Гравці перетягують елементи у правильній послідовності. Ідеально підходить для кроків, часових шкал та пріоритетів.
.webp)

.webp)
.webp)

.webp)
.webp)
.webp)

.webp)
.webp)

.webp)
.webp)

.webp)
.webp)
.webp)

.webp)
Учасники перетягують перетасовані предмети у правильній послідовності, оцінюючи їх за швидкість без часткового зарахування за майже промахи.

Ідеально підходить для процесів, історичних хронологій та покрокових процедур.