan şey, dönen çarkın rastgele faktörünü eklemek olabilir. Bununla kullanabileceğiniz sunum oyunları var:
- Bir soruyu cevaplamak için rastgele bir katılımcı seçme.
- Doğru cevabı aldıktan sonra bir bonus ödülü seçin.
- Soru-Cevap sorusu soracak veya sunum yapacak bir sonraki kişiyi seçmek.
İşte nasıl oynanır:
- Döner tekerlek slaytı oluşturun ve başlığı en üste yazın.
- Döner çark için girişleri yazın.
- Çarkı çevirin ve nereye düştüğünü görün!
10. Bu mu yoksa şu mu anketi

İkili seçenekli sorular, izleyicilerinizin %100 katılımını sağlamanın en kolay yoludur. Yanlış cevap yoktur, performans baskısı yoktur ve herkesin bir fikri vardır. Bu da "bu mu yoksa şu mu" anketlerini, henüz katılmamış bir grubu ısıtmak veya oturumunuzun geri kalanını şekillendirebilecek tercihleri ve öncelikleri ortaya çıkarmak için mükemmel kılar.
İşte nasıl oynanır:
- Ekranda iki seçenek göster - bunlar saçma veya iş ile ilgili olabilir. Örneğin, "Pijamalarla evden çalışmak MI YOKSA ücretsiz öğle yemeğiyle ofiste çalışmak mı?"
- Herkes telefonunu kullanarak veya odanın farklı taraflarına geçerek oy kullanıyor.
- Oy verdikten sonra, birkaç kişiden neden bu cevabı seçtiklerini paylaşmalarını isteyin. Not: Bu oyun AhaSlides ile harika çalışıyor çünkü herkes aynı anda oy verebiliyor ve sonuçları anında görebiliyor.
11. Büyük dostane tartışma

Bazen en iyi tartışmalar herkesin bir fikri olduğu basit sorularla başlar. Bu oyun insanların birlikte konuşmasını ve gülmesini sağlar.
İster bir akşam yemeği partisi verin, ister arkadaşlarınızla takılın, ister yeni insanlarla buzları eritin; bu oyun, herkesin fikir sahibi olduğu konularda düşüncelerini paylaşmasını sağlıyor.
Bir görüşü savunmak, insanların konu hakkında daha derinlemesine düşünmesini sağlar ve diğer bakış açılarını duymak herkesin bakış açısını genişletir.
İşte nasıl oynanır:
- Açık uçlu bir slayt türü oluşturun ve kimseyi üzmeyecek eğlenceli bir konu seçin - örneğin "Pizzanın üzerinde ananas olur mu?" veya "Sandaletle çorap giymek uygun mudur?"
- Hedef kitle bilgilerini toplarken, katılımcıların gruplarını seçebilmeleri için "Ad" ekleyin. Soruyu ekrana yerleştirin ve katılımcıların taraf seçmelerine izin verin.
- Her gruptan, seçimlerini destekleyecek üç komik sebep bulmalarını isteyin.
Etkileşimli oyunlar için hızlı bir kolaylaştırma çerçevesi
Etkileşimli oyunları iyi yönetmek sadece özellik seçimi değil, bir beceridir. İşte her oturumda kullandığım, araştırmaya dayalı bir çerçeve.
Oyunu öğrenme hedefinizle eşleştirin.
Her oyun her amaca uygun değildir. Bilgi yarışmaları ve eşleştirme alıştırmaları bilgi hatırlama becerisini test eder (Kirkpatrick Seviye 2). Senaryo tabanlı beyin fırtınası ve tartışmalar uygulama ve analiz becerilerini geliştirir (Seviye 3). Anketler ve kelime bulutları tutumları ve temel bilgileri ortaya çıkarır (Seviye 1). Başarmaya çalıştığınız şeye göre bilinçli seçim yapın.
doğru zaman
Dikkat döngüleri üzerine yapılan araştırmalar, sürekli sunumun 15-20. dakikasında katılımın doğal olarak azaldığını göstermektedir. İlk etkileşimli oyununuzu bu azalmanın öncesine yerleştirin, sonrasına değil. İyi bir ritim şöyledir: 10-12 dakika içerik, ardından 5-7 dakika etkileşimli aktivite; bu döngü oturum boyunca tekrarlanmalıdır.
Her aktivitenin ardından değerlendirme yapın.
Oyunun kendisi öğrenme anı değil, oyunun ardından yapılan değerlendirmedir. Her aktiviteden sonra sonuçları içeriğinizle ilişkilendirmek için mutlaka 2-3 dakika ayırın. "Bu sonuçlarda sizi şaşırtan ne oldu?" veya "Bu, az önce işlediğimiz konuyla nasıl bağlantılı?" gibi sorular sorun. Değerlendirme olmadan eğlence olur, değerlendirme ile ise öğrenme gerçekleşir.
Oda dolmadan önce teknolojinizi test edin.
AhaSlides'ı PowerPoint entegrasyonuyla (AhaSlides eklentisi aracılığıyla veya slaytlarınızı doğrudan içe aktararak) kullanıyorsanız, oturumunuzdan 30 dakika önce tam bir prova yapın. Oda kodunuzun çalıştığını, slaytların doğru görüntülendiğini ve etkileşimli öğelerin hem sunucu hem de katılımcı görünümünde işlev gördüğünü kontrol edin.
Pasif sunumları katılımcı sunumlara dönüştürün.
MKS araştırma Açık ve net: aktif katılım, pasif derslere kıyasla daha iyi öğrenme sonuçları, daha yüksek etkileşim ve daha güçlü bilgi kalıcılığı sağlar. Etkileşimli sunum oyunları, bu araştırmanın pratik uygulamasıdır ve AhaSlides gibi araçlarla kurulumları saatler değil, dakikalar sürer.
Bir sonraki oturumunuzda tek bir oyunla başlayın. Sunumunuzun ortasında yapılacak tek bir canlı bilgi yarışması veya kelime bulutu etkinliği, odanın enerjisini tamamen değiştirebilir. Farkı gördüğünüzde, tek yönlü sunuma asla geri dönmeyeceksiniz.


.webp)


.webp)


