12 giochi per gruppi giovanili, ideali per campi estivi, chiese e associazioni.

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Un buon gioco per gruppi giovanili svolge tre funzioni contemporaneamente: permette di sfogare le energie, incoraggia la conversazione tra persone che non si conoscono ed è abbastanza semplice da spiegare in meno di un minuto. I dodici giochi che seguono coprono attività al chiuso e all'aperto, per piccoli e grandi gruppi e includono alcuni classici stagionali. Per ognuno sono indicati il ​​numero di partecipanti, il materiale necessario e l'errore più comune, in modo da poterlo scegliere e proporre subito, senza lunghe preparazioni.

Perché i giochi sono importanti per i gruppi giovanili

Il senso di appartenenza è lo scopo della maggior parte dei gruppi giovanili. I Centri statunitensi per il controllo e la prevenzione delle malattie descrivono collegamento scolastico Per i giovani, la sensazione che gli adulti e i coetanei intorno a loro si prendano cura di loro è importante, e questo si riflette positivamente sulla salute mentale e sulla frequenza scolastica. Il gioco condiviso è un modo semplice per costruire questa sensazione, perché assegna a tutti un ruolo che non si limita a "parlare di sé stessi davanti a tutta la classe".

Come scegliere un gioco

  1. Dimensione del gruppo: Per giochi come "cattura la bandiera" e "guerra dei colori" servono almeno 12 giocatori. "Mafia" funziona meglio con gruppi da 8 a 15. Un quiz o una caccia al tesoro si adattano a quasi qualsiasi numero di partecipanti.
  2. Spazio e meteo: Decidete prima se preferite un ambiente interno o esterno e tenete a portata di mano un'alternativa in caso di pioggia.
  3. Fascia d'età: Nelle partite con partecipanti di età diverse, è consigliabile abbinare giocatori più grandi e più piccoli ed evitare giochi in cui la stazza o la velocità determinano il vincitore.
  4. Orari: La maggior parte di questi dura dai 10 ai 30 minuti. Fermatevi quando le persone ne vogliono ancora.
  5. Sicurezza: Effettua un rapido controllo per allergie, infortuni e chiunque non si senta a suo agio con il contatto fisico, le bende sugli occhi o i giochi che sporcano. Se gestisci un gruppo di minori di 18 anni, segui la politica di salvaguardia della tua organizzazione, ad esempio le linee guida dell' NSPCCe mantenete sempre visibile la supervisione di un adulto.

Quale gioco è più adatto al vostro gruppo?

GiocoIdeale perDoveDimensione del gruppo
Cattura la bandieraLavoro di squadra ed energiaAll'aperto12 a 40
Quiz dal vivoGruppi misti, online o di personaDovunqueQualsiasi
MafiaDeduzione e conversazioneAmbientazione interna8 a 15
SardineRitiri e pernottamentiEdificio o terreno8 a 30
Un minuto per vincerloSfide rapide di squadraAmbientazione internaSquadre da 3 a 5 persone
cane da riporto ciecoFiducia e comunicazioneAl chiuso o all'apertoPairs
bingo biblicoGruppi ecclesiasticiAmbientazione internaQualsiasi
Guerra dei coloriEventi estiviAll'apertoSquadre da 6 a 15 persone
Battaglia a palle di neveEventi invernaliAll'aperto10 o più
caccia all'uovo di PasquaEventi primaveriliAll'apertoQualsiasi
Caccia al tesoro del RingraziamentoEventi autunnaliAl chiuso o all'apertoSquadre da 3 a 5 persone
Bowling con i tacchinisciocchezze del Giorno del RingraziamentoAll'aperto6 a 20

1. Cattura la bandiera

Ideale per: Da 12 a 40 giocatori all'aperto. Orari: Da 20 a 40 minuti.

Divisi in due squadre, ognuna con una bandiera posizionata sul fondo della propria metà campo. L'obiettivo è attraversare la metà campo avversaria, afferrare la bandiera e portarla a casa senza essere toccati. Un giocatore toccato va in "prigione" nella metà campo avversaria e può essere liberato dal tocco di un compagno di squadra.

Cosa non va: Marcatura approssimativa. Concordate una regola di contatto a due mani prima di iniziare, delimitate il campo con dei coni e nominate un arbitro adulto per ogni squadra. Assegnate ai giocatori più tranquilli il ruolo di guardia della prigione o di guardia della bandiera, in modo che possano partecipare al gioco senza dover correre.

2. Quiz dal vivo

Ideale per: di qualsiasi dimensione, al chiuso o online. Orari: Da 15 a 30 minuti.

Un quiz dal vivo è adatto ai gruppi giovanili perché ognuno risponde dal proprio telefono, quindi il giocatore timido ha le stesse possibilità del più rumoroso. Con un creatore di quiz dal vivo come AhaSlides Tu scrivi le domande, condividi un link e un codice di accesso e la classifica si aggiorna dopo ogni round. Il piano gratuito supporta fino a 50 partecipanti e fino a 5 domande per presentazione, quindi per un quiz più lungo è necessario un piano a pagamento.

An AhaSlides Classifica dopo il primo round che mostra i primi cinque giocatori su 14 classificati in base ai punti, con il link per partecipare in cima alla diapositiva.
La classifica tra un round e l'altro mostra chi è in vantaggio e mantiene alto il livello di competizione.

Come eseguirlo:

  1. Scegliete un tema che interessi al gruppo, come musica, sport, film o storie bibliche. Un numero ideale di domande è di 10-15, oppure 5 se rimanete sul piano gratuito.
  2. Giocate in squadre di tre o quattro persone se preferite parlare di più e stare meno incollati al telefono.
  3. Mostra la classifica ogni quattro o cinque domande, non dopo ognuna.
  4. Usa il libreria di modelli Partire da un quiz già pronto e modificare le domande in base alle esigenze del gruppo.

Per idee stagionali, consulta il nostro Domande del quiz di Pasqua e domande di cultura generale per adolescenti.

3. Mafia (chiamata anche Lupo Mannaro)

Ideale per: Da 8 a 15 giocatori al chiuso. Orari: Da 20 a 30 minuti per round.

Ai giocatori vengono assegnati segretamente dei ruoli: alcuni sono la mafia, gli altri sono cittadini. Ogni "notte" la mafia sceglie silenziosamente qualcuno da eliminare e ogni "giorno" la città discute e vota per rimuovere un sospetto. La mafia vince quando eguaglia o supera numericamente la città, e la città vince se rimuove tutti i membri della mafia. Secondo la storia del gioco su wikipediaDimitry Davidoff, uno studente di psicologia all'Università Statale di Mosca, lo creò a metà degli anni '1980 (nel 1986, secondo la maggior parte delle fonti).

Cosa non va: I giocatori eliminati si annoiano. Assegnate loro un compito, come aiutare il narratore, e fate in modo che i round siano brevi. Utilizzate un narratore neutrale, idealmente un adulto o un adolescente più grande e sicuro di sé, e ricordate a tutti che le accuse fanno parte del gioco.

4. Sardine

Ideale per: Da 8 a 30 giocatori in un edificio o in un'area esterna. Orari: Da 15 a 30 minuti.

È una versione inversa del nascondino. Una persona si nasconde e tutti gli altri la cercano. Quando trovi chi si è nascosto, ti infili silenziosamente nel suo nascondiglio insieme a lui, finché non rimane un solo cercatore, che poi si nasconde a sua volta.

Cosa non va: Nascondigli sicuri. Stabilisci prima i confini, tieni le luci accese in qualsiasi ambiente interno ed escludi armadi, tetti e qualsiasi luogo con una serratura. Funziona bene nei ritiri perché occupa un periodo di tempo libero senza bisogno di attrezzature.

5. Sfide "Minuto per vincere"

Ideale per: squadre da tre a cinque persone, al chiuso. Orari: Da 20 a 30 minuti.

Tratte dal programma televisivo, queste sono sfide da 60 secondi che utilizzano oggetti di uso domestico. Assegnate a ciascuna squadra lo stesso set di compiti e assegnate un punto per ogni compito completato in tempo. Esempi:

  1. Impila una piramide di bicchieri di plastica e poi smontala usando una sola mano.
  2. Spostare dieci batuffoli di cotone da una ciotola all'altra utilizzando solo una cannuccia e la funzione di aspirazione.
  3. Mantieni tre palloncini in aria per 60 secondi senza che nessuno ne tenga uno in mano.
  4. Fai rimbalzare una pallina da ping-pong in un bicchiere da un metro di distanza.

Metti alla prova ogni sfida in anticipo, così da essere sicuro che ognuna sia realizzabile in un minuto.

6. Cane da riporto cieco

Ideale per: coppie, al chiuso o all'aperto. Orari: Da 10 a 15 minuti.

Un giocatore viene bendato e il suo compagno lo guida, solo a voce, a raccogliere un oggetto e a riportarlo. Aggiungendo una seconda coppia, i giocatori bendati devono ascoltare attentamente per sentire la voce del proprio compagno in mezzo al rumore.

Cosa non va: Evitare ostacoli e giocatori che non gradiscono la benda sugli occhi. Sgomberare il pavimento, consentire a chiunque di chiudere gli occhi anziché indossare una benda e mantenere il percorso breve.

7. Bingo biblico

Ideale per: gruppi giovanili parrocchiali, di qualsiasi dimensione. Orari: Da 15 a 20 minuti.

Distribuite a ciascun giocatore una cartella del bingo piena di personaggi, luoghi e versetti biblici. Leggete gli indizi, come ad esempio "l'uomo che costruì una barca per sopravvivere al diluvio", e i giocatori dovranno segnare la casella corrispondente. Il primo a completare una riga grida "bingo". Questo gioco permette ai giovani di imparare le storie in modo divertente e si presta bene come attività rilassante tra due giochi più vivaci.

Per eseguirlo dal vivo, inserisci gli indizi in un quiz in modo che ogni giocatore risponda sul proprio telefono. libreria di modelli è un buon punto di partenza.

8. Guerra dei colori

Ideale per: squadre da 6 a 15 persone, all'aperto con clima mite. Orari: Da 30 a 45 minuti.

Ogni squadra riceve un colore e gareggia in una serie di staffette e sfide, guadagnando punti in base al colore scelto. Il gran finale consiste spesso in un lancio di vernice lavabile, acqua colorata o polvere colorata.

Cosa non va: Allergie e superfici scivolose. Verificare la presenza di sensibilità cutanea e asma prima di utilizzare polveri o vernici, utilizzare le polveri solo all'aperto e lontano da fiamme, barbecue o fonti di calore (le nuvole di polvere fine possono incendiarsi), scegliere prodotti contrassegnati come atossici e lavabili e allestire l'area giochi sull'erba anziché su una superficie dura.

9. Battaglia a palle di neve

Ideale per: 10 o più giocatori, all'aperto, sulla neve. Orari: Da 15 a 30 minuti.

Due squadre costruiscono dei forti, poi si sfidano in una battaglia. Si lanciano palle di neve al di sotto dell'altezza delle spalle e il giocatore colpito viene eliminato fino al turno successivo. Per rendere il gioco più equo, si stabilisce un numero fisso di palle di neve per squadra all'inizio.

Cosa non va: Ghiaccio e bevande fredde. Concordate la regola "niente ghiaccio, niente viso", stabilite un limite di tempo e fate una pausa per le bevande calde. Assicuratevi che tutti abbiano guanti asciutti e un cambio di calzini.

10. Caccia alle uova di Pasqua

Ideale per: di qualsiasi dimensione, all'aperto o al chiuso. Orari: Da 15 a 30 minuti.

Nascondete delle uova di plastica contenenti piccoli premi o indizi. Per i ragazzi più grandi, trasformate il gioco in un gioco di squadra in cui ogni uovo contiene un indovinello che conduce al successivo. Aggiungete un uovo "d'oro" per un premio extra.

Cosa non va: allergie e premi ingiusti. Utilizza premi non alimentari oltre ai dolci, prendi nota di ogni nascondiglio in modo da poter trovare eventuali uova sfuggite e dai ai bambini più piccoli un vantaggio in un'area separata se le età sono miste.

11. Caccia al tesoro del Ringraziamento

Ideale per: squadre composte da tre a cinque persone. Orari: Da 20 a 30 minuti.

Fornisci a ogni squadra un elenco di indizi e sfide legate alla festività, come trovare qualcosa di arancione, scattare una foto della squadra che finge di intagliare un tacchino o rispondere a una domanda sulla storia della festività. La squadra con il punteggio più alto alla fine vince. idee per la caccia al tesoro Disponiamo di un elenco completo di tipologie di indizi da prendere in prestito.

12. Bowling con i tacchini

Ideale per: Da 6 a 20 giocatori, all'aperto. Orari: Da 15 a 20 minuti.

Posizionate dieci bottiglie di plastica o birilli alla fine di una pista. I giocatori, a turno, lanciano un tacchino congelato per abbatterli; vince chi totalizza il punteggio più alto dopo tre turni.

Cosa non va: Un tacchino congelato è pesante e duro, ed è pur sempre carne. Usate un tacchino economico e ben confezionato, fatelo rotolare e non lanciatelo mai, tenete tutti dietro a chi lo fa rotolare, non cuocetelo né mangiatelo dopo, e se preferite evitare il problema della sicurezza alimentare, usate un sacchetto di panini surgelati o una palla da bowling.

Mantieni il tuo gruppo coinvolto

  1. Inizia con calma e aumenta gradualmente l'intensità. Iniziate con qualcosa che tutti possano fare contemporaneamente, come un quiz, prima dei giochi competitivi o fisici.
  2. Livelli energetici misti. Dopo una partita rumorosa, fatene seguire una più tranquilla, in modo che nessuno si stanchi.
  3. Lasciate che siano i giovani a scegliere. Proponete tre opzioni e lasciate che il gruppo voti, per alzata di mano o con un breve sondaggio.
  4. Spiegalo in un minuto. Se spiegare un gioco richiede più tempo, semplifica le regole o dimostralo.
  5. Riassunto in una sola riga. Chiedete ai partecipanti cosa hanno apprezzato o imparato gli uni dagli altri. Questo collega il gioco allo scopo del gruppo.

Per scegliere chi va per primo o per formare squadre senza discussioni, usa il AhaSlides ruota girevole: digita i nomi, fai girare la ruota e la ruota decide.

Migliori AhaSlides ruota girevole piena di una lista di nomi, pronta a girare
Inserisci i nomi dei giocatori e fai girare la ruota per scegliere le squadre o chi inizia.

Per ulteriori idee, consulta le nostre guide su giochi rompighiaccio, grandi giochi di gruppo and giochi per adolescenti.

Domande frequenti

Quali sono i migliori giochi per gruppi giovanili?

Cattura la bandiera, un quiz dal vivo, Mafia e Sardine sono i giochi più affidabili, perché le regole sono semplici, adatti a un'ampia fascia d'età e richiedono poca attrezzatura.

Quali sono alcuni giochi da fare al chiuso per gruppi giovanili?

Mafia, Minute to Win It, Bible Bingo, un quiz e Blind Retriever sono tutti giochi che si svolgono al chiuso senza bisogno di spazi particolari.

Quali sono alcuni giochi adatti ai gruppi giovanili in chiesa?

Bingo biblico, quiz sulla Bibbia, Sardine e Mafia sono scelte comuni. Un quiz basato sulle storie bibliche è facile da organizzare e funziona con gruppi di qualsiasi dimensione.

Come si possono rendere più divertenti i giochi di gruppo per ragazzi?

Mantienili brevi, lascia che sia il gruppo a scegliere e alterna giochi dinamici ad altri più tranquilli. Offri la possibilità di rinunciare, in modo che nessuno sia obbligato a partecipare.

Di quante persone hai bisogno per una partita di gruppo giovanile?

Dipende. Mafia funziona meglio con otto o più giocatori, cattura la bandiera funziona meglio con 12 o più, mentre un quiz o una caccia al tesoro funzionano con qualsiasi numero di partecipanti.

fonti

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