Die meisten Teenager merken sofort, wenn ein Kennenlernspiel aufgesetzt wirkt. Erfolgreiche Spiele zeichnen sich durch drei Merkmale aus: Sie sind unkompliziert zu spielen, haben ein klares Ziel und sind gerade so albern, dass sich niemand beobachtet fühlt. Dieser Leitfaden stellt sieben Spiele vor, die diese Kriterien erfüllen – inklusive Regeln, Zeitvorgaben und kleinen Moderationsoptionen, die darüber entscheiden, ob die Gruppe lacht oder sich fremdschämt.
Warum Kennenlernspiele für Teenager wichtig sind
Zugehörigkeit ist für diese Altersgruppe kein nettes Extra. Die US-amerikanischen Zentren für Krankheitskontrolle und -prävention (CDC) beschreiben Schulverbundenheit Das Gefühl der Schüler, dass sich Erwachsene und Mitschüler in der Schule um sie als Individuen und ihren Lernerfolg kümmern, trägt zu besserer psychischer Gesundheit, höherer Anwesenheit und besseren Noten bei. Ein guter Eisbrecher lässt sich mit einer kleinen, kostengünstigen Methode in den ersten zehn Minuten eines Treffens, einer AG oder einer Unterrichtsstunde einsetzen.
Bei richtiger Anwendung eignen sie sich auch als Eisbrecher:
- Die Hemmschwelle, sich zu äußern, wird gesenkt, denn das Erste, was jemand sagt, ist eher ein taktischer Schachzug als eine Meinungsäußerung.
- Oberflächliche gemeinsame Interessen, so entstehen oft Freundschaften zwischen Menschen, die sich noch nie begegnet sind.
- Gebt ruhigeren Teenagern eine Rolle, die nicht darin besteht, „vor allen über sich selbst zu sprechen“.
So wählen Sie das richtige Spiel aus
Ordne das Spiel der Gruppe zu und nicht umgekehrt.
- Gruppengrösse: Zweierteams und kleine Teams funktionieren fast überall. Alles, was darauf beruht, dass eine einzelne Person vor 30 Personen auftritt, wird scheitern.
- Space: Das Süßigkeitenspiel braucht Platz zum Bewegen. Das Zeichenspiel braucht eine Tafel. „Zwei Wahrheiten und eine Lüge“ braucht nichts.
- Komfortniveau: Beginnt mit einer neuen Gruppe mit einem Spiel, das alle gleichzeitig spielen können. Leistungsspiele solltet ihr erst spielen, wenn sich die Teilnehmer schon kennen.
- Zeit: Jedes der folgenden Spiele passt in 10 bis 15 Minuten, wenn man einen Timer stellt und sich daran hält.
Grundregeln, die jedem Spiel helfen: Die Teilnahme ist freiwillig (bieten Sie eine Teilnahmeberechtigung an), niemand wird lächerlich gemacht, und es werden keine persönlichen oder sensiblen Informationen benötigt. Vermeiden Sie Themen wie Religion, Politik oder familiäre Verhältnisse.
1. Interviews mit Teenagern
Bestens geeignet für: neue Gruppen, bis zu etwa 30 Personen. Zeit: 10 Minuten.
Teilt die Gruppe in Zweier- oder Dreiergruppen auf, falls die Anzahl ungerade ist. Jede Person interviewt ihren Partner zwei Minuten lang, dann wird getauscht. Vermeidet Gruppen mit mehr als drei Personen, da die dritte Person schnell zum Zuschauer wird.
Geben Sie jedem Paar eine Reihe von Anregungen, zum Beispiel:
- Wie heißen Sie, und wie möchten Sie genannt werden?
- Worüber könnten Sie zehn Minuten lang ohne Vorbereitung sprechen?
- Was ist eine Sache, die Ihnen und Ihrem Partner gleichermaßen Freude bereitet?
Anschließend stellt jede Person ihren Partner/ihre Partnerin der Gruppe in einem Satz vor. Jemand anderen vorzustellen ist viel weniger peinlich als sich selbst vorzustellen, weshalb diese Methode bei schüchternen Teenagern gut funktioniert.
Variation: Geben Sie jedem Paar ein anderes Thema (Essen, Musik, ein Ort, den sie gerne besuchen würden), damit die Vorstellungsrunden nicht eintönig werden.
2. Süße Farbherausforderung
Bestens geeignet für: Clubs und Partys, 8 bis 30 Personen. Zeit: 10 zu 15 Minuten.
Du brauchst eine Tüte mit bunten Süßigkeiten. Ordne jeder Farbe eine Aufgabe zu und zeige die Liste auf einer Tafel oder einem Bildschirm an. Verwende dabei möglichst einfache Bilder, da lange Wortlisten verwirrend sind. Jede Person zieht zufällig eine Süßigkeit und erledigt die Aufgabe für ihre Farbe.
Beispielaufgaben:
- Rot: den Refrain eines Liedes singen.
- Gelb: Führe jede Handlung aus, die von der Person vorgeschlagen wird, die das nächstgelegene grüne Bonbon in der Hand hält.
- Blau: Drehe eine Runde im Raum.
- Grün: Erfinde eine Frisur für die Person, die das rote Bonbon hält.
- Orange: Bitten Sie die Person mit dem braunen Bonbon, mit Ihnen zu tanzen.
- Brown: Wählt eine Farbe aus und gebt jedem, der sie in der Hand hält, eine Aufgabe.
Moderationshinweise:
- Die Aufgaben sollten albern, aber nicht peinlich oder körperlich anstrengend sein.
- Jeder darf seine Süßigkeit tauschen, vorausgesetzt, er nimmt zwei und erledigt beide Aufgaben. Das sorgt für einen fairen Tausch und bringt etwas Spaß mit sich.
- Prüfen Sie zunächst, ob Lebensmittelallergien vorliegen, und halten Sie eine Alternative ohne Lebensmittelkontakt bereit, z. B. farbige Karten oder Zähler.
3. Staffelzeichnung im Team
Bestens geeignet für: Gruppen von 6 bis 20 Personen. Zeit: 10 Minuten.
Dies ist eine modernisierte Version des klassischen Zeichenspiels „Was kommt als Nächstes?“. Pro Team werden ein Whiteboard oder ein großes Blatt Papier, ein Stift und eine Stoppuhr benötigt.
- Bildet Teams von drei bis fünf Personen und gebt jedem Team ein Thema, zum Beispiel „Unsere Traum-Schulfahrt“.
- Jeder darf bis zu drei Striche zur Zeichnung hinzufügen, und niemand darf über den Plan sprechen.
- Drehe dich alle 30 Sekunden, bis die Zeit abgelaufen ist.
- Die Teams zeigen ihre Zeichnung und die anderen erraten das Thema.
Verzichten Sie auf die Jury aus älteren Versionen dieses Spiels. Eine Abstimmung über die lustigste oder themenrelevante Zeichnung sorgt für eine lockere Atmosphäre. Kleine Preise wie Aufkleber eignen sich gut für Teenager.
4. Zwei Wahrheiten und eine Lüge
Bestens geeignet für: Gruppen von 4 bis 8 Personen (größere Gruppen aufteilen). Zeit: 10 zu 15 Minuten.
Jeder Spieler teilt drei Aussagen über sich selbst mit, zwei wahre und eine falsche. Die anderen stimmen darüber ab, welche Aussage die Lüge ist. Das Spiel funktioniert im Kreis, in kleinen Gruppen oder online.
Hier ist eine Tatsache, die Sie vor Beginn mit Ihrer Gruppe teilen sollten. Metaanalyse von Bond und DePaulo aus dem Jahr 2006 Die Studie ergab, dass Menschen Wahrheit und Lüge nur in etwa 54 Prozent der Fälle korrekt unterscheiden können, kaum mehr als zufällig. 2023 erneute Prüfung von mehr als 45,000 Urteilen Die Studie ergab, dass Menschen etwa 71 Prozent der Wahrheiten richtig einschätzen, aber nur etwa 31 Prozent der Lügen. Daher ist eine glaubwürdige, alltägliche Lüge in der Regel am effektivsten.
Tipps:
- Geben Sie den Spielern eine Minute Zeit zum Nachdenken, bevor das Spiel beginnt, damit niemand in Panik gerät, wenn er an der Reihe ist.
- Bieten Sie schüchternen Spielern eine Liste mit „unbedenklichen“ Anregungen an, wie zum Beispiel „ein Gericht, das ich noch nie probiert habe“ oder „ein Ort, an dem ich schon einmal war“.
- Halten Sie die Gruppen klein, damit sich die Teilnehmer die Aussagen der anderen auch wirklich merken können. Für Gruppen von etwa fünf Personen ist dies deutlich effektiver als ein großer Kreis.
- Versuchen Sie, die Leitfaden „Zwei Wahrheiten und eine Lüge“ für Variationen und Formulierungsideen.
5. Errate den Film
Bestens geeignet für: Theater-, Film- und Medienclubs, Teams von 4 bis 6 Personen. Zeit: 15 Minuten.
Jedes Team wählt heimlich eine Filmszene aus und spielt sie in unter drei Minuten nach, während die anderen den Titel erraten. Das Team mit den meisten richtigen Titeln gewinnt.
Hinweis:
- Wählt Szenen aus, die jeder im Raum wiedererkennt, denn das Spiel verliert seinen Reiz, wenn niemand den Film gesehen hat.
- Jede Darbietung ist auf drei Minuten begrenzt, damit das Spiel nicht länger dauert.
- Wenn Sie eine härtere Version wollen, verbieten Sie gesprochene Zitate aus dem Film.
Online Version: Man kann daraus eine Zuordnungsaufgabe machen, bei der Jugendliche Filme dem Schauplatz oder den jeweiligen Dialogfiguren zuordnen. Das funktioniert gut mit der ganzen Gruppe gleichzeitig.
6. Gruppenwortwolke
Bestens geeignet für: jede Gruppengröße, insbesondere große oder ruhige Gruppen. Zeit: 5 Minuten.
Stelle eine Frage, die alle im Raum mit ein oder zwei Wörtern beantworten, zum Beispiel: „Wie fühlst du dich heute?“ oder „Was ist dein Lieblingssnack?“. Jeder antwortet mit seinem Handy, und die Antworten ergeben zusammen ein gemeinsames Bild auf dem Bildschirm. Häufig genannte Wörter werden größer dargestellt, wodurch schnell deutlich wird, was die Gruppe gemeinsam hat.
Da alle gleichzeitig antworten und niemand laut sprechen muss, ist dies eines der entspanntesten Spiele auf der Liste. Stellen Sie zu Beginn und am Ende einer Spielrunde jeweils eine Frage, um zu sehen, wie sich die Stimmung verändert.
7. Schnellquiz
Bestens geeignet für: in größeren Gruppen oder als Abschluss einer Sitzung. Zeit: 10 Minuten.
Stellen Sie fünf bis acht Fragen zu Themen, die Teenager wirklich interessieren, wie Musik, Spiele, Filme und soziale Medien, und fügen Sie zwischen den Runden eine Rangliste hinzu. Da jeder die Fragen auf seinem eigenen Smartphone beantwortet, muss niemand vor der Gruppe sprechen. Vorgefertigte Fragen finden Sie in unserer Datenbank. Quizfragen für Teenagerund die Vorlagensammlung verfügt über vorgefertigte Quizze, die Sie bearbeiten können.
Wie man Kennenlernspiele online durchführt
Die gleichen Spiele funktionieren auch bei Videoanrufen, mit einigen wenigen Änderungen:
- Nutzen Sie Breakout-Räume für drei oder vier Personen. für Interviews und Zwei Wahrheiten und eine Lüge.
- Schalten Sie die Abstimmung auf einen geteilten Bildschirm. Umfragen und Wortwolken ermöglichen es allen, gleichzeitig zu antworten, anstatt dass alle durcheinanderreden.
- Die Fragen sollten leicht und risikoarm sein.Vermeiden Sie außerdem alles, was die Eingabe persönlicher Daten auf einem geteilten Bildschirm erfordert.
- Sende die Erinnerungen im Voraus Damit ruhige Teenager erst einmal nachdenken können.
Hier ist eine Folie zum Thema „Zwei Wahrheiten und eine Lüge“, wie sie aussieht. AhaSlidesDie drei Aussagen jedes Spielers erscheinen auf dem Bildschirm, damit die Gruppe sie besprechen kann, bevor alle die Lüge erraten.

Und hier ist eine Zuordnungsfrage, die zum Filmspiel passt, mit den enthüllten Antworten.

Um festzulegen, wer zuerst an der Reihe ist, verwenden Sie die Glücksradfunktion anstatt jemanden zu nominieren, damit sich niemand ausgegrenzt fühlt.
Tipps für Kennenlernspiele mit Teenagern
- Geh zuerst selbst. Ein kurzes, etwas albernes Beispiel von Ihnen verdeutlicht den Ton besser als jede Erklärung.
- Fangen Sie einfach an. Beginnen Sie mit einem Spiel, das alle zusammen spielen, und gehen Sie erst zu Performance-Spielen über, wenn die Gruppe aufgewärmt ist.
- Halt dich kurz. Zehn Minuten reichen völlig aus. Aufhören, solange die Leute noch mehr wollen, ist ja gerade der Clou.
- Biete einen Ausweg an. Eine „Passkarte“ kostet nichts und beendet den Groll.
- Zusammenfassung in einem Satz. Fragen Sie, was sie über jemanden gelernt haben, damit das Spiel an den Rest der Sitzung anknüpft.
Häufig gestellte Fragen
Welche Fragen eignen sich gut als Eisbrecher für Teenager?
Formulieren Sie sie kurz und prägnant in einem Satz, zum Beispiel:
- Welche Fähigkeit würden Sie gerne erlernen?
- Welches ungewöhnliche Hobby hast du, und warum gefällt es dir?
- Wenn du mit einer beliebigen Berühmtheit zu Abend essen könntest, wer wäre es?
- Was war das Beste, das du in letzter Zeit gesehen oder gespielt hast?
Wann sollte man ein Eisbrecher-Spiel einsetzen?
Man kann sie verwenden, wenn sich die Teilnehmer nicht kennen, zu Beginn eines Clubs, Kurses oder einer Veranstaltung oder wenn die Energie mittendrin nachlässt. Sie sind auch hilfreich, wenn sich eine Gruppe zum ersten Mal kennenlernt, beispielsweise zu Semesterbeginn.
Was sind die Regeln für einen guten Eisbrecher?
- Das Spiel sollte den Interessen und dem Alter der Gruppe entsprechen.
- Wählen Sie Spiele, die zur Gruppengröße und zum verfügbaren Platz passen.
- Halten Sie es kurz, damit es die Hauptaktivität nicht beeinträchtigt.
- Achten Sie auf angemessene Inhalte und Sprache und vermeiden Sie sensible Themen.
- Den Leuten soll die Möglichkeit gegeben werden, sich abzumelden.
Wie lange sollte ein Eisbrecher dauern?
Fünf bis fünfzehn Minuten reichen aus. Wenn Sie mehrere Videos gleichzeitig laufen lassen, sollte die Gesamtzeit unter zwanzig Minuten bleiben.
Sie möchten mehr erfahren? Sehen Sie sich unsere Ratgeber an. Partyaktivitäten für Jugendliche, Jugendgruppenspiele und Spiele für Teenager.








