Nagtinguha ka ba nga madani ang usa ka mas lapad nga mamiminaw sa estudyante? Tingali imong makita ang imong mga lektyur nga kulang sa kadasig ug tinguha sa pagpalambo sa imong pagtudlo. O tingali naa ka sa usa ka misyon sa pagdasig ug pagdasig sa imong trabahante.
Ayaw na pangitaa pa; ania kami aron tabangan ka sa pagpili sa sulundon plataporma sa pagkat-on sa gamification, gipahaom sa imong duha ug sa imong mga panginahanglan sa team.
Atong ipresentar ang among mga rekomendasyon sa eksperto alang sa nanguna nga 15 nga gamified nga mga platform sa pagkat-on nga naghatag mga talagsaon nga mga sangputanan.
Kaundan
- Unsang Gamification Learning Platforms ang Gigamit?
- Labing maayo nga Gamification Learning Platforms
- Labing Maayo nga Mga Platform sa Pagkat-on sa Gamification - Negosyo Lamang
- Panguna nga mga Takeaway
- Kanunayng Gipangutana nga mga Pangutana
Unsa Mga Platform sa Pagkat-on sa GamificationGigamit ba Alang?
Ang proseso sa pagpahiangay sa mga sangkap sa disenyo sa dula ug mga prinsipyo sa dili dula nga palibot (sama sa pagkat-on sa klasehanan, pagbansay, ug mga kampanya sa pagpamaligya) nailhan nga gamification. Ang mga sangkap sa dula mahimong maglakip sa tanan gikan sa mga hagit, mga quiz, mga badge hangtod sa mga puntos, mga leaderboard, mga progress bar, ug uban pang mga digital nga ganti.
Ang panguna nga katuyoan sa mga platform sa pagkat-on sa gamification mao ang paghatag mga dula nga nakabase sa quiz, dula nga pang-edukasyon, ug uban pa, nga nagpasiugda sa interactive ug epektibo nga pagkat-on. Pinaagi sa pag-apil sa mga elemento sa dula ug mga prinsipyo sa proseso sa pagkat-on, kini nga mga plataporma nagtinguha nga pamatud-an nga ang edukasyon dili kinahanglan nga makawang o dili makapadasig. Hinunoa, kini mahimo nga dinamiko, interactive, ug bisan makalingaw.
Tan-awa ang labing maayo nga mga dula alang sa imong klasehanan:
- Mga Ehemplo sa Seryoso nga Dula
- Dula nga Gibase sa Pagkat-on sa Dula
- Mga Dula sa Pagkat-on Kindergarten
- Gamification alang sa Pagkat-on
Ipaapil ang imong Audience
Sugdi ang makahuluganon nga diskusyon, pagkuha og mapuslanon nga feedback ug pag-edukar sa imong mamiminaw. Pag-sign up aron libre AhaSlides template
🚀 Grab ang Libreng Quiz☁️
Labing Maayo nga Gamified Learning Platforms para sa Indibidwal ug Negosyo
Ang pagkat-on magsugod sa indibidwal nga paggamit. Ayaw kabalaka kung gamay ra ang imong badyet, adunay daghang maayo kaayo nga mga platform sa pagkat-on sa gamification nga nagtanyag mga libre nga plano nga adunay daghang mga bentaha nga bahin aron magamit nimo dayon. Ang mosunod nga mga plataporma nagtanyag usab og customized nga mga plano alang sa business scale.
check sa Gamification sa Trabahoan
1. AhaSlides
pagbili:
- Libre alang sa hangtod sa 7 live nga mga partisipante
- Pagsugod sa $4.95 matag bulan alang sa Essential nga plano
Ipasiugda
- Yano ug dali gamiton
- Pagtrabaho sa offline ug online
- Paghimo interactive ug immersive quiz-based nga mga presentasyon sa dula sa pipila lang ka minuto
- All-in-one nga software: Daghang interactive nga feature sama sa live quizzes, poll, Q&A, scale ratings, word clouds, ug spinner wheels.
- Ubos nga presyo alang sa katuyoan sa edukasyon
2 Quizlet
pagbili:
- Libre ang pipila ka sukaranang mga bahin
- Pagbayad hangtod sa $48 sa usa ka tuig aron ma-access ang Quizlet Plus
Gipasiugda:
- Pagkonsentrar sa pagpauswag sa pagmemorya sa bokabularyo
- Ipasibo ang Flashcards sa Vocabulary
- Anaa sa labaw sa 20 ka mga pinulongan sama sa: English, Vietnamese, French,...
3. Pagsag-ulo
pagbili:
- Libre alang sa limitado nga kapilian
- Pag-charge $14.99 sa usa ka bulan hangtod sa $199.99 alang sa tibuok kinabuhi nga suskrisyon sa Memorize Pro
Gipasiugda:
- Naglangkob sa kapin sa 20 ka mga pinulongan
- Pagmugna og makalingaw, immersive nga mga kasinatian nga nagtanyag og sagol nga hagit ug ganti
- Mga quiz nga hinimo sa user
- Ilabi na alang sa mga nagsugod nga nagkat-on sa bag-ong mga karakter ug sukaranan nga bokabularyo
4 Duolingo
pagbili:
- 14-adlaw nga libreng pagsulay
- $6.99 USD/mo para sa Duolingo Plus
Gipasiugda:
- Talagsaon ug katingad-an nga laraw sa grapiko alang sa mga tiggamit sa mobile
- Pagkat-on sa lain-laing mga pinulongan
- Gipakita ang leaderboard nga nagtugot sa mga tiggamit nga itandi ang ilang pag-uswag sa uban
- Makaiikag ug talagsaon nga paagi sa pagpahinumdom sa mga estudyante
5 Code Combat
pagbili:
- Libre alang sa tanan nga sukaranan o sukaranan nga lebel
- Pagplano alang sa $9.99 matag bulan alang sa dugang nga lebel
Gipasiugda:
- Platform sa website, labi na sa mga estudyante nga nag-edad 9–16
- Gihimo ang mga leksyon sa coding nga usa ka makalingaw nga dula nga dula (RPG)
- Nagsuporta sa daghang mga programming language
6 Khan Academy
pagbili:
- Libre alang sa tanan nga sulud, dili kaayo lainlaing mga kurso kung itandi sa ubang mga platform
Gipasiugda:
- Nagtanyag mga kurso sa daghang mga hilisgutan, gikan sa matematika ug siyensya hangtod sa kasaysayan ug arte
- Ma-access sa tanang lebel sa pagsabot ug kahanas ug sa tanang edad
- Maayo alang sa mga nagsugod, mga ginikanan nga nag-eskwela sa balay
7. Kahoot
pagbili:
- Libre nga pagsulay, Ang mga bayad nga plano magsugod sa $7 matag bulan
Gipasiugda:
- Mga quiz, diskusyon, survey ug jumble nga nakabase sa dula
- Apil lang gamit ang gipaambit nga PIN code.
- Ilakip ang mga materyal sa media sama sa mga video ug mga imahe, ug daghan pa
- anaa sa website, usab sa IOS ug android apps
8. EdApp
pagbili:
- Libre, sugod sa US $2.95/bulan para sa mga estudyante sa grupo
Gipasiugda:
- Base sa panganod Tool sa pagsulat sa SCORM
- Paghimo mga gamified nga mga leksyon nga dali ug dali
- I-personalize ang daghang mga nahimo ug mga ganti
9. Klase Dojo
pagbili:
- Libre alang sa mga magtutudlo, pamilya, ug estudyante, ang plano sa Plus magsugod sa $4.99 matag bulan
Gipasiugda:
- Pagpaambit sa mga litrato, video, ug mga anunsyo o pinaagi sa pribado nga pagmemensahe sa bisan kinsa nga ginikanan
- Mahimong ipakita sa mga estudyante ang trabaho nga ilang gipasigarbo sa ilang mga ginikanan sa ilang personal nga portfolio sa ClassDojo
10. ClassCraft
pagbili:
- Ang batakang pakete libre alang sa mga estudyante ug magtutudlo, ug nagtanyag ug walay kutub nga gidaghanon sa mga enrolment ug klase sa mga estudyante.
- Ang mga komersyal nga pakete nagtanyag og dugang nga mga bahin baylo sa binulan nga suskrisyon nga $12 kada lecturer ($8 alang sa tinuig nga suskrisyon)
Gipasiugda:
- Mga dula nga dula nga gibase sa konsepto (RPG), karakter sa pagpili sa kagawasan
- Pag-awhag sa mga estudyante sa pagkontrolar sa ilang proseso sa pagkat-on
- Gipakita ang reflexive learning space ug aron madasig ang kolaborasyon sa mga estudyante.
- Gisubay sa mga magtutudlo ang pamatasan sa estudyante, positibo ug negatibo, sa tinuud nga oras
Labing Maayo nga Mga Platform sa Pagkat-on sa Gamification - Negosyo Lamang
Dili tanan nga mga platform sa pagkat-on sa gamification gidisenyo alang sa mga indibidwal. Ania ang pipila ka mga pananglitan nga nagpunting sa sakup sa negosyo lamang.
11. Seepo.io
pagbili:
- Libre nga mga Plano sa Pagsulay
- Ang subskripsyon nagkantidad og $99 kada tuig kada lisensya sa magtutudlo o $40 alang sa institusyonal nga access (25 ka lisensya)
Gipasiugda:
- Web-based gamification platform, magamit sa tanang lebel sa edukasyon gikan sa pre-school hangtod sa unibersidad
- Nag-awhag sa kolaborasyon nga pagkat-on diin ang mga grupo sa mga estudyante nag-indigay aron makadaog sa dula.
- Pagkat-on nga nakabase sa lokasyon (ang estudyante mobalhin sa gawas aron masulbad ang problema ug magtutudlo pinaagi sa mga sensor sa GPS sa mobile device aron masubay ang ilang mga estudyante)
12. TalentLMS
pagbili:
- Pagsugod sa usa ka walay katapusan nga plano
- Pag-adto sa mga plano sa pagpresyo (4 lakip ang mga premade nga kurso)
Gipasiugda:
- Himoa nga ang pagkat-on usa ka proseso sa pagdiskobre diin nagtago sa mga kurso sa mga progresibong lebel ug gikinahanglan nga kugihan aron maablihan ang leksyon
- Usa ka libo nga makalingaw, makaadik nga mga dula.
- I-personalize ang kasinatian sa gamification
13. Kodigo sa Talento
pagbili:
- € 7.99 / matag user alang sa pagsugod nga plano + € 199 / bulan (hangtod sa 3 ka tigbansay)
Gipasiugda:
- Personal nga sulud sa pagkat-on
- Gitukod-sa messaging ug peer-to-peer feedback
- Sayon nga pag-access ug pagkompleto sa micro nga mga leksyon pinaagi sa ilang mga mobile device, bisan kanus-a ug bisan asa.
14. Mambo.IO
pagbili:
- customized
Gipasiugda:
- Pagdisenyo ug mga interactive nga solusyon base sa mga hagit sa pagbansay sa imong organisasyon.
- Pauswaga ang kinatibuk-ang resulta sa pagkat-on sa imong mga empleyado.
- Talagsaon nga mga bahin sama sa mga stream sa kalihokan, magamit pag-usab nga mga template, daghang mga panan-aw ug analytics, ug pagpaambit sa sosyal.
15. Dose
pagbili:
- Libre nga pagsulay
- Sugod gikan sa: $25000 kada tuig
Gipasiugda:
- AI-based Learning Suite Aron Paghatag Paghanas Ug Pagsukod sa Epekto sa Negosyo
- Usa ka katalogo alang sa pagdumala ug paggahin sa mahikap o dili mahikap nga mga ganti
- Daghang Sanga
Panguna nga mga Takeaway
Adunay daghang mga paagi aron mapauswag ang pagkat-on, ug dili kinahanglan nga lisud ang pag-master. Mahimo kini nga yano sama sa pag-apil sa pipila ka mahigalaon nga kompetisyon sa imong mga ideya sa leksyon.
Check sa: Ipasabut ang Gamification
💡Gusto ug dugang inspirasyon? Ang ẠhaSlides mao ang pinakamaayong tulay nga nagdugtong sa imong tinguha alang sa pag-apil, epektibo nga pagkat-on ngadto sa pinakabag-o nga mga uso sa pagkat-on ug mga inobasyon. Pagsugod sa paghimo og usa ka seamless nga kasinatian sa pagkat-on uban sa AhaSlidesgikan karon!
Kanunayng Gipangutana nga mga Pangutana
Unsa ang usa ka gamified learning platform?
Ang gamified learning platform usa ka app, website,... nga naggamit sa pagdugang sa mga elemento sa disenyo sa dula sa mga kalihokan sa pagkat-on nga dili dula aron madani ug madasig ang mga estudyante sa pagdugmok sa ilang mga resulta sa pagkat-on.
Unsa ang usa ka pananglitan sa usa ka gamified learning app?
AhaSlides, Duolingo, Memorize, Quizlet,... maoy mga pananglitan sa gamified learning apps. Ang katuyoan sa gamified learning app nagtanyag og makalingaw, gamay nga mga leksyon nga makapahimo sa mga estudyante nga gusto nga magpadayon sa pagkat-on, moapil sa mga leksyon.
Unsa ang usa ka pananglitan sa gamification sa online nga pagkat-on?
Ang pila sa mga sikat nga dula nga gigamit sa gamified nga pagbansay naglakip sa mga dula sa memorya, pagpangita sa pulong, crossword puzzle, jumble, flashcard. Bag-ohay lang, ang pipila ka mga dula naggamit sa mga konsepto nga nakabase sa RPG, o estratehiya sa tinuud nga oras. Tungod kay pamilyar na sila niini nga mga dula, natural nga masabtan sa imong mga estudyante kung giunsa pagbuhat kini nga mga buluhaton.