আপনি বাড়ি থেকে শিখছেন বা ক্লাসরুমের খাঁজে ফিরে যাচ্ছেন না কেন, মুখোমুখি পুনরায় সংযোগ করা প্রথমে বিশ্রী বোধ করতে পারে।
ভাগ্যক্রমে, আমরা 21টি সুপার মজা পেয়েছি শিক্ষার্থীদের জন্য আইসব্রেকার গেম এবং সেই বন্ধুত্বের বন্ধনগুলিকে আরও একবার শিথিল এবং শক্তিশালী করার জন্য সহজ নো-প্রস্তুতি।
কে জানে, শিক্ষার্থীরা প্রক্রিয়ায় একটি বা দুটি নতুন BFF আবিষ্কার করতে পারে। এবং এটি কি স্কুলের বিষয় নয় - স্মৃতি তৈরি করা, রসিকতা করা এবং দীর্ঘস্থায়ী বন্ধুত্বের দিকে ফিরে তাকানো?
- #1 - জুম কুইজ গেম: ছবি অনুমান করুন
- #2 - ইমোজি চারাডস
- #3 - 20টি প্রশ্ন
- #4 - পাগল গ্যাব
- #5 - চিঠিগুলি অনুসরণ করুন
- #6 - পিকশনারি
- #7 - আমি গুপ্তচর
- #8 - শীর্ষ 5
- #9 - পতাকা নিয়ে মজা
- #10 - শব্দ অনুমান করুন
- #11 - উইকএন্ড ট্রিভিয়া
- #12 - টিক-ট্যাক-টো
- #13 - মাফিয়া
- #14 - অদ্ভুত এক আউট
- #15 - স্মৃতি
- #16 - সুদের তালিকা
- #17 - সাইমন বলেছেন
- #18 - এটিকে পাঁচটিতে আঘাত করুন
- #19 - পিরামিড
- #20 - শিলা, কাগজ, কাঁচি
- #21 - আমিও
সঙ্গে আরো ধারনা দেখুন AhaSlides
শিক্ষার্থীদের জন্য 21টি মজাদার আইসব্রেকার গেম
শিক্ষার্থীদের ব্যস্ততাকে শক্তিশালী করতে এবং শেখার প্রতি তাদের আগ্রহ তৈরি করতে, শিক্ষার্থীদের জন্য মজাদার আইস-ব্রেক কার্যক্রমের সাথে ক্লাসগুলিকে মিশ্রিত করা অপরিহার্য। এই উত্তেজনাপূর্ণ গুচ্ছ কিছু পরীক্ষা করে দেখুন:
#1 - জুম কুইজ গেম: ছবি অনুমান করুন
- আপনি যে বিষয়ে পড়াচ্ছেন তার সাথে সম্পর্কিত কয়েকটি ছবি নির্বাচন করুন।
- জুম ইন এবং আপনি চান যে কোনো উপায়ে তাদের ক্রপ.
- ছবিগুলো একে একে স্ক্রিনে প্রদর্শন করুন এবং শিক্ষার্থীদের অনুমান করতে বলুন তারা কী।
- সঠিক অনুমান সহ ছাত্র জয়ী হয়।
শ্রেণীকক্ষের মাধ্যমে যা শিক্ষার্থীদের স্মার্টফোন এবং ট্যাবলেট ব্যবহার করতে সক্ষম করে, শিক্ষকরা জুম কুইজ প্রশ্ন তৈরি করতে পারেন AhaSlides, এবং সবাইকে উত্তর টাইপ করতে বলুন👇
#2 - ইমোজি চারাডস
বাচ্চারা, বড় বা ছোট, সেই ইমোজি জিনিসটিতে দ্রুত হয়। ইমোজি চ্যারেডের জন্য তাদের যতটা সম্ভব ইমোজি অনুমান করার দৌড়ে সৃজনশীলভাবে নিজেদের প্রকাশ করতে হবে।
- বিভিন্ন অর্থ সহ ইমোজিগুলির একটি তালিকা তৈরি করুন।
- একটি ইমোজি নির্বাচন করার জন্য একজন শিক্ষার্থীকে নিয়োগ করুন এবং পুরো ক্লাসের সাথে কথা না বলে কাজ করুন।
- যে প্রথমে এটি সঠিকভাবে অনুমান করে সে পয়েন্ট অর্জন করে।
এছাড়াও আপনি শ্রেণীটিকে দলে বিভক্ত করতে পারেন - অনুমান করার প্রথম দলটি একটি পয়েন্ট জিতেছে।
#3 - 20টি প্রশ্ন
- শ্রেণীকে দলে ভাগ করুন এবং তাদের প্রত্যেককে একজন নেতা বরাদ্দ করুন।
- নেতাকে একটা কথা বলুন।
- নেতা দলের সদস্যদের বলতে পারেন যে তারা কোনও ব্যক্তি, স্থান বা জিনিস নিয়ে ভাবছেন কিনা।
- দল নেতাকে জিজ্ঞাসা করতে এবং তারা যে শব্দটি ভাবছে তা খুঁজে বের করার জন্য মোট 20টি প্রশ্ন পায়।
- প্রশ্নগুলির উত্তর একটি সহজ হ্যাঁ বা না হওয়া উচিত।
- যদি দলটি সঠিকভাবে শব্দটি অনুমান করে তবে তারা পয়েন্ট পাবে। যদি তারা 20 টি প্রশ্নের মধ্যে শব্দটি অনুমান করতে অক্ষম হয় তবে নেতা বিজয়ী হন।
এই গেমটির জন্য, আপনি একটি অনলাইন ইন্টারেক্টিভ উপস্থাপনা টুল ব্যবহার করতে পারেন, যেমন AhaSlides. শুধুমাত্র একটি ক্লিকের মাধ্যমে, আপনি একটি তৈরি করতে পারেন সহজ, সংগঠিত প্রশ্নোত্তর সেশন আপনার শিক্ষার্থীদের জন্য এবং বিভ্রান্তি ছাড়াই একের পর এক প্রশ্নের উত্তর দেওয়া যেতে পারে।
#4 - পাগল জল্পনা
- শ্রেণীকে দলে ভাগ করুন।
- স্ক্রিনে এলোমেলো শব্দগুলি প্রদর্শন করুন যেগুলির কোনও অর্থ নেই৷ যেমন- "Ache Inks High Speed"।
- প্রতিটি দলকে শব্দগুলি সাজাতে বলুন এবং একটি বাক্য তৈরি করার চেষ্টা করুন যার অর্থ তিনটি অনুমানের মধ্যে কিছু।
- উপরের উদাহরণে, এটি "একটি রাজা-আকারের বিছানা" এ পুনরায় সাজানো হয়েছে।
#5 - চিঠিগুলি অনুসরণ করুন
সিঙ্ক্রোনাস ক্লাস থেকে বিরতি নিতে আপনার শিক্ষার্থীদের সাথে এটি একটি সহজ, মজাদার আইসব্রেকার অনুশীলন হতে পারে। এই নো-প্রিপ গেমটি খেলতে সহজ এবং শিক্ষার্থীদের বানান এবং শব্দভান্ডারের দক্ষতা তৈরি করতে সাহায্য করে।
- একটি বিভাগ চয়ন করুন - প্রাণী, গাছপালা, দৈনন্দিন বস্তু - এটি যে কোনও কিছু হতে পারে
- শিক্ষক প্রথমে একটি শব্দ বলেন, যেমন "আপেল"।
- প্রথম শিক্ষার্থীকে একটি ফলের নাম দিতে হবে যা আগের শব্দের শেষ অক্ষর দিয়ে শুরু হয় - তাই, "E"।
- প্রতিটি শিক্ষার্থী খেলার সুযোগ না পাওয়া পর্যন্ত খেলা চলে
- মজা বাড়ানোর জন্য, আপনি একটি স্পিনার হুইল ব্যবহার করে প্রতিটি ছাত্রের পরে একজনকে বাছাই করতে পারেন
#6 - পিকশনারি
এই ক্লাসিক গেমটি অনলাইনে খেলা এখন সহজ।
- একটি মাল্টিপ্লেয়ার, অনলাইন, ছবির মত প্ল্যাটফর্মে লগ ইন করুন ড্রোয়াসরাস.
- আপনি 16 জন সদস্য পর্যন্ত একটি ব্যক্তিগত রুম (গ্রুপ) তৈরি করতে পারেন। যদি আপনার ক্লাসে 16 জনের বেশি ছাত্র থাকে, আপনি ক্লাসটিকে দলে ভাগ করতে পারেন এবং দুটি দলের মধ্যে প্রতিযোগিতা রাখতে পারেন।
- আপনার ব্যক্তিগত রুমে প্রবেশ করার জন্য একটি রুমের নাম এবং একটি পাসওয়ার্ড থাকবে৷
- আপনি একাধিক রঙ ব্যবহার করে আঁকতে পারেন, প্রয়োজনে অঙ্কনটি মুছে ফেলতে পারেন এবং চ্যাটবক্সে উত্তরগুলি অনুমান করতে পারেন।
- প্রতিটি দল অঙ্কনটি পাঠোদ্ধার করার এবং শব্দটি বের করার তিনটি সুযোগ পায়।
- গেমটি কম্পিউটার, মোবাইল বা ট্যাবলেটে খেলা যায়।
#7 - আমি গুপ্তচর
একটি শেখার সময় উদ্বেগের একটি প্রধান বিষয় হল ছাত্রদের পর্যবেক্ষণ দক্ষতা। আপনি সেই দিনের মধ্য দিয়ে যাওয়া বিষয়গুলিকে রিফ্রেশ করতে পাঠের মধ্যে একটি ফিলার গেম হিসাবে "আই স্পাই" খেলতে পারেন৷
- খেলাটি পৃথকভাবে খেলা হয় দল হিসেবে নয়।
- প্রতিটি শিক্ষার্থী একটি বিশেষণ ব্যবহার করে তাদের পছন্দের একটি বস্তু বর্ণনা করার সুযোগ পায়।
- ছাত্রটি বলে, "আমি শিক্ষকের টেবিলে লাল কিছু গুপ্তচরবৃত্তি করেছি," এবং তাদের পাশের ব্যক্তিটিকে অনুমান করতে হবে।
- আপনি আপনার পছন্দ হিসাবে অনেক রাউন্ড খেলতে পারেন.
#8 - শীর্ষ 5
- শিক্ষার্থীদের একটি বিষয় দিন। উদাহরণস্বরূপ, বলুন, "একটি বিরতির জন্য সেরা 5টি স্ন্যাকস"।
- একটি লাইভ ওয়ার্ড ক্লাউডে ছাত্রদের তাদের জনপ্রিয় পছন্দগুলি তালিকাভুক্ত করতে বলুন।
- সর্বাধিক জনপ্রিয় এন্ট্রিগুলি মেঘের কেন্দ্রে বৃহত্তম প্রদর্শিত হবে৷
- যে শিক্ষার্থীরা 1 নম্বর অনুমান করেছে (যা সবচেয়ে জনপ্রিয় স্ন্যাক) তারা 5 পয়েন্ট পাবে, এবং জনপ্রিয়তা কমে যাওয়ার সাথে সাথে পয়েন্ট হ্রাস পাবে।
#9 - পতাকা নিয়ে মজা
এটি বয়স্ক ছাত্রদের সাথে খেলার জন্য একটি দল-বিল্ডিং কার্যকলাপ।
- শ্রেণীকে দলে ভাগ করুন।
- বিভিন্ন দেশের পতাকা প্রদর্শন করুন এবং প্রতিটি দলকে তাদের নাম বলতে বলুন।
- প্রতিটি দল তিনটি প্রশ্ন পায়, এবং সবচেয়ে সঠিক উত্তরের দলটি জিতবে।
#10 - শব্দ অনুমান করুন
বাচ্চারা অনুমান করা গেম পছন্দ করে এবং অডিও বা ভিজ্যুয়াল কৌশলগুলি জড়িত থাকলে এটি আরও ভাল।
- শিক্ষার্থীদের আগ্রহের একটি বিষয় চয়ন করুন - এটি কার্টুন বা গান হতে পারে।
- শব্দটি বাজান এবং ছাত্রদের অনুমান করতে বলুন যে এটি কিসের সাথে সম্পর্কিত বা ভয়েসটি কার।
- আপনি তাদের উত্তরগুলি রেকর্ড করতে পারেন এবং গেমের শেষে আলোচনা করতে পারেন যে তারা কীভাবে সঠিক উত্তর খুঁজে পেয়েছে বা কেন তারা একটি নির্দিষ্ট উত্তর বলেছে।
#11 - উইকএন্ড ট্রিভিয়া
সপ্তাহান্তের ট্রিভিয়া সোমবার ব্লুজকে হারানোর জন্য নিখুঁত এবং উচ্চ বিদ্যালয়ের শিক্ষার্থীদের জন্য তারা কী করছে তা জানতে একটি দুর্দান্ত ক্লাসরুম আইসব্রেকার। একটি বিনামূল্যে ইন্টারেক্টিভ উপস্থাপনা টুল ব্যবহার করে যেমন AhaSlides, আপনি একটি ওপেন-এন্ডেড মজার সেশন হোস্ট করতে পারেন যেখানে শিক্ষার্থীরা একটি শব্দ সীমা ছাড়াই প্রশ্নের উত্তর দিতে পারে।
- শিক্ষার্থীদের জিজ্ঞাসা করুন তারা সপ্তাহান্তে কি করেছে।
- আপনি একটি সময়সীমা সেট করতে পারেন এবং প্রত্যেকে তাদের জমা দেওয়ার পরে উত্তরগুলি প্রদর্শন করতে পারেন।
- তারপরে শিক্ষার্থীদের অনুমান করতে বলুন যে সপ্তাহান্তে কে কী করেছে।
#12 - টিক-ট্যাক-টো
এটি ক্লাসিক গেমগুলির মধ্যে একটি যা অতীতে সবাই খেলত এবং এখনও বয়স নির্বিশেষে খেলা উপভোগ করতে পারে।
- দুই ছাত্র তাদের প্রতীকের উল্লম্ব, তির্যক বা অনুভূমিক সারি তৈরি করতে একে অপরের সাথে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করবে।
- সারি পূরণকারী প্রথম ব্যক্তি বিজয়ী হয় এবং পরবর্তী বিজয়ীর সাথে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে পারে।
- আপনি কার্যত গেম খেলতে পারেন এখানে.
#13 - মাফিয়া
- একজন ছাত্রকে গোয়েন্দা হিসেবে বেছে নিন।
- গোয়েন্দা ছাড়া সবার মাইক মিউট করুন এবং তাদের চোখ বন্ধ করতে বলুন।
- মাফিয়া হওয়ার জন্য অন্য দুই ছাত্রকে বেছে নিন।
- গোয়েন্দারা তিনটা অনুমান পায় কে বের করে মাফিয়ার অন্তর্গত।
#14 - অদ্ভুত এক আউট
অড ওয়ান আউট হল একটি নিখুঁত আইসব্রেকার গেম যা শিক্ষার্থীদের শব্দভান্ডার এবং বিভাগগুলি শিখতে সহায়তা করে।
- 'ফল' এর মতো একটি বিভাগ বেছে নিন।
- ছাত্রদের শব্দের একটি সেট দেখান এবং তাদের যে শব্দটি বিভাগে খাপ খায় না তা আলাদা করতে বলুন।
- আপনি এই গেমটি খেলতে একটি পোল বিন্যাসে একাধিক-পছন্দের প্রশ্ন ব্যবহার করতে পারেন।
#15 - স্মৃতি
- একটি টেবিলে বা একটি রুমে রাখা এলোমেলো বস্তুর সাথে একটি চিত্র প্রস্তুত করুন।
- একটি নির্দিষ্ট সময়ের জন্য চিত্রটি প্রদর্শন করুন - সম্ভবত 20-60 সেকেন্ডের জন্য চিত্রের আইটেমগুলি মুখস্থ করতে।
- এই সময়ের মধ্যে তাদের একটি স্ক্রিনশট, ছবি তোলা বা বস্তুগুলি লিখতে দেওয়া হয় না।
- ছবিটি সরিয়ে ফেলুন এবং শিক্ষার্থীদের মনে রাখার বিষয়গুলি তালিকাভুক্ত করতে বলুন।
#16 - সুদের তালিকা
ভার্চুয়াল লার্নিং শিক্ষার্থীদের সামাজিক দক্ষতাকে অনেক বেশি প্রভাবিত করেছে এবং এই মজাদার অনলাইন গেমটি তাদের পুনর্গঠন করতে সাহায্য করতে পারে।
- প্রতিটি শিক্ষার্থীকে একটি ওয়ার্কশীট দিন যাতে তাদের শখ, আগ্রহ, প্রিয় চলচ্চিত্র, স্থান এবং জিনিস অন্তর্ভুক্ত থাকে।
- শিক্ষার্থীরা ওয়ার্কশীটটি পূরণ করতে এবং শিক্ষকের কাছে ফেরত পাঠাতে 24 ঘন্টা সময় পায়।
- শিক্ষক তারপরে প্রতিদিন প্রতিটি শিক্ষার্থীর ভরা ওয়ার্কশীট প্রদর্শন করেন এবং ক্লাসের বাকিদের অনুমান করতে বলেন যে এটি কার।
#17 - সাইমন বলেছেন
"সাইমন বলেছেন" জনপ্রিয় গেমগুলির মধ্যে একটি যা শিক্ষকরা বাস্তব এবং ভার্চুয়াল উভয় ক্লাসরুম সেটিংসে ব্যবহার করতে পারেন৷ এটি তিন বা ততোধিক শিক্ষার্থীর সাথে খেলা যেতে পারে এবং এটি একটি ক্লাস শুরু করার আগে একটি দুর্দান্ত ওয়ার্ম-আপ অ্যাক্টিভিটি৷
- ছাত্ররা কার্যকলাপের জন্য দাঁড়িয়ে থাকতে পারলে সবচেয়ে ভালো হয়।
- শিক্ষক হবেন নেতা।
- নেতা চিৎকার করে বিভিন্ন ক্রিয়া করেন, কিন্তু ছাত্রদের তা করা উচিত তখনই যখন কর্মটি "সাইমন বলেছেন" এর সাথে বলা হয়।
- উদাহরণস্বরূপ, যখন নেতা বলেন "আপনার পায়ের আঙ্গুল স্পর্শ করুন", ছাত্রদের একই থাকতে হবে। কিন্তু নেতা যখন বলে, "সাইমন বলেছে তোমার পায়ের আঙুলে ছোঁয়া দাও" তখন তাদের উচিত কাজটি করা।
- খেলায় দাঁড়িয়ে থাকা শেষ ছাত্রটি জিতেছে।
#18 - এটিকে পাঁচটিতে আঘাত করুন
- শব্দের একটি বিভাগ চয়ন করুন।
- শিক্ষার্থীদের পাঁচ সেকেন্ডের মধ্যে ক্যাটাগরির অন্তর্ভুক্ত তিনটি জিনিসের নাম দিতে বলুন - "তিনটি পোকামাকড়ের নাম দিন", "তিনটি ফলের নাম দিন" ইত্যাদি,
- সময়ের সীমাবদ্ধতার উপর নির্ভর করে আপনি এটি পৃথকভাবে বা একটি দল হিসাবে খেলতে পারেন।
#19 - পিরামিড
এটি শিক্ষার্থীদের জন্য একটি নিখুঁত আইস ব্রেকার এবং এটি ক্লাসের মধ্যে একটি ফিলার হিসাবে বা আপনি যে বিষয়ে পড়াচ্ছেন তার সাথে সম্পর্কিত কার্যকলাপ হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে।
- শিক্ষক পর্দায় একটি এলোমেলো শব্দ প্রদর্শন করেন, যেমন "জাদুঘর", প্রতিটি দলের জন্য।
- দলের সদস্যদের তারপর প্রদর্শিত শব্দের সাথে সম্পর্কিত ছয়টি শব্দ নিয়ে আসতে হবে।
- এই ক্ষেত্রে, এটি হবে "শিল্প, বিজ্ঞান, ইতিহাস, প্রত্নবস্তু, প্রদর্শন, ভিনটেজ" ইত্যাদি।
- সবচেয়ে বেশি সংখ্যক শব্দের দল জয়ী হয়।
#20 - শিলা, কাগজ, কাঁচি
একজন শিক্ষক হিসাবে, আপনার কাছে সবসময় ছাত্রদের জন্য জটিল আইসব্রেকার গেম প্রস্তুত করার সময় থাকবে না। আপনি যদি দীর্ঘ, ক্লান্তিকর ক্লাস থেকে শিক্ষার্থীদের বের করার উপায় খুঁজছেন তবে এটি ক্লাসিক সোনা!
- খেলাটি জোড়ায় জোড়ায় খেলা হয়।
- এটি রাউন্ডে খেলা যেতে পারে যেখানে প্রতিটি রাউন্ড থেকে বিজয়ী পরের রাউন্ডে একে অপরের সাথে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করবে।
- ধারণা মজা আছে, এবং আপনি একটি বিজয়ী বা না আছে চয়ন করতে পারেন.
#21। আমিও
"মি টু" গেমটি একটি সাধারণ আইসব্রেকার কার্যকলাপ যা ছাত্রদের পারস্পরিক সম্পর্ক তৈরি করতে এবং একে অপরের মধ্যে পারস্পরিক সংযোগ খুঁজে পেতে সহায়তা করে। এখানে কিভাবে এটা কাজ করে:
- শিক্ষক বা স্বেচ্ছাসেবক নিজেদের সম্পর্কে একটি বিবৃতি বলেন, যেমন "আমি মারিও কার্ট খেলতে পছন্দ করি"।
- অন্য যে কেউ এই বিবৃতি সম্পর্কে "আমিও" বলতে পারেন।
- তারা তখন সেই বিবৃতিটি পছন্দ করে এমন সকলের একটি দল গঠন করে।
রাউন্ডটি চলতে থাকে যখন বিভিন্ন মানুষ স্বেচ্ছাসেবক তাদের করা জিনিসগুলি সম্পর্কে অন্যান্য "Me too" বিবৃতি দেয়, যেমন তারা পরিদর্শন করা জায়গা, শখ, প্রিয় খেলার দল, টিভি শো তারা দেখে এবং এইরকম। শেষ পর্যন্ত, আপনার বিভিন্ন গোষ্ঠী থাকবে এমন ছাত্রদের নিয়ে গঠিত যারা একটি সাধারণ আগ্রহ ভাগ করে নেয়। এটি পরে গ্রুপ অ্যাসাইনমেন্ট এবং গ্রুপ গেমের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে।
কী Takeaways
স্টুডেন্টদের জন্য আইসব্রেকার গেমগুলি শুধুমাত্র প্রাথমিক বরফ ভাঙার বাইরে যায় এবং কথোপকথনের আমন্ত্রণ জানায়, তারা শিক্ষক এবং ছাত্রদের মধ্যে সংহতি এবং খোলামেলা সংস্কৃতির প্রচার করে। শ্রেণীকক্ষে ঘন ঘন ইন্টারেক্টিভ গেমগুলিকে একীভূত করার অনেক সুবিধা রয়েছে বলে প্রমাণিত, তাই কিছু মজা করা থেকে লজ্জা পাবেন না!
নো-প্রিপ গেম এবং ক্রিয়াকলাপগুলি খেলার জন্য একাধিক প্ল্যাটফর্মের সন্ধান করা দুঃসাধ্য হতে পারে, বিশেষত যখন আপনার ক্লাসের জন্য প্রচুর পরিমাণে প্রস্তুতি নেওয়া হয়। AhaSlides ইন্টারেক্টিভ উপস্থাপনা বিকল্পগুলির একটি বিস্তৃত পরিসর অফার করে যা শিক্ষক এবং ছাত্র উভয়ের জন্যই মজাদার। আমাদের কটাক্ষপাত পাবলিক টেমপ্লেট লাইব্রেরি আরও জানতে.
সচরাচর জিজ্ঞাস্য
ছাত্রদের জন্য বরফ ভাঙ্গা কার্যক্রম কি?
শিক্ষার্থীদের জন্য আইসব্রেকার ক্রিয়াকলাপগুলি হল ক্লাস, ক্যাম্প বা মিটিং এর শুরুতে অংশগ্রহণকারী এবং নতুনদের একে অপরকে জানতে এবং একটি নতুন সামাজিক পরিস্থিতিতে আরও স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করতে সাহায্য করার জন্য ব্যবহৃত গেম বা অনুশীলন।
3টি মজার বরফ ভাঙার প্রশ্ন কি?
এখানে 3টি মজার আইসব্রেকার প্রশ্ন এবং গেম রয়েছে যা শিক্ষার্থীরা ব্যবহার করতে পারে:
৪. দুটি সত্য এবং একটি মিথ্যা
এই ক্লাসিকে, শিক্ষার্থীরা পালাক্রমে নিজেদের সম্পর্কে 2টি সত্যবাদী বক্তব্য এবং 1টি মিথ্যা বলে। অন্যদের অনুমান করতে হবে কোনটা মিথ্যা। সহপাঠীদের একে অপরের সম্পর্কে আসল এবং জাল তথ্য জানার জন্য এটি একটি মজার উপায়।
2. আপনি কি বরং...
ছাত্রদের জুড়ুন এবং একটি মূর্খ দৃশ্যকল্প বা পছন্দের সাথে "আপনি কি চান" প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করতে বলুন। উদাহরণ হতে পারে: "আপনি কি এক বছরের জন্য শুধুমাত্র সোডা বা জুস পান করবেন?" এই হালকা মনের প্রশ্ন ব্যক্তিত্বকে উজ্জ্বল করতে দেয়।
3. একটি নামে কি আছে?
কাছাকাছি যান এবং প্রত্যেক ব্যক্তিকে তাদের নামের অর্থ বা উত্স সহ তাদের নাম বলতে বলুন যদি তারা এটি জানেন। এটি কেবল একটি নাম বলার চেয়ে আরও আকর্ষণীয় ভূমিকা এবং লোকেদের তাদের নামের পিছনের গল্পগুলি সম্পর্কে চিন্তা করে। বৈচিত্র্যগুলি তাদের প্রিয় নাম হতে পারে যা তারা কখনও শুনেছে বা সবচেয়ে বিব্রতকর নাম তারা কল্পনা করতে পারে৷
একটি ভাল ভূমিকা কার্যকলাপ কি?
শিক্ষার্থীদের নিজেদের পরিচয় দেওয়ার জন্য নেম গেম একটি দুর্দান্ত কার্যকলাপ। তারা ঘুরে বেড়ায় এবং একই অক্ষর দিয়ে শুরু হওয়া একটি বিশেষণ সহ তাদের নাম বলে। যেমন "জ্যাজি জন" বা "শুভ হ্যানা।" এটি নাম শেখার একটি মজার উপায়।