İstər evdən öyrənirsinizsə, istərsə də yeni sinifə qayıtsanız da, Üz-üzə əlaqəni yenidən birləşdirmək əvvəlcə özünüzü yöndəmsiz hiss edə bilər.
Xoşbəxtlikdən, 20 super əyləncəmiz var tələbələr üçün buzqıran oyunlar və bu dostluq bağlarını bir daha gevşetmək və gücləndirmək üçün asan hazırlıqsız fəaliyyətlər.
Kim bilir, tələbələr hətta prosesdə yeni bir və ya iki BFF kəşf edə bilərlər. Və bu, məktəb haqqında deyilmi - xatirələr yaratmaq, daxili zarafatlar və geriyə baxmaq üçün uzunmüddətli dostluqlar?
Tələbələrin iştirakını gücləndirmək və onların öyrənməyə marağını artırmaq üçün dərsləri tələbələr üçün əyləncəli buz fasiləsi fəaliyyətləri ilə qarışdırmaq vacibdir. Bu maraqlı dəstələrdən bəzilərinə baxın:
İbtidai məktəb buzqıranları (5-10 yaş)
🢢 Başlanğıc səviyyəsi (5-10 yaş)
1. Şəkilləri təxmin edin
Məqsəd: Müşahidə bacarıqlarını və söz ehtiyatını inkişaf etdirin
Necə oynamalı:
- Dərs mövzusuna aid şəkilləri seçin
- Böyütün və onları yaradıcı şəkildə kəsin
- Bir dəfə bir şəkil göstərin
- Şagirdlər şəkildən nəyi göstərdiyini təxmin edirlər
- İlk düzgün təxmin bir xal qazanır
AhaSlides inteqrasiyası: Şəkillərlə interaktiv viktorina slaydları yaradın ki, bu da tələbələrə öz cihazları vasitəsilə cavablar təqdim etməyə imkan verir. Real vaxtda nəticələr ekranda göstərilir.
???? Pro tip: Tədricən daha çox şəkil göstərmək, gərginlik və nişan yaratmaq üçün AhaSlides-in təsviri aşkar etmə xüsusiyyətindən istifadə edin.

2. Emoji çaşqınlıqları
Məqsəd: Yaradıcılığı və şifahi olmayan ünsiyyəti inkişaf etdirin
Necə oynamalı:
- Əlavə rəqabət üçün komandalarda oynayın
- Müxtəlif mənaları olan emojilərin siyahısını yaradın
- Tələbələrdən biri emoji seçir və onu həyata keçirir
- Sinif yoldaşları emojini təxmin edirlər
- İlk düzgün təxmin xal qazanır

3. Simon deyir
Məqsəd: Dinləmə bacarıqlarını və aşağıdakı istiqamətləri təkmilləşdirin
Necə oynamalı:
- Müəllim liderdir (Simon)
- Tələbələr əmrləri yalnız "Simon deyir" prefiksi ilə yerinə yetirirlər
- "Simon deyir" olmadan əmrlərə əməl edən tələbələr xaricdir
- Sonuncu dayanan tələbə qalib gəlir
🟡 Orta səviyyə (8-10 yaş)
4. 20 sual
Məqsəd: Tənqidi düşünmə və sual vermə bacarıqlarını inkişaf etdirin
Necə oynamalı:
- Sinfi komandalara bölün
- Komanda lideri bir insan, yer və ya əşya haqqında düşünür
- Komanda təxmin etmək üçün 20 bəli/xeyr sualı alır
- 20 sual daxilində düzgün təxmin = komanda qalib gəlir
- Əks halda lider qalib gələcək
5. Səsli
Məqsəd: Yaradıcılığı və vizual ünsiyyəti inkişaf etdirin
Necə oynamalı:
- Drawasaurus kimi onlayn rəsm platformasından istifadə edin
- 16 tələbəyə qədər şəxsi otaq yaradın
- Bir şagird çəkir, digərləri təxmin edir
- Hər rəsm üçün üç şans
- Ən çox düzgün təxmin edən komanda qalib gəlir
6. Casusluq edirəm
Məqsəd: Müşahidə bacarıqlarını və detallara diqqəti inkişaf etdirin
Necə oynamalı:
- Şagirdlər növbə ilə obyektləri təsvir edirlər
- Sifətlərdən istifadə edin: "Müəllim masasında qırmızı bir şey kəşf edirəm"
- Növbəti şagird obyekti təxmin edir
- Düzgün təxmin növbəti casus olacaq
Orta məktəb buzqıranları (11-14 yaş)
🟡 Orta səviyyə (11-12 yaş)
7. İlk 5
Məqsəd: İştirakı təşviq edin və ümumi maraqları kəşf edin
Necə oynamalı:
- Şagirdlərə bir mövzu verin (məsələn, "fasilə üçün ən yaxşı 5 qəlyanaltı")
- Tələbələr seçimlərini canlı söz buludunda qeyd edirlər
- Ən populyar girişlər ən böyük görünür
- №1-i təxmin edən tələbələr 5 xal alırlar
- Populyarlıq sıralaması ilə xallar azalır
???? Pro tip: Populyarlığı göstərən ölçü ilə tələbə cavablarının real vaxt vizualizasiyasını yaratmaq üçün söz buludu funksiyasından istifadə edin. AhaSlides-in söz buludu real vaxt rejimində yenilənir və sinif üstünlüklərinin cəlbedici vizual təqdimatını yaradır.

8. Dünya bayrağı viktorina
Məqsəd: Mədəni şüur və coğrafiya biliklərini formalaşdırmaq
Necə oynamalı:
- Sinfi komandalara bölün
- Müxtəlif ölkələrin bayraqlarını göstərin
- Komandalar ölkələri adlandırır
- Komanda başına üç sual
- Ən çox düzgün cavab verən komanda qalib gəlir
AhaSlides inteqrasiyası: Istifadə edin viktorina xüsusiyyəti çox seçim variantları ilə interaktiv bayraq identifikasiyası oyunları yaratmaq.

9. Səsi təxmin edin
Məqsəd: Eşitmə bacarıqlarını və mədəni şüurunu inkişaf etdirin
Necə oynamalı:
- Maraqlanan mövzunu seçin (cizgi filmləri, mahnılar, təbiət)
- Səs kliplərini səsləndirin
- Şagirdlər səsin nəyi ifadə etdiyini təxmin edirlər
- Müzakirə üçün cavabları qeyd edin
- Cavabların arxasındakı səbəbləri müzakirə edin
🟠 İrəli səviyyə (13-14 yaş)
10. Həftə sonu trivia
Məqsəd: İcma yaradın və təcrübə mübadiləsi aparın
Necə oynamalı:
- Həftəsonu Trivia bazar ertəsi bluzunu məğlub etmək üçün mükəmməldir və orta məktəb şagirdləri üçün nə etdiklərini bilmək üçün əla sinif buzqıran gəmisidir. kimi pulsuz interaktiv təqdimat alətindən istifadə AhaSlides, siz tələbələrin suala söz məhdudiyyəti olmadan cavab verə biləcəyi açıq sessiya keçirə bilərsiniz.
- Sonra tələbələrdən həftə sonu kimin nə etdiyini təxmin etmələrini xahiş edin.
- Şagirdlərdən həftə sonu nə etdiklərini soruşun.
- Siz vaxt limiti təyin edə və hər kəs öz cavabını təqdim etdikdən sonra cavabları göstərə bilərsiniz.

11. Piramida
Məqsəd: Söz ehtiyatını və assosiativ təfəkkürü inkişaf etdirin
Necə oynamalı:
- Əlaqələri və əlaqələri müzakirə edin
- Təsadüfi sözü göstərin (məsələn, "muzey")
- Komandalar əlaqəli 6 sözü beyin fırtınası edir
- Sözlər əsas sözlə əlaqələndirilməlidir
- Ən çox sözü olan komanda qalib gəlir
12. Mafiya
Məqsəd: Tənqidi düşüncə və sosial bacarıqları inkişaf etdirin
Necə oynamalı:
- Gizli rollar təyin edin (mafiya, detektiv, vətəndaş)
- Gündüz və gecə mərhələləri ilə raundlarda oynayın
- Mafiya gecələr oyunçuları aradan qaldırır
- Vətəndaşlar gün ərzində şübhəlilərin aradan qaldırılması üçün səs verirlər
- Mafiya vətəndaşlardan çox olarsa qalib gəlir
Orta məktəb buzqıranları (15-18 yaş)
🔴 İrəli səviyyə (15-18 yaş)
13. Qəribədir
Məqsəd: Analitik düşünmə və düşünmə bacarıqlarını inkişaf etdirin
Necə oynamalı:
- 4-5 maddədən ibarət qrupları təqdim edin
- Şagirdlər qəribə olanı müəyyənləşdirirlər
- Seçimlərin arxasında duran səbəbləri izah edin
- Fərqli perspektivləri müzakirə edin
- Yaradıcı düşüncəni təşviq edin
14. Yaddaş
Məqsəd: Yaddaş bacarıqlarını və detallara diqqəti inkişaf etdirin
Necə oynamalı:
- Şəkili çoxsaylı obyektlərlə göstərin
- Yadda saxlamağa 20-60 saniyə vaxt verin
- Şəkli silin
- Şagirdlər yadda qalan obyektləri sadalayırlar
- Ən dəqiq siyahı qalib gəlir
AhaSlides inteqrasiyası: Obyektləri göstərmək üçün təsvirin aşkarlanması funksiyasından və bütün yadda qalan elementləri toplamaq üçün söz buludundan istifadə edin.
15. Faizlərin inventarlaşdırılması
Məqsəd: Əlaqələr qurun və ümumi maraqları kəşf edin
Necə oynamalı:
- Şagirdlər maraq iş vərəqini doldururlar
- Hobbiləri, filmləri, yerləri, əşyaları daxil edin
- Müəllim gündə bir iş vərəqi göstərir
- Sinif onun kimə aid olduğunu təxmin edir
- Ümumi maraqları üzə çıxarın və müzakirə edin
16. Beşdə vurun
Məqsəd: Sürətli düşünmə və kateqoriya biliklərini inkişaf etdirin
Necə oynamalı:
- Kateqoriya seçin (həşəratlar, meyvələr, ölkələr)
- Şagirdlər 5 saniyə ərzində 3 elementin adını çəkirlər
- Fərdi və ya qruplarda oynayın
- Düzgün cavabları izləyin
- Ən düzgün qalibiyyət
17. Piramida
Məqsəd: Söz ehtiyatını və assosiativ təfəkkürü inkişaf etdirin
Necə oynamalı:
- Təsadüfi sözü göstərin (məsələn, "muzey")
- Komandalar əlaqəli 6 sözü beyin fırtınası edir
- Sözlər əsas sözlə əlaqələndirilməlidir
- Ən çox sözü olan komanda qalib gəlir
- Əlaqələri və əlaqələri müzakirə edin
18. Mən də
Məqsəd: Əlaqələr qurun və ümumi cəhətləri kəşf edin
Necə oynamalı:
- Tələbə şəxsi bəyanatını paylaşır
- Digərləri "Mən də" deyirlər
- Ümumi maraqlara əsaslanan qruplar yaradın
- Fərqli ifadələrlə davam edin
- Gələcək fəaliyyətlər üçün qruplardan istifadə edin
AhaSlides inteqrasiyası: "Mən də" cavablarını toplamaq üçün söz buludu funksiyasından və tələbələri maraqlarına görə təşkil etmək üçün qruplaşdırma xüsusiyyətindən istifadə edin.
Virtual öyrənmə buzqıranları
💻 Texnologiya ilə gücləndirilmiş fəaliyyətlər
19. Virtual zibilçi ovu
Məqsəd: Tələbələri virtual mühitə cəlb edin
Necə oynamalı:
- Evdə tapmaq üçün əşyaların siyahısını yaradın
- Tələbələr kamerada əşyaları axtarır və göstərirlər
- Bütün əşyaları ilk tapan qalib gəlir
- Yaradıcılığı və bacarıqlılığı təşviq edin
- Tapıntıları və təcrübələri müzakirə edin
20. Bir sözlə qeydiyyat
Məqsəd: Dərsdən əvvəl və sonra hissləri ölçmək üçün və buzqıran kimi istifadə olunur.
Necə oynamalı:
- Tələbələr fərdi virtual fonlar yaradırlar
- Arxa planları siniflə paylaşın
- Ən yaradıcı dizayna səs verin
- Gələcək sessiyalar üçün fonlardan istifadə edin
AhaSlides inteqrasiyası: Fon dizaynlarını göstərmək üçün şəkil funksiyasından və qalibləri seçmək üçün səsvermə funksiyasından istifadə edin.
Maksimum iştirak üçün ekspert məsləhətləri
🧠 Psixologiyaya əsaslanan nişan strategiyaları
- Aşağı riskli fəaliyyətlərlə başlayın: Güvən yaratmaq üçün sadə, təhlükəli olmayan oyunlarla başlayın
- Müsbət möhkəmləndirmə istifadə edin: Yalnız düzgün cavabları deyil, iştirakınızı qeyd edin
- Təhlükəsiz yerlər yaradın: Bütün tələbələrin iştirak etməkdə rahat hiss etmələrini təmin edin
- Format dəyişdirin: Fərdi, cütlük və qrup fəaliyyətlərini qarışdırın
🎯 Ümumi problemlər və həll yolları
- Utancaq tələbələr: Anonim səsvermə və ya kiçik qrup fəaliyyətlərindən istifadə edin
- Böyük siniflər: Daha kiçik qruplara bölün və ya texnologiya alətlərindən istifadə edin
- Vaxt məhdudiyyətləri: 5 dəqiqəlik sürətli fəaliyyətləri seçin
- Virtual parametrlər: Nişan üçün AhaSlides kimi interaktiv platformalardan istifadə edin
📚 Araşdırmaya əsaslanan faydalar
Tədqiqatlara görə tələbələr üçün buzqıran maşınlar düzgün tətbiq edildikdə çoxsaylı faydalar əldə edə bilər:
- Artan iştirak
- Narahatlığı azaltdı
- Daha yaxşı münasibətlər
- Təkmilləşdirilmiş öyrənmə
(Mənbə: Tibbi təhsil)
Key Takeaways
Tələbələr üçün buzqıran oyunları ilkin buzları qırmaq və söhbətə dəvət etməkdən kənara çıxır, müəllimlər və tələbələr arasında həmrəylik və açıqlıq mədəniyyətini təbliğ edir. Tez-tez interaktiv oyunların sinif otaqlarına inteqrasiyasının bir çox faydası sübut edilmişdir, ona görə də əylənməkdən çəkinməyin!
Hazırlıqsız oyunlar və fəaliyyətlər oynamaq üçün çoxlu platformalar axtarmaq, xüsusən də dərsə hazırlaşmağa çox vaxtınız olduqda çətin ola bilər. AhaSlides həm müəllimlər, həm də tələbələr üçün əyləncəli olan geniş interaktiv təqdimat variantları təklif edir.
Tez-tez soruşulan suallar
Buzqıranları müxtəlif yaş qrupları üçün necə uyğunlaşdırmaq olar?
Kiçik tələbələr (5-7 yaş) üçün aydın təlimatlarla sadə, vizual fəaliyyətlərə diqqət yetirin. Orta məktəb şagirdləri (11-14 yaş) üçün texnologiya və sosial elementləri birləşdirin. Orta məktəb şagirdləri (15-18 yaş) tənqidi düşüncəni təşviq edən daha mürəkkəb, analitik fəaliyyətləri idarə edə bilərlər.
3 əyləncəli buzqıran sual hansılardır?
Budur, tələbələrin istifadə edə biləcəyi 3 əyləncəli buzqıran sualı və oyunları:
1. İki həqiqət və bir yalan
Bu klassik əsərdə tələbələr növbə ilə özləri haqqında 2 doğru və 1 yalan deyirlər. Digərləri hansının yalan olduğunu təxmin etməlidirlər. Bu, sinif yoldaşlarının bir-birləri haqqında həqiqi və saxta faktları öyrənmək üçün əyləncəli bir yoludur.
2. İstərdiniz...
Şagirdləri cütləşdirin və axmaq ssenari və ya seçimlə növbə ilə “sizə üstünlük verirsiniz” suallarını versinlər. Nümunələr ola bilər: "Bir il ərzində yalnız soda və ya şirə içməyi üstün tutursunuz?" Bu ürəkaçan sual şəxsiyyətlərin parlamasına imkan verir.
3. Adda nə var?
Ətrafa gedin və hər kəsin adını, əgər bilirsə, adının mənası və ya mənşəyi ilə birlikdə deməsini xahiş edin. Bu, sadəcə ad bildirməkdən daha maraqlı bir girişdir və insanları adlarının arxasındakı hekayələr haqqında düşünməyə vadar edir. Varyasyonlar onların indiyə qədər eşitdikləri ən sevimli ad və ya təsəvvür edə bildikləri ən utanc verici ad ola bilər.
Yaxşı bir təqdimat fəaliyyəti nədir?
Ad Oyunu tələbələrin özlərini təqdim etmələri üçün əla fəaliyyətdir. Ətrafa gedib eyni hərflə başlayan sifətlə birlikdə adlarını deyirlər. Məsələn, "Jazzy John" və ya "Happy Hanna". Bu adları öyrənmək üçün əyləncəli bir yoldur.




