Ang isang mahusay na laro ng grupo ng mga kabataan ay may tatlong gawain nang sabay-sabay: nakakaubos ito ng enerhiya, nakakapag-usap ang mga taong hindi magkakilala, at madali itong maipaliwanag nang wala pang isang minuto. Ang labindalawang laro sa ibaba ay sumasaklaw sa mga laro sa loob at labas ng bahay, maliliit at malalaking grupo, at ilang paborito sa panahon. Ang bawat isa ay may sukat ng grupo, kung ano ang kailangan mo at ang isang bagay na kadalasang nagkakamali, kaya maaari mo itong piliin at patakbuhin nang walang mahabang paghahanda.
Bakit mahalaga ang mga laro para sa mga grupo ng kabataan
Ang pagiging kabilang ang siyang punto ng karamihan sa mga grupo ng kabataan. Inilalarawan ng US Centers for Disease Control and Prevention koneksyon sa paaralan bilang mga kabataan na nakakaramdam na ang mga matatanda at mga kapantay sa kanilang paligid ay nagmamalasakit sa kanila, at iniuugnay ito sa mas mahusay na kalusugang pangkaisipan at pagdalo. Ang pagbabahagi ng paglalaro ay isang simpleng paraan upang mabuo ang pakiramdam na iyon, dahil binibigyan nito ang lahat ng isang papel na hindi "pag-usapan ang iyong sarili sa harap ng silid".
Paano pumili ng isang laro
- Laki ng pangkat: Ang pagkuha ng bandila at digmaan ng kulay ay nangangailangan ng 12 o higit pa. Ang Mafia ay pinakamahusay na gumagana sa 8 hanggang 15. Ang isang quiz o scavenger hunt ay umaabot sa halos anumang numero.
- Kalawakan at panahon: Magpasya muna kung panloob o panlabas, at maghanda ng opsyon na maaaring gamitin sa panahon ng tag-ulan.
- Saklaw ng edad: sa mga taong may magkahalong edad, ipares ang mga nakatatanda at nakababatang manlalaro at iwasan ang mga laro kung saan ang laki o bilis ang magpapasiya sa panalo.
- Time: karamihan sa mga ito ay tumatakbo nang 10 hanggang 30 minuto. Huminto habang ang mga tao ay gusto pa ng higit.
- Kaligtasan: magsagawa ng mabilis na pagsusuri para sa mga alerdyi, pinsala at sinumang hindi komportable sa paghawak, pagtakip sa mata o makalat na mga laro. Kung namumuno ka sa isang grupo ng mga wala pang 18 taong gulang, sundin ang patakaran sa pagbabantay ng iyong organisasyon, halimbawa ang gabay mula sa NSPCC, at panatilihing nakikita ang pangangasiwa ng nasa hustong gulang.
Aling laro ang babagay sa grupo ninyo?
| Laro | Pinakamahusay para sa | Saan | Laki ng pangkat |
|---|---|---|---|
| Kunan ang watawat | Pagtutulungan at enerhiya | labas | 12 sa 40 |
| Live na pagsusulit na trivia | Halo-halong grupo, online o nang personal | kahit saan | Anumang |
| mapya | Deduksyon at pagsasalita | Sa loob ng bahay | 8 sa 15 |
| Sardines | Mga retreat at sleepover | Gusali o bakuran | 8 sa 30 |
| Minuto para manalo | Mabilisang mga hamon ng pangkat | Sa loob ng bahay | Mga koponan na may 3 hanggang 5 miyembro |
| Blind retriever | Tiwala at komunikasyon | Sa loob o labas ng bahay | Pares |
| Bingo sa Bibliya | Mga grupo ng simbahan | Sa loob ng bahay | Anumang |
| Digmaan ng kulay | Mga kaganapan sa tag-init | labas | Mga koponan na may 6 hanggang 15 miyembro |
| Labanan ng bolang niyebe | Mga kaganapan sa taglamig | labas | 10 o higit pang mga |
| Pangangaso ng Easter egg | Mga kaganapan sa tagsibol | labas | Anumang |
| Pangangaso ng mga basura para sa Thanksgiving | Mga kaganapan sa taglagas | Sa loob o labas ng bahay | Mga koponan na may 3 hanggang 5 miyembro |
| Bowling ng pabo | Kalokohan sa Thanksgiving | labas | 6 sa 20 |
1. Kunin ang bandila
Pinakamahusay para sa: 12 hanggang 40 manlalaro sa labas. Time: 20 hanggang 40 minuto.
Hatiin sa dalawang koponan, bawat isa ay may bandilang nakalagay sa likuran ng kalahati ng kanilang larangan. Ang layunin ay tumawid sa kabilang kalahati, kunin ang kanilang bandila at iuwi ito nang hindi nata-tag. Ang isang manlalarong may tag ay mapupunta sa "kulungan" sa kalabang panig at maaaring makalaya sa pamamagitan ng paghawak ng isang kasamahan sa koponan.
Ano ang nagiging mali: rough tagging. Magkasundo sa isang two-hand touch rule bago ka magsimula, markahan ang hangganan gamit ang mga cone, at magtalaga ng isang adult referee para sa bawat koponan. Bigyan ang mas tahimik na mga manlalaro ng papel na jail guard o flag guard para maging bahagi sila ng laro nang hindi kinakailangang tumakbo nang mabilis.
2. Live na pagsusulit na trivia
Pinakamahusay para sa: anumang laki, sa loob ng bahay o online. Time: 15 hanggang 30 minuto.
Angkop ang live na pagsusulit para sa mga grupo ng kabataan dahil lahat ay sumasagot gamit ang kani-kanilang telepono, kaya ang mahiyain na manlalaro ay may parehong pagkakataon gaya ng pinakamaingay. Gamit ang parang live quiz maker AhaSlides Ikaw ang magsusulat ng mga tanong, magbabahagi ng link at code para sa pagsali, at ang mga update sa leaderboard pagkatapos ng bawat round. Ang libreng plano ay kayang humawak ng hanggang 50 kalahok at hanggang 5 tanong sa pagsusulit bawat presentasyon, kaya ang mas mahabang pagsusulit ay nangangailangan ng bayad na plano.

Paano ito patakbuhin:
- Pumili ng temang pinahahalagahan ng grupo, tulad ng musika, isports, pelikula o mga kuwento sa Bibliya. Sampu hanggang 15 tanong ay sapat na ang haba, o lima kung mananatili ka sa libreng plano.
- Maglaro nang pangkat na may tatlo o apat na miyembro kung gusto mo ng mas maraming pag-uusap at mas kaunting pagtitig sa telepono.
- Ipakita ang leaderboard kada apat o limang tanong, hindi pagkatapos ng bawat isa.
- Gamitin ang library ng template magsimula sa isang handang-gawa na pagsusulit at baguhin ang mga tanong upang umangkop sa iyong grupo.
Para sa mga ideyang pana-panahon, tingnan ang aming Mga tanong sa pagsusulit sa Pasko ng Pagkabuhay at ang mga tanong na trivia para sa mga kabataan.
3. Mafia (tinatawag ding Werewolf)
Pinakamahusay para sa: 8 hanggang 15 manlalaro sa loob ng bahay. Time: 20 hanggang 30 minuto bawat round.
Lihim na binibigyan ng mga tungkulin ang mga manlalaro: ang ilan ay ang mafia, ang iba ay mga taong-bayan. Tuwing "gabi" ay tahimik na pumipili ang mafia ng isang taong aalisin, at bawat "araw" ay nagdedebate at bumoboto ang bayan upang alisin ang isang suspek. Nanalo ang mafia kapag napantayan o nalampasan nila ang bilang ng bayan, at nananalo ang bayan kung aalisin nila ang bawat miyembro ng mafia. Ayon sa kasaysayan ng laro noong Wikipedia, Si Dimitry Davidoff, isang estudyante ng sikolohiya sa Moscow State University, ang lumikha nito noong kalagitnaan ng dekada 1980 (1986 ayon sa karamihan).
Ano ang nagiging mali: Nababagot ang mga natanggal na manlalaro. Bigyan sila ng trabaho, tulad ng pagtulong sa tagapagsalaysay, at panatilihing maikli ang mga round. Gumamit ng neutral na tagapagsalaysay, mas mainam kung isang nasa hustong gulang o isang may kumpiyansang tinedyer, at ipaalala sa lahat na ang mga akusasyon ay bahagi ng laro.
4. Sardinas
Pinakamahusay para sa: 8 hanggang 30 manlalaro sa isang gusali o bakuran. Time: 15 hanggang 30 minuto.
Ito ay taguan-taguan sa kabaligtaran. Isang tao ang magtatago, at ang iba naman ay maghahanap. Kapag nahanap mo na ang nagtatago, tahimik kang susugod sa pinagtataguan kasama nila, hanggang sa isang naghahanap na lang ang matira, at ang taong iyon ang susunod na magtatago.
Ano ang nagiging mali: mga ligtas na taguan. Magtakda muna ng mga hangganan, panatilihing bukas ang mga ilaw sa anumang panloob na lugar at alisin ang mga aparador, bubong at kahit saan na may kandado. Mahusay itong gumagana sa mga retret dahil pinupuno nito ang isang bahagi ng libreng oras nang walang anumang kagamitan.
5. Minuto para manalo ng mga hamon
Pinakamahusay para sa: mga pangkat na may tatlo hanggang lima, sa loob ng bahay. Time: 20 hanggang 30 minuto.
Hiniram mula sa palabas sa TV, ito ay mga 60-segundong hamon gamit ang mga gamit sa bahay. Bigyan ang bawat koponan ng parehong hanay ng mga gawain at bigyan ng isang puntos para sa bawat isa na natapos sa oras. Mga Halimbawa:
- Magpatong-patong ng isang piramide ng mga plastik na tasa at pagkatapos ay hatiin ito gamit ang isang kamay.
- Maglipat ng sampung bolang bulak mula sa isang mangkok patungo sa isa pa gamit ang straw at suction lamang.
- Panatilihing nasa ere ang tatlong lobo sa loob ng 60 segundo nang walang may hawak na lobo.
- Magpalobog ng bolang ping-pong papunta sa isang tasa mula sa layong isang metro.
Subukan mo mismo ang bawat hamon nang maaga para malaman mong posible ang bawat isa sa loob ng isang minuto.
6. Bulag na asong pang-retriever
Pinakamahusay para sa: pares, sa loob o labas ng bahay. Time: 10 hanggang 15 minuto.
Isang manlalaro ang nakapiring, at gagabayan sila ng kanilang kapareha, sa pamamagitan lamang ng boses, upang kumuha ng isang bagay at ibalik ito. Magdagdag ng pangalawang pares at ang mga manlalarong nakapiring ay dapat makinig sa boses ng kanilang sariling kapareha sa ingay.
Ano ang nagiging mali: mga panganib ng pagkatisod, at mga manlalarong ayaw ng mga piring. Linisin ang sahig, hayaang ipikit ng sinuman ang kanilang mga mata sa halip na magsuot ng piring, at panatilihing maikli ang kurso.
7. Bingo sa Bibliya
Pinakamahusay para sa: mga grupo ng kabataan sa simbahan, anumang laki. Time: 15 hanggang 20 minuto.
Bigyan ang bawat manlalaro ng bingo card na puno ng mga karakter, lugar, at talata sa Bibliya. Basahin ang mga clue, tulad ng "ang lalaking gumawa ng bangka para makaligtas sa baha", at markahan ng mga manlalaro ang katumbas na parisukat. Ang unang makakumpleto ng linya ay tatawaging "bingo". Nagbibigay-daan ito sa mga kabataan na matutunan ang mga kuwento sa isang mapaglarong paraan, at mainam itong gamitin bilang isang mahinahong aktibidad sa pagitan ng dalawang masiglang laro.
Para maisagawa ito nang live, ilagay ang mga clue sa isang quiz para masagot ng bawat manlalaro sa kanilang telepono. library ng template ay isang magandang panimulang punto.
8. Digmaan ng Kulay
Pinakamahusay para sa: mga pangkat na may 6 hanggang 15 miyembro, nasa labas kapag mainit ang panahon. Time: 30 hanggang 45 minuto.
Ang bawat koponan ay nakakakuha ng kulay at nakikipagkumpitensya sa isang serye ng mga relay at hamon, kung saan nakakakuha ng mga puntos para sa kanilang kulay. Ang pangwakas na laro ay kadalasang isang pagwiwisik ng nalalabhang pintura, may kulay na tubig o pulbos.
Ano ang nagiging mali: mga alerdyi at madulas na lupa. Suriin ang sensitibidad ng balat at hika bago gumamit ng pulbos o pintura, gumamit lamang ng pulbos sa labas at malayo sa anumang apoy, barbecue o pinagmumulan ng init (maaaring magliyab ang mga pinong ulap ng pulbos), pumili ng mga produktong may markang hindi nakalalason at maaaring labhan, at ilatag ang lugar ng paglalaro sa damuhan sa halip na sa isang matigas na ibabaw.
9. Labanan gamit ang bolang niyebe
Pinakamahusay para sa: 10 o higit pang manlalaro, nasa labas, sa ilalim ng niyebe. Time: 15 hanggang 30 minuto.
Dalawang koponan ang gagawa ng mga kuta, pagkatapos ay magsasagawa ng labanan. Ang mga snowball ay ihahagis sa taas na mas mababa sa balikat, at ang manlalarong matatamaan ay hindi lalaro hanggang sa susunod na round. Para maging patas, magtakda ng takdang bilang ng mga snowball bawat koponan sa simula.
Ano ang nagiging mali: malamig at yelo. Sumang-ayon sa tuntuning "bawal ang yelo, bawal ang mukha", magtakda ng limitasyon sa oras, at magpahinga para sa mainit na inumin. Siguraduhing ang lahat ay may tuyong guwantes at pamalit na medyas.
10. Pangangaso ng itlog ng Pasko ng Pagkabuhay
Pinakamahusay para sa: anumang laki, nasa labas man o nasa loob ng bahay. Time: 15 hanggang 30 minuto.
Itago ang mga plastik na itlog na may kasamang maliliit na premyo o clue. Para sa mga nakatatandang kabataan, gawin itong isang laro ng pangkatan kung saan ang bawat itlog ay may hawak na bugtong na hahantong sa susunod. Magdagdag ng isang "ginintuang" itlog para sa karagdagang premyo.
Ano ang nagiging mali: mga alerdyi at hindi patas na paghakot. Gumamit ng mga premyong hindi pagkain pati na rin ng mga matatamis, itala ang bawat taguan upang mahanap mo ang anumang itlog na hindi mo nakuha, at bigyan ang maliliit na bata ng pagkakataong makapunta sa isang hiwalay na lugar kung magkaiba ang edad.
11. Pangangaso ng mga basura para sa Araw ng Pasasalamat
Pinakamahusay para sa: mga koponan na may tatlo hanggang lima. Time: 20 hanggang 30 minuto.
Bigyan ang bawat koponan ng listahan ng mga clue at hamong nauugnay sa holiday, tulad ng paghahanap ng isang bagay na kulay kahel, pagkuha ng litrato ng koponan na nagkukunwaring nag-ukit ng pabo o pagsagot sa isang tanong tungkol sa kasaysayan ng holiday. Ang koponan na may pinakamaraming puntos sa dulo ang siyang panalo. Ang ating mga ideya sa pangangaso ng basura magkaroon ng kumpletong listahan ng mga uri ng clue na maaaring hiramin.
12. Pagbo-bowling gamit ang pabo
Pinakamahusay para sa: 6 hanggang 20 manlalaro, sa labas. Time: 15 hanggang 20 minuto.
Maglagay ng sampung plastik na bote o bowling pin sa dulo ng isang lane. Magpapalitan ang mga manlalaro sa paggulong ng isang nagyelong pabo para matumba, at ang pinakamataas na bilang ng mga pabo ang siyang mananalo pagkatapos ng tatlong turno.
Ano ang nagiging mali: Ang isang frozen na pabo ay mabigat at matigas, at ito ay karne. Gumamit ng mura at maayos na nakabalot na ibon, igulong ito at huwag kailanman itapon, panatilihin ang lahat sa likod ng roller, huwag itong lutuin o kainin pagkatapos, at gumamit ng isang supot ng frozen na bread roll o isang bowling ball kung mas gusto mong laktawan ang tanong tungkol sa kaligtasan ng pagkain.
Panatilihing aktibo ang iyong grupo
- Magsimula nang madali at bumuo. Magsimula sa isang bagay na kayang gawin ng lahat nang sabay-sabay, tulad ng pagsusulit, bago ang mga mapagkumpitensya o pisikal na laro.
- Paghaluin ang mga antas ng enerhiya. Sundan ang isang maingay na laro nang mahinahon para walang ma-burnout.
- Hayaan ang mga kabataan na pumili. Mag-alok ng tatlong opsyon at hayaang bumoto ang grupo, sa pamamagitan ng pagtataas ng kamay o sa pamamagitan ng isang mabilis na botohan.
- Ipaliwanag mo sa loob ng isang minuto. Kung mas matagal ipaliwanag ang isang laro, pasimplehin ang mga patakaran o ipakita ito.
- Pagtalakay sa isang linya. Tanungin kung ano ang kinagigiliwan o natutunan ng mga tao tungkol sa isa't isa. Iniuugnay nito ang laro sa layunin ng grupo.
Para pumili kung sino ang mauunang lalaban o bumuo ng mga pangkat nang walang pagtatalo, gamitin ang AhaSlides manunulid na gulong: mag-type ng mga pangalan, iikot at ang gulong ang magpapasya.

Para sa iba pang mga ideya, tingnan ang aming mga gabay sa larong icebreaker, malalaking pangkat na laro at laro para sa mga kabataan.
Mga madalas itanong
Ano ang mga pinakamahusay na laro ng grupo ng kabataan?
Ang *Catch the flag*, isang live na trivia quiz, ang *Mafia* at *Sardines* ang pinaka-maaasahan, dahil maikli ang mga patakaran, angkop ang mga ito para sa iba't ibang edad at kakaunti lang ang kagamitang kailangan.
Ano ang ilan sa mga laro ng grupo ng mga kabataan sa loob ng bahay?
Ang Mafia, Minute to win it, Bible bingo, quiz at blind retriever ay pawang mga laro sa loob ng bahay na walang espesyal na espasyo.
Ano ang ilang mga laro ng grupo ng mga kabataan para sa simbahan?
Ang Bible bingo, isang Bible trivia quiz, Sardinas at Mafia ay mga karaniwang pagpipilian. Ang isang quiz na ginawa batay sa mga kuwento sa Bibliya ay madaling i-set up at angkop para sa anumang laki ng grupo.
Paano mo ginagawang mas masaya ang mga laro ng grupo ng mga kabataan?
Gawing maikli ang mga ito, hayaang pumili ang grupo, at paghaluin ang mga aktibong laro sa mas kalmadong mga laro. Mag-alok ng paraan para mag-opt out para walang mapilitang sumali.
Ilang tao ang kailangan mo para sa isang laro ng grupo ng mga kabataan?
Depende. Pinakamabisa ang Mafia kung walo o higit pa ang numero, pinakamabisa ang Capture the Flag kung 12 o higit pa ang numero, at puwede rin ang quiz o scavenger hunt para sa kahit anong numero.








