Edit page title Gamifizierung zum Lernen | Vollständiger Leitfaden für engagierte Schüler 2024 – AhaSlides
Edit meta description Studien zeigen, dass Gamification beim Lernen zu unglaublichen Ergebnissen führt, darunter bis zu 85 % mehr Engagement der Schüler, 15 % verbesserte Wissensspeicherung und verstärkte Zusammenarbeit.

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Gamifizierung zum Lernen | 2024 Vollständiger Leitfaden für die Einbindung von Studierenden

Gamifizierung zum Lernen | 2024 Vollständiger Leitfaden für die Einbindung von Studierenden

Öffentliche Veranstaltungen

Astrid Tran Januar 17 2024 2 min lesen

Stellen Sie sich vor, in einen Kurs zu gehen, in dem das Verdienen von Abzeichen für abgeschlossene Missionen und das Erreichen der Spitze der Bestenlisten genauso aufregend ist wie das Spielen Ihres Lieblingsvideospiels. Das ist Gamifizierung zum Lernenin Aktion.

Studien zeigen, dass Gamification zu unglaublichen Ergebnissen führt, darunter bis zu 85 % mehr Engagement der Schüler, 15 % verbesserte Wissensspeicherung und verstärkte Zusammenarbeit.

In diesem umfassenden Leitfaden erfahren Sie alles, was Sie über spielerisches Lernen wissen müssen. Entdecken Sie, was Gamification beinhaltet, warum es effektiv ist, wie man es erfolgreich umsetzt und welche besten Gamification-Lernplattformen es gibt. Lass uns eintauchen!

Was ist Gamification beim Lernen?
Durch spielerisches Lernen wird der Lernprozess unterhaltsamer und effektiver | Bild: Shutterstock

Inhaltsverzeichnis

Was ist Gamification zum Lernen?

Bei der Gamifizierung des Lernens geht es darum, Konzepte aus dem Spieldesign wie Belohnungen, Anerkennung, Wettbewerb und Geschichtenerzählen zu übernehmen und auf Lernprozesse und -programme anzuwenden. Ziel ist es, das Engagement und die Freude, die Menschen beim Spielen erleben, einzufangen und in den pädagogischen Kontext zu übertragen.

Hierbei werden Abzeichen, Punkte, Levels, Herausforderungen und Bestenlistenelemente im Videospieldesign in Lernspielen während Unterrichtsaktivitäten verwendet, um das spielerische Lernen zu fördern, insbesondere bei Online-Kursen.

Gamification nutzt die natürlichen Wünsche der Menschen nach Status, Leistung, Selbstdarstellung und Wettbewerb, um das Lernen zu motivieren. Spielelemente geben sofortiges Feedback, sodass die Lernenden ihren eigenen Fortschritt überwachen und ein Erfolgserlebnis verspüren können.

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Was sind Beispiele für spielerisches Lernen?

Was macht eine gute Lernerfahrung mit Gamification aus? Hier sind 7 Beispiele für Gamification im Klassenzimmer, die Ihnen dabei helfen können, einen unvergesslichen und bedeutungsvollen Kurs zu gestalten:

  • Spielbasierte Quizze: Durch die Präsentation von Informationen im Frage-und-Antwort-Format können Lernende schnell und auf interessante und spannende Weise wiederholen, was sie bereits wissen.
  • Punktesystem: Durch die Implementierung eines Bewertungssystems können Lernende ihre Fortschritte verfolgen und mit sich selbst oder anderen konkurrieren. Für richtige Antworten können Punkte vergeben werden, was die Teilnehmer dazu anspornt, höhere Punktzahlen anzustreben.
  • Abzeichen: Die Verleihung von Abzeichen für Erfolge oder Meilensteine ​​sorgt für ein Erfolgserlebnis. Lernende können diese virtuellen Abzeichen sammeln und anzeigen, um ihren Fortschritt und ihr Fachwissen zu dokumentieren.
  • Bestenlisten: Bestenlisten schaffen einen gesunden Wettbewerb, indem sie die Top-Performer anzeigen. Die Lernenden können sehen, wie sie im Vergleich zu ihren Mitschülern abschneiden, was sie dazu motiviert, sich zu verbessern und aktiv am Lernprozess teilzunehmen.
  • Belohnungssystem: Für Top-Performer können Belohnungen wie virtuelle Preise oder Zugang zu zusätzlichen Inhalten angeboten werden. Dies gibt den Lernenden einen Anreiz, sich weiterzuentwickeln und weiterzuentwickeln.
  • Quiz-Timer: Vergessen Sie nicht, Zeitvorgaben festzulegen, damit die Tests den Druck einer Entscheidungsfindung in der realen Welt simulieren können. Es fördert schnelles Denken und verhindert, dass Lernende ihre Antworten hinterfragen.
  • Spiele im Jeopardy-Stil: Spiele wie Jeopardy oder andere interaktive Formate können zur Verstärkung des Lernens eingesetzt werden. Diese Spiele beinhalten oft Kategorien, Fragen und ein Wettbewerbselement, wodurch das Lernen spannender und einprägsamer wird.
Beispiele für Gamification for Learning
Gamification für Lernbeispiele | Bild: Pinterest

Warum Gamification zum Lernen nutzen?

Die Vorteile von spielerischem Lernen sind unbestreitbar. Es gibt viele Gründe, warum der Einsatz von Gamification zum Lernen für Lernende von Vorteil ist:

  • Erhöhtes Engagement und Motivation– Spielelemente machen den Lernprozess wesentlich angenehmer, da sie die Ausschüttung von Dopamin auslösen, was den Wunsch weckt, weiter zu spielen und zu lernen.
  • Verbesserte Wissenserhaltung– Viele Spiele sollen den Studierenden helfen, ihre Vorlesung zu wiederholen. Dies fördert das Auswendiglernen, die Wissensaufnahme und die Vertiefung.
  • Sofortige Rückmeldung– Punkte, Abzeichen und Levelaufstiege geben Echtzeit-Feedback, sodass Schüler die richtige Antwort erhalten und schnell Fortschritte machen können. Es spart auf jeden Fall Zeit, die Antwort zu korrigieren, und die Schüler müssen nie darauf warten, herauszufinden, wie gut sie abschneiden oder wie sie sich verbessern können.
  • Fördert Soft Skills– Beim spielerischen Lernen wird von den Schülern verlangt, kritisch zu denken und mit anderen zusammenzuarbeiten (bei einigen Teamherausforderungen), was die Kommunikation, Zusammenarbeit, Entschlossenheit und Kreativität verbessert.
  • Gesunde Konkurrenz– Bestenlisten zeigen die Ergebnisse jeder Runde schnell an, was das Gefühl der Wettbewerbsfähigkeit steigert und die Lernenden dazu anspornt, mehr Anstrengungen zu unternehmen, um ihr Ranking zu verbessern.

Beste Gamification-Lernplattformen

Gamifizierte Lernaktivitäten sind unersetzliche Elemente für erfolgreiche Lern-Apps oder Vorlesungen. Unabhängig davon, ob es sich um traditionelles Klassenzimmer oder E-Learning handelt, wäre es ein großer Fehler, Gamification beim Lernen auszuschließen.

Wenn Sie auf der Suche nach hervorragenden Gamification-Lernplattformen sind, die Ihnen helfen, Ihren Unterricht zu transformieren und Ihnen Zeit und Mühe sparen, finden Sie hier die 5 besten Beispiele, aus denen Sie wählen können.

Gamification-Lernplattform
Gamification-Lernplattform

#1. EdApp

Eine hochmoderne, auf Mobilgeräte ausgerichtete Lernplattform wie EdApp ist eine großartige Option, der man Priorität einräumen sollte. Es integriert Gamification-Elemente und -Funktionen, um das Lernerlebnis spannender zu gestalten. Das Besondere daran ist die Kombination von Gamification und Microlearning, bei der Lernmaterialien leichter verständlich, ansprechender und weniger zeitaufwändig dargestellt und erklärt werden.

#2. WizIQ 

WizIQ ist eine All-in-One-Plattform für spielerisches Fernlernen, die virtuelle Klassenzimmer und ein LMS kombiniert. Es verbessert die Interaktion mit Umfragen, Quizzen und interaktiven Whiteboards. Sie können ganz einfach Ihr anpassbares Lernportal einrichten und Schulungsmaterial in jedem beliebigen Format hochladen. WizIQ unterstützt multimodales Lernen und bietet Audio-, Video- und Textkommunikation in Echtzeit. Lernende können mit der WizIQ-App auf iOS und Android an Live-Kursen teilnehmen.

#3. Qstream

Denken Sie an Qstream, wenn Sie nach einer spielerischen Lernplattform suchen, die das Engagement auf die nächste Stufe hebt. Mit dieser App können Sie Ihre Schulungsmaterialien in ansprechende, mundgerechte Herausforderungen umwandeln, die für die Lernenden leicht zu verdauen sind. Die Plattform bietet außerdem aufschlussreiche Analysen, mit denen Sie die Leistung von Einzelpersonen und Gruppen verfolgen und so sicherstellen können, dass Ihre Trainingsbemühungen auf dem richtigen Weg sind.

#4. Kahoot!

Bekannte Lernplattformen wie Kahoot! haben in der Tat Pionierarbeit beim Einsatz von Gamification zum Lernen geleistet und sind weiterhin führend bei der Schaffung ansprechender Bildungserlebnisse. Mit seiner lebendigen, benutzerfreundlichen Oberfläche bietet Kahoot! ist bei Pädagogen, Trainern und Studenten gleichermaßen beliebt geworden.

#5. AhaFolien

Als eine der virtuellen Lern-Apps, die man unbedingt ausprobieren muss, bietet AhaSlides erstaunliche Gamification-Elemente, die ein Lernerlebnis versprechen, das dynamisch und interaktiv bleibt. Die vorgefertigten Vorlagen und die Fragendatenbank von AhaSlides erleichtern die Erstellung von Lernspielen, und die umfangreiche Bibliothek bietet eine Reihe vorgefertigter Inhalte für verschiedene Themen. Ganz gleich, ob Sie in der Unternehmensschulung, im Gesundheitswesen oder im Bildungswesen tätig sind, es kann auf Ihre spezifischen Bedürfnisse zugeschnitten werden.

Key Take Away

Gamification für das Lernen ist erforderlich, um die Teilnahme, das Engagement und die Zusammenarbeit zwischen Lernenden zu fördern.

Die Verwendung spielerischer Lernplattformen wie AhaSlides ist eine der besten Möglichkeiten, traditionelles Lernen in ein dynamisches und interaktives Erlebnis umzuwandeln.

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Häufigste Fragen

Wie wird Gamification beim Lernen eingesetzt?

Gamification für das Lernen beinhaltet die Übernahme von Konzepten aus dem Spieldesign wie Punkte, Abzeichen, Herausforderungen, Belohnungen, Avatare, Bestenlisten und deren Anwendung auf Bildungskontexte.

Was ist ein Beispiel für Gamification beim Lernen?

Ein Beispiel für Gamification beim Lernen ist die Integration von Abzeichen und Punkten in Quizfragen, die das Lernen interaktiv und unterhaltsam machen. Dieser auf Quiz basierende Spielstil ist eine erstaunliche Technik, mit der Lernende ihr Wissen vertiefen und neue Inhalte durch formative Beurteilung und Feedback erlernen können.

Was ist Gamification im Unterricht?

Gamification im Unterricht bedeutet, dass Lehrer Spielelemente wie Punkte, Abzeichen, Bestenlisten, Herausforderungen und Belohnungen nutzen, um die Motivation und das Engagement der Schüler für den Unterricht und die Aufgaben zu steigern. Effektive Gamification im Unterricht setzt den Schülern klare Ziele, auf die sie hinarbeiten können, verfolgt ihre Fortschritte und bietet Anerkennung für Leistungen. Dadurch macht das Lernen für verschiedene Schülertypen mehr Spaß und ist attraktiver.