In einer Welt, in der Bildung auf Unterhaltung trifft, haben sich Serious Games als leistungsstarke Tools erwiesen, die die Grenzen zwischen Lernen und Spaß verwischen. In diesem blog posten, wir stellen Beispiele für Serious Games, wo Bildung nicht mehr auf Lehrbücher und Vorlesungen beschränkt ist, sondern zu einem lebendigen, interaktiven Erlebnis wird.
Inhaltsverzeichnis
- Was ist ein Serious Game?
- Serious Games, Game-Based Learning und Gamification: Was zeichnet sie aus?
- Beispiele für Serious Games
- Key Take Away
- FAQs
Spielverändernde Bildungstipps
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Was ist ein Serious Game?
Ein Serious Game, auch „Applied Game“ genannt, dient in erster Linie einem anderen Zweck als der reinen Unterhaltung. Obwohl es Spaß machen kann, sie zu spielen, besteht ihr Hauptziel darin, ein bestimmtes Thema oder eine bestimmte Fähigkeit zu erziehen, zu schulen oder das Bewusstsein dafür zu schärfen.
Serious Games können in verschiedenen Bereichen eingesetzt werden, darunter Bildung, Gesundheitswesen, Unternehmensschulung und Regierung, und bieten einen dynamischen und interaktiven Ansatz zum Lernen und zur Problemlösung. Ob zur Vermittlung komplexer Konzepte, zur Verbesserung der Fähigkeiten zum kritischen Denken oder zur Simulation professioneller Szenarien: Serious Games stellen eine innovative Verbindung aus Unterhaltung und zielgerichtetem Lernen dar.
Serious Games, Game-Based Learning und Gamification: Was zeichnet sie aus?
Serious Games, spielbasiertes Lernen und Gamification Hört sich vielleicht ähnlich an, aber sie bringen jeweils etwas anderes mit sich, wenn es um Lernen und Engagement geht.
Aspekt | Ernsthafte Spiele | Spielbasiertes Lernen | Gamification |
Hauptzweck | Lehren oder trainieren Sie gezielt spezifische Fähigkeiten oder Kenntnisse. | Integrieren Sie Spiele in den Lernprozess, um das Verständnis zu verbessern. | Wenden Sie Spielelemente auf Nicht-Spielaktivitäten an, um das Engagement zu steigern. |
Art des Ansatzes | Umfangreiche Spiele mit integrierten Lernzielen. | Lernaktivitäten mit Spielelementen als Teil der Lehrmethode. | Hinzufügen spielähnlicher Funktionen zu Nicht-Spiel-Szenarien. |
Lernumgebung | Fesselnde und eigenständige Lernspielerlebnisse. | Integration von Spielen in eine traditionelle Lernumgebung. | Überlagerung von Spielelementen mit vorhandenen Aufgaben oder Prozessen. |
Setzen Sie mit Achtsamkeit | Sowohl im Bildungs- als auch im Unterhaltungsbereich geht es nahtlos ineinander über. | Nutzung von Spielen zur Verbesserung des Lernerlebnisses. | Einführung in Spielmechaniken zur Steigerung der Motivation in spielfremden Kontexten. |
Beispiel | Bei einem Simulationsspiel wird Geschichte oder ein medizinischer Eingriff gelehrt. | Mathematische Aufgaben werden in Form eines Spiels präsentiert. | Mitarbeiterschulung mit punktebasiertem Belohnungssystem. |
Ziel | Tiefgreifendes Lernen und Kompetenzentwicklung durch Gameplay. | Das Lernen angenehmer und effektiver machen. | Steigerung des Engagements und der Motivation bei Aufgaben. |
Zusammengefasst:
- Serious Games sind komplette Lernspiele.
- Beim spielbasierten Lernen werden Spiele im Klassenzimmer eingesetzt.
- Bei Gamification geht es darum, alltägliche Dinge unterhaltsamer zu gestalten, indem man ihnen einen Hauch spielerischer Spannung verleiht.
Beispiele für Serious Games
Hier sind einige Beispiele für Serious Games aus verschiedenen Bereichen:
#1 - Minecraft: Education Edition - Beispiele für Serious Games
Minecraft: Bildungsausgabe wird von Mojang Studios entwickelt und von Microsoft veröffentlicht. Ziel ist es, die Kreativität von Studierenden und Pädagogen für das Lernen in verschiedenen Fächern zu nutzen.
Das Spiel soll Zusammenarbeit, kritisches Denken und Problemlösungsfähigkeiten fördern. Im Spiel können Schüler virtuelle Welten bauen, historische Schauplätze erkunden, wissenschaftliche Konzepte simulieren und sich an immersivem Geschichtenerzählen beteiligen. Lehrer können Unterrichtspläne, Herausforderungen und Tests integrieren, was es zu einem vielseitigen Werkzeug für verschiedene Fächer macht.
- Verfügbarkeit: Kostenlos für Schulen und Bildungseinrichtungen mit einem gültigen Office 365 Education-Konto.
- Merkmale: Enthält eine Vielzahl vorgefertigter Unterrichtspläne und Aktivitäten sowie Tools, mit denen Lehrer ihre eigenen erstellen können.
- Einfluss: Studien haben gezeigt, dass Minecraft: Education Edition zu einer verbesserten Einbindung, Zusammenarbeit und Problemlösungsfähigkeiten der Schüler führen kann.
#2 - Re-Mission - Serious Games Beispiele
Remission ist ein Serious Game, das junge Krebspatienten aufklären und motivieren soll. Es wurde von Hopelab entwickelt und von der gemeinnützigen Organisation unterstützt. Ziel ist es, die Therapietreue zu verbessern und Patienten in ihrem Kampf gegen Krebs zu stärken.
Das Spiel beinhaltet einen Nanobot namens Roxxi, den die Spieler steuern, um durch den Körper zu navigieren und Krebszellen zu bekämpfen. Durch das Gameplay klärt Re-Mission die Spieler über die Auswirkungen von Krebs und die Bedeutung der Einhaltung medizinischer Behandlungen auf. Das Spiel dient als Hilfsmittel für schulmedizinische Therapien und bietet einen einzigartigen Ansatz zur Gesundheitserziehung.
- Plattformen: Verfügbar auf PC und Mac.
- Altersspanne: In erster Linie für Kinder im Alter von 8 bis 12 Jahren konzipiert.
- Einfluss: Untersuchungen legen nahe, dass Re-Mission die Therapietreue verbessern und Ängste bei jungen Krebspatienten reduzieren kann.
#3 - DragonBox - Beispiele für Serious Games
DrachenBox ist eine Reihe von Lernspielen, die von WeWantToKnow entwickelt wurden. Der Schwerpunkt dieser Spiele liegt darauf, Mathematik für Schüler verschiedener Altersgruppen zugänglicher und unterhaltsamer zu machen.
Durch die Umwandlung abstrakter mathematischer Ideen in spannende Rätsel und Herausforderungen zielen die Spiele darauf ab, die Algebra zu entmystifizieren und den Schülern dabei zu helfen, eine solide Grundlage in Mathematik aufzubauen.
- Plattformen: Verfügbar für iOS, Android, macOS und Windows.
- Altersspanne: Geeignet für Kinder ab 5 Jahren.
- Einfluss: DragonBox hat zahlreiche Auszeichnungen und Auszeichnungen für seinen innovativen Ansatz im Mathematikunterricht erhalten.
#4 - IBM CityOne - Beispiele für Serious Games
IBM CityOne ist ein Serious Game, das sich auf die Vermittlung von Geschäfts- und Technologiekonzepten im Kontext von Stadtplanung und -management konzentriert. Es ist sowohl für Bildungs- als auch für Unternehmensschulungszwecke konzipiert.
Das Spiel simuliert die Herausforderungen, mit denen Stadtführer in Bereichen wie Energiemanagement, Wasserversorgung und Geschäftsentwicklung konfrontiert sind. Durch die Bewältigung dieser Herausforderungen gewinnen die Spieler Einblicke in die Komplexität städtischer Systeme und fördern ein Verständnis dafür, wie Technologie und Geschäftsstrategien reale Probleme angehen können.
- Plattformen: Online verfügbar.
- Zielgruppe: Konzipiert für Geschäftsleute und Studenten.
- Einfluss: IBM CityOne bietet eine wertvolle Plattform für die Entwicklung von strategischem Denken, Entscheidungsfindung und Kommunikationsfähigkeiten im Kontext von Wirtschaft und Technologie.
#5 - Food Force - Serious Games Beispiele
Nahrungskraft ist ein Serious Game, das vom Welternährungsprogramm der Vereinten Nationen (WFP) entwickelt wurde. Ziel ist es, das Bewusstsein für den weltweiten Hunger und die Herausforderungen bei der Bereitstellung von Nahrungsmittelhilfe in Notfällen zu schärfen.
Das Spiel führt die Spieler durch sechs Missionen, die jeweils einen anderen Aspekt der Nahrungsmittelverteilung und humanitären Bemühungen darstellen. Die Spieler erleben die Komplexität der Bereitstellung von Nahrungsmittelhilfe in Regionen, die von Konflikten, Naturkatastrophen und Nahrungsmittelknappheit betroffen sind. Food Force dient als Bildungsinstrument, um Spieler über die Realität des Hungers und die Arbeit von Organisationen wie WFP zu informieren.
Es bietet einen Einblick aus erster Hand auf die Herausforderungen, mit denen humanitäre Organisationen konfrontiert sind, und die Bedeutung der Bewältigung von Nahrungsmittelkrisen auf globaler Ebene.
- Plattformen: Online und auf Mobilgeräten verfügbar.
- Zielgruppe: Konzipiert für Studenten und Erwachsene jeden Alters.
- Einfluss: Food Force hat das Potenzial, das weltweite Bewusstsein für Hunger zu schärfen und Maßnahmen zur Lösung dieses Problems zu fördern.
#6 - SuperBetter - Serious Games Beispiele
SuperBesser verfolgt einen einzigartigen Ansatz, indem es sich auf die Verbesserung des geistigen und emotionalen Wohlbefindens der Spieler konzentriert. Ursprünglich als persönliches Resilienz-Tool konzipiert, hat das Spiel aufgrund seiner positiven Auswirkungen auf die geistige Gesundheit an Popularität gewonnen.
Das Hauptziel von SuperBetter besteht darin, Einzelpersonen dabei zu helfen, Widerstandskraft aufzubauen und Herausforderungen zu überwinden, egal ob diese mit gesundheitlichen Problemen, Stress oder persönlichen Zielen zusammenhängen. Spieler können ihre „epischen Quests“ im Spiel individuell gestalten und so echte Herausforderungen in spannende und motivierende Abenteuer verwandeln.
- Verfügbarkeit: Verfügbar auf iOS-, Android- und Webplattformen.
- Merkmale: Enthält eine Vielzahl von Tools und Ressourcen, um Spieler auf ihrer Reise zu unterstützen, z. B. einen Stimmungs-Tracker, einen Gewohnheits-Tracker und ein Community-Forum.
- Einfluss: Untersuchungen haben gezeigt, dass SuperBetter zu einer Verbesserung der Stimmung, Angstzustände und Selbstwirksamkeit führen kann.
#7 - Arbeiten mit Wasser - Serious Games Beispiele
Arbeiten mit Wasser bietet den Spielern eine virtuelle Umgebung, in der sie die Rolle eines Landwirts übernehmen, der vor Entscheidungen im Zusammenhang mit Wasserverbrauch und nachhaltigen landwirtschaftlichen Praktiken steht. Das Spiel soll den Spielern das komplexe Gleichgewicht zwischen landwirtschaftlicher Produktivität und verantwortungsvollem Wassermanagement näher bringen.
- Plattformen: Online und über mobile Apps verfügbar.
- Zielgruppe: Konzipiert für Studenten, Landwirte und alle, die sich für Wassermanagement und Landwirtschaft interessieren.
- Einfluss: Es hat sich gezeigt, dass die Arbeit mit Wasser das Verständnis für Wasserschutz und nachhaltige landwirtschaftliche Praktiken verbessert.
Key Take Away
Diese Beispiele für Serious Games zeigen die verschiedenen Möglichkeiten, wie Gaming-Technologie zur Lösung pädagogischer, gesundheitlicher und sozialer Probleme eingesetzt werden kann. Jedes Spiel nutzt ein immersives und interaktives Gameplay, um sinnvolle Lernerfahrungen zu schaffen.
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FAQs
Was gilt als Serious Game?
Ein Serious Game ist ein Spiel, dessen Zweck über die Unterhaltung hinausgeht und der häufig Bildungs-, Trainings- oder Informationszwecken dient.
Was ist ein Beispiel für ein Serious Game im Bildungsbereich?
Minecraft: Education Edition ist ein Beispiel für ein Serious Game im Bildungsbereich.
Ist Minecraft ein ernstes Spiel?
Ja, Minecraft: Education Edition gilt als Serious Game, da es pädagogischen Zielen in einer Spielumgebung dient.
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