Уявіце, што наведванне класа, дзе зарабляць значкі за выкананыя місіі і дасягаць вяршыні табліцы лідэраў было такім жа захапляльным, як гуляць у любімую відэагульню. Гэта гейміфікацыя для навучання ў дзеянні.
Даследаванні паказваюць, што гейміфікацыя дае неверагодныя вынікі, у тым ліку да 85% большага ўдзелу студэнтаў, на 15% паляпшэння захавання ведаў і пашырэння супрацоўніцтва.
Гэтае падрабязнае кіраўніцтва навучыць вас усяму, што трэба ведаць пра гейміфікацыю навучання. Даведайцеся, што ўключае ў сябе гейміфікацыя, чаму яна эфектыўная, як яе паспяхова ўкараняць і якія лепшыя платформы для гейміфікацыі навучання. Давайце пачнем!

Змест
- Што такое гейміфікацыя для навучання?
- Што такое гейміфікаваныя прыклады навучання?
- Навошта выкарыстоўваць гейміфікацыю для навучання?
- Лепшыя навучальныя платформы гейміфікацыі
- Questions fréquemment posées
Што такое гейміфікацыя для навучання?
Гейміфікацыя для навучання прадугледжвае ўзяцце канцэпцый з дызайну гульняў, такіх як узнагароды, прызнанне, спаборніцтвы, апавяданне гісторый, і іх прымяненне да працэсаў і праграм навучання. Мэта складаецца ў тым, каб зафіксаваць узаемадзеянне і задавальненне, якія людзі адчуваюць падчас гульні, і перанесці гэта ў адукацыйны кантэкст.
Гэта выкарыстоўвае значкі, балы, узроўні, выпрабаванні і элементы табліцы лідэраў у дызайне відэагульняў у адукацыйных гульнях падчас заняткаў у класе, каб заахвочваць навучанне праз гульню, асабліва для онлайн-курсаў.
Гейміфікацыя выкарыстоўвае натуральныя жаданні людзей да статусу, дасягненняў, самавыяўлення і канкурэнцыі, каб матываваць навучанне. Элементы гульні забяспечваюць неадкладную зваротную сувязь, каб навучэнцы маглі сачыць за сваім прагрэсам і адчуваць пачуццё дасягнення.
Што такое гейміфікаваныя прыклады навучання?
Што робіць навучанне з дапамогай гейміфікацыі паспяховым? Вось 7 прыкладаў гейміфікацыі ў класе, якія дапамогуць вам арганізаваць запамінальны і змястоўны курс:
- Гульнявыя віктарыны: Прадстаўляючы інфармацыю ў фармаце пытанняў і адказаў, навучэнцы могуць хутка паўтарыць тое, што яны ўжо ведаюць, у цікавай і захапляльнай форме.
- Сістэма налічэння балаў: Укараненне сістэмы падліку балаў дазваляе навучэнцам адсочваць свой прагрэс і спаборнічаць з сабой ці іншымі. За правільныя адказы можна налічваць балы, што заахвочвае ўдзельнікаў імкнуцца да больш высокіх балаў.
- значкі: Уручэнне значкоў за дасягненні або этапы дадае адчування дасягненняў. Навучэнцы могуць збіраць і дэманстраваць гэтыя віртуальныя значкі як сведчанне свайго прагрэсу і вопыту.
- Лідэраў: Табліцы лідэраў ствараюць здаровую канкурэнцыю, паказваючы лепшых выканаўцаў. Навучэнцы могуць бачыць, як яны займаюць рэйтынг у параўнанні са сваімі аднагодкамі, што матывуе іх удасканальвацца і актыўна ўдзельнічаць у працэсе навучання.
- Узнагарода сістэмы: Узнагароды, такія як віртуальныя прызы або доступ да дадатковага кантэнту, могуць быць прапанаваны лепшым выканаўцам. Гэта стымулюе навучэнцаў да поспехаў і даследаваць далей.
- Таймеры віктарыны: Не забудзьцеся ўсталяваць часавыя абмежаванні, каб віктарыны маглі імітаваць ціск прыняцця рашэнняў у рэальным свеце. Гэта заахвочвае хуткае мысленне і не дазваляе навучэнцам угадваць свае адказы.
- Гульні ў стылі jeopardy: Гульні накшталт Jeopardy або іншыя інтэрактыўныя фарматы можна выкарыстоўваць для пашырэння навучання. Гэтыя гульні часта ўключаюць катэгорыі, пытанні і элемент спаборніцтва, што робіць навучанне больш цікавым і запамінальным.

Навошта выкарыстоўваць гейміфікацыю для навучання?
Перавагі гейміфікаванага навучання бясспрэчныя. Ёсць шмат прычын, чаму прымяненне гейміфікацыі ў навучанні карысна для навучэнцаў:
- Павышэнне актыўнасці і матывацыі — Гульнявыя элементы робяць працэс навучання значна больш прыемным, што выклікае выкід дофаміна, які падсілкоўвае жаданне працягваць гуляць і вучыцца.
- Палепшанае захаванне ведаў - Многія гульні распрацаваны, каб дапамагчы студэнтам праглядзець сваю лекцыю. Гэта спрыяе запамінанню, засваенню і замацаванню ведаў.
- Імгненная зваротная сувязь - Балы, значкі і павышэнне ўзроўню даюць зваротную сувязь у рэжыме рэальнага часу, што дазваляе студэнтам атрымліваць правільныя адказы і хутка прасоўвацца ў навучанні. Гэта, безумоўна, эканоміць час на выпраўленне адказаў, і студэнтам ніколі не трэба чакаць, каб даведацца, наколькі добра яны спраўляюцца або як яны могуць палепшыць свае веды.
- Заахвочвае навыкі зносін - Пры гейміфікаваным навучанні студэнты павінны крытычна думаць і працаваць з іншымі (у некаторых камандных задачах), што паляпшае камунікацыю, супрацоўніцтва, рашучасць і крэатыўнасць.
- здаровая канкурэнцыя - Табліцы лідэраў хутка паказваюць вынікі кожнага раўнда, што павышае пачуццё канкурэнтаздольнасці і падштурхоўвае навучэнцаў прыкладаць больш намаганняў для паляпшэння свайго рэйтынгу.
Лепшыя навучальныя платформы гейміфікацыі
Гейміфікаваныя навучальныя мерапрыемствы - незаменныя элементы для паспяховых навучальных праграм або лекцый. Няхай гэта будзе традыцыйнае класнае або электроннае навучанне, будзе вялікай памылкай выключыць гейміфікацыю для навучання.
Калі вы шукаеце выдатныя навучальныя платформы гейміфікацыі, якія дапамогуць змяніць ваш урок і зэканомяць ваш час і намаганні, вось 5 лепшых прыкладаў для вас на выбар.
#1. EdApp
Перадавая мабільна-арыентаваная платформа навучання, такая як EdApp, - выдатны варыянт для расстаноўкі прыярытэтаў. Ён уключае ў сябе элементы гейміфікацыі і функцыянальныя магчымасці, каб унесці захапляльнасць у працэс навучання. Што робіць яго унікальным, так гэта спалучэнне гейміфікацыі і мікранавучання, дзе навучальныя матэрыялы адлюстроўваюцца і тлумачацца лягчэй для разумення, больш прывабнымі і займаюць менш часу.
#2. WizIQ
WizIQ - гэта комплексная платформа дыстанцыйнага гейміфікаванага навучання, якая аб'ядноўвае віртуальныя класы і LMS. Гэта павышае ўзаемадзеянне з дапамогай апытанняў, віктарын і інтэрактыўных дошак. Вы можаце лёгка наладзіць наладжвальны навучальны партал і загрузіць навучальныя матэрыялы ў любым фармаце. WizIQ падтрымлівае мультымадальнае навучанне, прапаноўваючы аўдыя-, відэа- і тэкставыя зносіны ў рэальным часе. Навучэнцы могуць наведваць жывыя заняткі з дапамогай прыкладання WizIQ на iOS і Android.
#3. Qstream
Падумайце аб Qstream, калі вы шукаеце гейміфікаваную навучальную платформу, якая падымае ўзаемадзеянне на новы ўзровень. З дапамогай гэтага прыкладання вы можаце пераўтварыць свае навучальныя матэрыялы ў займальныя невялікія задачы, якія лёгка засвойваюцца навучэнцам. Платформа таксама прапануе глыбокую аналітыку, якая дазваляе адсочваць індывідуальныя і групавыя паказчыкі, гарантуючы, што вашы навучальныя намаганні ідуць па правільным шляху.
№ 4. Kahoot!
Такія вядомыя навучальныя платформы, як Kahoot! сапраўды сталі піянерамі ў выкарыстанні гейміфікацыі для навучання, і яна працягвае лідзіраваць у стварэнні прывабнага адукацыйнага вопыту. З яго яркім, зручным інтэрфейсам Kahoot! стаў фаварытам сярод педагогаў, трэнераў і студэнтаў.
#5. AhaSlides
Адно з прыкладанняў для віртуальнага навучання, якое трэба паспрабаваць, AhaSlides прапануе дзіўныя элементы гейміфікацыі, якія абяцаюць дынамічны і інтэрактыўны вопыт навучання. Гатовыя шаблоны і банк пытанняў AhaSlides палягчаюць стварэнне навучальных гульняў, а яго шырокая бібліятэка змяшчае шэраг загадзя падрыхтаванага кантэнту для розных тэм. Калі вы займаецеся карпаратыўным навучаннем, аховай здароўя або адукацыяй, гэта можа быць адаптавана для задавальнення вашых канкрэтных патрэб.

Questions fréquemment posées
Як гейміфікацыя выкарыстоўваецца ў навучанні?
Гейміфікацыя для навучання ўключае ў сябе ўзяцце канцэпцый гульнявога дызайну, такіх як балы, значкі, выпрабаванні, узнагароды, аватары, табліцы лідэраў, і прымяненне іх у адукацыйным кантэксце.
Што з'яўляецца прыкладам гейміфікацыі ў навучанні?
Прыклад гейміфікацыі для навучання ўключае ў сябе ўключэнне значкаў і балаў у віктарыны, што робіць навучанне інтэрактыўным і прыемным. Гэты стыль гульні, заснаваны на віктарыне, з'яўляецца дзіўнай тэхнікай, якая дапамагае навучэнцам замацоўваць свае веды і вывучаць новы змест праз фарміруючую ацэнку і зваротную сувязь.
Што такое гейміфікацыя ў навучанні?
Гейміфікацыя ў навучанні адносіцца да таго, што выкладчыкі выкарыстоўваюць такія элементы гульні, як ачкі, значкі, табліцы лідэраў, выпрабаванні і ўзнагароды, каб павысіць матывацыю вучняў і ўзаемадзеянне з урокамі і заданнямі. Эфектыўная гейміфікацыя ў навучанні ставіць перад студэнтамі дакладныя мэты, над якімі трэба працаваць, адсочвае іх прагрэс і прапануе прызнанне за дасягненні. Гэта робіць навучанне больш цікавым і прывабным для розных тыпаў студэнтаў.
Спасылкі: EdApp | індустрыя электроннага навучання | ttro