Dychmygwch fynd i ddosbarth lle roedd ennill bathodynnau ar gyfer teithiau a gwblhawyd a chyrraedd brig byrddau arweinwyr yr un mor gyffrous â chwarae eich hoff gêm fideo. Dyma gamification ar gyfer dysguar waith.
Mae astudiaethau'n dangos bod hapchwarae yn arwain at ganlyniadau anhygoel gan gynnwys hyd at 85% yn fwy o ymgysylltu â myfyrwyr, 15% yn cadw gwybodaeth yn well a mwy o gydweithio.
Bydd y canllaw cynhwysfawr hwn yn dysgu popeth sydd angen i chi ei wybod am ddysgu hapchwarae. Darganfyddwch beth mae gamification yn ei olygu, pam ei fod yn effeithiol, sut i'w weithredu'n llwyddiannus, a'r llwyfannau dysgu hapchwarae gorau. Gadewch i ni blymio i mewn!
Tabl Cynnwys
- Beth yw Gamification for Learning?
- Beth yw Enghreifftiau o Ddysgu Hapchwarae?
- Pam Defnyddio Hapchwarae ar gyfer Dysgu?
- Llwyfannau Dysgu Hapchwarae Gorau
- Siop Cludfwyd Allweddol
- Cwestiynau Cyffredin
Beth yw Gamification for Learning?
Mae hapchwarae ar gyfer dysgu yn golygu cymryd cysyniadau o ddylunio gemau fel gwobrau, cydnabyddiaeth, cystadleuaeth, adrodd straeon a'u cymhwyso i brosesau a rhaglenni dysgu. Y nod yw dal yr ymgysylltiad a'r mwynhad y mae pobl yn ei brofi wrth chwarae gemau a dod â hynny i'r cyd-destun addysgol.
Mae hyn yn defnyddio bathodynnau, pwyntiau, lefelau, heriau ac elfen byrddau arweinwyr mewn dylunio gemau fideo mewn gemau addysgol yn ystod gweithgareddau ystafell ddosbarth i annog dysgu trwy chwarae, yn enwedig ar gyfer cyrsiau ar-lein.
Mae gamification yn trosoli dyheadau naturiol pobl am statws, cyflawniad, hunanfynegiant a chystadleuaeth i ysgogi dysgu. Mae elfennau gêm yn rhoi adborth ar unwaith fel y gall dysgwyr fonitro eu cynnydd eu hunain a theimlo ymdeimlad o gyflawniad.
Awgrymiadau ar gyfer Gwell Ymgysylltu
Gwnewch Eich Cwis Eich Hun a'i Gynnal yn Fyw.
Cwisiau am ddim pryd bynnag a lle bynnag y mae eu hangen arnoch. Gwên gwreichionen, ennyn dyweddïad!
Dechreuwch am ddim
Beth yw Enghreifftiau o Ddysgu Hapchwarae?
Beth sy'n gwneud profiad dysgu da gyda hapchwarae? Dyma 7 enghraifft o gamification yn yr ystafell ddosbarth a all eich helpu i drefnu cwrs cofiadwy ac ystyrlon:
- Cwisiau seiliedig ar gêm: Trwy gyflwyno gwybodaeth ar ffurf cwestiwn-ac-ateb, gall dysgwyr adolygu'n gyflym yr hyn maen nhw'n ei wybod eisoes mewn ffordd ddiddorol a gwefreiddiol.
- System sgorio: Mae gweithredu system sgorio yn galluogi dysgwyr i olrhain eu cynnydd a chystadlu â nhw eu hunain neu eraill. Gellir dyfarnu pwyntiau am atebion cywir, gan annog cyfranogwyr i ymdrechu i gael sgorau uwch.
- bathodynnau: Mae dyfarnu bathodynnau am gyflawniadau neu gerrig milltir yn ychwanegu ymdeimlad o gyflawniad. Gall dysgwyr gasglu ac arddangos y bathodynnau rhithwir hyn fel tyst i'w cynnydd a'u harbenigedd.
- Leaderboards: Mae byrddau arweinwyr yn creu cystadleuaeth iach trwy arddangos y perfformwyr gorau. Gall dysgwyr weld eu safle o gymharu â'u cyfoedion, gan eu cymell i wella a chymryd rhan weithredol yn y broses ddysgu.
- System wobrwyo: Gellir cynnig gwobrau, fel gwobrau rhithwir neu fynediad at gynnwys ychwanegol, i'r perfformwyr gorau. Mae hyn yn cymell dysgwyr i ragori ac archwilio ymhellach.
- Amseryddion cwis: Peidiwch ag anghofio gosod cyfyngiadau amser fel y gall cwisiau efelychu pwysau gwneud penderfyniadau yn y byd go iawn. Mae'n annog meddwl cyflym ac yn atal dysgwyr rhag dyfalu eu hatebion.
- Gemau arddull Jeopardy: Gellir defnyddio gemau fel Jeopardy neu fformatau rhyngweithiol eraill i atgyfnerthu dysgu. Mae'r gemau hyn yn aml yn cynnwys categorïau, cwestiynau, ac elfen gystadleuol, gan wneud dysgu'n fwy deniadol a chofiadwy.
Pam Defnyddio Hapchwarae ar gyfer Dysgu?
Mae manteision dysgu gamwedd yn ddiymwad. Mae yna lawer o resymau pam mae cymhwyso gamification ar gyfer dysgu o fudd i ddysgwyr:
- Mwy o ymgysylltu a chymhelliant- Mae elfennau gêm yn gwneud y broses ddysgu yn llawer mwy pleserus, sy'n sbarduno rhyddhau dopamin sy'n tanio'r awydd i barhau i chwarae a dysgu.
- Gwell cadw gwybodaeth- Mae llawer o gemau wedi'u cynllunio i helpu myfyrwyr i adolygu eu darlith. Mae hyn yn annog dysgu ar y cof, amsugno gwybodaeth ac atgyfnerthu.
- Adborth ar unwaith- Mae pwyntiau, bathodynnau, lefel-uwch yn rhoi adborth amser real, gan alluogi myfyrwyr i gael yr ateb cywir a symud ymlaen â'u dysgu yn gyflym. Mae'n sicr yn arbed amser i gywiro'r ateb a does dim rhaid i fyfyrwyr aros i ddarganfod pa mor dda maen nhw'n gwneud neu sut y gallant wella.
- Yn annog sgiliau meddal- Gyda dysgu wedi'i gamweddu, mae'n ofynnol i fyfyrwyr feddwl yn feirniadol a gweithio gydag eraill (mewn rhai heriau tîm), sy'n gwella cyfathrebu, cydweithio, penderfyniad a chreadigedd.
- Cystadleuaeth iach- Mae byrddau arweinwyr yn dangos canlyniadau pob rownd yn gyflym, sy'n cynyddu ymdeimlad o gystadleurwydd, ac yn ysgogi dysgwyr i wneud mwy o ymdrech i wella eu safle.
Llwyfannau Dysgu Hapchwarae Gorau
Mae gweithgareddau dysgu hapchwarae yn elfennau unigryw ar gyfer apiau neu ddarlithoedd dysgu llwyddiannus. P'un a yw'n ddysgu yn y dosbarth traddodiadol neu'n e-ddysgu, bydd yn gamgymeriad enfawr i eithrio gamification ar gyfer dysgu.
Os ydych chi'n chwilio am y llwyfannau dysgu hapchwarae rhagorol sy'n helpu i drawsnewid eich gwers, ac yn arbed eich amser ac ymdrech, dyma'r 5 enghraifft orau i chi ddewis ohonynt.
#1. EdApp
Mae platfform dysgu blaengar sy'n canolbwyntio ar ffonau symudol fel EdApp yn opsiwn gwych i'w flaenoriaethu. Mae'n ymgorffori elfennau hapchwarae ac ymarferoldeb i drwytho cyffro i'r profiad dysgu. Yr hyn sy'n ei wneud yn unigryw yw'r cyfuniad o Gamification a Microlearning, lle mae deunyddiau dysgu'n cael eu harddangos a'u hesbonio'n haws i'w deall, yn fwy deniadol, ac yn cymryd llai o amser.
#2. WizIQ
Mae WizIQ yn blatfform dysgu hapchwarae o bell popeth-mewn-un sy'n cyfuno ystafelloedd dosbarth rhithwir ac LMS. Mae'n gwella ymgysylltiad ag arolygon barn, cwisiau, a byrddau gwyn rhyngweithiol. Gallwch chi sefydlu'ch porth dysgu y gellir ei addasu'n hawdd a lanlwytho deunydd hyfforddi mewn unrhyw fformat. Mae WizIQ yn cefnogi dysgu amlfodd, gan gynnig cyfathrebu sain, fideo a thestun amser real. Gall dysgwyr fynychu dosbarthiadau byw gan ddefnyddio ap WizIQ ar iOS ac Android.
#3. Qstream
Meddyliwch am Qstream os ydych chi'n chwilio am blatfform dysgu wedi'i hapchwarae sy'n mynd ag ymgysylltiad i'r lefel nesaf. Gyda'r ap hwn, gallwch chi drawsnewid eich deunyddiau hyfforddi yn heriau diddorol, bach sy'n hawdd i ddysgwyr eu hystyried. Mae'r platfform hefyd yn cynnig dadansoddiadau craff, sy'n eich galluogi i olrhain perfformiad unigol a grŵp, gan sicrhau bod eich ymdrechion hyfforddi ar y trywydd iawn.
# 4. Kahoot!
Llwyfannau dysgu adnabyddus fel Kahoot! yn wir wedi arloesi yn y defnydd o hapchwarae ar gyfer dysgu, ac mae'n parhau i arwain y ffordd wrth greu profiadau addysgol deniadol. Gyda'i ryngwyneb bywiog, hawdd ei ddefnyddio, Kahoot! wedi dod yn ffefryn ymhlith addysgwyr, hyfforddwyr, a myfyrwyr fel ei gilydd.
# 5. AhaSlides
Un o'r apiau dysgu rhithwir y mae'n rhaid rhoi cynnig arno, AhaSlides yn cynnig elfennau gamification anhygoel sy'n addo profiad dysgu sy'n parhau i fod yn ddeinamig a rhyngweithiol. AhaSlides' Mae templedi parod a banc cwestiynau yn ei gwneud hi'n ddiymdrech i greu gemau dysgu, ac mae ei lyfrgell helaeth yn darparu ystod o gynnwys parod ar gyfer pynciau amrywiol. P'un a ydych mewn hyfforddiant corfforaethol, gofal iechyd neu addysg, gellir ei deilwra i ddiwallu'ch anghenion penodol.
Siop Cludfwyd Allweddol
Mae angen hapchwarae ar gyfer dysgu er mwyn annog cyfranogiad, ymgysylltu a chydweithio ymhlith dysgwyr.
Defnyddio llwyfannau dysgu gamified fel AhaSlides yw un o'r ffyrdd gorau o helpu i arloesi dysgu traddodiadol yn brofiad deinamig a rhyngweithiol.
💡YmunwchAhaSlides ar hyn o bryd i weld sut mae ein defnyddwyr gweithredol 60K+ yn trawsnewid eu cyflwyniadau ac yn ymgysylltu â'u cynulleidfaoedd fel erioed o'r blaen!
Cwestiynau Cyffredin
Sut mae gamification yn cael ei ddefnyddio wrth ddysgu?
Mae hapchwarae ar gyfer dysgu yn golygu cymryd cysyniadau o ddyluniad gêm fel pwyntiau, bathodynnau, heriau, gwobrau, avatars, byrddau arweinwyr a'u cymhwyso i gyd-destunau addysgol.
Beth yw enghraifft o gamification mewn dysgu?
Mae enghraifft o hapchwarae ar gyfer dysgu yn cynnwys ymgorffori bathodynnau a phwyntiau mewn cwisiau sy'n gwneud dysgu'n rhyngweithiol ac yn bleserus. Mae'r arddull gêm hon sy'n seiliedig ar gwis yn dechneg anhygoel i'w defnyddio i helpu dysgwyr i atgyfnerthu eu gwybodaeth a dysgu cynnwys newydd trwy asesiad ffurfiannol ac adborth.
Beth yw gamification mewn addysgu?
Mae gamification mewn addysgu yn cyfeirio at athrawon yn defnyddio elfennau gêm fel pwyntiau, bathodynnau, byrddau arweinwyr, heriau a gwobrau i gynyddu cymhelliant myfyrwyr ac ymgysylltiad â gwersi ac aseiniadau. Mae chwarae teg effeithiol mewn addysgu yn gosod nodau clir i fyfyrwyr weithio tuag atynt, yn olrhain eu cynnydd ac yn cydnabod cyflawniadau. Mae hyn yn gwneud dysgu yn fwy hwyliog ac apelgar i wahanol fathau o fyfyrwyr.
Cyfeiriadau: EdApp |diwydiant e-ddysgu |ttro