Tasavvur qiling-a, sinfga boring, u erda bajarilgan topshiriqlar uchun nishonlarni qo'lga kiritib, peshqadamlar ro'yxatiga chiqish sevimli video o'yiningizni o'ynashdek hayajonli edi. Bu o'rganish uchun o'yinlashtirishharakatda.
Tadqiqotlar shuni ko'rsatadiki, o'yinlar aql bovar qilmaydigan natijalarga olib keladi, shu jumladan 85% gacha ko'proq talabalar ishtiroki, 15% yaxshilangan bilimlarni saqlash va hamkorlikni kuchaytirish.
Ushbu keng qamrovli qo'llanma sizga o'yinni o'rganish haqida bilishingiz kerak bo'lgan hamma narsani o'rgatadi. Oʻyinlashtirish nimani oʻz ichiga olishini, nima uchun samarali ekanligini, uni qanday muvaffaqiyatli amalga oshirishni va eng yaxshi oʻyin oʻrganish platformalarini bilib oling. Keling, suvga sho'ng'iymiz!
Mundarija
- O'rganish uchun gamifikatsiya nima?
- Gamifikatsiyalangan o'rganish misollari nima?
- Nima uchun o'rganish uchun gamifikatsiyadan foydalanish kerak?
- Eng yaxshi oʻyinlashtirish oʻquv platformalari
- Key Takeaways
- tez-tez so'raladigan savollar
O'rganish uchun gamifikatsiya nima?
O'rganish uchun o'yinlashtirish o'yin dizaynidan mukofotlar, tan olish, raqobat, hikoya qilish kabi tushunchalarni olishni va ularni o'quv jarayonlari va dasturlariga qo'llashni o'z ichiga oladi. Maqsad - o'yin o'ynashda odamlarning jalb qilish va zavqlanishlarini qo'lga kiritish va buni ta'lim kontekstiga olib kirish.
Bu oʻyin orqali oʻrganishni ragʻbatlantirish, ayniqsa onlayn kurslar uchun sinfdagi mashgʻulotlar davomida taʼlim oʻyinlarida video oʻyin dizaynida nishonlar, ballar, darajalar, muammolar va peshqadamlar jadvalidan foydalanadi.
Gamifikatsiya o'rganishni rag'batlantirish uchun odamlarning maqom, muvaffaqiyat, o'zini namoyon qilish va raqobatga bo'lgan tabiiy istaklaridan foydalanadi. O'yin elementlari zudlik bilan fikr-mulohazalarni taqdim etadi, shunda o'quvchilar o'zlarining yutuqlarini kuzatishlari va muvaffaqiyat hissini his qilishlari mumkin.
Yaxshiroq ishtirok etish uchun maslahatlar
O'z viktorinangizni qiling va uni jonli ravishda o'tkazing.
Bepul viktorinalar qachon va qaerda kerak bo'lsa. Yorqin tabassumlar, jalb qilish!
Bepul boshlang
Gamifikatsiyalangan o'rganish misollari nima?
Gamifikatsiya bilan yaxshi o'rganish tajribasini nima qiladi? Mana, esda qolarli va mazmunli kursni tashkil qilishda yordam beradigan sinfda o'yin o'tkazishning 7 ta misoli:
- O'yinga asoslangan viktorinalar: Savol-javob shaklidagi ma'lumotlarni taqdim etish orqali o'quvchilar o'zlari bilgan narsalarni qiziqarli va hayajonli tarzda tezda ko'rib chiqishlari mumkin.
- Baholash tizimi: Ballar tizimini joriy etish o‘quvchilarga o‘z yutuqlarini kuzatish va o‘zlari yoki boshqalar bilan raqobatlashish imkonini beradi. To'g'ri javoblar uchun ballar berilishi mumkin, bu esa ishtirokchilarni yuqori ball olishga intilishga undaydi.
- Rozetleri: Muvaffaqiyatlar yoki marralar uchun nishonlarni berish muvaffaqiyat hissini oshiradi. Talabalar o'zlarining yutuqlari va tajribasidan dalolat beruvchi ushbu virtual nishonlarni to'plashlari va namoyish qilishlari mumkin.
- peshqadamlar: Peshqadamlar jadvali eng yaxshi ijrochilarni ko'rsatish orqali sog'lom raqobat yaratadi. O'quvchilar o'zlarining tengdoshlari bilan solishtirganda qanday o'rin egallashlarini ko'rishlari mumkin, bu ularni takomillashtirishga va o'quv jarayonida faol ishtirok etishga undaydi.
- Mukofot tizimi: Virtual sovrinlar yoki qo'shimcha kontentga kirish kabi mukofotlar yuqori ijrochilarga taklif qilinishi mumkin. Bu o'quvchilarni yanada ko'proq izlanishga va izlanishga undaydi.
- Viktorina taymerlari: Vaqt cheklovlarini o'rnatishni unutmang, shuning uchun viktorinalar haqiqiy dunyo qarorlarini qabul qilish bosimini taqlid qilishi mumkin. Bu tez fikrlashni rag'batlantiradi va o'quvchilarning javoblarini ikkinchi darajali taxmin qilishlariga yo'l qo'ymaydi.
- Xavf uslubidagi o'yinlar: Jeopardy kabi o'yinlar yoki boshqa interaktiv formatlar o'rganishni kuchaytirish uchun ishlatilishi mumkin. Ushbu o'yinlar ko'pincha toifalar, savollar va raqobatbardosh elementni o'z ichiga oladi, bu esa o'rganishni yanada qiziqarli va esda qolarli qiladi.
Nima uchun o'rganish uchun gamifikatsiyadan foydalanish kerak?
Gamified o'rganish afzalliklari shubhasizdir. O'rganish uchun o'yinni qo'llash o'quvchilar uchun foydali bo'lishining ko'plab sabablari bor:
- Ishtirok etish va motivatsiyani oshirish- O'yin elementlari o'rganish jarayonini ancha qiziqarli qiladi, bu esa o'ynash va o'rganishni davom ettirish istagini kuchaytiradigan dofaminning chiqarilishini qo'zg'atadi.
- Yaxshilangan bilimlarni saqlash- Ko'pgina o'yinlar talabalarga ma'ruzalarini qayta ko'rib chiqishga yordam berish uchun mo'ljallangan. Bu eslab qolish, bilimlarni o'zlashtirish va mustahkamlashni rag'batlantiradi.
- Tezkor mulohaza- Ballar, nishonlar, daraja oshirishlar real vaqt rejimida fikr-mulohazalarni bildiradi, bu esa o‘quvchilarga to‘g‘ri javob olish va o‘qishni tezda rivojlantirish imkonini beradi. Bu, albatta, javobni to'g'rilash uchun vaqtni tejaydi va talabalar qanchalik yaxshi ishlayotganliklarini yoki qanday yaxshilanishlarini bilish uchun hech qachon kutishmaydi.
- Yumshoq ko'nikmalarni rag'batlantiradi- O'yin shaklida o'qitish bilan talabalardan tanqidiy fikrlash va boshqalar bilan ishlash talab etiladi (ba'zi jamoaviy qiyinchiliklarda), bu muloqot, hamkorlik, qat'iyat va ijodkorlikni yaxshilaydi.
- Sog'lom raqobat- Peshqadamlar jadvallari har bir tur natijalarini tezda ko'rsatadi, bu esa raqobatbardoshlik hissini oshiradi va o'quvchilarni reytingini yaxshilash uchun ko'proq harakat qilishga undaydi.
Eng yaxshi oʻyinlashtirish oʻquv platformalari
Gamifikatsiya qilingan o'quv faoliyati muvaffaqiyatli o'rganish ilovalari yoki ma'ruzalar uchun almashtirib bo'lmaydigan elementlardir. An'anaviy sinf yoki elektron ta'lim bo'ladimi, o'rganish uchun o'yinni istisno qilish katta xato bo'ladi.
Agar siz darsingizni o'zgartirishga yordam beradigan va vaqt va kuchingizni tejaydigan ajoyib o'yin o'rganish platformalarini izlayotgan bo'lsangiz, bu erda siz tanlagan 5 ta eng yaxshi misol.
#1. EdApp
EdApp kabi ilg'or mobil yo'naltirilgan o'quv platformasi ustuvorlik qilish uchun ajoyib imkoniyatdir. U o'rganish tajribasiga hayajonni qo'shish uchun o'yin elementlari va funktsiyalarini o'z ichiga oladi. Uni o'ziga xos qiladigan narsa Gamification va Microlearning kombinatsiyasi bo'lib, u erda o'quv materiallari tushunarliroq ko'rsatiladi va tushuntiriladi, yanada qiziqarli va kamroq vaqt talab etiladi.
#2. WizIQ
WizIQ - bu virtual sinflar va LMSni birlashtirgan masofaviy o'yinli o'rganish platformasi. Bu so'rovlar, viktorinalar va interfaol doskalar bilan ishlashni kuchaytiradi. Siz osongina moslashtirilgan o'quv portalingizni o'rnatishingiz va o'quv materialini istalgan formatda yuklashingiz mumkin. WizIQ real vaqtda audio, video va matnli aloqani taklif qiluvchi multimodal o'rganishni qo'llab-quvvatlaydi. O‘quvchilar iOS va Android’dagi WizIQ ilovasi yordamida jonli darslarda qatnashishlari mumkin.
#3. Qstream
Agar siz faollikni keyingi bosqichga olib chiqadigan o'yinlashtirilgan o'quv platformasini izlayotgan bo'lsangiz, Qstream haqida o'ylab ko'ring. Ushbu ilova yordamida siz oʻquv materiallaringizni oʻquvchilar uchun oson hazm boʻladigan qiziqarli, tishlab oʻlchamli vazifalarga aylantirishingiz mumkin. Platforma shuningdek, individual va guruh ish faoliyatini kuzatish imkonini beruvchi chuqur tahlillarni taklif etadi, bu esa mashg‘ulotlaringiz to‘g‘ri yo‘lda bo‘lishini ta’minlaydi.
#4. Kahoot!
Mashhur o'quv platformalari kabi Kahoot! haqiqatan ham o'rganish uchun o'yinlashtirishdan foydalanishga kashshof bo'ldi va u qiziqarli ta'lim tajribasini yaratishda etakchilik qilishda davom etmoqda. O'zining jonli, foydalanuvchilarga qulay interfeysi bilan, Kahoot! o'qituvchilar, murabbiylar va talabalar orasida sevimli bo'ldi.
#5. AhaSlides
Sinab ko'rish kerak bo'lgan virtual o'rganish ilovalaridan biri, AhaSlides dinamik va interaktiv bo'lib qoladigan o'rganish tajribasini va'da qiladigan ajoyib o'yin elementlarini taklif qiladi. AhaSlides"Tayyor shablonlar va savollar banki o'quv o'yinlarini yaratishni osonlashtiradi va uning keng kutubxonasi turli mavzular uchun bir qator oldindan tayyorlangan tarkibni taqdim etadi. Korporativ ta'lim, sog'liqni saqlash yoki ta'lim sohasida bo'lasizmi, u sizning maxsus ehtiyojlaringizni qondirish uchun moslashtirilishi mumkin.
Key Takeaways
Ta'lim uchun o'yinlashtirish o'quvchilar o'rtasida ishtirok etish, faollik va hamkorlikni rag'batlantirish uchun zarur.
kabi o'yinlashtirilgan o'quv platformalaridan foydalanish AhaSlides an'anaviy ta'limni dinamik va interaktiv tajribaga aylantirishga yordam berishning eng yaxshi usullaridan biridir.
💡Qo'shilingAhaSlides 60 mingdan ortiq faol foydalanuvchilarimiz o'z taqdimotlarini qanday o'zgartirayotganini va o'z tomoshabinlarini ilgari hech qachon bo'lmaganidek jalb qilayotganini ko'rish uchun hozir!
tez-tez so'raladigan savollar
Ta'limda o'yinlashtirish qanday qo'llaniladi?
O'rganish uchun o'yinlashtirish o'yin dizaynidan ochkolar, nishonlar, muammolar, mukofotlar, avatarlar, peshqadamlar jadvali kabi tushunchalarni olishni va ularni ta'lim kontekstida qo'llashni o'z ichiga oladi.
Ta'limda o'yinlashtirishga qanday misol bo'la oladi?
Ta'lim uchun o'yinlashtirishga misol sifatida ko'krak nishonlari va ballarni viktorinalarga qo'shish o'rganishni interaktiv va qiziqarli qiladi. Viktorinaga asoslangan ushbu o'yin uslubi o'quvchilarga o'z bilimlarini mustahkamlash va formativ baholash va fikr-mulohazalar orqali yangi tarkibni o'rganishga yordam berish uchun ajoyib uslubdir.
O'qitishda o'yinlashtirish nima?
O'qitishdagi gamifikatsiya deganda o'qituvchilarning o'yin elementlaridan ballar, nishonlar, peshqadamlar jadvali, qiyinchiliklar va mukofotlar kabi o'quvchilar motivatsiyasini oshirish va darslar va topshiriqlarga qiziqishini oshirish tushuniladi. O'qitishdagi samarali gamifikatsiya o'quvchilarga ishlash uchun aniq maqsadlar qo'yadi, ularning taraqqiyotini kuzatib boradi va yutuqlarni tan olishni taklif qiladi. Bu har xil turdagi talabalar uchun o'rganishni yanada qiziqarli va qiziqarli qiladi.
Manbalar: EdApp |elektron ta'lim sanoati |ttro