在教育與娛樂結合的世界中,嚴肅的遊戲已經成為模糊學習和娛樂之間界線的強大工具。在這篇文章中,我們將提供 嚴肅遊戲的例子,教育不再局限於教科書和講座,而是呈現充滿活力的互動體驗。
目錄
改變遊戲規則的教育技巧
什麼是嚴肅遊戲?
嚴肅遊戲,也稱為應用遊戲,其設計目的是為了除純粹娛樂之外的主要目的。 雖然它們玩起來很有趣,但它們的主要目標是教育、訓練或提高對特定主題或技能的認識。
嚴肅遊戲可以應用於各個領域,包括教育、醫療保健、企業培訓和政府,提供動態和互動的學習和解決問題的方法。 無論是用於教授複雜概念、增強批判性思考能力或模擬專業場景,嚴肅遊戲都代表了娛樂與有目的學習的創新融合。
嚴肅遊戲、基於遊戲的學習和遊戲化:是什麼讓它們與眾不同?
嚴肅的遊戲、基於遊戲的學習,以及 遊戲化 聽起來可能很相似,但在學習和參與方面,他們各自帶來了不同的東西。
方面 | 嚴肅的遊戲 | 基於遊戲的學習 | 遊戲化 |
主要目的 | 有吸引力地教授或培訓特定技能或知識。 | 將遊戲納入學習過程以增強理解。 | 將遊戲元素應用到非遊戲活動中以提高參與度。 |
方法的性質 | 具有教育目標的綜合遊戲。 | 以遊戲元素作為教學方法一部分的學習活動。 | 在非遊戲場景中加入類似遊戲的功能。 |
學習環境 | 身臨其境的獨立教育遊戲體驗。 | 將遊戲整合到傳統的學習環境中。 | 將遊戲元素疊加到現有任務或流程上。 |
專注於 | 寓教於樂,無縫融合。 | 利用遊戲來增強學習體驗。 | 引入遊戲機制以提高非遊戲環境中的動力。 |
例 | 模擬遊戲正在教授歷史或醫療程序。 | 數學問題以遊戲的形式呈現。 | 採用以積分為基礎的獎勵制度進行員工培訓。 |
目標 | 透過遊戲進行深入學習和技能發展。 | 讓學習變得更愉快和有效。 | 增強任務的參與度和積極性。 |
總結:
- 嚴肅遊戲是專為學習而設計的完整遊戲。
- 基於遊戲的學習是在課堂上使用遊戲。
- 遊戲化是透過添加遊戲式的刺激讓日常生活變得更加有趣。
嚴肅遊戲範例
以下是一些跨不同領域的嚴肅遊戲的例子:
#1 - Minecraft:教育版 - 嚴肅遊戲範例
我的世界:教育版 由Mojang Studios開發,微軟發布。 它旨在利用學生和教育工作者的創造力來進行跨學科的學習。
該遊戲旨在促進協作、批判性思維和解決問題的能力。 在遊戲中,學生可以建構虛擬世界,探索歷史背景,模擬科學概念,並參與身臨其境的故事敘述。 教師可以整合課程計劃、挑戰和測驗,使其成為適用於各種科目的多功能工具。
- 庫存: 擁有有效 Office 365 教育帳戶的學校和教育機構免費。
- 功能 包括各種預製的課程計劃和活動,以及供教師創建自己的工具。
- 影響: 研究表明,《我的世界:教育版》可以提高學生的參與、協作能力和解決問題的能力。
#2 - 重新任務 - 嚴肅遊戲範例
緩解 是一款嚴肅的遊戲,旨在教育和激勵年輕的癌症患者。 它由 Hopelab 開發並得到非營利組織的支持,旨在提高治療依從性並增強患者對抗癌症的能力。
該遊戲的特色是一個名為 Roxxi 的奈米機器人,玩家可以控制它在體內導航並對抗癌細胞。 透過遊戲玩法,《Re-Mission》向玩家宣傳癌症的影響以及堅持治療的重要性。 遊戲作為傳統醫學療法的工具,提供了獨特的健康教育方法。
- 平台: 適用於 PC 和 Mac。
- 年齡範圍: 主要為8-12歲兒童設計。
- 影響: 研究表明,Re-Mission 可以提高年輕癌症患者的治療依從性並減少焦慮。
#3 - DragonBox - 嚴肅遊戲範例
龍箱 是 WeWantToKnow 開發的一系列教育遊戲。 這些遊戲致力於讓不同年齡層的學生更容易接觸和享受數學。
透過將抽象的數學思想轉化為引人入勝的謎題和挑戰,這些遊戲旨在揭開代數的神秘面紗,幫助學生打下堅實的數學基礎。
- 平台: 適用於 iOS、Android、macOS 和 Windows。
- 年齡範圍: 適合 5 歲及以上兒童。
- 影響: DragonBox 因其創新的數學教學方法而獲得了無數獎項和榮譽。
#4 - IBM CityOne - 嚴肅遊戲範例
IBM 城市一號 是一款嚴肅的遊戲,專注於在城市規劃和管理的背景下教授商業和技術概念。 它專為教育和企業培訓目的而設計。
該遊戲模擬了城市領導人在能源管理、供水和業務發展等領域面臨的挑戰。 透過應對這些挑戰,玩家可以深入了解城市系統的複雜性,加深對科技和商業策略如何解決現實世界問題的理解。
- 平台: 線上提供。
- 目標觀眾: 專為商務專業人士和學生設計。
- 影響: IBM CityOne 為在業務和技術背景下培養策略思維、決策和溝通技能提供了一個寶貴的平台。
#5 - Food Force - 嚴肅遊戲範例
食品力量 是聯合國世界糧食計劃署(WFP)開發的一款嚴肅遊戲。 它旨在提高人們對全球飢餓和在緊急情況下提供糧食援助的挑戰的認識。
遊戲將帶領玩家完成六個任務,每個任務代表糧食分配和人道主義工作的不同面向。 玩家將體驗到在受衝突、自然災害和糧食短缺影響的地區提供糧食援助的複雜性。 Food Force 是一種教育工具,旨在讓玩家了解飢餓的現實以及世界糧食計劃署等組織所做的工作。
它提供了關於人道主義組織所面臨的挑戰以及在全球範圍內解決糧食危機的重要性的第一手視角。
- 平台: 可在線上和行動裝置上使用。
- 目標觀眾: 專為所有年齡層的學生和成人設計。
- 影響: Food Force 有潛力提高全球對飢餓的認識並促進解決這一問題的行動。
#6 - SuperBetter - 嚴肅遊戲範例
超好 採用獨特的方法,專注於改善球員的心理和情緒健康。該遊戲最初被設計為一種個人復原力工具,因其對心理健康的積極影響而廣受歡迎。
SuperBetter 的主要目標是幫助個人建立適應力並克服挑戰,無論這些挑戰與健康問題、壓力或個人目標有關。玩家可以在遊戲中自訂他們的“史詩任務”,將現實生活中的挑戰轉化為引人入勝、激勵人心的冒險。
- 庫存: 適用於 iOS、Android 和 Web 平台。
- 功能 包括各種為玩家的旅程提供支援的工具和資源,例如情緒追蹤器、習慣追蹤器和社群論壇。
- 影響: 研究表明,SuperBetter 可以改善情緒、焦慮和自我效能。
#7 - 與水打交道 - 嚴肅的遊戲範例
用水工作 為玩家提供了一個虛擬環境,他們在其中扮演農民的角色,並面臨與用水和永續農業實踐相關的決策。 該遊戲旨在教育玩家了解農業生產力和負責任的水資源管理之間的複雜平衡。
- 平台: 可在線上或透過行動應用程式取得。
- 目標觀眾: 專為學生、農民和任何對水管理和農業感興趣的人而設計。
- 影響: 與水合作已被證明可以增加對節水和永續農業實踐的理解。
關鍵要點
這些嚴肅的遊戲範例展示了遊戲技術可用於解決教育、健康和社會問題的各種方式。 每個遊戲都使用身臨其境的互動遊戲玩法來創造有意義的學習體驗。
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常見問題
什麼才算嚴肅遊戲?
嚴肅遊戲是為娛樂以外的目的而設計的遊戲,通常用於教育、訓練或資訊目的。
教育中嚴肅遊戲的例子是什麼?
《我的世界:教育版》是嚴肅教育遊戲的例子。
《我的世界》是一款嚴肅遊戲嗎?
是的,《我的世界:教育版》被認為是一款嚴肅的遊戲,因為它在遊戲環境中服務於教育目標。