Вікторина з картинками – один із найпростіших форматів для проведення. Ви показуєте зображення, люди називають його, і момент впізнавання розважає вас. Вона підходить для командного вечора, уроку, робочої розмови у п'ятницю чи дня народження, і майже не потребує пояснень. Для цього є дослідження: у 1976 дослідженняНельсон, Рід і Воллінг виявили, що зображення запам'ятовуються краще, ніж їхні словесні позначення.
Нижче наведено 36 питань вікторини з картинками та відповідями, розподілених на п'ять тематичних раундів. Кожне питання має фотографію прямо тут, тому ви можете показати її на екрані, використовувати як візуальний раунд або роздрукувати для безкоштовного вечора вікторини. Після раундів надається короткий посібник з її проведення в прямому ефірі, де кожен гравець натискає свою відповідь на своєму телефоні, а результати оновлюються на екрані.
Команда творець онлайн-вікторин це те, що ми для цього використовуємо.
Чому раунди зображень працюють краще, ніж раунди тексту
Цей ефект відомий як ефект мальовничої переваги. Дуглас Нельсон, Валері Рід та Джон Воллінг повідомили про нього у Журнал експериментальної психології: навчання та пам'ять людини (1976, том 2, випуск 5). Теорія подвійного кодування пропонує одне пояснення: зображення може зберігатися як у вигляді образу, так і у вигляді словесної позначки, що дає мозку два шляхи повернення до нього.
Для ведучого вікторини це означає кімнату, яка постійно увімкнена. Зображення з'являється миттєво, кожен може спробувати, а відповідь приємно розкривається.
Як використовувати ці раунди
На кожній картці зображено фотографію та відповідь. Покажіть зображення на слайді або спільному екрані, дозвольте гравцям відповідати та зачитайте відповіді в кінці раунду, а не після кожного зображення. Обмежте кількість зображень у кожному раунді до восьми або менше, щоб темп був швидким. Хочете також раунд із кумедними картинками? Додайте кілька фотографій домашніх тварин або тварин і попросіть гравців придумати підпис: найкраща картка виграє раунд (див. поради щодо Хмари слів та Відкритих ігор нижче).
Раунд 1: Відомі пам'ятки
На кожній фотографії зображено впізнаваний вигляд пам'ятки. Прочитайте відповіді в кінці раунду.
Орієнтири, набір 1Фотографії 4

1Яка це пам'ятка?
ВідповідьЕйфелева вежа

2Яка це пам'ятка?
ВідповідьКолізей

3Яка це пам'ятка?
ВідповідьТадж-Махал

4Яка це пам'ятка?
ВідповідьБіг-Бен (Вежа Єлизавети)
Орієнтири, набір 2Фотографії 4

5Який це міст?
ВідповідьМіст "Золоті Ворота

6Яка це будівля?
ВідповідьСіднейський оперний театр

7Яка це стародавня пам'ятка?
ВідповідьСтоунхендж

8Який це храмовий комплекс?
ВідповідьАнгкор-Ват
Наш вибір: Запитання 7, Стоунхендж. Усі його впізнають, тому додайте бонусне запитання щодо країни (Англія) та подивіться, скільки гравців правильно відповідатимуть на обидві.
Раунд 2: Визначні пам'ятки Індії
Короткий огляд індійських визначних пам'яток для вікторини в класі чи офісі. Запитайте назву, а потім місто.
Індія, набір 1Фотографії 4

9Назвіть цей пам'ятник, а потім місто, де він стоїть.
ВідповідьШлюз Індії, Мумбаї

10Назвіть цю будівлю, а потім місто, де вона стоїть.
ВідповідьХрам Лотоса, Делі

11Назвіть цей палац, а потім місто, де він стоїть.
ВідповідьХава-Махал, Джайпур

12Назвіть цю вежу, а потім місто, в якому вона стоїть.
ВідповідьКутб-Мінар, Делі
Наш вибір: питання 10, Храм Лотоса. Форма пелюстки видає будівлю, тому місто є справжнім випробуванням.
Раунд 3: Крупні плани їжі
Оберіть страви, які відрізняються одна від одної, та прочитайте відповіді в кінці. Хочете більше кулінарних турів? Дивіться наші питання та відповіді про кулінарну вікторину.
Їжа, набір 1Фотографії 4

13Що це за корейська гарнір?
ВідповідьКімчі

14Що це за страва?
ВідповідьПіца (Маргарита)

15Що це за страва?
ВідповідьСуші

16Що це?
ВідповідьTacos
Їжа, набір 2Фотографії 4

17Що це за паста?
Відповідьравіолі

18Що це за десерт?
ВідповідьПахлава

19Що це за випічка?
ВідповідьКруасани

20Що це за страва?
ВідповідьДоса
Наш вибір: питання 18, пахлава. Багатошарове тісто філо – непогана підказка, але назва – найскладніша частина.
Раунд 4: Тварини
Найпростіший раунд для початку вікторини. Дайте бонусний бал за континент, з якого походить кожна тварина.
Тварини, набір 1Фотографії 4

21Яка це тварина?
Відповідьлев

22Яка це тварина?
ВідповідьГігантська панда

23Яка це тварина?
ВідповідьЖираф

24Який це птах?
ВідповідьПінгвін (піскунський пінгвін)
Тварини, набір 2Фотографії 4

25Яка це тварина?
ВідповідьКенгуру

26Яка це тварина?
ВідповідьЗебра

27Яка це тварина?
ВідповідьГулянка

28Яка це тварина?
ВідповідьWalrus
Наш вибір: питання 27, лінивець. Лінивець висить на гілці своїми довгими кігтями, що його видає, тому це гарне підвищення впевненості для тихіших гравців.
Раунд 5: Раунд із зображенням із вибором однієї правильної відповіді
Для змішаної групи надайте три варіанти для кожного зображення, щоб ніхто не застряг. Підсвічений варіант – правильний.
Вибір з кількох варіантів, набір 1Фотографії 4

29Ця квітка є:

30Цей інструмент є:

31Ця порода собак є:

32Цей дорогоцінний камінь є:
Вибір з кількох варіантів, набір 2Фотографії 4

33Цей вид спорту:

34Цей міський горизонт:

35Цей фрукт є:

36Цей птах є:
Наш вибір: питання 30, контрабас. Інструмент вищий за музиканта, тому розмір є ключовою ознакою, яка відрізняє його від альта чи віолончелі.
Способи проведення вікторини з картинками для групи
Паперові аркуші відповідей уповільнюють тест і перетворюють його на рутину. Версія в реальному часі вирішує обидва питання: гравці бачать зображення на головному екрані, торкаються своєї відповіді на телефоні, і результати сортуються самі.
AhaSlides має тип слайда для кожного способу гри. Основний з них — це Виберіть відповідь слайд вікторини із зображенням, яке можна створити в AhaSlides творець онлайн-вікторинДодайте своє зображення до слайда (фотографії вище працюють як є), введіть варіанти відповідей, позначте правильний і встановіть обмеження часу. Гравці приєднуються за допомогою коду та натискають на свій вибір, і оскільки вікторина оцінюється, ви можете дозволити швидшим правильним відповідям заробляти більше балів.

Коли таймер закінчиться, на головному екрані з'явиться правильна відповідь разом із кількістю гравців, які вибрали кожен варіант.

Об’єднайте запитання в раунд, змініть зображення на кожному з них, і у вас буде вікторина, яка оцінюється сама. Безкоштовний план охоплює до 50 гравців одночасно з необмеженою кількістю презентацій. Запитання з трьома варіантами відповідей найкраще підходять для раунду з кількома варіантами відповідей.

Два налаштування перетворюють пристойну вікторину на жваву. A лідерів Слайд після останнього питання кожного раунду показує, хто попереду, а налаштування вікторини дозволяє швидшим правильним відповідям заробляти більше балів (вимкніть його, і кожна правильна відповідь отримує максимальну кількість). Командний режим групує гравців таким чином, щоб стіл або кімната для груп грали як одне ціле, згідно з планами, які це включають.
Для круглих зображень підходять ще два типи слайдів:
- слово хмара для відкритої здогадки. Покажіть крупний план, нехай кожен напише те, що, на його думку, буде правильно, і спостерігайте, як на екрані з’явиться найпоширеніша відповідь.
- Відкритий закінчився для раунду підписів, де гравці пишуть кумедний рядок для фотографії домашньої тварини, а ви зачитуєте найкращий.
Швидке складання, крок за кроком
- Створіть нову презентацію та додайте слайд вікторини «Вибери відповідь».
- Додайте своє зображення на слайд як картинку питання.
- Введіть варіанти відповідей, позначте правильний і встановіть часовий ліміт від 20 до 30 секунд.
- Продублюйте слайд для кожного зображення в раунді, міняючи місцями зображення та відповіді.
- Додайте слайд таблиці лідерів після останнього питання кожного раунду та увімкніть командний режим, якщо ваш план його включає, якщо ви хочете, щоб столи змагалися.
- Поділіться кодом приєднання або QR-кодом на екрані та почніть.
Поради щодо успішної вікторини з картинками
- Нехай картинка говорить сама за себе. Оскільки зображення запам'ятовуються краще, ніж їхні назви (Нельсон, Рід та Воллінг), одне чітке зображення перевершує довгу підказку, тому формулюйте коротке запитання.
- Зберігайте зображення чіткими та великими. Обрізане або розмите зображення дратує, тому проблему має виникати в об'єкті зйомки, а не в якості зображення.
- Збалансуйте складність у кожному раунді. Один-два ніжних вступи залучають усіх, перш ніж з'являться складніші образи.
- Урізноманітнити теми. Визначні місця, їжа, тварини та загальні знання винагороджують різними знаннями, тож кожен отримує раунд, у якому він сяє.
- Розкрийте відповіді за допомогою театру. Коротка пауза перед відповіддю викликає кращу реакцію, ніж швидке набирання клавіші.
Часті питання
Скільки зображень має бути в раунді картин?
Близько восьмої лунки підтримує темп. Менша кількість гравців здається слабкою, а довгий раунд може почати тягнутися, перш ніж відповіді будуть розкриті.
Чи можу я провести онлайн-вікторину з картинками?
Так. Діліться своїм екраном під час відеодзвінка та дозвольте гравцям натискати на свої відповіді на телефонах, щоб гравці, які грають віддалено, та гравці, які грають в кімнаті, змагалися на рівних умовах.
Як зробити це справедливим для різного віку чи рівня знань?
Використовуйте формат з множинним вибором, щоб кожне зображення мало обґрунтоване припущення, та змішуйте теми, щоб жоден інтерес не домінував.
Де я можу отримати зображення?
Використовуйте власні фотографії або фотографії з бібліотеки стокових фотографій, ліцензія на які дозволяє їх використання. Фотографії в цій публікації є ліцензованими стоковими фотографіями. Робіть їх великими та чіткими, уникайте зображень із написаною відповіддю.
Чи можу я додати логотипи, кадри з фільму або контури країн?
Так, але знайдіть їх самостійно. Логотипи брендів та кадри з фільмів захищені авторським правом, тому вони тут не вбудовуються. Контури країн добре підійдуть як раунд карти, якщо ви знайдете чіткий силует. Щоб дізнатися більше про способи гри, такі як приховані плитки та раунди логотипів, дивіться нашу ідеї для гри «Вгадай картинку».
Чи можна поєднувати раунди зображень із письмовими питаннями вікторини?
Так, і багато вікторин це роблять. Чергуйте раунд із зображеннями та раунд звичайних питань вікторини, щоб змінювати темп та винагороджувати за різні види знань.








