Dansere bytter græskarhoveder på din rutsjebane, mens dit publikum trykker på deres telefoner. Når rampelyset stopper, vælger det, hvem der vinder præmien, hvem der svarer som den næste, eller hvem der starter festen.
Kom gratis i gang.webp)

.webp)
.webp)

.webp)
.webp)
.webp)

.webp)
.webp)

.webp)
.webp)

.webp)
.webp)
.webp)

.webp)
Tilføj sliden, skriv din titel, og tryk på afspil.
Åbn diasvælgeren, og vælg Græskarhovedbyt fra afstemningssektionen.
Skriv dit eget spørgsmål, og slå derefter Præsentatorens valg og musikken til eller fra. Otte eksempeldansere er som standard klar.
Spil nu fungerer med eller uden telefoner i rummet. Når en telefon tilmelder sig, bliver den til Start runden.
Tre rum hvor spotlightet træffer valget.
Vælg, hvem der svarer på det næste spørgsmål, og lad hele klassen tappe, mens de venter.
Lad rampelyset vælge, hvem der deler først, som en opvarmning, inden det rigtige arbejde starter.
Træk den gyldne græskarpræmie, eller start festen med den, der bliver fundet i rampelyset.
Dit publikum taster på deres egne telefoner, og groove-måleren fyldes. Du kan også taste med mellemrum.
Kom gratis i gang
Danserne bytter græskarhoveder, mens en spotlight bevæger sig hen over gulvet, og en nedtælling tikker mod stoppet.
Kom gratis i gang
Tryk Enter, og vinderen dukker op i et konfetti-udbrud. Brug den til at vælge, hvem der svarer næste gang, vinder præmien eller starter festen, og tryk derefter på R for at spille igen.
Kom gratis i gang