20 Migliori Ghjochi di Gruppu Grande per Squadre è Eventi | Guida 2025

Quiz è Ghjochi

Astrid Tran 27 Novembre, 2025 13 min leghje

Gestisce un grande gruppu di più di 20 participanti presenta sfide uniche. Ch'ella sia a facilitazione di a custruzzione di una squadra corporativa, l'urganizazione di un attellu di furmazione o l'urganizazione di un avvenimentu, mantene tutti impegnati simultaneamente richiede i ghjochi è l'attività adatti.

A chjave stà in a scelta di ghjochi chì prumove a cullaburazione, incuraghjenu a participazione di tutti i membri è s'adattanu à diversi cuntesti - da e sale di cunferenza à i spazii esterni à e riunioni virtuali. Sta guida presenta 20 partite di gruppu grande pruvate urganizatu per tipu è cuntestu, aiutenduvi à selezziunà l'attività perfetta per i vostri bisogni specifici.

Lista di ghjochi di grande gruppu

Rompighiaccio è Energizzanti Rapidi (5-15 minuti)

Perfetta per inizià riunioni, interrompe lunghe sessioni, o custruisce un rapportu iniziale.

1. Quiz è Trivia

Best for: Principià riunioni, mette à prova e cunniscenze, cumpetizione amichevule
Dimensione di u gruppu: Unlimited
Time: Minuti 10-20
Format: In persona o virtuale

Nunda ùn batte un quiz di trivia ben cuncipitu per un impegnu immediatu. A bellezza stà in a so flessibilità: persunalizate e dumande intornu à u vostru settore, a cultura di l'impresa o u tema di a sessione. E squadre collaboranu, l'energia cumpetitiva cresce, è ancu i participanti silenziosi sò trascinati in a discussione.

E piattaforme muderne cum'è AhaSlides eliminanu i prublemi logistichi di i quiz tradiziunali. I participanti si uniscenu via i so telefoni, e risposte appariscenu in tempu reale, è e classifiche creanu un momentum naturale. Voi cuntrollate a difficultà, u ritmu è i temi mentre a tecnulugia si occupa di u puntuatu è di a visualizazione.

A chjave per un quiz efficace: equilibrà e dumande difficili cù quelle ottenibili, alternà trà temi serii è leggeri, è mantene i round corti per mantene u momentum.

2. Dui verità è una bugia

Best for: Nove squadre, custruisce rapporti, scopre punti cumuni
Dimensione di u gruppu: 20-50 participanti
Time: Minuti 10-15
Format: In persona o virtuale

Stu rompighiacciu classicu palesa fatti sorprendenti mentre incuragisce a participazione di tutti. Ogni persona sparte trè dichjarazioni nantu à sè stessa - duie vere, una falsa. U gruppu discute è vota a suspettata bugia.

Ciò chì u face funziunà: a ghjente vole naturalmente sapè di più nantu à i so culleghi, u furmatu impedisce à qualchissia di duminà a cunversazione, è u mumentu di rivelazione crea una vera sorpresa è risate. Per i gruppi più grandi, dividetevi in ​​cerchi più chjuchi di 8-10 persone per assicurà chì tutti abbianu un tempu d'antenna adeguatu.

E migliori dichjarazioni combinanu falsità plausibili cù verità incredibili. "Ùn aghju mai lasciatu u mo paese d'origine" puderia esse a bugia, mentre chì "Aghju cucinatu una volta a cena per un atleta olimpicu" si rivela esse veru.

ghjocu di duie verità è una bugia

3. Avvisi

Best for: Sessioni à alta energia, feste, eventi di squadra casuali
Dimensione di u gruppu: 20-50 participanti
Time: Minuti 15-20
Format: In persona (pò esse adattatu per u virtuale)

Resu famosu da Ellen DeGeneres, stu ghjocu d'indovinelli rapidu face chì tutti si movenu è ridenu. Una persona tene una carta o un dispositivu nantu à a fronte chì mostra una parolla o una frase. I cumpagni di squadra gridanu indizii mentre u ghjucadore prova à indovinà prima chì u tempu scada.

Crea mazzi persunalizati pertinenti à u vostru cuntestu - gergo di l'industria, prudutti di l'impresa, scherzi interni à a squadra. U cuntenutu specificu importa menu chè l'energia ch'ellu crea. I ghjucatori correnu contr'à u tempu, i cumpagni di squadra collaboranu à strategie di dà indizii, è tutta a stanza si nutrisce di l'eccitazione.

Per i gruppi numerosi, urganizate parechji ghjochi simultaneamente cù i vincitori chì cumpete in un giru finale di campiunatu.

4. Simone Dice

Best for: Energizzante rapidu, pause di cunferenza, riscaldamentu fisicu
Dimensione di u gruppu: 20-100+ participanti
Time: Minuti 5-10
Format: In persona

A simplicità a rende brillante per i grandi gruppi. Un capu dà cumandamenti fisichi - "Simon dice di toccate i vostri pedi" - è i participanti si cunfurmanu solu quandu a frase include "Simon dice". Omettite a frase è i participanti chì seguitanu u cumandamentu sò eliminati.

Perchè funziona malgradu l'urighjini di a zitiddina: ùn richiede nisuna preparazione, funziona in ogni spaziu, furnisce muvimentu fisicu dopu à pusà, è l'eliminazione cumpetitiva crea ingaghjamentu. Aumentate a difficultà accelerendu i cumandamenti, cumbinendu parechje azzioni, o incorporendu movimenti specifichi di l'industria.

persone chì facenu rete à un avvenimentu

Custruzzione di una squadra collaborativa (20-45 minuti)

Queste attività custruiscenu a fiducia, migliuranu a cumunicazione è sviluppanu cumpetenze di risoluzione di prublemi per mezu di sfide spartute. Ideale per sessioni di sviluppu di squadra è per a custruzzione di relazioni più prufonde.

5. Sala di Fuga

Best for: Risoluzione di prublemi, cullaburazione sottu pressione, creazione di ligami di squadra
Dimensione di u gruppu: 20-100 (squadre di 5-8)
Time: Minuti 45-60
Format: In persona o virtuale

E sale di fuga forzanu e squadre à travaglià inseme sottu pressione di u tempu, risolvendu puzzle interconnessi per "scappà" prima chì u contu à a rovescia finisca. U furmatu distribuisce naturalmente a leadership postu chì diversi tipi di puzzle favuriscenu diversi punti di forza - i pensatori logichi affrontanu i codici, i processori verbali gestiscenu l'enigmi, l'apprendisti visuali individuanu schemi nascosti.

E camere di fuga fisiche offrenu ambienti immersivi ma richiedenu prenotazione è viaghji. E camere di fuga virtuali funzionanu brillantemente per e squadre remote, eliminendu a logistica pur mantenendu a sfida principale. E piattaforme furniscenu una facilitazione prufessiunale, assicurendu esperienze fluide ancu cù participanti spargugliati.

Per i gruppi numerosi, gestite parechje sale à tempu o create sfide di tipu staffetta induve e squadre si alternanu trà diversi puzzle. U debriefing dopu à a partita rivela intuizioni nantu à i mudelli di cumunicazione, l'emergenza di a leadership è l'approcci di risoluzione di prublemi.

6. Festa di Misteru d'Omicidiu

Best for: Eventi serali, sessioni di squadra allargate, impegnu creativo
Dimensione di u gruppu: 20-200+ (divisi in misteri separati)
Time: uri 1-2
Format: Principalmente in persona

Trasfurmate a vostra squadra in detective dilettanti chì investiganu un crimine messu in scena. I participanti ricevenu incarichi di caratteri, indizii emergenu durante l'eventu, è e squadre collaboranu per identificà l'assassinu prima chì u tempu scada.

L'elementu teatrale distingue i misteri d'assassiniu da l'attività tipiche. I participanti s'impegnanu in roli, interagiscenu in u caratteru è sperimentanu a satisfaczione di risolve puzzle cumplessi. U furmatu accoglie grandi gruppi eseguendu misteri paralleli - ogni sottoinsieme investiga diversi casi cù suluzioni uniche.

U successu richiede preparazione: pacchetti di caratteri dettagliati, indizii piantati, una cronologia chjara è un facilitatore chì gestisce e rivelazioni. I kit di misteri d'assassiniu preconfezionati furniscenu tuttu ciò chì hè necessariu, ancu s'è a creazione di misteri persunalizati adattati à a vostra urganizazione aghjusta una persunalizazione memorabile.

7. Caccia à u Scavenger

Best for: Esplurà novi spazii, eventi à l'aria aperta, sfide creative
Dimensione di u gruppu: 20-100+ participanti
Time: Minuti 30-60
Format: In persona o digitale

E cacce à u tesoru impegnanu l'istinti cumpetitivi mentre incuragiscenu l'esplorazione è a creatività. E squadre correnu per cumpletà sfide, truvà oggetti specifici o catturà prove fotografiche prima chì u tempu scada. U furmatu s'adatta à l'infinitu - edifici d'uffizii, strade di a cità, parchi o ancu spazii virtuali.

E variazioni muderne includenu cacce à u tesoru fotograficu induve e squadre presentanu ritratti chì provanu u cumpletamentu, cacce basate nantu à sfide chì richiedenu à e squadre di fà compiti specifici, o furmati ibridi chì combinanu elementi fisichi è digitali.

L'elementu cumpetitivu stimula l'ingaghjamentu, a varietà di sfide accoglie diverse forze, è u muvimentu furnisce energia fisica. Per e squadre virtuali, create cacce à u tesoru digitale induve i participanti trovanu informazioni specifiche nantu à i siti web di l'impresa, trovanu culleghi cù sfondi particulari, o cumpletanu sfide in linea.

8. Lupu mannari

Best for: Pensamentu strategicu, deduzione, eventi suciali serali
Dimensione di u gruppu: 20-50 participanti
Time: Minuti 20-30
Format: In persona o virtuale

Stu ghjocu di deduzione suciale dà à i participanti roli secreti - paisani, lupi mannari, un veggente è un medicu. Durante e fasi "di ghjornu", u paese discute è vota per eliminà i lupi mannari suspettati. Durante e fasi "di notte", i lupi mannari selezziunanu e vittime mentre u veggente investiga è u medicu prutege.

Ciò chì u rende attraente: i ghjucatori devenu deduce i roli di l'altri per mezu di u cumpurtamentu, i mudelli di parlà è e scelte di votu. I lupi mannari collaboranu in secretu mentre chì l'abitanti di u paese travaglianu cù informazioni incomplete. A tensione cresce in tutti i round mentre u gruppu restringe e pussibilità per mezu di l'eliminazione è di a deduzione.

E piattaforme virtuali facilitanu l'assegnazione di i roli è l'azzioni di fase notturna, rendendu questu sorprendentemente efficace per e squadre distribuite. U ghjocu richiede una cunfigurazione minima, si adatta facilmente è crea mumenti memorabili di sorpresa quandu l'identità sò rivelate.

9. Sciarade

Best for: Rompe a tensione, incuragisce a creatività, l'impegnu à bassa tecnulugia
Dimensione di u gruppu: 20-100 participanti
Time: Minuti 15-30
Format: In persona o virtuale

E sciarade trascendenu e barriere linguistiche per via di u so furmatu universale: una persona recita una parolla o una frase aduprendu solu gesti mentre i cumpagni di squadra gridanu supposizioni prima chì u tempu scada. A restrizione di a cumunicazione verbale forza l'espressione fisica creativa è l'osservazione attenta.

Persunalizate u cuntenutu à u vostru cuntestu - terminologia di l'industria, prudutti di l'impresa, situazioni di travagliu. E parolle specifiche importanu menu chè l'energia generata à fighjà i culleghi cumunicà per mezu di gesti sempre più disperati.

Per i gruppi numerosi, urganizate cuncorsi simultanei o gruppi di tornei induve i vincitori avanzanu. E piattaforme digitale ponu fà una selezzione aleatoria di e parolle, i round di tempu è seguità i punteggi automaticamente.

10. Pizianu

Best for: Cumunicazione visuale, pensamentu creativu, divertimentu accessibile
Dimensione di u gruppu: 20-60 participanti
Time: Minuti 20-30
Format: In persona o virtuale

Simile à e sciarade ma aduprendu disegni invece di gesti. I participanti schizzanu rapprisentazioni mentre i cumpagni di squadra indovinanu a parola o a frase. L'abilità artistica ùn importa micca - i disegni terribili generanu spessu più risate è risoluzione creativa di prublemi chè l'opere d'arte raffinate.

U furmatu mette naturalmente in u listessu livellu i campi di ghjocu. A capacità artistica aiuta ma ùn hè micca decisiva; a cumunicazione chjara è u pensamentu laterale si rivelanu spessu più preziosi. Tutti ponu participà indipendentemente da u so background o da e so capacità fisiche.

E lavagne bianche digitale permettenu versioni virtuali, chì permettenu à i participanti remoti di disegnà mentre spartenu schermi. Per i gruppi in persona, e grande lavagne bianche o i flip chart posizionati in fronte permettenu à tutti d'osservà simultaneamente.

Attività fisiche è all'apertu (30+ minuti)

Quandu u spaziu u permette, è u tempu coopera, l'attività fisiche energizanu i gruppi mentre custruiscenu a camaraderia per mezu di sforzi spartuti. Quessi funzionanu megliu per ritiri, eventi all'apertu è ghjorni dedicati à a custruzione di squadre.

11. Etichette laser

Best for: Custruzzione di squadre à alta energia, gruppi cumpetitivi, spazii esterni
Dimensione di u gruppu: 20-100+ participanti
Time: Minuti 45-60
Format: In persona (locu specializatu)

U laser tag combina l'attività fisica cù u pensamentu strategicu. E squadre manuvranu in u campu di ghjocu, coordinanu l'attacchi, difendenu u territoriu è sustenenu i so cumpagni di squadra, tuttu què mentre gestiscenu e prestazioni individuali. U ghjocu richiede una spiegazione minima, si adatta à diversi livelli di fitness è furnisce risultati misurabili attraversu un puntuatu automatizatu.

L'attrezzatura gestisce a cumplessità; i participanti bastanu à mirà è à sparà. U furmatu cumpetitivu crea una cuesione naturale di squadra mentre i gruppi elaboranu strategie, cumunicanu è celebranu e vittorie inseme. Per i gruppi numerosi, a rotazione di e squadre assicura chì tutti ghjocanu pur mantenendu dimensioni di round gestibili.

12. Tirata di corda (Tiratore di corda)

Best for: Eventi all'apertu, cumpetizione di squadra cruda, sfida fisica
Dimensione di u gruppu: 20-100 participanti
Time: Minuti 15-20
Format: In persona (à l'apertu)

Cumpetizione fisica pura distillata à a so essenza: duie squadre, una corda, è una prova di forza è coordinazione cullettiva. A simplicità a rende putente. U successu richiede sforzi sincronizati, pusizionamentu strategicu è impegnu sustinutu da ogni membru di a squadra.

Oltre à a sfida fisica, u tira è molla crea sperienze spartute memorabili. E squadre celebranu vittorie duramente guadagnate, accettanu cun grazia e scunfitte è si ricordanu di u sentimentu viscerale di travaglià inseme versu un scopu cumunu.

E cunsiderazioni di sicurezza sò impurtanti: aduprate una corda adatta, assicuratevi chì e squadre sianu uniformi, evitate e superfici dure è stabilite regule chjare per ciò chì riguarda a calata di a corda.

13. Kayak/Canoa

Best for: Ritiri estivi, custruzzione di squadre d'avventura, appassionati di l'aria aperta
Dimensione di u gruppu: 20-50 participanti
Time: uri 2-3
Format: In persona (locu acquaticu)

L'attività acquatiche offrenu opportunità uniche di custruzzione di squadra. U kayak è u canottaggio richiedenu una coordinazione trà i partenarii, prisentanu sfide spartute è creanu sperienze memorabili in ambienti naturali.

U furmatu accoglie a cumpetizione per mezu di corse o sfide collaborative cum'è a pagaiata sincronizata. L'ambiente alluntana i participanti da l'ambienti di travagliu tipici, incuragendu diverse interazioni è conversazioni. A sfida fisica esige cuncentrazione, mentre chì l'ambiente naturale prumove u rilassamentu.

Assucià si cù centri prufessiunali d'attività à l'aria aperta per gestisce l'attrezzatura, assicurà a sicurezza è furnisce struzzioni. L'investimentu paga dividendi per via di sperienze uniche chì e sale di cunferenza standard ùn ponu micca replicà.

14. Sedie musicali

Best for: Rompighiacciu à alta energia, attività fisica rapida, tutte l'età
Dimensione di u gruppu: 20-50 participanti
Time: Minuti 10-15
Format: In persona

U classicu di a zitellina si traduce sorprendentemente bè in i gruppi d'adulti. I participanti giranu intornu à e sedie mentre a musica sona, circendu di truvà posti quandu a musica si ferma. Ogni giru elimina un participante è rimuove una sedia finu à chì un vincitore emerge.

L'energia frenetica genera risate è rompe e barriere prufessiunali. U ritmu veloce mantene l'ingaghjamentu, è e regule simplici ùn richiedenu nisuna spiegazione. Aduprate a selezzione musicale per stabilisce u tonu - pop allegru per eventi casuali, inni motivazionali per gruppi competitivi.

15. Segui u Leader

Best for: Riscaldamentu fisicu, energizante, coordinazione simplice
Dimensione di u gruppu: 20-100+ participanti
Time: Minuti 5-10
Format: In persona

Una persona dimostra i muvimenti mentre tutti imitanu simultaneamente. Cuminciate simplici - cerchi di braccia, salti - poi aumentate a cumplessità mentre i gruppi si riscaldanu. U capu designatu gira, dendu à parechje persone l'uppurtunità di guidà u gruppu.

Ciò chì u rende efficace: nisuna preparazione, funziona in spazii chjusi, furnisce attività fisica dopu à seduta è si adatta à tutti i livelli di fitness per via di una difficultà regulabile.

Ghjochi Classici di Festa è Suciali (10-30 minuti)

Questi furmati familiari funzionanu brillantemente per eventi di squadra casuali, celebrazioni è riunioni suciali induve l'atmosfera deve esse rilassata piuttostu chè strutturata.

16. Bingu

Best for: Eventi casuali, gruppi misti, participazione faciule
Dimensione di u gruppu: 20-200+ participanti
Time: Minuti 20-30
Format: In persona o virtuale

L'attrazione universale di u Bingo u rende perfettu per gruppi diversi. Persunalizate e carte secondu u vostru cuntestu - tappe impurtanti di l'impresa, tendenze di l'industria, fatti nantu à i membri di a squadra. A meccanica simplice si adatta à tutte l'età è i sfondi, creendu mumenti d'eccitazione cullettiva mentre i participanti si avvicinanu à a fine.

E piattaforme digitale eliminanu a preparazione di e carte, automatizanu e chjame è mettenu in risaltu i vincitori istantaneamente. A natura aleatoria garantisce l'equità, è l'attesa trà e chjame crea opportunità di cunversazione naturali.

17. A bomba splode

Best for: Energizatore à ritmu veloce, pensendu sottu pressione
Dimensione di u gruppu: 20-50 participanti
Time: Minuti 10-15
Format: In persona o virtuale

I participanti si passanu una "bomba" imaginaria mentre rispondenu à e dumande. Quandu u tempu scade, a bomba "splode" è u detentore hè eliminatu. A pressione di u tempu crea urgenza, l'eliminazione aleatoria aghjusta suspense, è u furmatu simplice richiede una preparazione minima.

Persunalizate e dumande secondu i vostri bisogni - curiosità, fatti persunali, sfide creative. U ghjocu funziona altrettantu bè cum'è attività per cunnosce si o cum'è test di cunniscenze specifiche.

18. U cunfitturinu

Best for: Eventi suciali per adulti, riunioni serali
Dimensione di u gruppu: 20-40 participanti
Time: Minuti 15-20
Format: In persona

Aduprendu un mazzu di carte standard, assignate roli secreti: u Candyman (Assu), u Pulizzeru (Rè) è i Cumpratori (carte numeriche). U Candyman "vende caramelle" di nascostu à i cumpratori per mezu di ammiccamenti o signali suttili. I cumpratori escenu da u ghjocu dopu avè acquistatu cù successu. U Pulizzeru deve identificà u Candyman prima chì tutte e caramelle sianu vendute.

L'elementu d'ingannu crea intriga, i signali secreti generanu risate, è l'inchiesta di u pulizzeru aghjusta suspense. U ghjocu genera naturalmente storie chì i participanti spartenu assai dopu à a fine di l'eventu.

19. Piramide (Ghjocu di Beie)

Best for: Eventi suciali per adulti, riunioni informali dopu l'ore di travagliu
Dimensione di u gruppu: 20-30 participanti
Time: Minuti 20-30
Format: In persona

E carte disposte in furmazione piramidale creanu un ghjocu di beie cù scumesse crescenti. I ghjucatori giranu e carte seguendu regule specifiche, pigliendu decisioni strategiche nantu à quandu sfidà l'altri o prutege si. U furmatu combina memoria, bluff è furtuna.

Nota: Questu funziona solu per cuntesti suciali adatti induve u cunsumu d'alcol hè benvenutu. Fornite sempre alternative senza alcolu è rispettate e scelte di i participanti.

20. 3 Mani, 2 Pedi

Best for: Coordinazione fisica, risoluzione di prublemi in squadra, sfida rapida
Dimensione di u gruppu: 20-60 participanti
Time: Minuti 10-15
Format: In persona

E squadre ricevenu cumandamenti chì li dumandanu di urganizassi in modu chì un numeru specificu di mani è pedi tocchi a terra. "Quattru mani, trè pedi" forza u pusizionamentu creativu è a cullaburazione mentre i membri di a squadra si sustenenu l'uni l'altri, alzanu e gambe o creanu sculture umane.

A sfida fisica genera risate, richiede cumunicazione è coordinazione, è funziona cum'è un energizante rapidu trà attività più lunghe. Aumentate a difficultà cù cumminazzioni più cumplesse o cumandamenti più veloci.

Avanzate

A differenza trà l'esperienze di squadra memorabili è e perdite di tempu scurdabili si riduce spessu à a preparazione è à a selezzione adatta di l'attività. I ​​ghjochi in questa guida funzionanu perchè sò stati testati in diversi cuntesti, raffinati per mezu di a ripetizione è dimustrati efficaci cù gruppi veri.

Cuminciate simplicemente. Sceglite una o duie attività chì currispondenu à i vincoli di u vostru prossimu avvenimentu. Preparatevi bè. Eseguite cun fiducia. Osservate ciò chì risuona cù u vostru gruppu specificu, dopu iterate.

A facilitazione di gruppi numerosi migliora cù a pratica. Ogni sessione vi insegna di più nantu à u tempu, a gestione di l'energia è a lettura di e dinamiche di gruppu. I facilitatori chì eccellenu ùn sò micca necessariamente i più carismatici - sò quelli chì sceglienu attività adatte, si preparanu diligentemente è si adattanu in basa à i feedback.

Prontu à trasfurmà u vostru prossimu grande avvenimentu di gruppu? AhaSlides furnisce mudelli gratuiti è strumenti interattivi specificamente cuncipiti per i facilitatori chì gestiscenu gruppi di qualsiasi dimensione, in ogni locu di u mondu.

Dumande dumandatu Spissu

Quante persone custituiscenu un grande gruppu per i ghjochi ?

I gruppi di 20 o più participanti necessitanu tipicamente approcci di facilitazione diversi da e piccule squadre. À sta scala, l'attività anu bisognu di una struttura chjara, metudi di cumunicazione efficienti è spessu una suddivisione in unità più chjuche. A maiò parte di i ghjochi in questa guida funzionanu efficacemente per gruppi da 20 à 100+ participanti, cù parechji chì si scaldanu ancu di più.

Cumu mantene i grandi gruppi impegnati durante l'attività?

Mantene l'impegnu per mezu di una selezzione adatta di l'attività, limiti di tempu chjari, elementi cumpetitivi è participazione attiva da tutti simultaneamente. Evitate i ghjochi induve i participanti aspettanu periodi estesi per i so turni. Aduprate a tecnulugia cum'è AhaSlides per permette a participazione in tempu reale da tutti i participanti, indipendentemente da a dimensione di u gruppu. Ruotate trà attività à alta energia è più calme per gestisce efficacemente i livelli di energia.

Chì ghjè u megliu modu per dividisce un grande gruppu in squadre più chjuche ?

Aduprate metudi di selezzione aleatoria per assicurà l'equità è creà raggruppamenti inaspettati. AhaSlides Generatore di squadra casuale divide i gruppi istantaneamente.