Ve světě, kde se vzdělávání setkává se zábavou, se vážné hry ukázaly jako mocné nástroje, které stírají hranice mezi učením a zábavou. V tomto příspěvku na blogu vám poskytneme příklady vážných her, kde se vzdělávání již neomezuje pouze na učebnice a přednášky, ale získává živý, interaktivní zážitek.
Obsah
- Co je vážná hra?
- Vážné hry, výuka založená na hrách a gamifikace: Co je odlišuje?
- Příklady vážných her
- Key Takeaways
- Nejčastější dotazy
Vzdělávací tipy, které mění hru
Zaujměte své publikum
Začněte smysluplnou diskusi, získejte užitečnou zpětnou vazbu a vzdělávejte své publikum. Přihlaste se k odběru šablony AhaSlides zdarma
🚀 Získejte kvíz zdarma☁️
Co je vážná hra?
Vážná hra, známá také jako aplikovaná hra, je navržena pro primární účel jiný než čistá zábava. I když mohou být zábavné hrát, jejich primárním cílem je vzdělávat, trénovat nebo zvyšovat povědomí o určitém tématu nebo dovednosti.
Seriózní hry lze použít v různých oblastech, včetně vzdělávání, zdravotnictví, podnikového školení a státní správy, a nabízí dynamický a interaktivní přístup k učení a řešení problémů. Ať už se používají k výuce složitých konceptů, zlepšení dovedností kritického myšlení nebo simulaci profesionálních scénářů, seriózní hry představují inovativní spojení zábavy a účelného učení.
Vážné hry, výuka založená na hrách a gamifikace: Co je odlišuje?
Vážné hry, výuka založená na hrách a gamifikace může znít podobně, ale každý z nich přináší něco jiného, pokud jde o učení a zapojení.
Aspekt | Vážné hry | Učení založené na hrách | gamifikace |
Primární účel | Učte nebo trénujte konkrétní dovednosti nebo znalosti poutavě. | Zahrňte hry do procesu učení, abyste zlepšili porozumění. | Aplikujte herní prvky na neherní aktivity pro větší zapojení. |
Povaha přístupu | Komplexní hry s integrovanými vzdělávacími cíli. | Učební činnosti s herními prvky v rámci vyučovací metody. | Přidání herních funkcí do neherních scénářů. |
Vzdělávací prostředí | Pohlcující a samostatné vzdělávací herní zážitky. | Integrace her do tradičního vzdělávacího prostředí. | Překrývání herních prvků na existující úkoly nebo procesy. |
Soustředit | Jak na vzdělávání, tak na zábavu, hladce se prolínají. | Využití her ke zlepšení zážitku z učení. | Představujeme herní mechanismy pro zvýšení motivace v neherních kontextech. |
Příklad | Simulační hra je výuka historie nebo lékařské procedury. | Matematické úlohy jsou prezentovány formou hry. | Školení zaměstnanců s bodovým systémem odměn. |
Cíl | Hloubkové učení a rozvoj dovedností prostřednictvím hry. | Učinit učení příjemnější a efektivnější. | Posílení zapojení a motivace při plnění úkolů. |
Ve shrnutí:
- Serious Games jsou kompletní hry určené k učení.
- Učení založené na hrách využívá hry ve třídě.
- Gamifikace je o tom, jak učinit každodenní věci zábavnějšími přidáním nádechu vzrušení ve stylu hry.
Příklady vážných her
Zde je několik příkladů seriózních her v různých oblastech:
#1 – Minecraft: Education Edition – Příklady seriózních her
Minecraft: edice výuky je vyvinut společností Mojang Studios a vydán společností Microsoft. Jeho cílem je využít kreativitu studentů a pedagogů k učení napříč různými předměty.
Hra je navržena tak, aby podporovala spolupráci, kritické myšlení a dovednosti při řešení problémů. Ve hře mohou studenti vytvářet virtuální světy, prozkoumávat historická prostředí, simulovat vědecké koncepty a zapojit se do pohlcujícího vyprávění. Učitelé mohou integrovat plány lekcí, výzvy a kvízy, což z nich činí všestranný nástroj pro různé předměty.
- Dostupnost: Zdarma pro školy a vzdělávací instituce s platným účtem Office 365 Education.
- Funkce: Zahrnuje řadu předem připravených plánů lekcí a aktivit, stejně jako nástroje pro učitele, aby si vytvořili své vlastní.
- Dopad: Studie ukázaly, že Minecraft: Education Edition může vést k lepšímu zapojení studentů, spolupráci a schopnostem řešit problémy.
#2 – Re-Mission – Příklady seriózních her
Prominutí je seriózní hra určená ke vzdělávání a motivaci mladých pacientů s rakovinou. Vyvinutý společností Hopelab a podporovaný neziskovou organizací si klade za cíl zlepšit adherenci k léčbě a posílit postavení pacientů v jejich boji proti rakovině.
Hra obsahuje nanobota jménem Roxxi, kterého hráči ovládají, aby procházel tělem a bojoval proti rakovinným buňkám. Prostřednictvím hry Re-Mission vzdělává hráče o účincích rakoviny a důležitosti dodržování lékařské léčby. Hra slouží jako nástroj pro konvenční lékařské terapie a nabízí jedinečný přístup ke zdravotní výchově.
- platformy: K dispozici na PC a Mac.
- Věkové rozmezí: Primárně určeno pro děti ve věku 8-12 let.
- Dopad: Výzkum naznačuje, že Re-Mission může zlepšit adherenci k léčbě a snížit úzkost u mladých pacientů s rakovinou.
#3 – DragonBox – Příklady seriózních her
DragonBox je série vzdělávacích her vyvinutých společností WeWantToKnow. Tyto hry se zaměřují na zpřístupnění a zpříjemnění matematiky pro studenty různých věkových skupin.
Přeměnou abstraktních matematických myšlenek na poutavé hádanky a výzvy mají hry za cíl demystifikovat algebru a pomoci studentům vybudovat pevné základy v matematice.
- platformy: K dispozici na iOS, Android, macOS a Windows.
- Věkové rozmezí: Vhodné pro děti od 5 let.
- Dopad: DragonBox získal řadu ocenění a uznání za svůj inovativní přístup k výuce matematiky.
#4 – IBM CityOne – Příklady seriózních her
IBM CityOne je seriózní hra, která se zaměřuje na výuku obchodních a technologických konceptů v kontextu plánování a řízení města. Je určen jak pro vzdělávací účely, tak pro firemní školení.
Hra simuluje výzvy, kterým čelí představitelé měst v oblastech, jako je hospodaření s energií, zásobování vodou a rozvoj podnikání. Procházením těchto výzev získají hráči vhled do složitosti městských systémů a podporují porozumění tomu, jak mohou technologie a obchodní strategie řešit problémy skutečného světa.
- platformy: Dostupný online.
- Cílová skupina: Určeno pro obchodní profesionály a studenty.
- Dopad: IBM CityOne poskytuje cennou platformu pro rozvoj strategického myšlení, rozhodování a komunikačních dovedností v kontextu obchodu a technologií.
#5 – Food Force – Příklady seriózních her
Food Force je seriózní hra vyvinutá Světovým potravinovým programem OSN (WFP). Jeho cílem je zvýšit povědomí o celosvětovém hladu a problémech s poskytováním potravinové pomoci v nouzových situacích.
Hra provede hráče šesti misemi, z nichž každá představuje jiný aspekt distribuce potravin a humanitárního úsilí. Hráči zažijí složitost poskytování potravinové pomoci v regionech postižených konfliktem, přírodními katastrofami a nedostatkem potravin. Food Force slouží jako vzdělávací nástroj k informování hráčů o realitě hladu a práci prováděné organizacemi jako WFP.
Poskytuje pohled z první ruky na výzvy, kterým čelí humanitární organizace, a na důležitost řešení potravinových krizí v celosvětovém měřítku.
- platformy: Dostupné online a na mobilních zařízeních.
- Cílová skupina: Určeno pro studenty a dospělé všech věkových kategorií.
- Dopad: Food Force má potenciál zvýšit celosvětové povědomí o hladu a podporovat opatření k řešení tohoto problému.
#6 – SuperBetter – Příklady seriózních her
SuperLepší zaujímá jedinečný přístup zaměřením se na zlepšení mentální a emocionální pohody hráčů. Hra, původně navržená jako osobní nástroj odolnosti, si získala oblibu pro svůj pozitivní vliv na duševní zdraví.
Primárním cílem SuperBetter je pomáhat jednotlivcům budovat odolnost a překonávat výzvy, ať už se týkají zdravotních problémů, stresu nebo osobních cílů. Hráči si mohou přizpůsobit své „epické questy“ ve hře a proměnit skutečné výzvy v poutavá a motivující dobrodružství.
- Dostupnost: Dostupné na iOS, Android a webových platformách.
- Funkce: Zahrnuje řadu nástrojů a zdrojů na podporu hráčů na jejich cestě, jako je sledování nálady, sledování návyků a komunitní fórum.
- Dopad: Výzkum ukázal, že SuperBetter může vést ke zlepšení nálady, úzkosti a vlastní účinnosti.
#7 – Práce s vodou – Příklady seriózních her
Práce s vodou poskytuje hráčům virtuální prostředí, kde se staví do role farmáře, který čelí rozhodnutím souvisejícím s využíváním vody a udržitelnými zemědělskými postupy. Hra je navržena tak, aby poučila hráče o složité rovnováze mezi zemědělskou produktivitou a odpovědným hospodařením s vodou.
- platformy: Dostupné online a prostřednictvím mobilních aplikací.
- Cílová skupina: Určeno studentům, zemědělcům a všem zájemcům o vodní hospodářství a zemědělství.
- Dopad: Ukázalo se, že práce s vodou zvyšuje pochopení ochrany vody a udržitelných zemědělských postupů.
Key Takeaways
Tyto příklady seriózních her demonstrují různé způsoby, jak lze herní technologie využít k řešení vzdělávacích, zdravotních a sociálních problémů. Každá hra využívá pohlcující a interaktivní hratelnost k vytvoření smysluplných vzdělávacích zážitků.
Nezapomeňte na to AhaSlides může zlepšit zážitek z učení. AhaSlides přidává an interaktivní prvek, která umožňuje pedagogům a studentům zapojit se do kvízů, průzkumů a diskusí v reálném čase. Integrace takových nástrojů do seriózních her může dále posunout cestu vzdělávání, aby byla nejen informativní, ale také dynamická a reagující na individuální potřeby. Podívejte se na naše šablony dnes!
Nejčastější dotazy
Co je považováno za vážnou hru?
Jaký je příklad vážné hry ve vzdělávání?
Je Minecraft seriózní hra?
Ref: Růstové inženýrství | LinkedIn