אין אַ וועלט ווו בילדונג מיץ פאַרווייַלונג, ערנסט שפּילערייַ האָבן ימערדזשד ווי שטאַרק מכשירים וואָס בלער די שורות צווישן לערנען און שפּאַס. אין דעם blog פּאָסטן, מיר וועט צושטעלן ערנסט גאַמעס ביישפילן, וואו די דערציאונג איז שוין נישט באגרענעצט צו לערן-ביכער און רעפעראטן, נאר נעמט אן א לעבעדיקע, אינטעראקטיווע איבערלעבונג.
טיש פון אינהאַלט
- וואָס איז אַ ערנסט שפּיל?
- ערנסט שפּילערייַ, שפּיל-באזירט לערנען און גאַמיפיקאַטיאָן: וואָס שטעלט זיי באַזונדער?
- ערנסט גאַמעס ביישפילן
- שליסל נעמען
- FAQs
שפּיל-טשאַנגינג בילדונג עצות
באַקומען דיין וילעם פאַרקנאַסט
אָנהייב מינינגפאַל דיסקוסיע, באַקומען נוציק באַמערקונגען און דערציען דיין וילעם. צייכן אַרויף צו באַקומען פריי AhaSlides מוסטער
🚀 כאַפּן פריי קוויז☁️
וואָס איז אַ ערנסט שפּיל?
א ערנסט שפּיל, אויך באקאנט ווי אַ געווענדט שפּיל, איז דיזיינד פֿאַר אַ ערשטיק ציל אנדערע ווי ריין פאַרווייַלונג. בשעת זיי קענען זיין ענדזשויאַבאַל צו שפּילן, זייער ערשטיק ציל איז צו דערציען, באַן אָדער כאַפּן וויסיקייַט וועגן אַ באַזונדער טעמע אָדער בקיעס.
ערנסט שפּילערייַ קענען זיין געווענדט אין פאַרשידן פעלדער, אַרייַנגערעכנט בילדונג, כעלטקער, פֿירמע טריינינג און רעגירונג, וואָס אָפפערס אַ דינאַמיש און ינטעראַקטיוו צוגאַנג צו לערנען און פּראָבלעם סאַלווינג. צי געוויינט צו לערנען קאָמפּלעקס קאַנסעפּס, פאַרבעסערן קריטיש טינגקינג סקילז אָדער סימולירן פאַכמאַן סינעריאָוז, ערנסט שפּילערייַ רעפּראַזענץ אַן ינאַווייטיוו פוסיאָן פון פאַרווייַלונג און צילגעווענדט לערנען.
ערנסט שפּילערייַ, שפּיל-באזירט לערנען און גאַמיפיקאַטיאָן: וואָס שטעלט זיי באַזונדער?
ערנסט גאַמעס, שפּיל-באזירט לערנען און Gamification קען געזונט ענלעך, אָבער זיי יעדער ברענגען עפּעס אַנדערש צו די טיש ווען עס קומט צו לערנען און באַשטעלונג.
אַספּעקט | ערנסט גאַמעס | שפּיל-באזירט לערנען | Gamification |
ערשטיק ציל | לערנען אָדער באַן ספּעציפיש סקילז אָדער וויסן ענגיידזשינג. | ינקאָרפּערייט שפּילערייַ אין דעם לערנען פּראָצעס צו פֿאַרבעסערן פארשטאנד. | צולייגן שפּיל עלעמענטן צו ניט-שפּיל אַקטיוויטעטן פֿאַר געוואקסן באַשטעלונג. |
נאַטור פון צוגאַנג | פולשטענדיק שפּילערייַ מיט ינאַגרייטיד בילדונגקרייז אַבדזשעקטיווז. | לערנען אַקטיוויטעטן מיט שפּיל עלעמענטן ווי אַ טייל פון די לערנען אופֿן. | אַדינג שפּיל-ווי פֿעיִקייטן צו ניט-שפּיל סינעריאָוז. |
לערנען סוויווע | יממערסיווע און סטאַנדאַלאָנע בילדונגקרייז גיימינג יקספּיריאַנסיז. | ינאַגריישאַן פון שפּילערייַ אין אַ טראדיציאנעלן לערנען באַשטעטיקן. | אָוווערלייינג שפּיל עלעמענטן אויף יגזיסטינג טאַסקס אָדער פּראַסעסאַז. |
פאָקוס | אויף ביידע בילדונג און פאַרווייַלונג, סימלאַסלי בלענדינג. | ניצן שפּילערייַ צו פֿאַרבעסערן די לערנען דערפאַרונג. | ינטראָודוסינג שפּיל מאַקאַניקס צו פאַרגרעסערן מאָוטאַוויישאַן אין ניט-שפּיל קאַנטעקסץ. |
בייַשפּיל | א סימיאַליישאַן שפּיל איז לערנען געשיכטע אָדער אַ מעדיציניש פּראָצעדור. | מאַט פּראָבלעמס זענען דערלאנגט אין די פאָרעם פון אַ שפּיל. | אָנגעשטעלטער טריינינג מיט אַ פונט-באזירט באַלוינונג סיסטעם. |
ציל | אין-טיפקייַט לערנען און סקילז אַנטוויקלונג דורך גאַמעפּלייַ. | מאַכן לערנען מער ענדזשויאַבאַל און עפעקטיוו. | ענכאַנסינג באַשטעלונג און מאָוטאַוויישאַן אין טאַסקס. |
אין קיצער:
- ערנסט גאַמעס זענען גאַנץ שפּילערייַ דיזיינד פֿאַר לערנען.
- שפּיל-באזירט לערנען איז ניצן שפּילערייַ אין די קלאַסצימער.
- גאַמיפיקאַטיאָן איז וועגן מאכן וואָכעדיק טינגז מער שפּאַס דורך אַדינג אַ פאַרבינדן פון שפּיל-נוסח יקסייטמאַנט.
ערנסט גאַמעס ביישפילן
דאָ זענען עטלעכע ביישפילן פון ערנסט שפּילערייַ אין פאַרשידענע פעלדער:
#1 - מינעקראַפט: בילדונג אַדישאַן - ערנסט גאַמעס ביישפילן
מינעקראַפט: בילדונג אַדישאַן איז דעוועלאָפּעד דורך Mojang סטודיאָס און באפרייט דורך מייקראָסאָפֿט. עס יימז צו כאַרנאַס די שעפֿערישקייט פון סטודענטן און עדזשיוקייטערז פֿאַר לערנען אין פאַרשידן סאַבדזשעקץ.
דער שפּיל איז דיזיינד צו העכערן מיטאַרבעט, קריטיש טראכטן און פּראָבלעם סאַלווינג סקילז. אין דער שפּיל, סטודענטן קענען בויען ווירטואַל וועלטן, ויספאָרשן היסטארישע סעטטינגס, סימולירן וויסנשאפטלעכע קאַנסעפּס און אָנטייל נעמען אין יממערסיווע דערציילונג. לערערס קענען ויסשטימען לעקציע פּלאַנז, טשאַלאַנדזשיז און קוויזיז, מאכן עס אַ ווערסאַטאַל געצייַג פֿאַר פאַרשידן סאַבדזשעקץ.
- אַוואַילאַביליטי: פריי פֿאַר שולן און בילדונגקרייז אינסטיטוציעס מיט אַ גילטיק אָפפיסע 365 חינוך חשבון.
- איינריכטונגען: כולל אַ פאַרשיידנקייַט פון פאַר-געמאכט לעקציע פּלאַנז און אַקטיוויטעטן, ווי געזונט ווי מכשירים פֿאַר לערערס צו מאַכן זייער אייגענע.
- פּראַל: שטודיום האָבן געוויזן אַז Minecraft: Education Edition קענען פירן צו ימפּרוווד תּלמיד באַשטעלונג, מיטאַרבעט און פּראָבלעם סאַלווינג סקילז.
#2 - שייַעך-מיסיע - ערנסט גאַמעס ביישפילן
שייַעך-מיסיע איז אַ ערנסט שפּיל דיזיינד צו דערציען און מאָטיווירן יונג ראַק פּאַטיענץ. דעוועלאָפּעד דורך Hopelab און געשטיצט דורך די נאַנפּראַפאַט אָרגאַניזאַציע, עס יימז צו פֿאַרבעסערן באַהאַנדלונג אַדכיראַנס און ימפּאַוער פּאַטיענץ אין זייער קאַמף קעגן ראַק.
די שפּיל פֿעיִקייטן אַ נאַנאָבאָט געהייסן Roxxi וואָס פּלייַערס קאָנטראָלירן צו נאַוויגירן דורך דעם גוף און קאַמבאַט ראַק סעלז. דורך גאַמעפּלייַ, Re-Mission עדזשיוקייץ פּלייַערס וועגן די יפעקץ פון ראַק און די וויכטיקייט פון אַדכירינג צו מעדיציניש טריטמאַנץ. דער שפּיל סערוועס ווי אַ געצייַג פֿאַר קאַנווענשאַנאַל מעדיציניש טהעראַפּיעס, און אָפפערס אַ יינציק צוגאַנג צו געזונט בילדונג.
- פּלאַטפאָרמס: בנימצא אויף פּיסי און מעק.
- עלטער קייט: בפֿרט דיזיינד פֿאַר קינדער אַלט 8-12.
- פּראַל: פאָרשונג סאַגדזשעסץ אַז שייַעך-מיסשאַן קענען פֿאַרבעסערן באַהאַנדלונג אַדכיראַנס און רעדוצירן דייַגעס אין יונג ראַק פּאַטיענץ.
#3 - DragonBox - ערנסט גאַמעס ביישפילן
דראַגאָנבאָקס איז אַ סעריע פון בילדונגקרייז שפּילערייַ דעוועלאָפּעד דורך WeWantToKnow. די שפּילערייַ פאָקוס אויף מאכן מאטעמאטיק מער צוטריטלעך און ענדזשויאַבאַל פֿאַר סטודענטן פון פאַרשידן עלטער גרופּעס.
דורך ווענדן אַבסטראַקט מאַטאַמאַטיקאַל יידיאַז אין ענגיידזשינג פּאַזאַלז און טשאַלאַנדזשיז, די שפּילערייַ צילן צו דעמיסטיפיי אַלגעבראַ און העלפֿן סטודענטן בויען אַ שטאַרק יסוד אין מאטעמאטיק.
- פּלאַטפאָרמס: בנימצא אויף יאָס, אַנדרויד, macOS און Windows.
- עלטער קייט: פּאַסיק פֿאַר קינדער אַלט 5 און עלטער.
- פּראַל: DragonBox האט באקומען פילע אַוואַרדס און אַקאַליידז פֿאַר זיין ינאַווייטיוו צוגאַנג צו לערנען מאטעמאטיק.
#4 - IBM CityOne - ערנסט גאַמעס ביישפילן
יבם סיטיאָנע איז אַ ערנסט שפּיל וואָס פאָוקיסיז אויף לערנען געשעפט און טעכנאָלאָגיע קאַנסעפּס אין דעם קאָנטעקסט פון שטאָט פּלאַנירונג און פאַרוואַלטונג. עס איז דיזיינד פֿאַר ביידע בילדונגקרייז און פֿירמע טריינינג צוועקן.
דער שפּיל סימיאַלייץ די טשאַלאַנדזשיז פון שטאָט פירער אין געביטן אַזאַ ווי ענערגיע פאַרוואַלטונג, וואַסער צושטעלן און געשעפט אַנטוויקלונג. דורך נאַוואַגייטינג די טשאַלאַנדזשיז, פּלייַערס באַקומען ינסייץ אין די קאַמפּלעקסיטיז פון שטאָטיש סיסטעמען, און פאַסטער אַ פארשטאנד פון ווי טעכנאָלאָגיע און געשעפט סטראַטעגיעס קענען אַדרעס פאַקטיש-וועלט פּראָבלעמס.
- פּלאַטפאָרמס: בנימצא אָנליין.
- ציל וילעם: דיזיינד פֿאַר געשעפט פּראָפעססיאָנאַלס און סטודענטן.
- פּראַל: IBM CityOne גיט אַ ווערטפול פּלאַטפאָרמע פֿאַר דעוועלאָפּינג סטראַטידזשיק טראכטן, באַשלוס-מאכן און קאָמוניקאַציע סקילז אין דעם קאָנטעקסט פון געשעפט און טעכנאָלאָגיע.
# 5 - פוד פאָרס - ערנסט גאַמעס ביישפילן
פוד פאָרס איז אַ ערנסט שפּיל דעוועלאָפּעד דורך די פֿאַראייניקטע פֿעלקער וועלט פוד פּראָגראַם (WFP). עס יימז צו כאַפּן וויסיקייַט וועגן גלאבאלע הונגער און די טשאַלאַנדזשיז פון דעליווערינג עסנוואַרג הילף אין ימערדזשאַנסיז.
דער שפּיל נעמט פּלייַערס דורך זעקס מישאַנז, יעדער רעפּריזענטינג אַ אַנדערש אַספּעקט פון עסנוואַרג פאַרשפּרייטונג און כיומאַנאַטעריאַן השתדלות. פּלייַערס דערפאַרונג די קאַמפּלעקסיטיז פון צושטעלן עסנוואַרג הילף אין מקומות אַפעקטאַד דורך קאָנפליקט, נאַטירלעך דיזאַסטערז און עסנוואַרג דוחק. Food Force סערוועס ווי אַ בילדונגקרייז געצייַג צו מיטטיילן פּלייַערס וועגן די ריאַלאַטיז פון הונגער און די אַרבעט פון אָרגאַנאַזיישאַנז ווי WFP.
עס גיט אַ פערסט האַנט פּערספּעקטיוו אויף די טשאַלאַנדזשיז פייסט דורך כיומאַנאַטעריאַן אָרגאַנאַזיישאַנז און די וויכטיקייט פון אַדרעסינג עסנוואַרג קרייסיז אויף אַ גלאבאלע וואָג.
- פּלאַטפאָרמס: בנימצא אָנליין און אויף רירעוודיק דעוויסעס.
- ציל וילעם: דיזיינד פֿאַר סטודענטן און אַדאַלץ פון אַלע אַגעס.
- פּראַל: פוד פאָרס האט די פּאָטענציעל צו כאַפּן גלאבאלע וויסיקייַט וועגן הונגער און העכערן קאַמף צו אַדרעס דעם אַרויסגעבן.
#6 - סופּערבעטער - ערנסט גאַמעס ביישפילן
SuperBetter נעמט אַ יינציק צוגאַנג דורך פאָוקיסינג אויף ימפּרוווינג פּלייַערס 'מענטאַל און עמאָציאָנעל וווילזייַן. אָריגינאַללי דיזיינד ווי אַ פערזענלעכע ריזיליאַנס געצייַג, די שפּיל האט פארדינט פּאָפּולאַריטעט פֿאַר זיין positive פּראַל אויף גייַסטיק געזונט.
דער ערשטיק ציל פון SuperBetter איז צו העלפֿן מענטשן צו בויען ריזיליאַנס און באַקומען טשאַלאַנדזשיז, צי זיי זענען שייַכות צו געזונט ישוז, דרוק אָדער פּערזענלעך גאָולז. פּלייַערס קענען קאַסטאַמייז זייער "עפּאָס קוועסץ" אין די שפּיל, ווענדן פאַקטיש-לעבן טשאַלאַנדזשיז אין ענגיידזשינג און מאָוטאַווייטינג אַדווענטשערז.
- אַוואַילאַביליטי: בנימצא אויף יאָס, אַנדרויד און וועב פּלאַטפאָרמס.
- איינריכטונגען: כולל אַ פאַרשיידנקייַט פון מכשירים און רעסורסן צו שטיצן פּלייַערס אויף זייער רייזע, אַזאַ ווי אַ שטימונג טראַקער, געוווינהייטן טראַקער און קהל פאָרום.
- פּראַל: פאָרשונג האט געוויזן אַז SuperBetter קענען פירן צו ימפּרווומאַנץ אין שטימונג, דייַגעס און זיך-עפעקטיווקייַט.
#7 - ארבעטן מיט וואַסער - ערנסט גאַמעס ביישפילן
אַרבעט מיט וואַסער גיט פּלייַערס אַ ווירטואַל סוויווע ווו זיי נעמען אויף די ראָלע פון אַ פּויער פייסט מיט דיסיזשאַנז שייַכות צו וואַסער באַניץ און סאַסטיינאַבאַל לאַנדווירטשאַפטלעך פּראַקטיסיז. דער שפּיל איז דיזיינד צו דערציען פּלייַערס וועגן די ינטראַקאַט וואָג צווישן לאַנדווירטשאַפטלעך פּראָודאַקטיוויטי און פאַראַנטוואָרטלעך וואַסער פאַרוואַלטונג.
- פּלאַטפאָרמס: בנימצא אָנליין און דורך רירעוודיק אַפּפּס.
- ציל וילעם: דיזיינד פֿאַר סטודענטן, פאַרמערס און ווער עס יז אינטערעסירט אין וואַסער פאַרוואַלטונג און אַגריקולטורע.
- פּראַל: ארבעטן מיט וואַסער איז געוויזן צו פאַרגרעסערן פארשטאנד פון וואַסער קאַנסערוויישאַן און סאַסטיינאַבאַל פאַרמינג פּראַקטיסיז.
שליסל נעמען
די ביישפילן פון ערנסט שפּילערייַ באַווייזן די פאַרשידן וועגן ווי גיימינג טעכנאָלאָגיע קענען זיין גענוצט צו אַדרעס בילדונגקרייז, געזונט און געזעלשאַפטלעך ישוז. יעדער שפּיל ניצט יממערסיווע און ינטעראַקטיוו גאַמעפּלייַ צו שאַפֿן מינינגפאַל לערנען יקספּיריאַנסיז.
דו זאלסט נישט פאַרגעסן דאָס AhaSlides קענען פאַרבעסערן די לערנען דערפאַרונג. AhaSlides לייגט אן ינטעראַקטיווע עלעמענט, אַלאַוינג עדזשיוקייטערז און לערנערז צו אָנטייל נעמען אין פאַקטיש-צייט קוויזיז, פּאָללס און דיסקוסיעס. ינטאַגרייטינג אַזאַ מכשירים אין ערנסט שפּילערייַ קענען העכערן די בילדונגקרייז נסיעה, מאכן עס ניט בלויז ינפאָרמאַטיוו אָבער אויך דינאַמיש און אָפּרופיק צו יחיד באדערפענישן. קוק אין אונדזער אַרטיקל טעמפּלאַטעס הייַנט!
FAQs
וואָס איז געהאלטן אַ ערנסט שפּיל?
א ערנסט שפּיל איז אַ שפּיל דיזיינד פֿאַר אַ ציל ווייַטער פון פאַרווייַלונג, אָפט פֿאַר בילדונגקרייז, טריינינג אָדער אינפֿאָרמאַציע אַבדזשעקטיווז.
וואָס איז אַ בייַשפּיל פון אַ ערנסט שפּיל אין בילדונג?
Minecraft: Education Edition איז אַ ביישפּיל פון אַ ערנסט שפּיל אין בילדונג.
איז מינעקראַפט אַ ערנסט שפּיל?
יאָ, Minecraft: Education Edition איז גערעכנט ווי אַ ערנסט שפּיל ווייַל עס סערוועס בילדונגקרייז אַבדזשעקטיווז אין אַ גיימינג סוויווע.
Ref: גראָוט אינזשעניריע | לינקעדין