Ang pagdumala sa usa ka dako nga grupo sa 20+ nga mga partisipante nagpresentar og talagsaon nga mga hagit. Nag-facilitate ka man sa corporate team building, nagpadagan og training workshop, o nag-organisar og usa ka event, ang pagpabilin sa tanan nga dungan nanginahanglan ug saktong mga dula ug kalihokan.
Ang yawe anaa sa pagpili sa mga dula nga nagpasiugda sa kolaborasyon, pag-awhag sa pag-apil sa tanang miyembro, ug pagpahiangay sa lain-laing konteksto—gikan sa mga conference room ngadto sa gawas nga mga luna ngadto sa virtual nga mga miting. Kini nga giya nagpresentar 20 napamatud-an nga dagkong mga dula sa grupo organisado sa tipo ug konteksto, nagtabang kanimo sa pagpili sa hingpit nga kalihokan alang sa imong piho nga mga panginahanglan.
Listahan sa Dagkong Grupo nga Dula
Mga Quick Icebreaker & Energiser (5-15 ka minuto)
Hingpit alang sa pagsugod sa mga miting, pagbungkag sa taas nga mga sesyon, o pagtukod og inisyal nga relasyon.
1. Quiz & Trivia
Labing maayo alang sa: Pagsugod sa mga miting, pagsulay sa kahibalo, mahigalaon nga kompetisyon
Gidak-on sa grupo: Unlimited
Panahon: 10-20 minutos
Format: Sa personal o virtual
Wala'y makalupig sa usa ka maayong pagkabuhat nga trivia quiz alang sa diha-diha nga pakiglambigit. Ang katahum anaa sa pagka-flexible niini—ipasibo ang mga pangutana sa palibot sa imong industriya, kultura sa kompanya, o hilisgutan sa sesyon. Nagtinabangay ang mga team, nagtukod og kusog nga kompetisyon, ug bisan ang mga hilom nga partisipante madani sa panaghisgot.
Ang mga modernong plataporma sama sa AhaSlides nagwagtang sa logistical headaches sa tradisyonal nga mga quiz. Ang mga partisipante moapil pinaagi sa ilang mga telepono, ang mga tubag makita sa tinuod nga panahon, ug ang mga leaderboard makahimo og natural nga momentum. Gikontrol nimo ang kalisud, pacing, ug mga tema samtang ang teknolohiya nagdumala sa pag-iskor ug pagpakita.
Ang yawe sa epektibo nga trivia: balansehon ang mahagiton nga mga pangutana sa mga makab-ot, pag-rotate tali sa seryoso ug gaan nga mga hilisgutan, ug ipadayon ang mga round nga mubo aron mapadayon ang momentum.

2. Duha ka Kamatuoran ug usa ka Bakak
Labing maayo alang sa: Bag-ong mga team, pagtukod og relasyon, pagdiskobre sa mga komonidad
Gidak-on sa grupo: 20-50 ka partisipante
Panahon: 10-15 minutos
Format: Sa personal o virtual
Kining klasiko nga icebreaker nagpadayag sa makapakurat nga mga kamatuoran samtang nag-awhag sa pag-apil sa tanan. Ang matag tawo mopaambit og tulo ka mga pamahayag mahitungod sa ilang kaugalingon—duha ka tinuod, usa sayop. Ang grupo naghisgot ug nagbotar sa gidudahang bakak.
Unsa ang nakapahimo niini: natural nga gusto sa mga tawo nga mahibal-an ang dugang bahin sa ilang mga kauban, ang pormat nagpugong sa bisan kinsa sa pagdominar sa panag-istoryahanay, ug ang pagpadayag nga higayon nagmugna og tinuud nga katingala ug katawa. Para sa dagko nga mga grupo, bungkaga ngadto sa gagmay nga mga lingin nga 8-10 ka tawo aron masiguro nga ang tanan makakuha og igong airtime.
Ang labing kaayo nga mga pahayag naghiusa sa katuohan nga mga bakak uban sa dili katuohan nga mga kamatuoran. "Wala gyud ko mobiya sa akong yutang natawhan" tingali ang bakak, samtang ang "Nagluto ako usa ka panihapon alang sa usa ka atleta sa Olympic" nahimo nga tinuod.

3. Mga head-up
Labing maayo alang sa: High-energy session, party, casual team event
Gidak-on sa grupo: 20-50 ka partisipante
Panahon: 15-20 minutos
Format: In-person (mahimong ipahiangay alang sa virtual)
Gihimong bantogan ni Ellen DeGeneres, kining paspas nga pagtag-an nga dula makapalihok ug kataw-an sa tanan. Usa ka tawo nagkupot og kard o device sa ilang agtang nga nagpakita sa usa ka pulong o hugpong sa mga pulong. Ang mga kauban sa team mosinggit og mga timailhan samtang ang magdudula mosulay sa pagtag-an sa dili pa matapos ang oras.
Paghimo og mga custom deck nga may kalabutan sa imong konteksto—mga jargon sa industriya, mga produkto sa kompanya, mga komedya sa sulod sa team. Ang espesipikong sulod mas importante kay sa kusog nga namugna niini. Ang mga magdudula naglumba batok sa orasan, ang mga kauban sa team nagtinabangay sa mga estratehiya sa paghatag clue, ug ang tibuuk nga kwarto nagpakaon sa kahinam.
Alang sa dagkong mga grupo, pagdagan og daghang mga dula nga dungan sa mga mananaog nga makigkompetensya sa katapusang hugna sa kampiyonato.
4. Miingon si Simon
Labing maayo alang sa: Dali nga kusog, mga break sa komperensya, pisikal nga pagpainit
Gidak-on sa grupo: 20-100+ ka partisipante
Panahon: 5-10 minutos
Format: Sa kaugalingon
Ang kayano naghimo niini nga hayag alang sa dagkong mga grupo. Usa ka lider nag-isyu og pisikal nga mga sugo—"Simon nag-ingon nga hikapa ang imong mga tudlo sa tiil"—ug ang mga partisipante motuman lamang kon ang hugpong sa mga pulong naglakip sa "Simon miingon." Isalikway ang hugpong sa mga pulong ug ang mga partisipante nga nagsunod sa sugo giwagtang.
Ngano nga kini molihok bisan pa sa mga gigikanan sa pagkabata: nanginahanglan kini nga zero nga pag-andam, nagtrabaho sa bisan unsang wanang, naghatag pisikal nga paglihok pagkahuman sa paglingkod, ug ang pagtangtang sa kompetisyon nagmugna og engagement. Dugangi ang kalisud pinaagi sa pagpadali sa mga mando, paghiusa sa daghang mga aksyon, o pag-apil sa mga paglihok nga piho sa industriya.

Pagtinabangay sa Pagtukod sa Team (20-45 ka minuto)
Kini nga mga kalihokan nagtukod og pagsalig, pagpalambo sa komunikasyon, ug pagpalambo sa mga kahanas sa pagsulbad sa problema pinaagi sa gipaambit nga mga hagit. Maayo alang sa mga sesyon sa pagpalambo sa team ug mas lawom nga pagtukod sa relasyon.
5. Pagsulud sa Sulud
Labing maayo alang sa: Pagsulbad sa problema, kolaborasyon ubos sa presyur, paghiusa sa grupo
Gidak-on sa grupo: 20-100 (mga grupo sa 5-8)
Panahon: 45-60 minutos
Format: Sa personal o virtual
Ang mga escape room nagpugos sa mga team nga magtinabangay ubos sa pressure sa oras, pagsulbad sa mga interconnected puzzle aron "makaikyas" sa dili pa matapos ang countdown. Ang pormat natural nga nag-apod-apod sa pagpangulo tungod kay ang lain-laing mga matang sa puzzle mipabor sa lain-laing mga kalig-on—mga lohikal nga tighunahuna nag-atubang sa mga kodigo, ang mga tigproseso sa pulong nagdumala sa mga tigmo, ang mga visual nga tigkat-on makakita sa mga tinago nga mga sumbanan.
Ang mga pisikal nga escape room nagtanyag ug immersive nga palibot apan nanginahanglan og booking ug pagbiyahe. Ang mga virtual escape room maayo nga nagtrabaho alang sa mga hilit nga team, nga giwagtang ang logistik samtang gipadayon ang panguna nga hagit. Ang mga plataporma naghatag ug propesyonal nga pagpadali, nga nagsiguro sa hapsay nga mga kasinatian bisan sa nagkatag nga mga partisipante.
Alang sa dagkong mga grupo, pagdagan og daghang mga lawak nga dungan o paghimo og relay-style nga mga hagit diin ang mga team nagtuyok sa lain-laing mga puzzle. Ang post-game debrief nagpadayag sa mga panabut bahin sa mga sumbanan sa komunikasyon, pagtungha sa pagpangulo, ug mga pamaagi sa pagsulbad sa problema.
6. Misteryo nga Partido sa Pagpatay
Labing maayo alang sa: Mga panghitabo sa gabii, gipalawig nga mga sesyon sa team, paglalang sa paglalang
Gidak-on sa grupo: 20-200+ (bahin sa lahi nga misteryo)
Panahon: 1-2 mga oras
Format: Sa-tawo sa panguna
Ibag-o ang imong koponan nga mga amateur detective nga nag-imbestiga sa usa ka entablado nga krimen. Ang mga partisipante nakadawat og mga assignment sa karakter, mga timailhan nga migawas sa tibuok nga kalihokan, ug ang mga team nagtinabangay aron mailhan ang mamumuno sa dili pa matapos ang panahon.
Ang teatro nga elemento nagpalahi sa mga misteryo sa pagpatay gikan sa kasagaran nga mga kalihokan. Ang mga partisipante mopasalig sa mga tahas, makig-uban sa kinaiya, ug makasinati sa katagbawan sa pagsulbad sa mga komplikadong puzzle. Ang format nag-accommodate sa dagkong mga grupo pinaagi sa pagpadagan sa parallel nga misteryo—matag subset nag-imbestigar sa lain-laing mga kaso nga adunay talagsaon nga mga solusyon.
Ang kalampusan nanginahanglan og pagpangandam: detalyado nga mga pakete sa karakter, gitanom nga mga timailhan, usa ka klaro nga timeline, ug usa ka facilitator nga nagdumala sa mga pagpadayag. Ang pre-packaged murder mystery kits naghatag sa tanan nga gikinahanglan, bisan pa ang paghimo og custom nga misteryo nga gipahaom sa imong organisasyon nagdugang ug halandumon nga personalization.
7. Pagpangayam sa Scavenger
Labing maayo alang sa: Pagsuhid sa bag-ong mga wanang, mga panghitabo sa gawas, mga hagit sa paglalang
Gidak-on sa grupo: 20-100+ ka partisipante
Panahon: 30-60 minutos
Format: Sa personal o digital
Ang mga scavenger hunts nag-apil sa mga instinct sa kompetisyon samtang nag-awhag sa eksplorasyon ug pagkamamugnaon. Ang mga koponan naglumba aron makompleto ang mga hagit, pagpangita og piho nga mga butang, o pagkuha sa ebidensya sa litrato sa dili pa matapos ang oras. Ang pormat mopahiangay sa walay katapusan—mga bilding sa opisina, kadalanan sa siyudad, mga parke, o bisan mga virtual nga luna.
Ang modernong mga variation naglakip sa photo scavenger hunts diin ang mga team mosumiter og mga hulagway nga nagpamatuod sa pagkompleto, challenge-based nga mga pagpangita nga nagkinahanglan sa mga team sa paghimo sa piho nga mga buluhaton, o hybrid nga mga format nga naghiusa sa pisikal ug digital nga mga elemento.
Ang kompetisyon nga elemento nagduso sa pag-apil, ang lainlaing mga hagit nag-akomodar sa lainlaing mga kusog, ug ang paglihok naghatag pisikal nga kusog. Para sa mga virtual nga team, paghimo og digital scavenger hunts diin ang mga partisipante mangita og espesipikong impormasyon sa mga website sa kompanya, mangita og mga kauban nga adunay partikular nga background, o kompletoha ang online nga mga hagit.
8. Werewolf
Labing maayo alang sa: Estratehikong panghunahuna, pagkunhod, sosyal nga mga panghitabo sa gabii
Gidak-on sa grupo: 20-50 ka partisipante
Panahon: 20-30 minutos
Format: Sa personal o virtual
Kini nga dula sa social deduction naghatag sa mga partisipante sa sekreto nga mga tahas—mga tagabaryo, werewolves, manalagna, ug usa ka medic. Atol sa "adlaw" nga mga hugna, ang baryo naghisgot ug nagboto aron wagtangon ang gidudahang werewolf. Atol sa "gabii" nga mga hugna, ang werewolves mopili sa mga biktima samtang ang manalagna nag-imbestiga ug ang medic nanalipod.
Unsa ang nakapahimo niini nga mapugsanon: ang mga magdudula kinahanglan nga maghubit sa mga tahas sa uban pinaagi sa pamatasan, mga sumbanan sa pagsulti, ug mga pagpili sa pagboto. Ang mga werewolves sekreto nga nagtinabangay samtang ang mga tagabaryo nagtrabaho uban ang dili kompleto nga kasayuran. Ang tensyon nagtukod sa tibuuk nga mga hugna samtang ang grupo nagpagamay sa mga posibilidad pinaagi sa pagtangtang ug pagkunhod.
Ang mga virtual nga plataporma nagpadali sa assignment sa papel ug mga aksyon sa night-phase, nga naghimo niini nga katingad-an nga epektibo alang sa gipang-apod-apod nga mga team. Ang dula nanginahanglan gamay nga pag-setup, dali nga mga timbangan, ug nagmugna og dili makalimtan nga mga higayon sa katingala kung gipadayag ang mga identidad.
9. Mga Charade
Labing maayo alang sa: Pagputol sa tensiyon, pagdasig sa pagkamamugnaon, low-tech nga pakiglambigit
Gidak-on sa grupo: 20-100 ka partisipante
Panahon: 15-30 minutos
Format: Sa personal o virtual
Ang Charades milapas sa mga babag sa pinulongan pinaagi sa unibersal nga pormat niini: ang usa ka tawo naglihok sa usa ka pulong o hugpong sa mga pulong gamit lamang ang mga lihok samtang ang mga kauban sa team mosinggit sa mga panagna sa dili pa matapos ang oras. Ang pagdili sa verbal nga komunikasyon nagpugos sa mamugnaong pisikal nga ekspresyon ug maampingong obserbasyon.
Ipasibo ang sulod sa imong konteksto—terminolohiya sa industriya, mga produkto sa kompanya, mga sitwasyon sa trabahoan. Ang espesipikong mga pulong dili kaayo hinungdanon kaysa kusog nga namugna sa pagtan-aw sa mga kauban nga nakigsulti pinaagi sa labi ka desperado nga mga lihok.
Alang sa dagkong mga grupo, pagdagan og dungan nga mga kompetisyon o tournament brackets diin ang mga mananaog moabante. Ang mga digital nga plataporma mahimong mag-randomize sa pagpili sa pulong, pag-ikot sa oras, ug awtomatikong pagsubay sa mga marka.
10. Pictionary
Labing maayo alang sa: Biswal nga komunikasyon, mamugnaon nga panghunahuna, accessible nga kalingawan
Gidak-on sa grupo: 20-60 ka partisipante
Panahon: 20-30 minutos
Format: Sa personal o virtual
Susama sa charades apan naggamit og mga drowing imbes nga mga lihok. Ang mga partisipante nag-sketch sa mga representasyon samtang ang mga kauban sa team nagtag-an sa pulong o hugpong sa mga pulong. Dili igsapayan ang artistikong kahanas—ang makalilisang nga mga drowing kasagarang makamugna ug mas daghang kataw-anan ug mamugnaong pagsulbad sa problema kay sa gipasinaw nga artwork.
Ang pormat natural nga nag-level sa mga dulaanan. Makatabang ang artistic nga abilidad apan dili mahukmanon; tin-aw nga komunikasyon ug lateral nga panghunahuna sa kasagaran mapamatud-an nga mas bililhon. Ang tanan mahimong moapil bisan unsa pa ang background o pisikal nga abilidad.
Ang digital whiteboards makapahimo sa mga virtual nga bersyon, nga nagtugot sa hilit nga mga partisipante sa pagdrowing samtang nagpaambit sa mga screen. Para sa in-person nga mga grupo, dagkong whiteboard o flip chart nga gibutang sa atubangan tugotan ang tanan nga mag-obserbar og dungan.

Pisikal ug Panggawas nga Kalihokan (30+ ka minuto)
Kung ang wanang gitugotan, ug ang panahon magtinabangay, ang pisikal nga mga kalihokan makapadasig sa mga grupo samtang nagtukod og panaghigalaay pinaagi sa managsama nga paningkamot. Kini labing maayo alang sa mga pag-atras, mga panghinabo sa gawas, ug gipahinungod nga mga adlaw sa paghimo sa team.
11. Laser nga Tag
Labing maayo alang sa: Ang high-energy team building, mga grupo sa kompetisyon, mga wanang sa gawas
Gidak-on sa grupo: 20-100+ ka partisipante
Panahon: 45-60 minutos
Format: In-person (espesyal nga lugar)
Ang laser tag naghiusa sa pisikal nga kalihokan uban sa estratehikong panghunahuna. Ang mga team nagmaniobra sa dulaanan, nag-coordinate sa mga pag-atake, nagdepensa sa teritoryo, ug nagsuporta sa mga kauban sa team-tanan samtang nagdumala sa indibidwal nga performance. Ang dula nanginahanglan gamay nga katin-awan, gi-accommodate ang lainlaing lebel sa kahimsog, ug naghatag masukod nga mga resulta pinaagi sa awtomatiko nga pag-iskor.
Ang kagamitan nagdumala sa pagkakomplikado; ang mga partisipante yano nga magtinguha ug mag-shoot. Ang format sa kompetisyon nagmugna sa natural nga panaghiusa sa team samtang ang mga grupo nag-stratehiya, nakigsulti, ug nagsaulog sa mga kadaugan nga magkauban. Alang sa dagkong mga grupo, ang nagtuyok nga mga grupo nagsiguro nga ang tanan magdula samtang nagpadayon sa pagdumala sa mga gidak-on sa lingin.
12. Pagbira sa pisi (Tug of War)
Labing maayo alang sa: Mga panghitabo sa gawas, kompetisyon sa hilaw nga team, pisikal nga hagit
Gidak-on sa grupo: 20-100 ka partisipante
Panahon: 15-20 minutos
Format: Sa tawo (sa gawas)
Ang lunsay nga pisikal nga kompetisyon nadistino sa esensya niini: duha ka team, usa ka pisi, ug usa ka pagsulay sa kolektibong kusog ug koordinasyon. Ang kayano naghimo niini nga gamhanan. Ang kalampusan nanginahanglan ug dungan nga paningkamot, estratehikong pagpahimutang, ug padayon nga pasalig gikan sa matag miyembro sa team.
Labaw sa pisikal nga hagit, ang tug of war nagmugna og halandumon nga gipaambit nga mga kasinatian. Gisaulog sa mga team ang mga kadaugan nga gidaug, maloloy-on nga midawat sa mga kapildihan, ug hinumdomi ang visceral nga pagbati sa pagtinabangay sa usa ka katuyoan.
Importante ang mga konsiderasyon sa kaluwasan: gamita ang angay nga pisi, siguruha nga parehas ang mga team, likayi ang gahi nga mga ibabaw, ug paghimo og klaro nga mga lagda bahin sa paghulog sa pisi.
13. Kayaking / Canoeing
Labing maayo alang sa: Mga pag-atras sa ting-init, pagtukod sa team sa adventure, mga mahiligon sa gawas
Gidak-on sa grupo: 20-50 ka partisipante
Panahon: 2-3 mga oras
Format: Sa tawo (venue sa tubig)
Ang mga kalihokan sa tubig naghatag og talagsaon nga mga oportunidad sa pagtukod og team. Ang kayaking ug canoeing nanginahanglan og koordinasyon tali sa mga kauban, nagpresentar og gipaambit nga mga hagit, ug nagmugna og dili makalimtan nga mga kasinatian sa natural nga mga palibot.
Ang format nag-accommodate sa kompetisyon pinaagi sa mga lumba o nagtinabangay nga mga hagit sama sa dungan nga paddling. Gikuha sa setting ang mga partisipante gikan sa kasagaran nga mga palibot sa trabaho, nga nag-awhag sa lainlaing mga interaksyon ug panag-istoryahanay. Ang pisikal nga hagit nanginahanglan pag-focus, samtang ang natural nga kahimtang nagpasiugda sa pagpahayahay.
Pakigtambayayong sa propesyonal nga mga sentro sa kalihokan sa gawas aron pagdumala sa mga ekipo, pagsiguro sa kaluwasan, ug paghatag og instruksyon. Ang pagpamuhunan nagbayad og mga dibidendo pinaagi sa talagsaon nga mga kasinatian nga dili masundog sa mga standard conference room.
14. Musical nga mga lingkuranan
Labing maayo alang sa: Taas nga kusog nga icebreaker, dali nga pisikal nga kalihokan, tanan nga edad
Gidak-on sa grupo: 20-50 ka partisipante
Panahon: 10-15 minutos
Format: Sa kaugalingon
Ang klasiko sa pagkabata naghubad nga maayo kaayo sa mga grupo sa mga hamtong. Ang mga partisipante nagliyok sa mga lingkoranan samtang nagpatugtog ang musika, nag-agulo sa pagpangita og mga lingkoranan kung ang musika mohunong. Matag round motangtang sa usa ka partisipante ug motangtang sa usa ka lingkuranan hangtod adunay mogawas nga mananaog.
Ang kusog nga kusog nagmugna og katawa ug nagguba sa mga propesyonal nga babag. Ang paspas nga dagan nagpadayon sa pakiglambigit, ug ang yano nga mga lagda nanginahanglan zero nga katin-awan. Gamita ang pagpili sa musika aron mabutang ang tono—upbeat nga pop para sa kaswal nga mga panghitabo, makapadasig nga mga awit alang sa kompetisyon nga mga grupo.
15. Sunda ang Lider
Labing maayo alang sa: Pisikal nga pagpainit, kusog, simple nga koordinasyon
Gidak-on sa grupo: 20-100+ ka partisipante
Panahon: 5-10 minutos
Format: Sa kaugalingon
Usa ka tawo ang nagpakita sa mga lihok samtang ang tanan nagdungan sa pagsundog. Pagsugod sa yano—mga lingin sa bukton, mga jumping jack—dayon dugangi ang pagkakomplikado samtang ang mga grupo nanginit. Ang gitudlo nga lider nagtuyok, naghatag daghang higayon sa mga tawo sa paggiya sa grupo.
Ang nakapahimo niini nga epektibo: zero nga pagpangandam, nagtrabaho sa limitado nga mga lugar, naghatag og pisikal nga kalihokan human sa paglingkod, ug nag-accommodate sa tanang lebel sa kalig-on pinaagi sa adjustable nga kalisud.
Classic Party & Social Dula (10-30 ka minuto)
Kini nga pamilyar nga mga format maayo nga nagtrabaho alang sa kaswal nga mga kalihokan sa team, selebrasyon, ug sosyal nga panagtapok diin ang atmospera kinahanglan mobati nga relaks kaysa istruktura.
16. bingo
Labing maayo alang sa: Kaswal nga mga panghitabo, nagkasagol nga mga grupo, sayon nga pag-apil
Gidak-on sa grupo: 20-200+ ka partisipante
Panahon: 20-30 minutos
Format: Sa personal o virtual
Ang unibersal nga pag-apelar sa Bingo naghimo niini nga perpekto alang sa lainlaing mga grupo. Ipasibo ang mga kard sa palibot sa imong konteksto—mga milestone sa kompanya, uso sa industriya, mga kamatuoran sa miyembro sa team. Ang yano nga mga mekaniko nag-akomodar sa tanang edad ug kagikan samtang nagmugna og mga higayon sa kolektibong kahinam samtang ang mga partisipante hapit na makompleto.
Giwagtang sa mga digital nga plataporma ang pag-andam sa card, pag-automate sa pagtawag, ug pag-highlight dayon sa mga mananaog. Ang random nga kinaiya nagsiguro sa kaangayan, ug ang paghulat tali sa mga tawag nagmugna natural nga mga oportunidad sa panag-istoryahanay.
17. Ang Bomba Mibuto
Labing maayo alang sa: Paspas nga kusog nga kusog, naghunahuna ubos sa pressure
Gidak-on sa grupo: 20-50 ka partisipante
Panahon: 10-15 minutos
Format: Sa personal o virtual
Gipasa sa mga partisipante ang usa ka hinanduraw nga "bomba" samtang nagtubag sa mga pangutana. Kung matapos ang oras, ang bomba "mibuto" ug ang naghupot nag-atubang sa pagtangtang. Ang presyur sa oras nagmugna og pagkadinalian, ang random nga pagwagtang nagdugang suspense, ug ang yano nga format nanginahanglan gamay nga pag-setup.
Ipasibo ang mga pangutana sa imong mga panginahanglan—trivia, personal nga mga kamatuoran, mga hagit sa paglalang. Ang dula parehas nga molihok sama sa usa ka kalihokan sa pag-ila-ila o pagsulay sa piho nga kahibalo.
18. Kandidato
Labing maayo alang sa: Mga sosyal nga kalihokan sa mga hamtong, mga panagtapok sa gabii
Gidak-on sa grupo: 20-40 ka partisipante
Panahon: 15-20 minutos
Format: Sa kaugalingon
Gamit ang usa ka standard card deck, assign ug sekretong mga tahas: ang Candyman (Ace), ang Cop (Hari), ug Buyers (number cards). Ang Candyman sekretong "nagbaligya og kendi" ngadto sa mga pumapalit pinaagi sa pagkidlap o maliputon nga mga signal. Ang mga pumapalit mogawas sa dula sa malampuson nga pagpalit. Kinahanglang mailhan sa Kop ang Candyman sa dili pa ibaligya ang tanan nga kendi.
Ang elemento sa pagpanglimbong nagmugna og intriga, ang sekreto nga mga signal makamugna og kataw-anan, ug ang imbestigasyon sa pulis nagdugang sa suspense. Ang dula natural nga nagpatunghag mga istorya nga gipaambit sa mga partisipante dugay na pagkahuman sa kalihokan.
19. Pyramid (Drinking Dula)
Labing maayo alang sa: Mga sosyal nga panghitabo sa mga hamtong, kaswal nga panagtapok pagkahuman sa oras
Gidak-on sa grupo: 20-30 ka partisipante
Panahon: 20-30 minutos
Format: Sa kaugalingon
Ang mga kard nga gihan-ay sa pormasyon sa pyramid nagmugna og dula sa pag-inom nga adunay nagkadako nga mga pusta. Ang mga magdudula nag-flip card nga nagsunod sa piho nga mga lagda, naghimo og mga estratehikong desisyon kung kanus-a hagiton ang uban o panalipdan ang ilang kaugalingon. Ang format naghiusa sa memorya, bluffing, ug higayon.
Pahinumdom: Eksklusibo kini nga magamit alang sa angay nga sosyal nga konteksto diin ang pag-inom sa alkohol giabiabi. Kanunay paghatag ug dili alkoholikong alternatibo ug tahura ang mga pagpili sa mga partisipante.
20. 3 Kamot, 2 Tiil
Labing maayo alang sa: Pisikal nga koordinasyon, pagsulbad sa problema sa team, dali nga hagit
Gidak-on sa grupo: 20-60 ka partisipante
Panahon: 10-15 minutos
Format: Sa kaugalingon
Ang mga team nakadawat og mga sugo nga nagkinahanglan kanila sa paghan-ay sa ilang mga kaugalingon sa piho nga gidaghanon sa mga kamot ug mga tiil nga modapat sa yuta. Ang "upat ka kamot, tulo ka tiil" nagpugos sa mamugnaon nga posisyon ug pagtinabangay samtang ang mga miyembro sa team nagsuporta sa usag usa, nagpataas sa mga bitiis, o nagmugna og mga eskultura sa tawo.
Ang pisikal nga hagit nagpatunghag kataw-anan, nanginahanglan og komunikasyon ug koordinasyon, ug naglihok ingon usa ka dali nga kusog tali sa mas taas nga mga kalihokan. Dugangi ang kalisud sa mas komplikado nga mga kombinasyon o mas paspas nga mga sugo.
Pagpadayon
Ang kalainan tali sa halandumon nga mga kasinatian sa team ug sa makalimtan nga mga mag-usik sa oras kasagaran moabut sa pagpangandam ug angay nga pagpili sa kalihokan. Ang mga dula niini nga giya nagtrabaho tungod kay kini gisulayan sa tibuok konteksto, gipino pinaagi sa pagbalik-balik, ug napamatud-an nga epektibo sa tinuod nga mga grupo.
Pagsugod sa yano. Pagpili og usa o duha ka mga kalihokan nga mohaum sa mga limitasyon sa imong umaabot nga panghitabo. Pag-andam pag-ayo. Ipatuman nga masaligon. Pag-obserbar kung unsa ang mouyon sa imong piho nga grupo, dayon i-uli.
Ang pagpadali sa dagkong grupo mouswag pinaagi sa praktis. Ang matag sesyon nagtudlo kanimo ug dugang bahin sa oras, pagdumala sa enerhiya, ug mga dinamikong grupo sa pagbasa. Ang mga facilitator nga milabaw dili kinahanglan nga labing karismatiko—sila ang mopili sa angay nga mga kalihokan, mangandam nga makugihon, ug mag-adjust base sa feedback.
Andam na sa pagbag-o sa imong sunod nga dako nga kalihokan sa grupo? Naghatag ang AhaSlides og libre nga mga template ug interactive nga mga himan nga espesipikong gidisenyo alang sa mga facilitator nga nagdumala sa mga grupo sa bisan unsang gidak-on, bisan asa sa kalibutan.
Kanunayng Gipangutana nga mga Pangutana
Pila ka mga tawo ang naglangkob sa usa ka dako nga grupo alang sa mga dula?
Ang mga grupo sa 20 o labaw pa nga mga partisipante kasagarang nanginahanglan lahi nga pamaagi sa pagpadali kaysa sa gagmay nga mga grupo. Niini nga sukod, ang mga kalihokan nanginahanglan ug tin-aw nga istruktura, episyente nga mga pamaagi sa komunikasyon, ug kanunay nga gibahin sa gagmay nga mga yunit. Kadaghanan sa mga dula niini nga giya epektibo nga nagtrabaho alang sa mga grupo gikan sa 20 hangtod 100+ nga mga partisipante, nga adunay daghang pag-scale nga mas dako pa.
Giunsa nimo paghimo ang dagkong mga grupo nga moapil panahon sa mga kalihokan?
Ipadayon ang pakiglambigit pinaagi sa angay nga pagpili sa kalihokan, tin-aw nga mga utlanan sa oras, mga elemento sa kompetisyon, ug aktibo nga partisipasyon gikan sa tanan nga dungan. Likayi ang mga dula diin ang mga partisipante maghulat ug taas nga panahon alang sa pagpuli. Gamita ang teknolohiya sama sa AhaSlides aron mahimo ang real-time nga partisipasyon gikan sa tanan nga nanambong, bisan unsa pa ang gidak-on sa grupo. Pag-rotate tali sa high-energy ug calmer nga mga kalihokan aron epektibong madumala ang lebel sa enerhiya.
Unsa ang pinakamaayong paagi sa pagbahin sa usa ka dako nga grupo ngadto sa gagmay nga mga grupo?
Paggamit ug random nga mga pamaagi sa pagpili aron masiguro ang kaangayan ug paghimo sa wala damha nga mga grupo. AhaSlides' Random nga Team Generator gibahin dayon ang mga grupo.
