如果您想引起热议并与朋友、家人或同事进行激烈的辩论,那么热门话题是完美的选择。
但究竟什么是热门游戏,以及如何提出正确的问题来引发有趣的混乱?
我们针对每个常见话题收集了 72 个最棘手的问题。 潜入探索👇
表的内容
什么是热门话题?
热门观点是旨在引发辩论的观点。
热门话题本质上是有争议的。 它们违背了大众的观点,突破了可接受的界限。
但这正是它们的乐趣所在——
他们邀请讨论和分歧.
![什么是热门话题? - 热门游戏](https://ahaslides.com/wp-content/uploads/2023/07/hot-take.jpeg)
![What is a Hot Take? - Hot Takes Game (Image credit:](http://tdns.gtranslate.net/tdn-static2/images/edit.png)
![Youtube](http://tdns.gtranslate.net/tdn-static2/images/edit.png)
热门话题通常是大多数人都能理解的话题,例如我们都喜欢的娱乐、体育、美食。
他们经常对一个熟悉的话题进行非传统的、令人惊讶的转折,以引起反应。
话题越广泛,人们就越有可能发表自己的意见。因此,尽量避免只有少数人会“理解”的过于小众的热门话题。
在制作热门话题时要考虑你的观众——根据人们的兴趣、幽默感和个人观点进行调整。
主持热门游戏
线上
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![学生在课堂上使用 AhaSlides 的头脑风暴幻灯片功能进行在线辩论游戏](https://ahaslides.com/wp-content/uploads/2021/11/Brainstorm-example-GIF-1.gif)
![Hot Takes Game](http://tdns.gtranslate.net/tdn-static2/images/edit.png)
品牌热门
游戏
1. 苹果产品价格过高且过度宣传。
2. 特斯拉很酷,但对大多数人来说不切实际。
3.星巴克咖啡的味道像水。
4. Netflix 的优质内容多年来一直在下滑。
5. Shein 对待工人很恶劣,并且破坏环境。
6. 耐克的鞋坏得太快了,而且价格也不便宜。
7. 丰田生产的汽车最平庸。
8. 古驰的设计变得古怪并且失去了吸引力。
9.麦当劳的薯条比汉堡王的薯条好多了。
10. Uber 提供比 Lyft 更好的服务。
11. 多年来,谷歌的产品变得臃肿且混乱。
![品牌热门游戏](https://ahaslides.com/wp-content/uploads/2023/07/brand-hot-takes-1024x730.png)
![Brand Hot Takes Game](http://tdns.gtranslate.net/tdn-static2/images/edit.png)
动物热门话题
游戏
12. 猫很自私,而且冷漠,而狗则是更有爱心的宠物。
13. 熊猫被高估了——它们很懒,似乎对通过繁殖来拯救自己的物种不感兴趣。
14. 考拉又笨又无聊——它们整天只是睡觉。
15. 蛇是很好的宠物,人们只是非理性地害怕它们。
16. 老鼠实际上是很棒的宠物,但却获得了不应有的坏名声。
17. 海豚是混蛋——它们以欺负其他动物为乐,并喜欢折磨猎物。
18. 人们高估了马的价值——维护它们的费用很高,而且实际上能做的并不多。
19. 大象太大了——它们的存在就会造成太大的破坏。
20. 蚊子应该灭绝,因为它们对生态系统没有任何影响。
21. 大猩猩被过度崇拜——黑猩猩实际上是更聪明的类人猿。
22. 狗得到的关注和钦佩比它们应得的多得多。
23. 鹦鹉很烦人——它们吵闹且具有破坏性,但人们仍然把它们当作宠物饲养。
![动物热门游戏](https://ahaslides.com/wp-content/uploads/2023/07/animals.jpeg)
![Animal Hot Takes Game](http://tdns.gtranslate.net/tdn-static2/images/edit.png)
娱乐热点
游戏
24.漫威电影宇宙的电影风格重于实质,而且大多很无聊。
25. 碧昂斯被大大高估了——她的音乐充其量只是还可以。
26.《权力的游戏》系列比《绝命毒师》更好。
27.《老友记》从来就没那么有趣——它因为怀旧而被过度炒作。
28.《指环王》三部曲拖得太久了。
29. 卡戴珊秀实际上很有趣,应该制作更多季。
30. 披头士乐队被严重高估了——他们的音乐现在听起来已经过时了。
31. 社交媒体对创造力和艺术的负面影响——它鼓励肤浅的内容。
32.莱昂纳多·迪卡普里奥是一位好演员,但他并不像人们所说的那么伟大。
33. 大多数动漫都很糟糕。
34.《守望先锋》>《魔兽世界》。
35. Nicki Minaj 是说唱女王。
![娱乐热门游戏](https://ahaslides.com/wp-content/uploads/2023/07/Entertainment-Hot-Takes-Game.jpeg)
![Entertainment Hot Takes Game](http://tdns.gtranslate.net/tdn-static2/images/edit.png)
热门食品
游戏
36.玛格丽塔披萨是OG披萨。
37. 寿司被过度炒作了。生鱼不应被视为美味佳肴。
38. 香草冰淇淋比巧克力冰淇淋更好。
39. 培根是最被高估的食物。它实际上只是咸味脂肪。
40. 炸薯条不如华夫饼薯条。
41. 牛油果无味,而且受欢迎程度也很奇怪。
42.羽衣甘蓝是不可食用的兔子食物,实际上并不健康。
43. 榴莲的气味和味道都很糟糕。
44. Nutella 就是含糖榛子酱。
45. 每天都吃热狗和汉堡。
46. 奶酪没有味道,并且不能给菜肴增添价值。
47. 生酮饮食比任何饮食都好。
![美食热门游戏](https://ahaslides.com/wp-content/uploads/2023/07/food-hot-takes-1024x538.png)
![Food Hot Takes Game](http://tdns.gtranslate.net/tdn-static2/images/edit.png)
时尚热门游戏
48. 紧身牛仔裤毫无理由地挤压你的生殖器——宽松的牛仔裤更舒服。
49.纹身已经失去了所有的意义——现在它们只是陈词滥调的身体装饰。
50. 名牌手袋纯属浪费钱,20 美元的也一样好用。
51. H&M 是最好的快时尚品牌。
52. 紧身牛仔裤并不适合男士。
53. 狼发型既陈词滥调又无聊。
54.没有一种风格是原创的。
58. Crocs 是必需品,每个人都应该拥有一双。
59. 假睫毛对女性来说显得俗气。
60. 超大号的衣服看起来不如实际合身的衣服。
61. 鼻环戴在任何人身上都不好看。
![时尚热门游戏](https://ahaslides.com/wp-content/uploads/2023/07/Fashion-Hot-Takes-Game-1024x576.jpeg)
![Fashion Hot Takes Game](http://tdns.gtranslate.net/tdn-static2/images/edit.png)
流行文化热门游戏
62. 具有社会意识的“觉醒”文化已经走得太远,成为了自身的拙劣模仿。
63、现代女权主义者只想打倒男人,不想同居。
64. 进入政坛的名人应该保守自己的观点。
65. 颁奖典礼完全脱节且毫无意义。
66. 素食主义是不可持续的,大多数“素食主义者”仍然食用动物产品。
67. 自我照顾文化常常演变成自我放纵。
68. 漂亮的特权是真实存在的,应该被省略。
69. 复古的装饰趋势使人们的家看起来杂乱无章、俗气。
70.“不受欢迎的意见”这个词被过度使用了。
71. 亨利·卡维尔除了具有英国血统和传统的帅气之外,没有做任何其他事情。
72. 人们滥用精神疾病作为一切事情的借口。
常见问题
什么才算是热点?
热点观点是指故意提出争议或夸大的观点,旨在引发辩论。 它违背了对熟悉话题的主流观点,以引起轰动和关注。
虽然极端,但好的热门观点包含足够的真理,让人们考虑对方,即使他们不同意。 重点是引发思考和讨论,而不仅仅是冒犯。
一些特点:
攻击相关主题的流行观点
夸张和双曲线来吸引注意力
植根于一些有效的批评
目的是引发争论,而不是说服
如何玩热门游戏?
#1 - 召集 4-8 人,进行有趣的讨论。小组越活跃、越有主见,就越好。
#2 - 选择一个主题或类别作为开始。热门选项包括美食、娱乐、名人、流行文化趋势、体育等。
#3 - 一个人开始分享关于该话题的热门观点。这应该是故意挑衅或相反的观点,旨在引发辩论。
#4-然后小组的其他成员要么反驳热门观点,要么提供反例,要么分享他们自己的相关热门观点。
#5-分享原始热门观点的人有机会在将其传递给下一个人之前捍卫自己的立场。
#6 - 下一个人就同一主题或新主题发表热门观点。讨论以同样的方式继续 - 分享、辩论、辩护、通过。
#7 - 继续,理想情况下,在人们互相提出论点和例子的同时,在 5-10 分钟内总共获得 30-60 个热门话题。
#8 - 尽量保持讨论轻松愉快。虽然热门话题旨在引起争议,但要避免实际的恶意或人身攻击。
可选:统计引起最多争论的“最热门”热点话题的得分。对那些最违背小组共识的观点给予奖励。
![How many people can play the hot takes game?](http://tdns.gtranslate.net/tdn-static2/images/edit.png)
Hot Takes 游戏适合各种规模的团体:
小组(4 - 6 人):
• 每个人都有机会分享多个热门观点。
• 每个镜头都有充足的时间进行辩论和深入讨论。
• 通常会引发更加深思熟虑和实质性的讨论。
中型团体(6 - 10 人):
• 每个人仅有 1 - 2 次分享热门话题的机会。
• 讨论每个片段的时间较少。
• 引发一场包含许多不同观点的快节奏辩论。
大型团体(10 人以上):
• 每个人只有一次机会分享热门观点。
• 辩论和讨论更加广泛和自由。
• 如果小组已经彼此熟悉,效果最佳。