ከ20+ በላይ ተሳታፊዎች ያሉት ትልቅ ቡድን ማስተዳደር ልዩ ፈተናዎችን ያቀርባል። የድርጅት ቡድን ግንባታን ስታመቻቹ፣ የስልጠና አውደ ጥናት እያስኬዱ ወይም አንድ ዝግጅት እያዘጋጁ፣ ሁሉንም በአንድ ጊዜ እንዲሳተፉ ማድረግ ትክክለኛ ጨዋታዎችን እና እንቅስቃሴዎችን ይጠይቃል።
ዋናው ነገር ትብብርን የሚያበረታቱ፣ የሁሉም አባላት ተሳትፎን የሚያበረታቱ እና ከተለያዩ ሁኔታዎች ጋር የሚላመዱ ጨዋታዎችን በመምረጥ ላይ ነው - ከኮንፈረንስ ክፍሎች እስከ ከቤት ውጭ ቦታዎች እስከ ምናባዊ ስብሰባዎች። ይህ መመሪያ ያቀርባል 20 የተረጋገጡ ትላልቅ የቡድን ጨዋታዎች በአይነት እና በዐውደ-ጽሑፍ የተደራጁ፣ ለፍላጎቶችዎ ትክክለኛውን እንቅስቃሴ እንዲመርጡ ይረዳዎታል።
ትልቅ የቡድን ጨዋታዎች ዝርዝር
ፈጣን በረዶ ሰባሪዎች እና ኢነርጂሰሮች (5-15 ደቂቃዎች)
ስብሰባዎችን ለመጀመር፣ ረጅም ክፍለ ጊዜዎችን ለማፍረስ ወይም የመጀመሪያ ግንኙነት ለመፍጠር ፍጹም.
1. ጥያቄዎች እና ተራ ነገሮች
ለ: ለ ስብሰባዎችን መጀመር, እውቀትን መሞከር, የወዳጅነት ውድድር
የቡድን መጠን: ያልተገደበ
ሰዓት: 10-20 ደቂቃዎች
ቅርጸት: በአካል ወይም ምናባዊ
ለቅጽበታዊ ተሳትፎ በጥሩ ሁኔታ የተሰራ የትርፍ ጥያቄዎችን የሚያሸንፈው የለም። ውበቱ በተለዋዋጭነቱ ላይ ነው—በኢንደስትሪዎ፣ በኩባንያዎ ባህል ወይም በክፍለ-ጊዜ ርዕስ ዙሪያ ያሉ ጥያቄዎችን ብጁ ያድርጉ። ቡድኖች ይተባበራሉ፣ ተወዳዳሪ ሃይል ይገነባል፣ እና ጸጥ ያሉ ተሳታፊዎች እንኳን ወደ ውይይት ይሳባሉ።
እንደ AhaSlides ያሉ ዘመናዊ መድረኮች የባህላዊ ጥያቄዎችን የሎጂስቲክስ ራስ ምታት ያስወግዳሉ። ተሳታፊዎች በስልካቸው ይቀላቀላሉ፣ ምላሾች በቅጽበት ይታያሉ፣ እና የመሪዎች ሰሌዳዎች ተፈጥሯዊ ተነሳሽነት ይፈጥራሉ። ቴክኖሎጅው ውጤት ማስመዝገብን እና ማሳያን በሚይዝበት ጊዜ አስቸጋሪነቱን፣ መራመድን እና ጭብጡን ይቆጣጠራሉ።
ለውጤታማ ተራ ነገር ቁልፉ፡ ፈታኝ ጥያቄዎችን ሊደረስባቸው ከሚችሉት ጋር ማመጣጠን፣ በቁም ነገር እና በቀላል ርእሶች መካከል መሽከርከር፣ እና ፍጥነትን ለመጠበቅ ዙርያዎችን ማጠር።

2. ሁለት እውነትና ውሸት
ለ: ለ አዲስ ቡድኖች, ግንኙነትን መገንባት, የተለመዱ ነገሮችን ማግኘት
የቡድን መጠን: 20-50 ተሳታፊዎች
ሰዓት: 10-15 ደቂቃዎች
ቅርጸት: በአካል ወይም ምናባዊ
ይህ ክላሲክ የበረዶ ሰባሪ ከሁሉም ሰው የሚበረታታ ቢሆንም አስገራሚ እውነታዎችን ያሳያል። እያንዳንዱ ሰው ስለራሱ ሦስት መግለጫዎችን ያካፍላል-ሁለት እውነት, አንድ ውሸት. ቡድኑ ተወያይቶ በተጠረጠረው ውሸት ላይ ድምጽ ይሰጣል።
እንዲሰራ ያደረገው፡ ሰዎች በተፈጥሯቸው ስለባልደረቦቻቸው የበለጠ ለማወቅ ይፈልጋሉ፣ ቅርጸቱ ማንም ሰው ውይይቱን እንዳይቆጣጠር ይከለክላል፣ እና የመገለጡ ጊዜ እውነተኛ መደነቅ እና ሳቅ ይፈጥራል። ለትላልቅ ቡድኖች፣ ሁሉም ሰው በቂ የአየር ሰአት ማግኘቱን ለማረጋገጥ ከ8-10 ሰዎች ካሉ ትናንሽ ክበቦች ውስጥ ይግቡ።
በጣም ጥሩዎቹ መግለጫዎች አሳማኝ ውሸትን ከማያምኑ እውነቶች ጋር ያጣምሩታል። "ከትውልድ አገሬ አልወጣም" የሚለው ውሸት ሊሆን ይችላል, "አንድ ጊዜ ለኦሎምፒክ አትሌት እራት አዘጋጅቼ ነበር" ግን እውነት ሆኖ ተገኝቷል.

3. ጭንቅላቶች
ለ: ለ ከፍተኛ-ኃይል ክፍለ ጊዜዎች, ፓርቲዎች, ተራ የቡድን ክስተቶች
የቡድን መጠን: 20-50 ተሳታፊዎች
ሰዓት: 15-20 ደቂቃዎች
ቅርጸት: በአካል (ለምናባዊ ሁኔታ መላመድ ይችላል)
በEllen DeGeneres ታዋቂ የሆነው ይህ ፈጣን የመገመቻ ጨዋታ ሁሉም ሰው እንዲንቀሳቀስ እና እንዲስቅ ያደርገዋል። አንድ ሰው አንድ ቃል ወይም ሐረግ የሚያሳይ ካርድ ወይም መሣሪያ ግንባሩ ላይ ይይዛል። ተጫዋቹ ጊዜው ከማለፉ በፊት ለመገመት ሲሞክር የቡድን ጓደኞች ፍንጭ ይጮኻሉ።
ከዐውደ-ጽሑፍዎ ጋር የሚዛመዱ ብጁ መደቦችን ይፍጠሩ-የኢንዱስትሪ ቃላት ፣ የኩባንያ ምርቶች ፣ የቡድን ውስጥ ቀልዶች። የተወሰነው ይዘት ከሚፈጥረው ጉልበት ያነሰ ነው. ተጫዋቾች ከሰአት ጋር ይወዳደራሉ፣ የቡድን አጋሮች ፍንጭ ሰጪ ስልቶች ላይ ይተባበራሉ፣ እና ክፍሉ በሙሉ ደስታውን ይመገባል።
ለትልቅ ቡድኖች፣ አሸናፊዎች በመጨረሻው የሻምፒዮንሺፕ ዙር ከሚወዳደሩት ጋር በአንድ ጊዜ ብዙ ጨዋታዎችን ያካሂዱ።
4. ሲሞን ይላል
ለ: ለ ፈጣን ጉልበት ሰጪ፣ የኮንፈረንስ እረፍቶች፣ አካላዊ ሙቀት
የቡድን መጠን: 20-100+ ተሳታፊዎች
ሰዓት: 5-10 ደቂቃዎች
ቅርጸት: በአካል
ቀላልነት ለትልቅ ቡድኖች ብሩህ ያደርገዋል. አንድ መሪ አካላዊ ትዕዛዞችን ይሰጣል - "ሲሞን የእግር ጣቶችዎን ይንኩ ይላል" - እና ተሳታፊዎች የሚያከብሩት ሐረጉ "ሲሞን ይላል" ሲጨምር ብቻ ነው. ሐረጉን ተው እና ትዕዛዙን የሚከተሉ ተሳታፊዎች ይወገዳሉ.
የልጅነት መነሻዎች ቢኖሩም ለምን እንደሚሰራ: ዜሮ ዝግጅት ያስፈልገዋል, በማንኛውም ቦታ ይሰራል, ከተቀመጠ በኋላ አካላዊ እንቅስቃሴን ያቀርባል, እና የፉክክር መወገድ ተሳትፎን ይፈጥራል. ትዕዛዞችን በማፋጠን፣ በርካታ ድርጊቶችን በማጣመር ወይም ኢንዱስትሪ-ተኮር እንቅስቃሴዎችን በማካተት ችግርን ይጨምሩ።

የትብብር ቡድን ግንባታ (20-45 ደቂቃዎች)
እነዚህ ተግባራት መተማመንን ይገነባሉ፣ ግንኙነትን ያሻሽላሉ፣ እና በጋራ ተግዳሮቶች የችግር አፈታት ክህሎቶችን ያዳብራሉ። ለቡድን ልማት ክፍለ ጊዜዎች እና ጥልቅ ግንኙነት ግንባታ ተስማሚ።
5. ማምለጫ ክፍል።
ለ: ለ ችግርን መፍታት፣ በግፊት ውስጥ ትብብር፣ የቡድን ትስስር
የቡድን መጠን: 20-100 (ከ5-8 ቡድኖች)
ሰዓት: 45-60 ደቂቃዎች
ቅርጸት: በአካል ወይም ምናባዊ
የማምለጫ ክፍሎችን በጊዜ ግፊት አብረው እንዲሰሩ ያስገድዳቸዋል፣ እርስ በርስ የተያያዙ እንቆቅልሾችን በመፍታት ቆጠራው ከማብቃቱ በፊት "ለማምለጥ"። ቅርጸቱ በተፈጥሮው አመራርን ያሰራጫል ምክንያቱም የተለያዩ የእንቆቅልሽ ዓይነቶች የተለያዩ ጥንካሬዎችን ስለሚደግፉ - አመክንዮአዊ አስተሳሰቦች ኮዶችን ይቆጣጠራሉ, የቃል አቀናባሪዎች እንቆቅልሾችን ይይዛሉ, ምስላዊ ተማሪዎች የተደበቁ ንድፎችን ይመለከታሉ.
አካላዊ ማምለጫ ክፍሎች አስማጭ አካባቢዎችን ይሰጣሉ ነገር ግን ቦታ ማስያዝ እና ጉዞ ያስፈልጋቸዋል። ምናባዊ የማምለጫ ክፍሎች ዋናውን ተግዳሮት እየጠበቁ ሎጅስቲክስን በማስወገድ ለርቀት ቡድኖች በግሩም ሁኔታ ይሰራሉ። መድረኮች ሙያዊ ማመቻቸትን ይሰጣሉ, በተበታተኑ ተሳታፊዎችም እንኳን ለስላሳ ልምዶችን ያረጋግጣሉ.
ለትልቅ ቡድኖች፣ ብዙ ክፍሎችን በአንድ ጊዜ ያካሂዱ ወይም ቡድኖች በተለያዩ እንቆቅልሾች የሚሽከረከሩበትን የቅብብል አይነት ፈተናዎችን ይፍጠሩ። ከጨዋታው በኋላ ያለው መግለጫ ስለ የግንኙነት ዘይቤዎች፣ የአመራር መውጣት እና የችግር አፈታት አቀራረቦች ግንዛቤዎችን ያሳያል።
6. ግድያ ሚስጥራዊ ፓርቲ
ለ: ለ የምሽት ዝግጅቶች፣ የተራዘሙ የቡድን ክፍለ ጊዜዎች፣ የፈጠራ ተሳትፎ
የቡድን መጠን: 20-200+ (በተለያዩ ሚስጥሮች ይከፋፈሉ)
ሰዓት: 1-2 ሰዓቶች
ቅርጸት: በአካል በዋነኛነት
ቡድንዎን የታቀደ ወንጀልን ወደ ሚመረምር አማተር መርማሪዎች ይለውጡ። ተሳታፊዎች የቁምፊ ስራዎችን ይቀበላሉ, በክስተቱ ውስጥ ፍንጮች ይወጣሉ, እና ቡድኖች ጊዜው ከማለፉ በፊት ነፍሰ ገዳዩን ለመለየት ይተባበራሉ.
የቲያትር ክፍሉ የግድያ ሚስጥሮችን ከተለመዱ ተግባራት ይለያል። ተሳታፊዎች ሚናዎችን ለመስራት፣ በባህሪይ መስተጋብር እና ውስብስብ እንቆቅልሾችን የመፍታት እርካታን ያገኛሉ። ቅርጸቱ ትይዩ ሚስጥሮችን በማሄድ ትልልቅ ቡድኖችን ያስተናግዳል-እያንዳንዱ ንኡስ ስብስብ ልዩ በሆኑ መፍትሄዎች የተለያዩ ጉዳዮችን ይመረምራል።
ስኬት ዝግጅትን ይጠይቃል፡ ዝርዝር የገፀ-ባህሪ እሽጎች፣ የተተከሉ ፍንጮች፣ ግልጽ የሆነ የጊዜ መስመር እና ራዕይን የሚቆጣጠር አመቻች። ቅድመ-የታሸጉ የግድያ ሚስጥራዊ ኪቶች ለድርጅትዎ ብጁ ሚስጥሮችን መፍጠር የማይረሳ ግላዊነትን ቢጨምርም አስፈላጊውን ሁሉ ይሰጣሉ።
7. Scavenger Hunt
ለ: ለ አዳዲስ ቦታዎችን፣ የውጪ ክስተቶችን፣ የፈጠራ ፈተናዎችን ማሰስ
የቡድን መጠን: 20-100+ ተሳታፊዎች
ሰዓት: 30-60 ደቂቃዎች
ቅርጸት: በአካል ወይም በዲጂታል
ስካቬንገር አደን ፍለጋን እና ፈጠራን በሚያበረታታ ጊዜ ተወዳዳሪ በደመ ነፍስ ይሳተፋሉ። ጊዜ ከማለፉ በፊት ቡድኖች ፈተናዎችን ለማጠናቀቅ፣የተወሰኑ ነገሮችን ለማግኘት ወይም የፎቶግራፍ ማስረጃን ለማንሳት ይሽቀዳደማሉ። ቅርጸቱ ማለቂያ በሌለው ሁኔታ ይጣጣማል—የቢሮ ህንፃዎች፣ የከተማ መንገዶች፣ መናፈሻዎች፣ ወይም ምናባዊ ቦታዎች።
ዘመናዊ ልዩነቶች ቡድኖቹ መጠናቀቁን የሚያረጋግጡ ምስሎችን የሚያቀርቡበት የፎቶ ስካቬንገር አደን፣ ቡድኖች የተወሰኑ ተግባራትን እንዲያከናውኑ የሚጠይቁ ፈታኝ አደን ወይም አካላዊ እና ዲጂታል አካላትን በማጣመር የተዳቀሉ ቅርጸቶችን ያካትታሉ።
ተፎካካሪው አካል ተሳትፎን ያንቀሳቅሳል፣ የተለያዩ ተግዳሮቶች የተለያዩ ጥንካሬዎችን ያስተናግዳሉ፣ እና እንቅስቃሴው አካላዊ ጉልበት ይሰጣል። ለምናባዊ ቡድኖች ተሳታፊዎች በኩባንያ ድረ-ገጾች ላይ የተወሰኑ መረጃዎችን የሚያገኙበት፣ የተለየ ታሪክ ያላቸውን ባልደረቦች የሚያገኙበት ወይም የመስመር ላይ ፈተናዎችን የሚያሟሉበት ዲጂታል ስካቬንገር አደን ይፍጠሩ።
8. ወረዎልፍ
ለ: ለ ስልታዊ አስተሳሰብ, ቅነሳ, የምሽት ማህበራዊ ዝግጅቶች
የቡድን መጠን: 20-50 ተሳታፊዎች
ሰዓት: 20-30 ደቂቃዎች
ቅርጸት: በአካል ወይም ምናባዊ
ይህ የማህበራዊ ቅነሳ ጨዋታ ተሳታፊዎችን በሚስጥር ሚናዎች ላይ ይጥላል - መንደርተኞች ፣ ተኩላዎች ፣ ተመልካች እና የህክምና። በ"ቀን" እርከኖች መንደሩ ተወያይቶ ተኩላዎችን ለማስወገድ ድምጽ ይሰጣል። በ"ሌሊት" ደረጃዎች ውስጥ ተኩላዎች ተጎጂዎችን ይመርጣሉ ፣ ባለ ራእዩ ሲመረምር እና ሐኪሙ ይጠብቃል።
አስገዳጅ የሚያደርገው፡ ተጫዋቾች በባህሪ፣ በንግግር ዘይቤ እና በድምጽ ምርጫዎች የሌሎችን ሚና መቀነስ አለባቸው። የመንደሩ ነዋሪዎች ባልተሟላ መረጃ ሲሰሩ ዌርዎልቭስ በሚስጥር ይተባበራሉ። ቡድኑ በማስወገድ እና በመቀነስ እድሎችን እየጠበበ ሲሄድ ውጥረቱ በየዙሮች ይገነባል።
ምናባዊ መድረኮች የሚና ምደባ እና የምሽት-ደረጃ እርምጃዎችን ያመቻቻሉ፣ይህም ለተከፋፈሉ ቡድኖች በሚያስደንቅ ሁኔታ ውጤታማ ያደርገዋል። ጨዋታው አነስተኛ ማዋቀርን ይፈልጋል፣ በቀላሉ ሚዛኖችን እና ማንነቶች ሲገለጡ የማይረሱ አስገራሚ ጊዜዎችን ይፈጥራል።
9. ቻራዴስ
ለ: ለ ውጥረትን መስበር፣ ፈጠራን ማበረታታት፣ ዝቅተኛ የቴክኖሎጂ ተሳትፎ
የቡድን መጠን: 20-100 ተሳታፊዎች
ሰዓት: 15-30 ደቂቃዎች
ቅርጸት: በአካል ወይም ምናባዊ
Charades የቋንቋ መሰናክሎችን በሁለንተናዊ ቅርጸቱ ያልፋል፡ አንድ ሰው ምልክቶችን ብቻ በመጠቀም አንድ ቃል ወይም ሀረግ ይሰራል፣ የቡድን አጋሮቹ ጊዜው ከማለፉ በፊት ግምቶችን ሲጮሁ። በቃላት ግንኙነት ላይ ያለው ገደብ የፈጠራ አካላዊ መግለጫ እና ጥንቃቄ የተሞላበት ምልከታ ያስገድዳል.
ይዘትን ወደ አውድዎ ያብጁ-የኢንዱስትሪ ቃላቶች፣ የኩባንያ ምርቶች፣ የስራ ቦታ ሁኔታዎች። ልዩ ቃላቶቹ ጓደኞቻቸው ከጊዜ ወደ ጊዜ ተስፋ በሚቆርጡ ምልክቶች ሲነጋገሩ ከሚመነጨው ጉልበት ያነሰ ጠቀሜታ አላቸው።
ለትልቅ ቡድኖች፣ አሸናፊዎች የሚያልፉበት በአንድ ጊዜ ውድድሮችን ወይም የውድድር ቅንፎችን ያካሂዱ። ዲጂታል መድረኮች የቃላት ምርጫን፣ የጊዜ ዙርን እና ውጤቶችን በራስ ሰር በዘፈቀደ ሊያደርጉ ይችላሉ።
10. ሥዕላዊ
ለ: ለ ምስላዊ ግንኙነት, የፈጠራ አስተሳሰብ, ተደራሽ ደስታ
የቡድን መጠን: 20-60 ተሳታፊዎች
ሰዓት: 20-30 ደቂቃዎች
ቅርጸት: በአካል ወይም ምናባዊ
ከቁምፊዎች ጋር ተመሳሳይ ነገር ግን በምልክት ምትክ ስዕሎችን መጠቀም። የቡድን አጋሮች ቃሉን ወይም ሀረጉን ሲገምቱ ተሳታፊዎች ውክልናዎችን ይሳሉ። ጥበባዊ ክህሎት ምንም አይደለም - አስፈሪ ስዕሎች ብዙውን ጊዜ ከተጣራ የስነ ጥበብ ስራዎች የበለጠ ሳቅ እና ፈጠራን ይፈጥራሉ.
ቅርጸቱ በተፈጥሮ የመጫወቻ ሜዳዎችን ደረጃ ይሰጣል። ጥበባዊ ችሎታ ይረዳል ነገር ግን ወሳኝ አይደለም; ግልጽ ግንኙነት እና የጎን አስተሳሰብ ብዙውን ጊዜ የበለጠ ዋጋ ያለው ነው። የኋላ እና የአካል ችሎታ ምንም ይሁን ምን ሁሉም ሰው መሳተፍ ይችላል።
ዲጂታል ነጭ ሰሌዳዎች ቨርቹዋል ስሪቶችን ያነቃሉ፣ ይህም የርቀት ተሳታፊዎች ማያ ገጾችን በሚያጋሩበት ጊዜ እንዲስሉ ያስችላቸዋል። በአካል ላሉ ቡድኖች፣ ከፊት ለፊት የተቀመጡ ትልልቅ ነጭ ሰሌዳዎች ወይም ገበታዎች ሁሉም ሰው በአንድ ጊዜ እንዲመለከት ያስችለዋል።

አካላዊ እና ከቤት ውጭ እንቅስቃሴዎች (30+ ደቂቃዎች)
ቦታ ሲፈቅድ እና የአየር ሁኔታ ሲተባበር አካላዊ እንቅስቃሴዎች በጋራ ጥረት ወዳጅነትን ሲገነቡ ቡድኖችን ያበረታታሉ። እነዚህ በተሻለ ሁኔታ የሚሰሩት ለማፈግፈግ፣ ለቤት ውጭ ዝግጅቶች እና ለቡድን ግንባታ ቀናት ነው።
11. ሌዘር መለያ
ለ: ለ ከፍተኛ-ኃይል ቡድን ግንባታ, ተወዳዳሪ ቡድኖች, ከቤት ውጭ ቦታዎች
የቡድን መጠን: 20-100+ ተሳታፊዎች
ሰዓት: 45-60 ደቂቃዎች
ቅርጸት: በአካል (ልዩ ቦታ)
ሌዘር መለያ የአካል ብቃት እንቅስቃሴን ከስልታዊ አስተሳሰብ ጋር ያጣምራል። ቡድኖች በተጫዋች ሜዳው ውስጥ ይንቀሳቀሳሉ፣ ጥቃቶችን ያስተባብራሉ፣ ግዛትን ይከላከላሉ እና የቡድን አጋሮችን ይደግፋሉ - ሁሉም የግለሰብ አፈፃፀምን በሚቆጣጠሩበት ጊዜ። ጨዋታው አነስተኛ ማብራሪያ ያስፈልገዋል፣የተለያዩ የአካል ብቃት ደረጃዎችን ያስተናግዳል፣እና በራስ ሰር ውጤት በማስመዝገብ ሊለካ የሚችል ውጤት ይሰጣል።
መሣሪያው ውስብስብነትን ይቆጣጠራል; ተሳታፊዎች በቀላሉ ዒላማ አድርገው ይተኩሱ። የፉክክር ቅርፀቱ ቡድኖች ስትራቴጂ ሲፈጥሩ፣ ሲነጋገሩ እና ድሎችን በጋራ ሲያከብሩ ተፈጥሯዊ የቡድን ውህደት ይፈጥራል። ለትልቅ ቡድኖች፣ የሚሽከረከሩ ቡድኖች የሚተዳደሩ ክብ መጠኖችን ሲጠብቁ ሁሉም ሰው መጫወቱን ያረጋግጣል።
12. ገመድ መጎተት (የጦርነት ጉተታ)
ለ: ለ የውጪ ክስተቶች, ጥሬ የቡድን ውድድር, አካላዊ ፈተና
የቡድን መጠን: 20-100 ተሳታፊዎች
ሰዓት: 15-20 ደቂቃዎች
ቅርጸት: በአካል (በውጭ)
ንፁህ የአካል ፉክክር ወደ መሰረቱ ተለይቷል፡- ሁለት ቡድኖች፣ አንድ ገመድ፣ እና የጋራ ጥንካሬ እና ቅንጅት ፈተና። ቀላልነቱ ኃይለኛ ያደርገዋል. ስኬት ከእያንዳንዱ የቡድን አባል የተመሳሰለ ጥረትን፣ ስልታዊ አቀማመጥን እና ዘላቂ ቁርጠኝነትን ይጠይቃል።
ከአካላዊ ተግዳሮቱ ባሻገር፣ የጦርነት ጉተታ የማይረሱ የጋራ ልምዶችን ይፈጥራል። ቡድኖች ጠንክረን ያሸነፉ ድሎችን ያከብራሉ፣ ሽንፈቶችን በጸጋ ይቀበላሉ፣ እና ለጋራ ግብ አብሮ የመስራትን ውስጣዊ ስሜት ያስታውሱ።
የደህንነት ጉዳዮች አስፈላጊ ናቸው፡ ተገቢውን ገመድ ይጠቀሙ፣ ቡድኖችን እንኳን ያረጋግጡ፣ ጠንካራ ንጣፎችን ያስወግዱ እና ገመዱን ስለመጣል ግልጽ ህጎችን ያዘጋጁ።
13. ካያኪንግ / ካኖይንግ
ለ: ለ የበጋ ማፈግፈግ፣ የጀብዱ ቡድን ግንባታ፣ የውጪ አድናቂዎች
የቡድን መጠን: 20-50 ተሳታፊዎች
ሰዓት: 2-3 ሰዓቶች
ቅርጸት: በአካል (የውሃ ቦታ)
የውሃ እንቅስቃሴዎች ልዩ የቡድን ግንባታ እድሎችን ይሰጣሉ. ካያኪንግ እና ታንኳ መጓዝ በአጋሮች መካከል ቅንጅትን ይጠይቃሉ፣ የጋራ ፈተናዎችን ያቅርቡ፣ እና በተፈጥሮ አካባቢዎች የማይረሱ ልምዶችን መፍጠር።
ቅርጸቱ በውድድሮች ወይም እንደ የተመሳሰለ መቅዘፊያ ባሉ የትብብር ፈተናዎች ውድድርን ያስተናግዳል። ቅንብሩ ተሳታፊዎችን ከተለመዱ የስራ አካባቢዎች ያስወግዳል፣ የተለያዩ ግንኙነቶችን እና ውይይቶችን ያበረታታል። የአካላዊ ተግዳሮቱ ትኩረትን ይጠይቃል, ተፈጥሯዊ አቀማመጥ ግን መዝናናትን ያበረታታል.
መሳሪያዎችን ለማስተዳደር፣ደህንነትን ለማረጋገጥ እና መመሪያ ለመስጠት ከሙያ የውጪ እንቅስቃሴ ማዕከላት ጋር አጋር። ኢንቨስትመንቱ ክፍሎቹን የሚከፍለው መደበኛ የኮንፈረንስ ክፍሎች ሊባዙ በማይችሉ ልዩ ልምዶች ነው።
14. የሙዚቃ ወንበሮች
ለ: ለ ከፍተኛ ኃይል ያለው የበረዶ መከላከያ, ፈጣን አካላዊ እንቅስቃሴ, በሁሉም እድሜ
የቡድን መጠን: 20-50 ተሳታፊዎች
ሰዓት: 10-15 ደቂቃዎች
ቅርጸት: በአካል
የልጅነት ክላሲክ በሚያስደንቅ ሁኔታ ወደ ጎልማሳ ቡድኖች ይተረጉማል. ሙዚቃው በሚጫወትበት ጊዜ ተሳታፊዎች ወንበሮችን ያከብባሉ፣ ሙዚቃው ሲቆም መቀመጫ ለማግኘት ይጣጣራሉ። እያንዳንዱ ዙር አንድ ተሳታፊን ያስወግዳል እና አሸናፊ እስኪወጣ ድረስ አንድ ወንበር ያስወግዳል.
የጭንቀት ሃይሉ ሳቅን ያመነጫል እና የባለሙያ መሰናክሎችን ያፈርሳል። ፈጣን ፍጥነቱ ተሳትፎን ያቆያል፣ እና ቀላል ህጎች ዜሮ ማብራሪያ ያስፈልጋቸዋል። ቃና ለማዘጋጀት የሙዚቃ ምርጫን ተጠቀም—ለተለመዱ ክስተቶች አበረታች ፖፕ፣ ለተወዳዳሪ ቡድኖች አነቃቂ መዝሙር።
15. መሪውን ይከተሉ
ለ: ለ አካላዊ ሙቀት መጨመር, ጉልበት ሰጪ, ቀላል ቅንጅት
የቡድን መጠን: 20-100+ ተሳታፊዎች
ሰዓት: 5-10 ደቂቃዎች
ቅርጸት: በአካል
ሁሉም ሰው በተመሳሳይ ጊዜ ሲመስል አንድ ሰው እንቅስቃሴዎችን ያሳያል። ቀላል-የክንድ ክበቦችን, የመዝለል መሰኪያዎችን ይጀምሩ - ከዚያም ቡድኖች ሲሞቁ ውስብስብነትን ይጨምሩ. የተመደበው መሪ ይሽከረከራል፣ ይህም ቡድኑን እንዲመሩ ብዙ ሰዎች እድል ይሰጣል።
ውጤታማ የሚያደርገው፡- ዜሮ ዝግጅት፣ በተከለከሉ ቦታዎች ላይ ይሰራል፣ ከተቀመጡ በኋላ የአካል ብቃት እንቅስቃሴን ይሰጣል፣ እና ሁሉንም የአካል ብቃት ደረጃዎች በሚስተካከል ችግር ያስተናግዳል።
ክላሲክ ፓርቲ እና ማህበራዊ ጨዋታዎች (10-30 ደቂቃዎች)
እነዚህ የታወቁ ቅርጸቶች ከባቢ አየር ከመዋቀር ይልቅ ዘና ያለ ስሜት ሊሰማቸው ለሚገባቸው የቡድን ዝግጅቶች፣ ክብረ በዓላት እና ማህበራዊ ስብሰባዎች በግሩም ሁኔታ ይሰራሉ።
16. ቢንጎ
ለ: ለ ድንገተኛ ክስተቶች, የተቀላቀሉ ቡድኖች, ቀላል ተሳትፎ
የቡድን መጠን: 20-200+ ተሳታፊዎች
ሰዓት: 20-30 ደቂቃዎች
ቅርጸት: በአካል ወይም ምናባዊ
የቢንጎ ሁለንተናዊ ይግባኝ ለተለያዩ ቡድኖች ፍጹም ያደርገዋል። በአውድዎ ዙሪያ ካርዶችን ያብጁ-የኩባንያው ወሳኝ ደረጃዎች፣ የኢንዱስትሪ አዝማሚያዎች፣ የቡድን አባል እውነታዎች። ቀላል መካኒኮች ሁሉንም ዕድሜዎች እና ዳራዎችን ያስተናግዳሉ ፣ እንደ ተሳታፊዎች የጋራ ደስታን ሲፈጥሩ በመጠናቀቅ ላይ።
ዲጂታል መድረኮች የካርድ ዝግጅትን ያስወግዳሉ፣ ጥሪን በራስ-ሰር ያዘጋጃሉ እና አሸናፊዎችን ወዲያውኑ ያደምቃሉ። የዘፈቀደ ተፈጥሮ ፍትሃዊነትን ያረጋግጣል, እና በጥሪዎች መካከል መጠበቅ ተፈጥሯዊ የውይይት እድሎችን ይፈጥራል.
17. ቦምብ ፈነዳ
ለ: ለ ፈጣን ኃይል ሰጪ ፣ በግፊት ውስጥ ማሰብ
የቡድን መጠን: 20-50 ተሳታፊዎች
ሰዓት: 10-15 ደቂቃዎች
ቅርጸት: በአካል ወይም ምናባዊ
ተሳታፊዎች ለጥያቄዎች መልስ ሲሰጡ ምናባዊ "ቦምብ" አልፈዋል። ጊዜው ሲያልቅ ቦምቡ "ይፈነዳል" እና መያዣው መወገድን ያጋጥመዋል. የጊዜ ግፊቱ አስቸኳይ ሁኔታን ይፈጥራል, በዘፈቀደ መወገድ ጥርጣሬን ይጨምራል, እና ቀላል ቅርፀት አነስተኛ ቅንብርን ይፈልጋል.
ጥያቄዎችን ለፍላጎትዎ ያብጁ - ተራ ነገሮች፣ የግል እውነታዎች፣ የፈጠራ ፈተናዎች። ጨዋታው እርስዎን የማወቅ እንቅስቃሴ ወይም የተለየ የእውቀት ፈተና ሆኖ ይሰራል።
18. ከረሜላ
ለ: ለ የአዋቂዎች ማህበራዊ ዝግጅቶች, የምሽት ስብሰባዎች
የቡድን መጠን: 20-40 ተሳታፊዎች
ሰዓት: 15-20 ደቂቃዎች
ቅርጸት: በአካል
መደበኛ የካርድ ንጣፍ በመጠቀም ሚስጥራዊ ሚናዎችን ይመድቡ፡ Candyman (Ace)፣ ፖሊስ (ኪንግ) እና ገዥዎች (የቁጥር ካርዶች)። Candyman በድብቅ ለገዢዎች "ከረሜላ ይሸጣል" በጥቅሻ ወይም ስውር ምልክቶች። ገዢዎች በተሳካ ሁኔታ ሲገዙ ጨዋታውን ለቀው ይወጣሉ። ሁሉም ከረሜላ ከመሸጡ በፊት ፖሊስ ከረሜላውን መለየት አለበት።
የማታለያው አካል ተንኮልን ይፈጥራል፣ ሚስጥራዊ ምልክቶቹ ሳቅ ይፈጥራሉ፣ እና የፖሊስ ምርመራ ጥርጣሬን ይጨምራል። ጨዋታው በተፈጥሮ ዝግጅቱ ካለቀ በኋላ ተሳታፊዎች የሚያጋሯቸውን ታሪኮች ያመነጫል።
19. ፒራሚድ (የመጠጥ ጨዋታ)
ለ: ለ የአዋቂዎች ማህበራዊ ዝግጅቶች፣ ከሰዓታት በኋላ መደበኛ ስብሰባዎች
የቡድን መጠን: 20-30 ተሳታፊዎች
ሰዓት: 20-30 ደቂቃዎች
ቅርጸት: በአካል
በፒራሚድ ፎርሜሽን የተደረደሩ ካርዶች እየጨመረ የሚሄድ ጣጣ ያለው የመጠጥ ጨዋታ ይፈጥራሉ። ሌሎችን መቼ መቃወም ወይም እራሳቸውን መጠበቅ እንዳለባቸው ስልታዊ ውሳኔዎችን በማድረግ ተጫዋቾች የተወሰኑ ህጎችን በመከተል ካርዶችን ይገለበጣሉ። ቅርጸቱ ማህደረ ትውስታን፣ ማደብዘዝን እና እድልን ያጣምራል።
ማሳሰቢያ፡ ይህ አልኮል መጠጣትን ለሚቀበሉ ተገቢ ማህበራዊ ሁኔታዎች ብቻ ይሰራል። ሁልጊዜ የአልኮል ያልሆኑ አማራጮችን ያቅርቡ እና የተሳታፊዎችን ምርጫ ያክብሩ።
20. 3 እጆች, 2 ጫማ
ለ: ለ አካላዊ ቅንጅት ፣ የቡድን ችግር መፍታት ፣ ፈጣን ፈተና
የቡድን መጠን: 20-60 ተሳታፊዎች
ሰዓት: 10-15 ደቂቃዎች
ቅርጸት: በአካል
የተወሰኑ የእጆች እና የእግር ቁጥሮች መሬቱን እንዲነኩ ቡድኖች እራሳቸውን እንዲያመቻቹ የሚጠይቅ ትዕዛዝ ይቀበላሉ። የቡድን አባላት እርስ በርስ ሲደጋገፉ፣ እግሮቻቸውን ሲያነሱ ወይም የሰው ቅርጻ ቅርጾችን ሲፈጥሩ "አራት እጅ፣ ሶስት ጫማ" የፈጠራ አቀማመጥ እና ትብብር ያስገድዳል።
አካላዊ ተግዳሮቱ ሳቅን ያመነጫል፣ መግባባት እና ቅንጅትን ይጠይቃል፣ እና በረዥም እንቅስቃሴዎች መካከል ፈጣን ኃይል ሰጪ ሆኖ ይሰራል። በበለጠ ውስብስብ ውህዶች ወይም ፈጣን ትዕዛዞች ችግርን ይጨምሩ።
ወደፊት መሄድ
በሚታወሱ የቡድን ልምዶች እና በሚረሱ ጊዜ-አጥፊዎች መካከል ያለው ልዩነት ብዙውን ጊዜ ወደ ዝግጅት እና ተገቢ የእንቅስቃሴ ምርጫ ይወርዳል። በዚህ መመሪያ ውስጥ ያሉት ጨዋታዎች የሚሠሩት በዓውድ ውስጥ ስለተፈተኑ፣ በመደጋገም የተጣራ እና ከእውነተኛ ቡድኖች ጋር ውጤታማነታቸው ስለተረጋገጠ ነው።
ቀላል ጀምር። ከሚመጣው ክስተትዎ ገደቦች ጋር የሚዛመዱ አንድ ወይም ሁለት እንቅስቃሴዎችን ይምረጡ። በደንብ ያዘጋጁ. በልበ ሙሉነት ያስፈጽሙ። ከእርስዎ የተለየ ቡድን ጋር ምን እንደሚሰማው ይመልከቱ፣ ከዚያ ይድገሙት።
ትልቅ ቡድን ማመቻቸት በተግባር ይሻሻላል. እያንዳንዱ ክፍለ ጊዜ ስለ ጊዜ፣ የኃይል አስተዳደር እና የንባብ ቡድን ተለዋዋጭ ሁኔታዎች የበለጠ ያስተምርዎታል። በጣም ጥሩ ችሎታ ያላቸው አስተባባሪዎች የግድ በጣም ማራኪ አይደሉም - እነሱ ተገቢ እንቅስቃሴዎችን የሚመርጡ፣ በትጋት የሚዘጋጁ እና በግብረመልስ ላይ በመመስረት የሚያስተካክሉ ናቸው።
ቀጣዩን ትልቅ የቡድን ክስተት ለመቀየር ዝግጁ ነዎት? AhaSlides ነፃ አብነቶችን ያቀርባል እና በይነተገናኝ መሳሪያዎች በተለይም በየትኛውም የአለም ክፍል ውስጥ የትኛውም መጠን ያላቸውን ቡድኖችን ለማስተዳደር ለአመቻቾች የተነደፉ ናቸው።
ተደጋግሞ የሚነሱ ጥያቄዎች
ስንት ሰዎች ለጨዋታዎች ትልቅ ቡድን ይመሰርታሉ?
የ20 እና ከዚያ በላይ ተሳታፊዎች ቡድኖች ከትናንሽ ቡድኖች ይልቅ የተለያዩ የማመቻቸት አቀራረቦችን ይፈልጋሉ። በዚህ ልኬት፣ እንቅስቃሴዎች ግልጽ መዋቅር፣ ቀልጣፋ የመገናኛ ዘዴዎች እና ብዙ ጊዜ ወደ ትናንሽ ክፍሎች መከፋፈል ያስፈልጋቸዋል። በዚህ መመሪያ ውስጥ ያሉት አብዛኛዎቹ ጨዋታዎች ከ20 እስከ 100+ ተሳታፊዎች ላሉ ቡድኖች ውጤታማ በሆነ መንገድ ይሰራሉ፣ ብዙ ልኬታቸውም ትልቅ ነው።
በእንቅስቃሴዎች ወቅት ትላልቅ ቡድኖችን እንዴት ማቆየት ይቻላል?
በተገቢው የእንቅስቃሴ ምርጫ ፣ የጊዜ ገደቦችን ፣ ተወዳዳሪ አካላትን እና ከሁሉም ሰው በአንድ ጊዜ ንቁ ተሳትፎ በማድረግ ተሳትፎን ያቆዩ። ተሳታፊዎች ለተራዘመ ጊዜ የሚጠብቁባቸውን ጨዋታዎች ያስወግዱ። የቡድን መጠን ምንም ይሁን ምን የእውነተኛ ጊዜ ተሳትፎን ከሁሉም ተሳታፊዎች ለማስቻል እንደ AhaSlides ያሉ ቴክኖሎጂዎችን ይጠቀሙ። የኃይል ደረጃዎችን በብቃት ለመቆጣጠር በከፍተኛ ኃይል እና በተረጋጋ እንቅስቃሴዎች መካከል ያሽከርክሩ።
አንድ ትልቅ ቡድን ወደ ትናንሽ ቡድኖች ለመከፋፈል ምርጡ መንገድ ምንድነው?
ፍትሃዊነትን ለማረጋገጥ እና ያልተጠበቁ ቡድኖችን ለመፍጠር የዘፈቀደ ምርጫ ዘዴዎችን ይጠቀሙ። AhaSlides' የዘፈቀደ ቡድን አመንጪ ቡድኖችን ወዲያውኑ ይከፋፍላል.
