7 příkladů vážných her, které si nemůžete nechat ujít | 2024 odhaluje

Kvízy a hry

Jane Ng 17 Leden, 2024 8 min

Ve světě, kde se vzdělávání setkává se zábavou, se vážné hry ukázaly jako mocné nástroje, které stírají hranice mezi učením a zábavou. V tomhle blog poštou, zajistíme příklady vážných her, kde se vzdělávání již neomezuje pouze na učebnice a přednášky, ale získává živý, interaktivní zážitek.

Obsah

Vzdělávací tipy, které mění hru

Alternativní text


Zaujměte své publikum

Začněte smysluplnou diskusi, získejte užitečnou zpětnou vazbu a vzdělávejte své publikum. Přihlaste se k odběru zdarma AhaSlides šablona


🚀 Získejte kvíz zdarma☁️

Co je vážná hra?

Vážná hra, známá také jako aplikovaná hra, je navržena pro primární účel jiný než čistá zábava. I když mohou být zábavné hrát, jejich primárním cílem je vzdělávat, trénovat nebo zvyšovat povědomí o určitém tématu nebo dovednosti.

Seriózní hry lze použít v různých oblastech, včetně vzdělávání, zdravotnictví, podnikového školení a státní správy, a nabízí dynamický a interaktivní přístup k učení a řešení problémů. Ať už se používají k výuce složitých konceptů, zlepšení dovedností kritického myšlení nebo simulaci profesionálních scénářů, seriózní hry představují inovativní spojení zábavy a účelného učení.

Vážné hry, výuka založená na hrách a gamifikace: Co je odlišuje?

Vážné hry, výuka založená na hrách a gamifikace může znít podobně, ale každý z nich přináší něco jiného, ​​pokud jde o učení a zapojení.

AspektVážné hryUčení založené na hráchgamifikace
Primární účelUčte nebo trénujte konkrétní dovednosti nebo znalosti poutavě.Zahrňte hry do procesu učení, abyste zlepšili porozumění.Aplikujte herní prvky na neherní aktivity pro větší zapojení.
Povaha přístupuKomplexní hry s integrovanými vzdělávacími cíli.Učební činnosti s herními prvky v rámci vyučovací metody.Přidání herních funkcí do neherních scénářů.
Vzdělávací prostředíPohlcující a samostatné vzdělávací herní zážitky.Integrace her do tradičního vzdělávacího prostředí.Překrývání herních prvků na existující úkoly nebo procesy.
SoustředitJak na vzdělávání, tak na zábavu, hladce se prolínají.Využití her ke zlepšení zážitku z učení.Představujeme herní mechanismy pro zvýšení motivace v neherních kontextech.
PříkladSimulační hra je výuka historie nebo lékařské procedury.Matematické úlohy jsou prezentovány formou hry.Školení zaměstnanců s bodovým systémem odměn.
CílHloubkové učení a rozvoj dovedností prostřednictvím hry.Učinit učení příjemnější a efektivnější.Posílení zapojení a motivace při plnění úkolů.

Ve shrnutí:

  • Serious Games jsou kompletní hry určené k učení.
  • Učení založené na hrách využívá hry ve třídě.
  • Gamifikace je o tom, jak učinit každodenní věci zábavnějšími přidáním nádechu vzrušení ve stylu hry.

Příklady vážných her

Zde je několik příkladů seriózních her v různých oblastech:

#1 – Minecraft: Education Edition – Příklady seriózních her

Příklady vážných her – Minecraft: Education Edition
Příklady vážných her – Minecraft: Education Edition

Minecraft: edice výuky je vyvinut společností Mojang Studios a vydán společností Microsoft. Jeho cílem je využít kreativitu studentů a pedagogů k učení napříč různými předměty.

Hra je navržena tak, aby podporovala spolupráci, kritické myšlení a dovednosti při řešení problémů. Ve hře mohou studenti vytvářet virtuální světy, prozkoumávat historická prostředí, simulovat vědecké koncepty a zapojit se do pohlcujícího vyprávění. Učitelé mohou integrovat plány lekcí, výzvy a kvízy, což z nich činí všestranný nástroj pro různé předměty.

  • Dostupnost: Zdarma pro školy a vzdělávací instituce s platným účtem Office 365 Education.
  • Funkce: Zahrnuje řadu předem připravených plánů lekcí a aktivit, stejně jako nástroje pro učitele, aby si vytvořili své vlastní.
  • Dopad: Studie ukázaly, že Minecraft: Education Edition může vést k lepšímu zapojení studentů, spolupráci a schopnostem řešit problémy.

#2 - Re-Mission - Příklady vážných her

Prominutí je seriózní hra určená ke vzdělávání a motivaci mladých pacientů s rakovinou. Vyvinutý společností Hopelab a podporovaný neziskovou organizací si klade za cíl zlepšit adherenci k léčbě a posílit postavení pacientů v jejich boji proti rakovině.

Hra obsahuje nanobota jménem Roxxi, kterého hráči ovládají, aby procházel tělem a bojoval proti rakovinným buňkám. Prostřednictvím hry Re-Mission vzdělává hráče o účincích rakoviny a důležitosti dodržování lékařské léčby. Hra slouží jako nástroj pro konvenční lékařské terapie a nabízí jedinečný přístup ke zdravotní výchově.

  • platformy: K dispozici na PC a Mac.
  • Věkové rozmezí: Primárně určeno pro děti ve věku 8-12 let.
  • Dopad: Výzkum naznačuje, že Re-Mission může zlepšit adherenci k léčbě a snížit úzkost u mladých pacientů s rakovinou.

#3 - DragonBox - Příklady seriózních her

DragonBox

DragonBox je série vzdělávacích her vyvinutých společností WeWantToKnow. Tyto hry se zaměřují na zpřístupnění a zpříjemnění matematiky pro studenty různých věkových skupin.

Přeměnou abstraktních matematických myšlenek na poutavé hádanky a výzvy mají hry za cíl demystifikovat algebru a pomoci studentům vybudovat pevné základy v matematice.

  • platformy: K dispozici na iOS, Android, macOS a Windows.
  • Věkové rozmezí: Vhodné pro děti od 5 let.
  • Dopad: DragonBox získal řadu ocenění a uznání za svůj inovativní přístup k výuce matematiky.

#4 - IBM CityOne - Příklady seriózních her

IBM CityOne je seriózní hra, která se zaměřuje na výuku obchodních a technologických konceptů v kontextu plánování a řízení města. Je určen jak pro vzdělávací účely, tak pro firemní školení.

Hra simuluje výzvy, kterým čelí představitelé měst v oblastech, jako je hospodaření s energií, zásobování vodou a rozvoj podnikání. Procházením těchto výzev získají hráči vhled do složitosti městských systémů a podporují porozumění tomu, jak mohou technologie a obchodní strategie řešit problémy skutečného světa.

  • platformy: Dostupný online.
  • Cílová skupina: Určeno pro obchodní profesionály a studenty.
  • Dopad: IBM CityOne poskytuje cennou platformu pro rozvoj strategického myšlení, rozhodování a komunikačních dovedností v kontextu obchodu a technologií.

#5 - Food Force - Příklady vážných her

Food Force je seriózní hra vyvinutá Světovým potravinovým programem OSN (WFP). Jeho cílem je zvýšit povědomí o celosvětovém hladu a problémech s poskytováním potravinové pomoci v nouzových situacích.

Hra provede hráče šesti misemi, z nichž každá představuje jiný aspekt distribuce potravin a humanitárního úsilí. Hráči zažijí složitost poskytování potravinové pomoci v regionech postižených konfliktem, přírodními katastrofami a nedostatkem potravin. Food Force slouží jako vzdělávací nástroj k informování hráčů o realitě hladu a práci prováděné organizacemi jako WFP.

Poskytuje pohled z první ruky na výzvy, kterým čelí humanitární organizace, a na důležitost řešení potravinových krizí v celosvětovém měřítku.

  • platformy: Dostupné online a na mobilních zařízeních.
  • Cílová skupina: Určeno pro studenty a dospělé všech věkových kategorií.
  • Dopad: Food Force má potenciál zvýšit celosvětové povědomí o hladu a podporovat opatření k řešení tohoto problému.

#6 - SuperBetter - Příklady seriózních her

SuperLepší

SuperLepší zaujímá jedinečný přístup zaměřením se na zlepšení mentální a emocionální pohody hráčů. Hra, původně navržená jako osobní nástroj odolnosti, si získala oblibu pro svůj pozitivní vliv na duševní zdraví.

Primárním cílem SuperBetter je pomáhat jednotlivcům budovat odolnost a překonávat výzvy, ať už se týkají zdravotních problémů, stresu nebo osobních cílů. Hráči si mohou přizpůsobit své „epické questy“ ve hře a proměnit skutečné výzvy v poutavá a motivující dobrodružství.

  • Dostupnost: Dostupné na iOS, Android a webových platformách.
  • Funkce: Zahrnuje řadu nástrojů a zdrojů na podporu hráčů na jejich cestě, jako je sledování nálady, sledování návyků a komunitní fórum.
  • Dopad: Výzkum ukázal, že SuperBetter může vést ke zlepšení nálady, úzkosti a vlastní účinnosti.

#7 - Práce s vodou - Příklady vážných her

Práce s vodou poskytuje hráčům virtuální prostředí, kde se staví do role farmáře, který čelí rozhodnutím souvisejícím s využíváním vody a udržitelnými zemědělskými postupy. Hra je navržena tak, aby poučila hráče o složité rovnováze mezi zemědělskou produktivitou a odpovědným hospodařením s vodou.

  • platformy: Dostupné online a prostřednictvím mobilních aplikací.
  • Cílová skupina: Určeno studentům, zemědělcům a všem zájemcům o vodní hospodářství a zemědělství.
  • Dopad: Ukázalo se, že práce s vodou zvyšuje pochopení ochrany vody a udržitelných zemědělských postupů.

Key Takeaways

Tyto příklady seriózních her demonstrují různé způsoby, jak lze herní technologie využít k řešení vzdělávacích, zdravotních a sociálních problémů. Každá hra využívá pohlcující a interaktivní hratelnost k vytvoření smysluplných vzdělávacích zážitků.  

Transformujte svou cestu učení pomocí posilujících funkcí AhaSlides!

Nezapomeňte na to AhaSlides může zlepšit zážitek z učení. AhaSlides přidává interaktivní prvek, která umožňuje pedagogům a studentům zapojit se do kvízů, průzkumů a diskusí v reálném čase. Integrace takových nástrojů do seriózních her může dále posunout cestu vzdělávání, aby byla nejen informativní, ale také dynamická a reagující na individuální potřeby. Podívejte se na naše šablony dnes!

Nejčastější dotazy

Co je považováno za vážnou hru?

Vážná hra je hra navržená pro jiný účel než jen pro zábavu, často pro vzdělávací, tréninkové nebo informační cíle.

Jaký je příklad vážné hry ve vzdělávání?

Minecraft: Education Edition je příkladem seriózní hry ve vzdělávání.

Je Minecraft seriózní hra?

Ano, Minecraft: Education Edition je považována za seriózní hru, protože slouží vzdělávacím cílům v herním prostředí.

Ref: Růstové inženýrství | LinkedIn