Edit page title 15+ Top-Gamification-Lernplattformen | 2024-Updates – AhaSlides
Edit meta description Die Gamification-Lernplattform eignet sich am besten für Meetings und den Unterricht, um das Publikum durch unterhaltsame Umfragen, Quizze und Spiele zusammenzubringen. Schauen Sie sich die besten Tipps für 2024 an.

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15+ Top-Gamification-Lernplattformen | 2024-Updates

15+ Top-Gamification-Lernplattformen | 2024-Updates

Bildungswesen

Astrid Tran Januar 17 2024 5 min lesen

Wollen Sie ein breiteres Studentenpublikum begeistern? Möglicherweise mangelt es Ihren Vorlesungen an Lebendigkeit und dem Wunsch, Ihren Unterricht zu bereichern. Oder vielleicht haben Sie es sich zur Aufgabe gemacht, Ihre Belegschaft zu inspirieren und Anreize zu schaffen.

Suchen Sie nicht weiter; Wir sind hier, um Sie bei der Auswahl des Ideals zu unterstützen Gamification-Lernplattform, zugeschnitten auf die Bedürfnisse von Ihnen und Ihrem Team.

Lassen Sie uns unsere Expertenempfehlungen für die 15 besten gamifizierten Lernplattformen präsentieren, die außergewöhnliche Ergebnisse liefern.

Inhaltsverzeichnis

Was Gamification-LernplattformenWerden verwendet?

Der Prozess der Anpassung von Game-Design-Komponenten und -Prinzipien an Nicht-Game-Umgebungen (z. B. Lernen im Klassenzimmer, Schulungen und Marketingkampagnen) wird als Gamification bezeichnet. Zu den Spielkomponenten kann alles gehören, von Herausforderungen, Quizzen, Abzeichen bis hin zu Punkten, Bestenlisten, Fortschrittsbalken und anderen digitalen Belohnungen.

Der Hauptzweck von Gamification-Lernplattformen besteht darin, quizbasierte Spiele, Lernspiele und mehr bereitzustellen, die interaktives und effektives Lernen fördern. Durch die Einbeziehung von Spielelementen und -prinzipien in den Lernprozess wollen diese Plattformen beweisen, dass Bildung nicht langweilig oder einfallslos sein muss. Stattdessen kann es dynamisch, interaktiv und sogar unterhaltsam sein.

Schauen Sie sich die besten Spiele für Ihr Klassenzimmer an:

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Begeistern Sie Ihr Publikum

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Beste spielerische Lernplattformen für Privatpersonen und Unternehmen

Lernen beginnt bei der individuellen Nutzung. Machen Sie sich keine Sorgen, wenn Ihr Budget niedrig ist. Es gibt viele hervorragende Gamification-Lernplattformen, die kostenlose Pläne mit vielen vorteilhaften Funktionen anbieten, die Sie sofort nutzen können. Die folgenden Plattformen bieten auch maßgeschneiderte Pläne für Unternehmen an.

1. AhaFolien

Pricing:

  • Kostenlos für bis zu 7 Live-Teilnehmer 
  • Beginnen Sie bei 4.95 $ pro Monat für den Essential-Plan 

Hervorheben

  • Einfach und leicht zu bedienen
  • Arbeiten Sie sowohl offline als auch online
  • Erstellen Sie in nur wenigen Minuten interaktive und fesselnde Quiz-basierte Spielpräsentationen
  • All-in-One-Software: Zahlreiche interaktive Funktionen wie Live-Quiz, Umfragen, Fragen und Antworten, Skalenbewertungen, Wortwolken und Spinnerräder.
  • Niedrigere Preise für Bildungszwecke
Gamification-Lernplattform
Top-Gamification-Lernplattform

2 Quizlet

Pricing: 

  • Geben Sie einige grundlegende Funktionen kostenlos frei
  • Zahlen Sie bis zu 48 US-Dollar pro Jahr, um auf Quizlet Plus zuzugreifen

Markieren:

  • Konzentrieren Sie sich auf die Verbesserung des Auswendiglernens von Vokabeln
  • Passen Sie Vokabelkarten an  
  • Verfügbar in mehr als 20 Sprachen wie: Englisch, Vietnamesisch, Französisch,…

3. Auswendiglernen

Pricing: 

  • Kostenlos für begrenzte Option
  • Für ein lebenslanges Abonnement für Memorize Pro berechnen Sie 14.99 $ pro Monat, bis zu 199.99 $

Markieren:

  • Deckt über 20 Sprachen ab
  • Erschaffen Sie unterhaltsame, immersive Erlebnisse, die eine Mischung aus Herausforderung und Belohnung bieten
  • Benutzergenerierte Quizfragen
  • Besonders für Anfänger, die neue Zeichen und den Grundwortschatz lernen

4. Duolingo

Pricing: 

  • 14-Tage kostenlose Testversion
  • 6.99 USD/Monat für Duolingo Plus

Markieren:

  • Einzigartiges und erstaunliches Grafikdesign für mobile Benutzer
  • Verschiedene Sprachen lernen
  • Feature-Bestenliste, mit der Benutzer ihre Fortschritte mit anderen vergleichen können
  • Interessante und einzigartige Methode, Lernende daran zu erinnern
Beispiel für Gamification beim Lernen
Gamification-Lernplattformen für Mobilgeräte – Beispiel für Gamification beim Lernen

5. Code-Kampf

Pricing:

  • Kostenlos für alle Grund- und Kernstufen
  • Planen Sie für weitere Level 9.99 $ pro Monat ein

Markieren:

  • Website-Plattform, insbesondere für Schüler im Alter von 9–16 Jahren
  • Verwandelt Programmierunterricht in ein unterhaltsames Rollenspiel (RPG)
  • Unterstützt mehrere Programmiersprachen
spielbasiertes Lernen
Gamification-Lernplattform - Spielbasiertes Lernen für Programmierer

6. Khan-Akademie

Pricing:  

  • Kostenlos für alle Inhalte, weniger vielfältige Kurse im Vergleich zu anderen Plattformen

Markieren:

  • Bietet Kurse in einer breiten Palette von Fächern an, von Mathematik und Naturwissenschaften bis hin zu Geschichte und Kunst
  • Zugänglich für alle Ebenen des Verständnisses und Fachwissens und für alle Altersgruppen
  • Ideal für Anfänger und Eltern, die zu Hause unterrichten

7. Kahoot 

Pricing:

  • Kostenlose Testversion, kostenpflichtige Pläne beginnen bei 7 $ pro Monat

Markieren: 

  • Spielbasierte Quizze, Diskussionen, Umfragen und Durcheinander
  • Melden Sie sich einfach mit dem gemeinsamen PIN-Code an.
  • Fügen Sie Medienmaterialien wie Videos und Bilder und vieles mehr hinzu
  • Verfügbar auf der Website, auch in IOS- und Android-Apps

8. EdApp

Pricing:

  • Kostenlos, ab 2.95 US-Dollar/Monat für Gruppenlerner

Markieren:

  • Cloud-basiert SCORM-Authoring-Tool 
  • Erstellen Sie einfach und schnell spielerische Lektionen
  • Personalisieren Sie eine Vielzahl von Erfolgen und Belohnungen

9. Klassen-Dojo

Pricing: 

  • Kostenlos für Lehrer, Familien und Schüler. Der Plus-Plan beginnt bei 4.99 $ pro Monat

Markieren:

  • Teilen Sie Fotos, Videos und Ankündigungen oder senden Sie private Nachrichten an Eltern
  • Schüler können ihren Eltern in ihren persönlichen Portfolios in ClassDojo die Arbeit zeigen, auf die sie am meisten stolz sind

10. ClassCraft

Pricing: 

  • Das Basispaket ist für Schüler und Lehrer kostenlos und bietet eine unbegrenzte Anzahl von Schüleranmeldungen und Kursen. 
  • Kommerzielle Pakete bieten mehr Funktionen im Austausch für ein Monatsabonnement von 12 US-Dollar pro Dozent (8 US-Dollar für ein Jahresabonnement).

Markieren:

  • Konzeptbasierte Rollenspiele (RPG), Freiheitswahlcharakter
  • Ermutigen Sie die Schüler, die Kontrolle über ihren Lernprozess zu übernehmen
  • Bieten Sie einen Raum für reflexives Lernen und fördern Sie die Zusammenarbeit der Schüler. 
  • Lehrer verfolgen in Echtzeit das positive und negative Verhalten der Schüler
Gamification-Lern-Apps
Gamification-Lern-Apps mit erstaunlicher Benutzeroberfläche und UX

Beste Gamification-Lernplattformen – nur für Unternehmen

Nicht alle Gamification-Lernplattformen sind für Einzelpersonen konzipiert. Hier sind einige Beispiele, die sich nur auf den Geschäftsumfang konzentrieren.

11. Seepo.io

Pricing: 

  • Kostenlose Testpläne
  • Das Abonnement kostet 99 US-Dollar jährlich pro Lehrerlizenz oder 40 US-Dollar für den institutionellen Zugang (25 Lizenzen).

Markieren:

  • Webbasierte Gamification-Plattform, anwendbar auf alle Bildungsniveaus von der Vorschule bis zur Universität
  • Fördert kollaboratives Lernen, bei dem Schülerteams um den Sieg im Spiel konkurrieren.
  • Standortbasiertes Lernen (Schüler bewegen sich nach draußen, um Probleme zu lösen, und Lehrer nutzen die GPS-Sensoren mobiler Geräte, um ihre Schüler zu verfolgen)

12. TalentLMS

Pricing: 

  • Beginnen Sie mit einem für immer kostenlosen Plan
  • Gehen Sie zu den Preisplänen (4 inklusive vorgefertigter Kurse)

Markieren:

  • Machen Sie das Lernen zu einem Entdeckungsprozess, bei dem das Verstecken von Kursen auf progressiven Ebenen und harte Arbeit erforderlich ist, um Lektionen freizuschalten
  • Tausend lustige, süchtig machende Spiele.
  • Personalisieren Sie das Gamification-Erlebnis

13. Talentkodex

Pricing: 

  • 7.99 € / pro Benutzer für einen Startplan + 199 € / Monat (bis zu 3 Trainer)

Markieren:

  • Personalisierte E-Learning-Inhalte
  • Integriertes Messaging und Peer-to-Peer-Feedback
  • Greifen Sie jederzeit und überall bequem über Ihre Mobilgeräte auf Mikrolektionen zu und führen Sie diese durch. 

14. Mambo.IO

Pricing: 

  • Kundenspezifische

Markieren:

  • Entwerfen Sie interaktive Lösungen basierend auf den Schulungsherausforderungen Ihres Unternehmens.
  • Verbessern Sie die allgemeinen Lernergebnisse Ihrer Mitarbeiter.
  • Bemerkenswerte Funktionen wie Aktivitätsströme, wiederverwendbare Vorlagen, umfassende Einblicke und Analysen sowie Social Sharing.

15. Zwölf

Pricing: 

  • Kostenlose Testversion
  • Ab: 25000 $ pro Jahr

Markieren:

  • KI-basierte Lernsuite zur Bereitstellung von Schulungen und zur Messung der Geschäftsauswirkungen
  • Ein Katalog zur Verwaltung und Zuteilung materieller oder immaterieller Belohnungen
  • Mehrere Filialen

Key Take Away

Es gibt zahlreiche Möglichkeiten, das Lernen spielerisch zu gestalten, und es muss nicht schwer sein, sie zu meistern. Es könnte so einfach sein, einen freundschaftlichen Wettbewerb in Ihre Unterrichtsideen einzubeziehen.

💡Möchten Sie mehr Inspiration? ẠhaSlides ist die beste Brücke, die Ihren Wunsch nach ansprechendem, effektivem Lernen mit den neuesten Lerntrends und Innovationen verbindet. Beginnen Sie mit der Schaffung eines nahtlosen Lernerlebnisses AhaSlidesin!

Häufigste Fragen

Was ist eine gamifizierte Lernplattform?

Bei der Gamified-Lernplattform handelt es sich um eine App, eine Website usw., die das Hinzufügen von Game-Design-Elementen in Lernaktivitäten außerhalb des Spiels nutzt, um Schüler einzubeziehen und zu motivieren, ihre Lernergebnisse zu übertreffen. 

Was ist ein Beispiel für eine gamifizierte Lern-App?

AhaSlides, Duolingo, Memorize, Quizlet usw. sind Beispiele für gamifizierte Lern-Apps. Der Zweck der gamifizierten Lern-App besteht darin, unterhaltsame, mundgerechte Lektionen anzubieten, die bei den Lernenden den Wunsch wecken, weiter zu lernen und sich auf den Unterricht einzulassen.

Was ist ein Beispiel für Gamification beim Online-Lernen?

Zu den beliebten Spielen im spielerischen Training gehören Gedächtnisspiele, Wortsuchen, Kreuzworträtsel, Jumble und Karteikarten. In letzter Zeit verwenden einige Spiele Konzepte, die auf RPGs oder Echtzeitstrategien basieren. Da sie mit diesen Spielen bereits vertraut sind, verstehen Ihre Schüler natürlich, wie man diese Aufgaben löst.