Гравці перетягують елементи у правильній послідовності. Ідеально підходить для кроків, часових шкал та пріоритетів.
.webp)
.webp)
.webp)
.webp)

.webp)
.webp)
.webp)
.webp)
.webp)
.webp)
.webp)
.webp)
.webp)

.webp)
.webp)
.webp)
.webp)
.webp)
Учасники перетягують перетасовані предмети у правильній послідовності, оцінюючи їх за швидкість без часткового зарахування за майже промахи.

Ідеально підходить для процесів, історичних хронологій та покрокових процедур.





