Da li ste učesnik?

Definirajmo gamifikaciju | 6 primjera iz stvarnog svijeta koji će inspirirati vaš sljedeći potez

Predstavljanje

Thorin Tran 17 januar, 2024 9 min čitanje

Znate li da prosječan čovjek sada ima kraći raspon pažnje od zlatne ribice? Previše je smetnji okolo. Sve tehnike u modernom svijetu, stalna iskačuća obavještenja, kratki video snimci i tako dalje, spriječili su nas da ostanemo fokusirani. 

Ali da li to znači da čovječanstvo više ne može variti duge i složene informacije? Apsolutno ne. Međutim, možda će nam trebati mala pomoć da u potpunosti usmjerimo svoju koncentraciju. Metode kao što je gamifikacija angažuju naše umove, održavaju predavanja/prezentacije zabavnima i olakšavaju apsorpciju znanja. 

Pridružite nam se u ovom članku kao i mi definisanje gamifikacije i pokazati vam kako kompanije koriste gejmifikaciju u svom punom potencijalu.

Sadržaj

Šta je gamifikacija? Kako definišete gamifikaciju?

Gamifikacija je primjena elemenata dizajna igara i principa vezanih za igru ​​u kontekstu koji nije u igri. Ova akcija ima za cilj da angažuje i motiviše učesnike ka postizanju željenih ciljeva. 

U svojoj srži, gamifikacija je dinamična i svestrana. Primjenjuje se u raznim industrijama, s beskrajnim primjenama u različite svrhe. Kompanije ga koriste da stimulišu zaposlene, akademske institucije ga koriste za edukaciju studenata, preduzeća ga koriste za angažovanje kupaca,… lista se nastavlja. 

Na radnom mjestu, gamifikacija može povećati učešće i angažman zaposlenih. U treningu, gamifikacija može smanjiti vrijeme treninga za 50%.

Alternativni tekst


Tražite bolji alat za angažman?

Dodajte još zabave uz najbolju anketu uživo, kvizove i igre, sve dostupne na AhaSlides prezentacijama, spremnih za dijeljenje sa svojom publikom!


🚀 Prijavite se besplatno☁️

Više o temi gamifikacije

Gamificirajte svoj sadržaj uz AhaSlides funkcije kviza

Osnovni elementi koji definišu gamifikaciju

Za razliku od učenja zasnovanog na igrici, gamifikacija uključuje samo nekoliko elemenata igre kako bi pokrenuli takmičenje i motivisali učesnike. Ovi elementi su uobičajeni u dizajnu igara, posuđeni su i primjenjeni na kontekste koji nisu u igri. 

Neki od najpopularnijih elemenata koji definiraju gejmifikaciju su: 

  • ciljevi: Gamifikacija je alat koji se koristi za postizanje jasno definisanih ciljeva. Ovo daje osjećaj svrhe i smjera za učesnike. 
  • nagrade: Nagrade, materijalne ili nematerijalne, koriste se za motiviranje korisnika da izvrše željene radnje. 
  • progresija: Gamificirani programi često uključuju sistem na nivou ili više nivoa. Učesnici mogu steći bodove iskustva, podizati nivo ili otključati funkcije dok postignu postavljene prekretnice. 
  • Povratne informacije: Elementi koji informišu učesnike o njihovom napretku i učinku. To održava njihove akcije usklađene s ciljevima i potiče poboljšanje. 
  • Izazovi i prepreke: Izazovi, zagonetke ili prepreke su dizajnirane na osnovu željenih ciljeva. Ovo stimuliše rješavanje problema i razvoj vještina. 
  • Društvena interakcija i osjećaj zajednice: Društveni elementi, kao što su tabele sa liderima, značke, takmičenja i saradnja, podstiču društvenu interakciju. Uspostavlja odnose i povjerenje među učesnicima. 
Osnovni elementi koji definiraju gejmifikaciju
Osnovni elementi koji definiraju gejmifikaciju

Gamifikacija na djelu: Kako gamifikacija služi različitim svrhama?

Svi vole malu igru. To se uklapa u našu takmičarsku prirodu, izaziva osjećaj angažmana i stimulira postignuća. Gamifikacija djeluje na istom osnovnom principu, iskorištavajući prednosti igara i primjenjujući ih na različite domene. 

Gamifikacija u obrazovanju

Svi znamo kako lekcije mogu biti suhe i složene. Gamifikacija ima moć da obrazovanje pretvori u interaktivnu i zabavnu aktivnost. Omogućava studentima da se takmiče jedni protiv drugih u ime znanja, sticanja bodova, značaka i nagrada. Ovo motiviše učenike da bolje uče i apsorbuju informacije.

Gamifikacija podstiče učenike da aktivno učestvuju u svom obrazovanju. Umjesto da pasivno primaju lekcije od nastavnika, učenici su lično uključeni u proces učenja. Zabava i nagrade koje nudi gejmifikacija također drže učenike uključene u materijale. 

Na primjer, evo nekoliko načina na koje možete gamifikovati kurs učenja za studente:

  1. Dodajte narativ: Napravite uvjerljivu priču i povedite svoje učenike u potragu. Upletite lekcije u epski narativ koji će zadržati njihove znatiželjne umove da razmišljaju.
  2. Koristite vizuelne elemente: Neka vaš kurs bude praznik za oči. Uključite visokokvalitetne slike, slike i memove ako je potrebno.
  3. Dodajte aktivnosti: Pomiješajte stvari s interaktivnim kvizovima, zagonetkama, mozgalicama ili temama za diskusiju. Gamify zadatke tako da učenici vide učenje kao živu igru, a ne kao „rad“.
  4. Pratite napredak: Neka učenici prate svoj put učenja. Prekretnice, nivoi i zarađene značke će njegovati taj osjećaj postignuća na putu do pobjede. Neki se čak mogu naći navučeni na samousavršavanje!
  5. Iskoristite nagrade: Motivirajte hrabre učenike slatkim nagradama! Koristite rang liste, nagradne bodove ili ekskluzivne pogodnosti da podstaknete učenikovu potragu za znanjem.
Koristite nagrade kao što su tabele sa najboljim rezultatima da iskoristite intrinzičnu motivaciju učenika | Kako gejmifikovati kurs učenja pomoću AhaSlides-a
Koristite nagrade kao što su tabele sa najboljim rezultatima da iskoristite intrinzičnu motivaciju učenika | Hajde da definišemo gejmifikaciju

Gamifikacija u obuci na radnom mjestu

Gamifikacija koristi elemente iz dizajna igara kako bi povećala efikasnost obuke zaposlenih. Interaktivni moduli obuke poput simulacija, kvizova i scenarija igranja uloga dovode do boljeg angažmana i zadržavanja.

Gamificirani programi obuke također mogu biti dizajnirani da simuliraju scenarije iz stvarnog života, omogućavajući zaposlenima da uvježbaju ključne vještine u sigurnom okruženju.

Štaviše, gamifikacija omogućava zaposlenima da prate svoj napredak u učenju kroz nivoe i prekretnice postignuća, omogućavajući im da apsorbuju materijale vlastitim tempom. 

Gamifikacija u marketingu

Gamifikacija transformiše tradicionalni marketing. Ne samo da poboljšava iskustvo kupovine, već i podstiče angažman kupaca, lojalnost brendu i prodaju. Interaktivne marketinške kampanje ohrabruju kupce da učestvuju u izazovima ili igrama kako bi osvojili nagrade, razvijajući tako osjećaj privrženosti brendu.

Strategije gamifikacije, kada su ugrađene u platforme društvenih medija, mogu postati viralne. Kupci se podstiču da podijele svoje bodove, značke ili nagrade, čime se povećava angažman. 

Gamificirane kampanje također generiraju vrijedne podatke. Prikupljanjem i obradom takvih brojeva, preduzeća mogu steći uvide koji pokreću akciju i koji odgovaraju interesima kupaca.

Primjeri efikasne gamifikacije

Osjećate se malo preopterećeno? Ne brini! Ovdje smo pripremili dvije realne primjene gamifikacije u obrazovanju i marketingu. Hajde da pogledamo!

U obrazovanju i Obuka na radnom mestu: AhaSlides

AhaSlides nudi mnoštvo elemenata gamifikacije koji prevazilaze jednostavnu, statičnu prezentaciju. Ne samo da prezenter može komunicirati sa publikom uživo kako bi anketirao i vodio sesiju pitanja i odgovora s njima, već i organizira kvizove kako bi ojačao učenje.

Ugrađena funkcija kviza AhaSlides-a pomaže izlagaču da kroz slajdove doda višestruki izbor, tačno/netačno, kratak odgovor i druge vrste pitanja. Najbolji rezultati će biti prikazani na tabeli kako bi se podstakla konkurencija.

Početak rada na AhaSlides-u je prilično jednostavan, jer ih ima prilično biblioteka predložaka za različite teme, od lekcija do team buildinga.

Izjava korisnika AhaSlides-a | Gamifikacija u učionici
Izjava korisnika AhaSlides-a | Hajde da definišemo gejmifikaciju

U marketingu: Starbucks Rewards

Starbucks je napravio odličan posao u izgradnji zadržavanja i lojalnosti kupaca. Aplikacija Starbucks Rewards je genijalan potez, koristeći elemente gamifikacije za poticanje ponovnih kupovina i produbljivanje veze između brenda i njegovih kupaca. 

Starbucks Rewards ima višeslojnu strukturu. Kupci zarađuju zvjezdice kupujući u Starbucksu uz registriranu Starbucks karticu ili mobilnu aplikaciju. Novi nivo se otključava nakon dostizanja postavljenog broja zvjezdica. Akumulirane zvjezdice se također mogu koristiti za otkup različitih nagrada, uključujući besplatna pića, hranu ili prilagođavanja.

Što više novca potrošite, to su bolje prednosti. Starbucks također šalje personalizirane marketinške poruke i ponude zasnovane na podacima o članstvu kako bi povećao angažman kupaca i ponovljene posjete.

Kako dobiti dodatne Starbucks nagrade ove sedmice — Starbucks Star Days
Starbucks Rewards koristi sistem baziran na zvijezdama gdje kupci zarađuju zvjezdice za svoje kupovine | Hajde da definišemo gejmifikaciju

Odozdo prema gore

Definiramo gejmifikaciju kao proces implementacije elemenata dizajna igre u kontekste koji nisu u igri. Njegova takmičarska i zabavna priroda pokazala je nevjerovatan potencijal u transformaciji načina na koji pristupamo obrazovanju, obuci, marketingu, kao i drugim domenima. 

Idući naprijed, gamifikacija može postati sastavni dio naših digitalnih iskustava. Njegova sposobnost povezivanja i angažovanja korisnika na dubljem nivou čini ga moćnim alatom kako za preduzeća tako i za edukatore.

Često Postavljena Pitanja

Šta je gejmifikacija jednostavnim riječima?

Ukratko, gamifikacija je korištenje igara ili elemenata igre u kontekstu neigre kako bi se potaknulo sudjelovanje i stimulacija angažmana.

Šta je gamifikacija i primjer?

Duolingo je najbolji primjer kako definirate gejmifikaciju u kontekstu obrazovanja. Platforma uključuje elemente dizajna igara (bodovi, nivoi, rang liste, valuta u igri) kako bi motivisali korisnike da svakodnevno vježbaju jezik. Takođe nagrađuje korisnike za napredak. 

Koja je razlika između gamifikacije i igranja?

Igranje se odnosi na akciju stvarnog igranja igara. S druge strane, gamifikacija uzima elemente igre i primjenjuje ih na druge scenarije kako bi stimulirala željeni rezultat.